[爆卦]buff代充是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇buff代充鄉民發文沒有被收入到精華區:在buff代充這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 buff代充產品中有34篇Facebook貼文,粉絲數超過6萬的網紅養鴿 180YoG,也在其Facebook貼文中提到, 嗨,我是養鴿,這是 20210722 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。 【戰場改動】 1. 中路兵線前 5 分鐘的血量削減了 20%。 ● 前面洗完中兵後跑線支援的時間提升,變相 BUFF 拉茲、圖倫等等支援能力比較強的角色。 特別要注意開局那波,實測改版後的克里希只要兩個一技...

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buff代充 在 PeiQi Teh Instagram 的最佳解答

2021-09-10 20:37:10

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2021-09-16 09:18:40

植物飲食新生活 - 放心,只是單純分享實際將部分飲食轉換為植物飲食後帶來的影響,我不會搬出茹素的力量那套,告訴你植物飲食有多好多神,因為說這麼多大部分人也懶得看 (攤手,儘管如此,還是推薦各位有空去看看這部紀錄片啦 ... 1. 力量+25% BUFF 真如電影所說,可以提升運動表現?這部分我家公...

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2021-08-03 13:19:43

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  • buff代充 在 養鴿 180YoG Facebook 的最讚貼文

    2021-07-22 16:07:08
    有 694 人按讚

    嗨,我是養鴿,這是 20210722 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。

    【戰場改動】

    1. 中路兵線前 5 分鐘的血量削減了 20%。

    ● 前面洗完中兵後跑線支援的時間提升,變相 BUFF 拉茲、圖倫等等支援能力比較強的角色。

    特別要注意開局那波,實測改版後的克里希只要兩個一技能就可以洗完第一波兵,走進敵方藍區的時間為 34 秒,也就是說現在開局速清中兵搞野區可能會成為這個版本的強勢開局套路。

    2. 防禦塔威力提升

    防禦塔
    成長攻擊力上限:150% → 125%(指的是防禦塔的基礎屬性的攻擊力,而非連續攻擊同一英雄的傷害疊加上限)

    外塔與中塔
    基礎攻擊力:470 → 510

    高地塔
    基礎攻擊力:630 → 700

    ● 塔前期傷害變高,後期下降
    封塔覺得:好 DER 我知道了

    3. 史詩級野怪金幣收益降低

    凱撒
    金幣獎勵:70 → 50

    深淵魔龍
    金幣獎勵:140 → 100

    ● 可能很多玩家在抱怨逆風沒遊戲體驗,所以 G社 隨便砍了一刀不痛不癢的地方。

    【魔紋改動】

    1. 煉金

    層數時間:15秒 → 20秒
    單次收益:25金幣 → 20金幣
    收益上限:1200金幣 → 900金幣

    ● 不能單看 1,200 -> 900
    更要看的是 每分鐘 100 -> 60
    上個版本大概在 8~10 分時最能感受到煉金的效益
    那個時間點通常會幫你多斂個 700~1,000 半件裝的錢
    現在大概只有 420 ~ 600 有點無感
    估計剩下 堇/勇/愛麗絲這種真的滿適合煉金的角色可以用
    其他射手多考慮其他魔紋吧
    伊格什麼的手長法師也是回去用萬鈞聖雷
    愛情來的太突然 開心不到一個月的大煉金時代

    【裝備改動】

    1. 聖騎士戰靴、德魯伊戰甲、仙靈吊墜

    a.聖騎士戰靴
    屬性調整
    魔法防禦:110 → 90

    b.德魯伊戰甲
    屬性調整
    魔法防禦:240 → 200

    c.仙靈吊墜

    屬性調整:360魔法防禦 +1000最大生命 +10%冷卻縮減 → 200魔法防禦 +1000最大生命 +10%冷卻縮減
    舊版效果:
    唯一被動-仙靈:每18秒獲得一個吸收(300+英雄等級*50)點魔法傷害的護盾
    新版效果:
    唯一被動-調和:獲得8~112點魔法防禦(隨等級成長)
    唯一被動-仙靈:脫戰時獲得一個吸收(400+英雄等級*60)點魔法傷害的護盾

    ● 魔防裝大砍 法師地位大幅上升
    仙靈前期削弱 後期差異不大
    護盾值變厚 + 脫戰就能有護盾
    變相削弱哥德爾、莉莉安這種 POKE 角
    沒事就先脫個戰拿護盾

    這些改動不會影響整個出裝結構
    原本什麼狀況該出什麼一樣要出
    雖然禦魔斬魔防有 180 但估計還是洗洗睡
    射手要防法刺的話還是建議補仙靈

    4. 岩盾

    合成途徑:生命項鍊+鐵甲+勇士護腕 → 生命項鍊+鐵甲+鐵甲
    屬性調整:180魔法防禦 +180物理防禦 +1200最大生命 → 240物理防禦 +1200最大生命
    舊版效果:
    啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
    新版效果:
    啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*30%+已損失血量*10%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。

    ● 魔防整個被移除
    50% 血量時開護盾的護盾值跟改版前是相等的
    50% 以上開護盾的護盾值 > 改版前
    50% 以下開護盾的護盾值 < 改版前

    改版前岩盾通常都會壓到 20% 左右的血量才開
    在 20% 血量時開護盾的護盾值 是改版前的 86% 左右

    10,000 血 20% 開護盾 4,400 -> 3,800
    20,000 血 20% 開護盾 8,800 -> 7,600

    平均 13,000 血量的戰士
    血量 20% 開護盾 5,720 -> 4,940

    血越高的角色對此次削弱會越有感
    半坦戰士就把他當做少了個 700~800 護盾值
    全坦坦克就把他當做少了個 900~1,200 的護盾值

    雖然被砍 但功能仍然不錯
    會出的角色 一樣要出

    5. 雷電戟

    價格調整:1780 → 1900
    屬性調整:40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速 → 35%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速
    舊版效果:
    普攻有30%機率施放連鎖閃電,造成(135+20%物理加成)魔法傷害(傷害可暴擊,0.30秒冷卻時間)
    新版效果:
    普攻有30%機率施放連鎖閃電,造成(135+25%物理加成)魔法傷害(傷害可暴擊,0.35秒冷卻時間)

    ● 小小改動 不足以影響出裝結構

    前陣子巴哈上面的 愛上蘿莉的Roziv 有整理出上個版本電刀的詳細數據以及適用電刀的角色

    拉維爾 摩恩 靈靈 希露卡 索文 史蘭茲 菲尼克 凡恩 一樣第一件大裝帶電刀

    亥犽 NO 電刀
    卡芬妮 NO 電刀

    勇 鞋子 龍骨 聖劍 電刀 天叢 王者 最後把電刀或鞋子賣掉換復活甲

    【英雄改動】

    1. 埃羅

    被動
    基礎普攻距離:3m → 2.5m
    強化普攻距離:4m → 3.5m
    強化普攻的保留時間:10秒 → 5秒
    強化普攻傷害:1.4 物理攻擊 → 1.5 物理攻擊
    減少二技能冷卻:1秒冷卻 → 10%冷卻

    一技能
    控制效果:定身0.5秒 → 30%減速,持續2秒

    二技能
    技能傷害:200/240/280/320/360/400(+1.8 物理攻擊)→ 200/260/320/380/440/500(+1.8 物理攻擊)
    冷卻時間:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 11秒
    強化普攻:施放獲得強化 → 命中獲得強化

    ● 一技能定身變緩速
    二技能冷卻提高 冷卻縮減方式被NERF 所以砍的頻率會下降
    二技能放空不會有強化普攻
    整體而言算小削弱 沒有那麼嚴重
    但是法師這個版本地位上升
    有望直接撞掉埃羅的神壇

    2. 颯枷

    大絕
    新增機制:騰飛期間自身移動速度降低30%
    騰空傷害:120/150/180(+0.15 魔法攻擊)→ 140/170/200(+0.18 魔法攻擊)

    ● 雖然傷害提升了一點但敵人會比較容易跑出颯枷的大絕範圍
    整體而言算是削弱
    但影響不會太大
    手感問題要自己改善

    3. 星葵

    被動
    強化普攻額外傷害:150(每升一級+5)( +0.6 額外物理攻擊)→ 120(每升一級+10)(+0.5 額外物理攻擊)

    一技能
    對野怪傷害加成:30% → 40%
    飛行中使用獲得護盾:15% 最大生命值 → 10% 最大生命值

    大絕
    冷卻時間:40/34/28 秒 → 50/45/40 秒

    ● 護盾下降
    前期傷害下降
    大絕冷卻時間提高不少
    砍得有點大 強度需要測試看看 最高 T1 有可能跌到 T2

    4. 瑞克

    一技能
    強化普攻傷害:1.3 物理攻擊 → 1.5 物理攻擊
    新增機制:河道形態新增3%~8%目標已損生命值的物理傷害
    冷卻時間:9/8.8/8.6/8.4/8.2/8 秒 → 8秒

    二技能
    新增機制:草叢形態自身不減速
    草叢形態傷害:250/300/350/400/450/500(+1.5 物理傷害)→ 300/360/420/480/540/600(+1.5 物理傷害)

    ● 二技能草叢型態不會掰咖 水跟陸地一樣會掰咖
    一二技能傷害提高
    河道型態的一技能還有個斬殺效果
    看這改動 我大瑞克要回來主宰戰場了
    如果這是大法師時代 瑞克價值就會很高

    5. 愛里

    被動
    真實傷害:1.36 物理攻擊(每級+1%) → 1.35 物理攻擊

    ● 1.5AD的真傷 -> 1.35AD的真傷
    這刀直接砍中愛里的要害
    需要測試看看有沒有變冷凍愛里

    6. 牛魔王

    二技能
    技能傷害:1.0物理攻擊(+5%最大生命值 )→ 1.0物理攻擊(+8%最大生命值)
    傷害類型:物理傷害 → 魔法傷害

    ● 二技能傷害提高

    補充一點小知識
    對坦克來說 魔法傷害 會比 物理傷害 來的更有效益
    因為
    所有角色基礎的 物防 高於 魔防
    一般而言 魔防 會堆疊的比 物防 少
    小兵 0 魔防 200 物防
    砲車 100 魔防 200 物防

    意思意思補一點傷害,但在主流輔助裡面仍然偏弱,太笨重。

    7. 克里希

    一技能
    技能傷害:500/575/650/725/800/875(+0.75 魔法攻擊)→ 525/605/685/765/845/925(+0.8 魔法攻擊)

    大絕
    技能傷害:275/350/425(+0.65 魔法攻擊)→ 300/380/460(+0.7 魔法攻擊)

    ● 估計從偏弱的 T2 到 T1,我大克里希回來了。

    8. 娜塔亞

    大絕
    機制調整:移除了解除控制的效果
    護盾:500/750/1000(+0.75魔法攻擊)→ 850/1275/1700(+1.0魔法攻擊)

    ● 真真正正的炮台法師
    護盾值是真的滿高的
    一言不合就開大絕拿護盾

    有個地方要提醒一下
    文字上所說的移除 解除控制 效果
    是類似大象的解控
    被控到也可以開的概念
    也就是說 現在被控到雖然不能開大絕
    但是 開了之後的 霸體 一樣還會存在

    在後期滿裝大絕可以拿個 3,000 ~ 3,400 左右的護盾值
    後期有時候逃跑可以開大絕秒關 拿 3.5 秒的霸體跟 3,000 護盾

    9. 卡莉

    被動
    新增機制:普攻對防禦塔的傷害減半

    一技能
    新增機制:可移動中施法
    減速時長:2秒 → 1秒

    二技能
    護盾:250(+0.35魔法攻擊)→ 350(+0.65魔法攻擊)
    開啟護盾的跑速:30%,持續1秒 → 75/95/115/135/155/175 跑速,持續3秒不斷衰減
    被動跑速:2/3/4/5/6/7% → 15/20/25/30/35/40 跑速
    機制調整:移除被動魔法攻擊、護盾期間魔法攻擊和跑速加成

    大絕
    傷害次數:55次 → 90次
    單次傷害:80/100/120(+0.08魔法攻擊)→ 64/80/96(+0.07魔法攻擊)

    ● 可以邊走邊放一技能喇
    像愛麗絲 丟一技能丟大絕那樣 不會停頓一下再丟
    這在手感上會差很多!

    二技能雖說砍了 AP 跟護盾期間的 AP 還有跑速加成
    但護盾值提升
    開啟瞬間的跑速也提升
    用一點傷害換取不少生存能力

    大絕傷害也變高
    最重要的還是可以邊走邊放一技能!
    一技能沒有施法僵直的卡莉很值得遊玩

    估計平常 T1
    對面有強力刺客 T2
    對面沒強力刺客 接近 T0

    這版卡莉冰杖一定要出

    10. 愛麗絲

    基礎屬性
    基礎跑速:360 → 350

    被動
    加速時長:1秒 → 2秒

    一技能
    冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒

    二技能
    護盾:200/240/280/320/360/400(+0.6 魔法攻擊)→ 300/360/420/480/540/600(+0.8 魔法攻擊)
    護盾時長:5秒 → 3秒
    跑速提升:30% → 20%(每100魔法攻擊+3%)
    冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒

    大絕
    新增機制:擊中直接造成 400/600/800(+0.8魔法攻擊)點魔法傷害,1秒沉默期間附帶60%減速
    持續減速:25/30/35% → 20%
    冷卻時間:30秒 → 40/35/30 秒

    ● 愛麗絲這樣看起來有點強

    最主要的是 二技能護盾值提升
    以及 大絕開啟瞬間的傷害、1秒沉默、60%緩速

    建議備戰

    金身 精靈 英勇

    魔紋的話 煉金 / 惡魔覺醒 擇一

    輔助寶石 冷卻鞋 土之寶石(魔眼) 魔力手鐲 冰杖 拘魂 微笑 皇冠

    改水之寶石的話 就是自身血量變少 會有點容易死
    但是後期護盾值多 1,356 -> 1,464
    然後一技能跟大絕開啟瞬間的傷害都多大概 100
    就這些數據而言 我是比較建議土之寶石

    因為裝備沒出什麼坦度的裝
    所以沒事不要扛到太多的傷害
    拉打至上 探視野靠隊友或輔助裝

    11. 盧蜜亞

    被動
    二技能印記:施放獲得1層 → 施放獲得1層,擊中英雄額外獲得1層
    大招印記:施放獲得1層 → 施放不獲得印記
    強化一技能倒數:3秒 → 5秒
    強化一技能傷害:1.8倍 → 2倍

    一技能
    飛行速度:10 m/s → 12.5m/s
    射程:8.5m → 9m
    魔法傷害:350/390/430/470/510/550(+0.4魔法攻擊)→ 325/360/395/430/465/500(+0.375魔法攻擊)

    二技能
    半徑:5m → 6m
    冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
    加速效果:50% → 30/34/38/42/46/50 %
    減速效果:1.5秒 → 2秒

    大絕
    冷卻時間:70/60/50 秒 → 80/70/60 秒

    ● 以下為 S1 基本上只玩盧蜜亞玩到現在 的男人的心得

    「盧蜜亞玩法改了,但簡單來說就是改強很多,雖然明顯因1,2技改強,大技削弱作為一點平衡,角色變得更依靠1,2技來打傷害,也變得沒 有1(1)32(1),最基本3連技的流暢打法(除非2技能打中),變了會更多靠近用2技來直接刷1技被動,這樣相對變了生存機會跟反打機會提升,而且不依靠大技也有高額傷害,1技強化,2技刷中再1技強化就有了1(1)2(1)這一套高傷打法,這是因為2技命中就能再直接一技強化,簡單來說,玩法改了,接技方法也要再熟習好了,但整體來說一定是buff了,2技改動盧蜜亞變了更能打中遠距離的法師,而且整體傷害跟控場時間也會有所提升,亦有可能有人會因2技改動嘗試把盧蜜亞放在輔助位置改玩法坦緩來一直作軟硬控場counter某些陣容,這些等改版後就應該更清楚了,全服整體勝率我猜改版後有機會提升到第一位。」

    ● 白話文就是 BUFF
    大絕雖然現在沒有層數
    但是現在二技能命中敵人可以得到兩層
    意思就是 沒有層數的情況下
    二技能打到人 就可以直接丟強化一技能

    微削弱大絕 但大幅增強一二技能
    在某些陣容下 盧蜜雅出坦打輔助是可行的
    我也認為盧這版有勝率登頂的可能性

    12. 綺蘿

    大絕
    機制調整:移除普攻格擋
    加速比例:30% → 40%

    ● 沒有普攻格檔 死了 掰掰 什麼弱智改動。

    13. 索文

    一技能
    紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2% → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%

    二技能
    紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2% → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%

    ● 在 500 額外 AD 時 一顆紫色子彈的 最大生命傷害%數 6% -> 4.5%
    就是小小砍而已 沒有大家想像中那麼嚴重
    帶一顆紫色子彈打 15,000 血的坦克
    就每下少個 100 法傷 (有計算防禦
    或二技能少個 225 的真傷而已
    還行喇

    14. 弗洛倫

    被動
    機制調整:移除突刺後的 10% 短暫增傷

    一技能
    能量消耗:0 → 50
    踩花恢復能量:100 → 50

    二技能
    能量消耗:100 → 50

    大絕
    機制調整:非決鬥目標控制免疫且減傷60% → 對所有目標皆免疫控制
    決鬥目標效果:物防降低15/20/25% → 受到傷害提升10/15/20%
    持續時間:5秒 → 3秒,每踩一朵花+1秒

    ● 本版本第二個弱智改動
    你說你砍其他地方就算了
    把大絕減傷整個移除
    這不叫下修 這叫乙武洋匡
    不用滑了 謝謝
    其他什麼沒有能量不能丟一技能我已經不想討論
    弗洛倫已死 會比綺蘿還慘
    有望超越若伊成為勝率最低的角色

    15. 哥德爾

    二技能
    魔法攻擊:400/500/600/700/800/900(+1.2 魔法攻擊)→ 450/560/670/780/890/1000(+1.0 魔法攻擊)

    大絕
    單段眩暈時長:0.6秒 → 0.56秒

    ● 小砍,依舊可以使用,大法師時代還是有變相加強哥德爾,所以等同於沒啥砍。

    【BUG修復】

    1. 修復 龍馬 奧特曼隱身
    2. 修復 閃電俠大絕 跟 蘿兒二技能 不可選中時還會被防禦塔鎖定的問題
    3. 修復 蘿兒 二技能 進入不可選中狀態 還會被敵方控制的問題
    3. 修復 馬洛斯 一技能冷卻返還到大絕的問題

    #養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
    #20210722改版懶人包
    #大煉金時代結束
    #大法師時代來臨
    #開局中路吃完兵野區開幹
    #弗洛倫加綺蘿已死有事寄刀片
    #愛麗絲可以用
    #瑞克里希回歸戰場
    #卡莉可以邊走邊丟一技能
    #預測盧蜜雅有望封神

  • buff代充 在 瑪那熊的愛情觀察 Facebook 的最佳貼文

    2021-07-13 11:30:19
    有 134 人按讚

    週末在PTT有個熱門(血流成河)討論串
    一位硬價值至少PR90的高壯富二代,上網抱怨有位女生在約會後,態度急轉直下變得冷淡、已讀不回,讓他誤以為有機會卻又瞬間抽身,造成滿滿的失落與不滿。


    很快事情有了戲劇性逆轉,女方貼出了兩人的對話,
    男生不斷傳訊想拉近關係,非常積極想跟她進一步互動。
    女生建議男生先冷靜後離線,一覺醒來看到男生傳的滿滿訊息,
    嚇得直接封鎖,不想再有什麼接觸。


    鄉民們砲火全開抨擊這位小開(也有少數人責怪女生)
    但我相信男生瘋狂傳訊的初衷,並非要惡意騷擾對方。
    很多人以為要引起女生的好感,就要大量的互動。其實這觀念不能說錯,聊得來的確是建立好印象、引發好感的基礎。壞就壞在,他們所做的事情並非「互動」,而是「單向訊息」,或者說是「獨角戲」。

    例如:
    ❤ 急著展現優勢,自顧自不斷講好棒棒的豐功偉。

    ❤ 每天都傳訊息過去硬聊,甚至只有早安晚安,誤以為這樣能加溫關係。

    ❤ 誤以為關心能拉近距離,三不五時就問在幹嘛、去哪了,調查對方作息與行程。


    當你大量傳這類訊息過去,其實在女生心中的感受卻是:
    ☹ 一直傳訊息,好像在催促我趕快回應他,壓力有夠大;

    ☹ 沒話硬要聊、講完早安或傳個連結就句點,實在很尷尬又無聊;

    ☹ 怎麼一傳訊就已讀,而且瞬間又回訊,好像隨時盯著LINE在等我,實在讓人很緊張。


    結果往往是這些「不是壞人」的男生開始被女生已讀不回、不讀不回,或是慘遭封鎖。這些女生當然也非壞人,而是因為感受實在太差,不得已而為之。


    如何避免被已讀不回,甚至逆轉戰局吸引對方?
    不妨從三個步驟開始調整:

    步驟一,經營個人生活,除了從中找到有趣話題、提升對方聊天興趣外,也讓你不會整天煩惱「怎麼她還沒回?」

    步驟二,想跟對方分享的訊息、照片傳過去後,請放下手機,繼續去做自己的事情。「跟她聊天」這件事,充其量只是你生活的甜點,而不是主菜。

    步驟三,若對方尚未回應,或反應較冷,切勿不斷傳訊索取回應。給彼此多點空間&時間,並且回頭檢視自己的訊息,是否有需要優化的部分。一直傳訊息,在女生眼中叫做盧洨甚至騷擾,無論何者都會讓你的魅力瞬間歸零!

    喔對了,還有個拿到Buff提升互動技能、升溫關係的方法,就是預約我的《網聊診斷》諮詢囉! https://bit.ly/3vBaI3t

  • buff代充 在 宗佑-文字慾的囚徒 Facebook 的最佳解答

    2021-03-30 17:28:27
    有 32 人按讚

    一杯茶、一張票,吃完一盤炒飯當午餐的我去看完這部電影了。

    問我推不推?
    我推。

    但問我有沒有劇情?
    我照實說"沒有",僅有的一點劇情還相當荒謬。

    但是當一部片的立基點本身就很荒謬,而且荒謬到極點時,它就不再荒謬了。(就像是你不會去探討"消失的情人節"裡面為什麼時間會停止?而這個停止合理不合理? 轉而某些人會覺得這部片"很浪漫"
    ..........)

    #當荒謬變成常態
    #你就會把荒謬當作常態忽視

    所以你不需要弄清楚"地球空心說"是怎麼樣的理論,也不需要計算從美國坐地下磁浮車艙飛到香港為何時間這麼短,裡面的人還能相安無事。

    更不需要去弄懂哥吉拉跟金剛感冒的時候要怎麼處理......又或是,這部片裡面的死傷人數可能會有多少...........

    反正,既然會噴輻射的大恐龍VS會使用手語的史前金剛都能在你面前狠狠打一架了,基本上看的就不是劇情編排與邏輯,而是看爽的。

    (而且我也沒興趣知道金剛是如何變成孤兒,然後從小無依無靠的環境造就牠擁有什麼心理狀態與其它跟小女孩的情愫........反正就是給我看到東西就打砸殺!!!!我就是買票進去看血流成河的.......)

    沒錯。就是一部爽片。

    #一部看特效與動畫的爽片

    但請一定要去電影院看,因為只有那種地方能拿出這樣的大螢幕跟特效,讓你可以享受到人家想要表達的初衷。

    那種自以為聰明看盜版,又或是想要等電視播出的人,基本上可以直接跳過就好,因為這部片沒有什麼劇情,就是看動畫,而小螢幕完全無法呈現;所以只會讓你看得惡評如潮。

    #不過看盜版的有甚麼資格給惡評?

    而且這次的女主角出場我才想到她是"鋼鐵人3"裡面那個最一開始被史塔克弄上床去,最後死於反派之手的女配角--蕾貝卡·霍爾。

    她在"鋼鐵人3"裡面有點中性的美很是吸引我,而這部片裡的她有一點顯老,但這很正常,畢竟她都40了;但之前就注意到她的我,還是一眼就認出是她了。

    總之,這是一部不囉嗦的片,就像是大多數日本迷片一樣,劇情簡單荒謬又不囉嗦,開演沒多久大約交代一下情境,兩位主角就開幹了!!!

    金剛跟哥吉拉兩個人的打鬥場面真的充滿了魄力,非常推薦想看爽片的人進去看一下特效。(尤其看到 哥吉拉 幫 金剛的斧頭上BUFF的劇情編排,真的讓我覺得好笑又驚艷;而看到金剛真的也在裡面幫哥吉拉"刷牙"的場景,也讓我大笑了起來)

    總之,想看爽片我真的推;是怪獸迷也不容錯過。

    去大銀幕感受一下外國人如何用誇張的超現實動畫特效,來把一個根本沒劇情的劇本拍得這麼好看吧!
    .
    .
    .
    #很久沒貼文了
    #真的有打出輸贏
    #去看電影吧_沒有夠大的螢幕是看不出可觀之處的

    每週一、三、五的晚上10點半,一起看、一起想、有瞌睡蟲一起養。
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  • buff代充 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的最佳解答

    2021-05-01 19:30:13

    #盾之勇者成名錄 #盾之勇者成名錄RISE #奶媽
    這支影片是更詳細介紹目前《盾之勇者成名錄RISE》裡推薦的SSR和SR角色,另外還有做一些奶媽角色介紹和替代方案,以及關卡故事中可以拿到的SSR角色,以及未來會出現的BUFF角色分享。
    不過影片忘記補充:雖然四大勇者在同隊伍戰鬥結束不會獲得經驗,但因為關卡給角色的經驗值真的很少,角色升級的經驗值大部分都還是依靠水晶玉,所以劍勇還是可以跟盾勇一同出戰
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  • buff代充 在 漪夢奈特emonight Youtube 的最讚貼文

    2021-04-28 10:00:38

    公日坦一刀軸
    這刀操作上稍微有點難度,很多小細節容易失誤
    建議在精神狀況良好、且充分模擬練習過後再進正式戰

    不要學我26個小時沒睡還在這邊測這個刀

    測試成功練度:
    公日(日)R19-4三星
    怜-(怜)R19-4六星專滿
    克總(克)R19-4四星專滿
    酒鬼(酒)R13-6六星專滿|其實應該要用14,但我用13也能打
    晶-(晶)R19-4五星

    前面都不用按,不用懷疑
    1:15 晶,連點|酒鬼月光補他
    1:12 克,踢後|要按很快,不然後面會晚
    基本上要在踢到瞬間的效果音發出來同時按下去
    且看到砍出傷害20萬多,若只有10萬代表斷到踢

    1:11 酒,連點
    1:11 日,小招|超級極限,體感只有三四幀左右能按(公主是30fps)
    仔細看日和,他會往下蹲,然後往上舉起手
    正要往上的瞬間就按下去,看到火焰冒出來就有一點點晚
    這邊至少要打個20~30萬,沒有的話就是斷到克踢或斷到buff

    =====1:11 BOSS UB=====
    這邊如果沒開UB代表前面克或日和斷到了

    1:06 克,連點
    1:06 日,連點|105代表111有點慢,但不一定會失敗
    1:00 怜,連點|斷反擊斬,要略快,開的時候克TP不能是滿的
    1:00 克,連點|酒鬼月光補他
    0:54 日,連點
    0:54 克,連點|這邊的操作空間取決於你112多快
    如果只有一兩幀可以按代表112要再快一點

    =====0:54 BOSS UB=====
    0:49 日,小招|沒那麼極限,舉手瞬間按即可
    這邊如果TP沒滿,代表前面有地方不夠快
    0:46 晶,連點|月光補他
    0:42 克,踢後|斷後搖即可,不用非常極限
    0:38 日,連點
    0:38 酒,連點
    0:38 克,連點|37才按到也還可以
    0:37 怜,連點|放在克後面是為了不斷到破防

    =====0:36 BOSS UB=====
    0:33 日,小招|踢下去瞬間就要開
    0:31 日,連點|此時日和必須正在普攻,若沒有則為033太慢
    0:27 克,踢後
    0:26 克,連點
    0:22 日,連點

    =====0:21 BOSS UB=====
    0:17 晶,連點|月光補
    0:17 怜,跟上|有時候16按到,通常沒關係
    0:15 日,小招
    0:15 克,克踢|這兩招幾乎是同時發生的
    即使這邊克踢的時間不太對,也千萬不要斷到踢的破防

    0:14 酒,連點|我的R13會在10秒的時候才能開,不太好
    最好是使用014就能開到的練度
    0:09 克,連點
    0:04 日,連點

    =====0:03 BOSS UB=====
    0:02 日,連點|月光補
    就算爆率不怎麼樣,這個最後一發通常是可以殺掉的
    但如果你的酒鬼跟我一樣10秒才開的到,那這邊有可能會補歪

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  • buff代充 在 索爾實況台 Youtube 的最讚貼文

    2020-06-12 00:56:17

    這關相對於昨天的關卡
    簡單很多 就簡略的說一下怎麼打
    這關不需要帶坦 因為沒坦的機會
    王會一次叫醒三門炮
    會叫醒哪三門是隨機的
    所以這邊有點運氣成分
    每門砲會打自己跟左右一格的範圍
    因為這關會給攻擊完可以移動兩格的buff
    所以可以攻擊完之後走位躲開
    基本上就是一直輸出並躲開砲的攻擊
    王的部分就是注意鉤子那招
    被勾的哪個人最好滿血 不然可能會死
    補最好要夠力 王有一招aoe蠻痛的
    要有群補幫忙補
    王隔幾回合會重新充電新的炮
    所以要注意炮的改變來改變走位
    相對於昨天 今天好過多了
    祝大家順利過關拉

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