[爆卦]c#物件導向練習是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇c#物件導向練習鄉民發文沒有被收入到精華區:在c#物件導向練習這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 c#物件導向練習產品中有9篇Facebook貼文,粉絲數超過5萬的網紅軟體開發學習資訊分享,也在其Facebook貼文中提到, --課程已於 2020/4 月更新-- 這堂課是遊戲開發的熱門課程 - 從遊戲開發來學習程式設計 – 完整的 C# Unity 開發課程( http://bit.ly/2Fh20BV ) 的延續,重點放在 2.5D & 3D 遊戲設計 從這 34 小時的課程,你會學到 ✅從頭學習 C# – 強...

 同時也有109部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅吳老師教學部落格,也在其Youtube影片中提到,JAVA證照考題解答分享(Android證照的跳板) http://terry55wu.blogspot.tw/2014/01/javaandroid.html 課程大綱: 1.認識 AWT類別 2.認識並學習如何建立視窗物件 3.學習如何管理與配置版面 4.事件處理:1.認識 Java的委派...

c#物件導向練習 在 工具王 阿璋 Instagram 的最佳解答

2021-04-04 20:32:18

【#程式教學】「想學會寫程式,必先練此功!」 新手必備✨C語言懶人包✨  大家千呼萬喚的C語言懶人包來啦🤟🏻一起看下去!!!!  1️⃣C語言:入門基本功💪🏻 C語言是個超~強大的程式語言,C語言靈活高效的運算和豐富的功能性,以及可以跨平台使用的特點,成為了近30年來用途最為廣泛的語言。...

  • c#物件導向練習 在 軟體開發學習資訊分享 Facebook 的最讚貼文

    2020-04-09 16:00:39
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    --課程已於 2020/4 月更新--

    這堂課是遊戲開發的熱門課程 - 從遊戲開發來學習程式設計 – 完整的 C# Unity 開發課程( http://bit.ly/2Fh20BV ) 的延續,重點放在 2.5D & 3D 遊戲設計

    從這 34 小時的課程,你會學到

    ✅從頭學習 C# – 強大的現代語言。

    ✅使用 Unity 2017 獲得經驗 – 這是一款功能多樣的 3D 工具。

    ✅獲得視訊遊戲設計的一般知識。

    ✅在 Unity 製作 2.5D 和 3D 遊戲。

    ✅將你的知識移植到 .NET、其他語言等。

    ✅了解物件導向程式設計在實踐中的運作方式。

    ✅培養解決問題的積極態度。

    ✅跟著每一視訊教學實踐練習,以建立實際技能。

    ✅學習良好的程式編碼和設計模式。

    ✅學習如何使用程式碼控制,以及如何在一個小團隊中工作。

    https://softnshare.com/complete-csharp-unity-3d-code-game-develop/

  • c#物件導向練習 在 91 敏捷開發之路 Facebook 的最讚貼文

    2019-03-09 10:21:26
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    上完課之後最重要的就是應用。

    而我的課特別之處是,讓大家上完課後,想學更多、手癢想練習、想趕快在實務上發揮效果。

    #專業點火
    #超熱血
    #TDD

    內化技能是很難的事情。

    不希望上的課白費,自己想了一個案例,用TDD開發麻將的聽牌程式。給定一副手牌,回傳聽哪些牌,寫了五天終於完成。支援萬筒條東南西北青發白。

    從高階的Test Case拆分、案例排序、符合物件導向原則的職責分割,到低階的API該怎麼設計、重構。覺得收穫非常多。這幾天練習了很多設計的思考,像是回傳null到底是好還是不好,發現Collection Library都沒在回傳Null的。掌握Collection的使用,深刻感受到LINQ是C#的精華、Lazy Evaluation、學習用FluentAssertion、GetHashCode、Regex等等。

    不得不說,TDD真的對於鍛鍊「設計」非常有幫助。整個開發的過程並不算快,常常要停下來思考很多事情。下一個會讓我演算法Fail的Test Case是什麼?覺得API的設計怪怪的,不夠好用該改嗎?怎麼命名重構抽出的方法。此時翻翻clean code、重構、實做模式、設計模式,閱讀感受和以前差了十萬八千里。

    或許寫出可維護的程式本來就不是一件快的事情。我們平常所謂的快,其實是用放棄思考設計的時間換來的,欠債維護者還是得還。但思考這件事是可以鍛鍊的。

    內化這些技能並不容易,練習的過程中察覺很多不足的地方,但覺得已經可以試著用在小專案的開發上了。

    #感恩TDD讚嘆TDD

  • c#物件導向練習 在 紀老師程式教學網 Facebook 的最佳貼文

    2019-02-23 08:50:00
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    [網文觀點] 李家同先生:不會畫流程圖,就表示他沒有邏輯思考的能力,不可能會寫程式

    原文出處: https://goo.gl/UxxUeM

    ----------(本文開始)----------

    前不久拜讀李家同先生的「怪不得很多資訊相關科系的學生不會寫程式」,對於其中他觀察到的現象「某些資訊系畢業生不會寫程式」,肇因於「沒有邏輯思考能力」,最後得出「會畫流程圖才有邏輯能力,才會寫程式」,我一半同意,一半不同意。所以撰文抒發一下我個人的淺見。

    根據我自己在電腦補習班教書 30 年的經驗(我從 1989 年開始在電腦補習班執教),我同意「要會寫程式 --> 需要有邏輯能力」這條推論。但「要有邏輯能力 --> 要會畫流程圖」這一條我就不太敢苟同了。

    先定義一下「邏輯能力」。我認為的邏輯能力是,遇到一個問題,腦袋能把「先做哪一件事,再做哪一件事」這個順序安排得好。邏輯能力與數學無關。就我看來,我家附近最有邏輯能力的人,是巷口早餐店的掌廚阿姨。大家絡繹不絕的點餐,她還是有辦法指揮廚房內的三名助手:「小A,你先下兩杯冰咖啡...小B,準備好一份切邊土司,兩份漢堡麵包...小C,XX 桌去收一下,然後幫李大哥結帳...」一切有條不紊!這也是程式設計最重要的能力:「把解題步驟有條不紊地依序寫成程式碼」。我覺得她來學程式,一定是會學得很好!

    養成「邏輯能力」的方法很多,「畫流程圖」只是其中一種方法。所以「能畫流程圖 --> 有邏輯能力」這條我贊成。但李先生說的「要有邏輯能力 --> 必須要會畫流程圖」這條反過來的推論,我就不贊成了!「能畫流程圖 --> 有邏輯能力」這條,並非「反之亦然」的條件。「有邏輯能力」對應出去的,是個「一對多」的關係。能畫流程圖的人,邏輯能力一定不差,但邏輯能力好的人,不一定會畫流程圖。否則巷口早餐店掌廚阿姨不會畫流程圖,不就成了最沒有邏輯能力的人?(不知道我這樣解釋,大家覺得我的邏輯能力還可以嗎? XD )

    另一點我不太贊成讓程式初學者去靠「畫流程圖」學會程式邏輯的原因是,業界已經不太要求程式設計師繪製流程圖了。用流程圖來表示程式邏輯,已經是 1980 年代「結構化程式導向」工法那個時期的事情了。進入 1990 年代,程式已經全面改用「物件導向程式設計」工法,「流程圖」裡的那些方塊、菱形,沒有辦法表示出「物件」、「類別」...等這類概念。所以 1990 年代業界提出另一套符號,叫做「UML(Unified Model Language)」圖。用「Use Case」、「Class Diagram」、「Sequence Diagram」...等這幾套符號,全面取代以前的流程圖符號了。想簡單了解 UML 的朋友可以參考這篇文章: https://goo.gl/LTv4fS

    時序進入 2000 年代,大家發現「寫程式前先畫流程圖 / UML 圖」這件事是不切實際的。因為 2000 年代的軟體生命週期更短!汰換率比以前更快!已經沒有時間讓程式師慢慢畫流程圖後,才開始寫程式。況且,辛苦畫好的流程圖,會因為修改程式碼但忘了順便修改流程圖,導致流程圖漸漸無法反應現時這套程式的邏輯,而成了廢物。另外,流程圖並非每位新進員工都會,新人訓練還要加上教會他流程圖的各種符號,以便看懂公司內各種文件,C/P 值太低了!所以 2000 年後,資訊業界就不太要求程式師用流程圖或 UML 圖,來表示程式邏輯了。

    那現在資訊業界用什麼方法表示程式邏輯呢?最簡單的方法:用文字條列。把一小段的程式該做哪些事情,一條條列出來,簡單描述即可。把該做的事情用文字條列,人人都不用特別學習另一套符號,成本超低!也能表現出程式邏輯(其實流程圖要表示的,不就是程式邏輯嗎?用文字表示效果一樣)。甚至於還能把這些條列文字,用「註解」的方式,寫入原始碼中。這樣修改原始碼,就會順便修改註解,保持「邏輯」與「原始碼」同步。如果你想把程式邏輯從註解抽出來變成文件,用特殊軟體抽出註解、拋棄原始碼就行了。業界最出名的這類抽取註解變文件的工具,有 JavaDoc(這部影片有示範 JavaDoc 抽出來的註解可以變成多精美的文件: https://youtu.be/Ls-NHebXY20 )。正因為用的是最簡單的「文字」,才能輕易地把程式邏輯內嵌在原始碼中。如果是圖形,那就辦不到了。

    如果你真的要用圖形表示程式邏輯,業界現在流行「直接把操作介面畫出來」。不用畫得很精緻,用一些方框代表「這裡是文字框、這裡是確定鈕」即可。這類手法,稱為「Wireframe」。這邊有一篇 Wireframe 的中文說明: https://goo.gl/KIrq0Y 。用 Wireframe,不僅好學(基本上沒有特定規則,看得懂就好),畫出來也可以分享給客戶,示範我們會怎麼幫他設計他想要的程式,而不用擔心客戶看不懂流程圖。更適合用來表達 1990 年代後期興起的「圖形使用者介面(GUI, Graphical User Interface)」。流程圖某種情況下,只適合表示 1980 年代那種「文字式介面」的需求了。

    那為什麼現今資訊系畢業的學生,不會寫程式的比例變多了呢?事實上,是現在資訊系學生要學的東西變多了。所以分配到每一樣的「練習」變少,就變成「樣樣通、樣樣鬆」了。光學完理論,還來不及實作,就被逼著去學下一項。就像剛考上普通駕照,沒時間給他道路駕駛,然後逼著他又去考職業駕照、大客車駕照、連結車駕照,再來感嘆:「現在年輕人道路駕駛變差了」。我開始學程式設計的時間,應該只比李家同先生晚一點,大概都是 1980 年代前後。那時候,只要學會 C 語言,加上資料結構、演算法,人家就虎視眈眈地問你什麼時候畢業、能去他們公司工作了。沒有 GUI、沒有網頁程式設計、沒有手機程式設計、沒有大數據...通.通.都.沒.有!所以,不太會寫程式的原因,是「練習不夠」,而「邏輯能力」就是靠大量實作練出來的。因此,真正的因果關係,我認為是「學習項目太多 --> 實作練習不足 --> 邏輯能力無法提昇 --> 寫程式時腦袋一片空白 --> 被人家說不會寫程式」。真正解藥是:「專注一項,多多實作練習」。你至少要把一種語言練到精通,養出基本的程式撰寫邏輯後,再去跳其他語言。這樣就不會「樣樣通、樣樣鬆」了(我個人的基本功底,是 C 與 Java。兩種語言我都練到真的很強!學新語言,我都會去找對照關係:這個語法對應到 C/Java 的哪一種,來加速學習)。

    最後讓我重述一下我的觀點:我不反對用繪製流程圖來訓練邏輯能力,但說訓練邏輯能力,一定要會流程圖,這件事情我不贊同。天底下還有比流程圖更簡單、也能訓練邏輯能力的方法。千萬不要認為「流程圖」是訓練邏輯能力的唯一方法就行了。

    啊!對了!麻煩不要拿著我這篇文章貼到李家同先生的網誌去戰人家。您可以兩篇文章都看,甚至選擇不同意我說的論點。李先生是我們這行的大前輩,我個人還是蠻尊敬他的。

  • c#物件導向練習 在 吳老師教學部落格 Youtube 的最讚貼文

    2015-09-05 21:06:56

    JAVA證照考題解答分享(Android證照的跳板)
    http://terry55wu.blogspot.tw/2014/01/javaandroid.html

    課程大綱:
    1.認識 AWT類別
    2.認識並學習如何建立視窗物件
    3.學習如何管理與配置版面
    4.事件處理:1.認識 Java的委派事件模式。2.認識並學習使用各種事件處理類別。3.學習各種物件的事件處理 。

    之後:
    1.分享最新的JAVA DOCS資訊與中文化版本,
    並設定ECLIPSE直接讀取JAVA說明檔的設定方法。
    2.利用實例綜合練習變數宣告、資料型別、運算子、
    流程控制的IF...ELSE與各種迴圈方法的應用。
    3.說明陣列與多維陣列的使用與實例。
    漸漸更深入JAVA語法的核心,有些同學似乎已經吃不消,
    但有些同學可能以前學過,所以一下子就解出來了,
    也很大方的分享出他的解法,
    不過這樣有時反而讓一些沒學過JAVA的同學備感壓力。
    因為老師以為大家都會了,所以就加速往前,害一些同學在後面趕的很辛苦,
    腦筋已經被迴圈給轉的頭昏,還沒弄懂題目,又要接下一題,
    所以真有點兩難,好在助教的提醒,有稍放慢一點進度,
    若有程度較好的同學,請些自行預息後面的課程,
    或是先準備TQC JAVA的學術科考題好了,再不然好心一點,
    充當一下老師的分身,幫忙同學一下,感謝!

    101模擬樂透彩
    102系統日期、時間顯示
    103亂數排序器
    104河洛之數
    105陣列行列轉換
    106數值過濾器
    107求平均值
    108九九乘法表
    109面積與體積計算
    110單字測驗
    202利息計算
    204期末考分數計算
    206四則運算
    208三角形邊長判斷
    210字元搜尋器
    302字體設定選擇器
    304簡易繪圖板
    306滑鼠感應視窗
    308藝人音樂評等
    310年齡計算

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  • c#物件導向練習 在 吳老師教學部落格 Youtube 的精選貼文

    2015-09-05 20:53:02

    JAVA證照考題解答分享(Android證照的跳板)
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    2015-09-05 20:51:17

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