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blinn 在 ? ? ? | Melbourne Foodie Instagram 的精選貼文
2020-04-28 06:57:31
【🇸🇬新加坡麥記限定】C U R R Y B U R G E R 🍔🤤 #curryburger #friedchicken SGD4 | HKD24 . 話說 多得👦🏻提醒 今次終於記得試試 新加坡麥記的#咖哩汁‼️ 當地人平時買麥樂雞 就可以選這款汁☺️ 👦🏻說這裡的漢堡包都比香港的辣 幸好這...
blinn 在 酒井貴弘 / Sakai Takahiro (HIRO) Instagram 的最讚貼文
2021-04-03 22:28:10
・ ・ EIRちゃん×🐈 ・ ・ Model @_moonciel ・ ・ 先日、猫カフェmochaに行ってきました🐈 すごくお洒落な猫カフェさんで、猫ちゃんたちにも癒されたしステキな空間でした😊 あまり猫カフェとか普段行かないですが、実際行ってみるとけっこうハマりそうですね笑 とにかく写真の通り、...
blinn 在 鍾日欣 Youtube 的精選貼文
我是JC老師
電腦相關課程授課超過6000小時的一位 3ds Max 課程講師
由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習,所以就決定錄製一系列的 3ds Max 線上影片教學
而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們
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材質參數區- Shader Basic Parameters描影器基本參數:
● Shader描影器:不同的描影器代表不同的演算方式,也會有的不同的材質表現,選取適當的描影器搭配適當的參數設定才會有好的材質表現
◆ Shader有八類
★ Anisotropic:可產稱橢圓或是不規則的發光點,適合用在頭髮、玻璃、或是刷光金屬
★ Blinn:反光點較為柔和,適合塑膠、地板等
★ Metal:適用於金屬
★ Multi-Layer:類似Anisotropic可是有兩個發光點,適合用於複雜度高的明亮金屬
★ Oren-Nayar-Blinn:類似Blinn可以提供沒有光澤的效果,適用於布料、泥土
★ Phong:會在表面產生強光點,用於塑膠、玻璃等
★ Strauss:簡易的金屬材質
★ Translucent Shader:透光效果材質,適用於玻璃等
◆ Wire網線:以網面模式算圖
◆ 2-Sided兩面算圖
◆ Face Map表面貼圖:每一面貼一張圖
◆ Faceted結晶面算圖
● 材質參數區-Basic Parameters基本參數:3dsmax5指令圖鑑P10-25
◆ 八種描影器中Blinn是內定的描影器,其參數也是具指標性的,Blinn描影器會操作後再延伸到其他描影器就很快能夠上手
◆ Ambient周圍色:光源照不到的區域
◆ Diffuse擴散色:材質本身的顏色
◆ Specular反光色:反射光線的區域
◆ Specular Level反射層次:值愈高反射光線愈強
◆ Glossiness發光點:值愈大反光點愈亮範圍愈小
◆ Soften柔和度:反射光點區的柔和度,值愈大效果愈好
◆ Self-Illumination自體發光:使物件可自身發光
◆ Opacity不透明度:控制物件透明度(0-100)
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3ds Max 2015 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGqn3
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AutoCAD 2015 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGm6Y
TQC AutoCAD 2008 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGQtB
JC-Design網站:http://jc-d.net/
JC-Design粉絲團:https://www.facebook.com/jcdesigntw/
JC-Design LINE ID:@umd7274k
blinn 在 鍾日欣 Youtube 的最佳貼文
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★ Blinn:反光點較為柔和,適合塑膠、地板等
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★ Oren-Nayar-Blinn:類似Blinn可以提供沒有光澤的效果,適用於布料、泥土
★ Phong:會在表面產生強光點,用於塑膠、玻璃等
★ Strauss:簡易的金屬材質
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◆ 八種描影器中Blinn是內定的描影器,其參數也是具指標性的,Blinn描影器會操作後再延伸到其他描影器就很快能夠上手
◆ Ambient周圍色:光源照不到的區域
◆ Diffuse擴散色:材質本身的顏色
◆ Specular反光色:反射光線的區域
◆ Specular Level反射層次:值愈高反射光線愈強
◆ Glossiness發光點:值愈大反光點愈亮範圍愈小
◆ Soften柔和度:反射光點區的柔和度,值愈大效果愈好
◆ Self-Illumination自體發光:使物件可自身發光
◆ Opacity不透明度:控制物件透明度(0-100)
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★ Blinn:反光點較為柔和,適合塑膠、地板等
★ Metal:適用於金屬
★ Multi-Layer:類似Anisotropic可是有兩個發光點,適合用於複雜度高的明亮金屬
★ Oren-Nayar-Blinn:類似Blinn可以提供沒有光澤的效果,適用於布料、泥土
★ Phong:會在表面產生強光點,用於塑膠、玻璃等
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