[爆卦]blinn maya是什麼?優點缺點精華區懶人包

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  • blinn 在 鍾日欣 Youtube 的精選貼文

    2016-11-30 08:18:30

    我是JC老師
    電腦相關課程授課超過6000小時的一位 3ds Max 課程講師
    由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習,所以就決定錄製一系列的 3ds Max 線上影片教學
    而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們
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    材質參數區- Shader Basic Parameters描影器基本參數:
    ● Shader描影器:不同的描影器代表不同的演算方式,也會有的不同的材質表現,選取適當的描影器搭配適當的參數設定才會有好的材質表現
     ◆ Shader有八類
      ★ Anisotropic:可產稱橢圓或是不規則的發光點,適合用在頭髮、玻璃、或是刷光金屬
      ★ Blinn:反光點較為柔和,適合塑膠、地板等
      ★ Metal:適用於金屬
      ★ Multi-Layer:類似Anisotropic可是有兩個發光點,適合用於複雜度高的明亮金屬
      ★ Oren-Nayar-Blinn:類似Blinn可以提供沒有光澤的效果,適用於布料、泥土
      ★ Phong:會在表面產生強光點,用於塑膠、玻璃等
      ★ Strauss:簡易的金屬材質
      ★ Translucent Shader:透光效果材質,適用於玻璃等
     ◆ Wire網線:以網面模式算圖
     ◆ 2-Sided兩面算圖
     ◆ Face Map表面貼圖:每一面貼一張圖
     ◆ Faceted結晶面算圖
    ● 材質參數區-Basic Parameters基本參數:3dsmax5指令圖鑑P10-25
     ◆ 八種描影器中Blinn是內定的描影器,其參數也是具指標性的,Blinn描影器會操作後再延伸到其他描影器就很快能夠上手
     ◆ Ambient周圍色:光源照不到的區域
     ◆ Diffuse擴散色:材質本身的顏色
     ◆ Specular反光色:反射光線的區域
     ◆ Specular Level反射層次:值愈高反射光線愈強
     ◆ Glossiness發光點:值愈大反光點愈亮範圍愈小
     ◆ Soften柔和度:反射光點區的柔和度,值愈大效果愈好
     ◆ Self-Illumination自體發光:使物件可自身發光
     ◆ Opacity不透明度:控制物件透明度(0-100)
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    3ds Max 2015 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGqn3
    3ds Max 2015 線上教學影片範例下載:http://bitly.com/2dUKF1R
    AutoCAD 2015 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGm6Y
    TQC AutoCAD 2008 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGQtB
    JC-Design網站:http://jc-d.net/
    JC-Design粉絲團:https://www.facebook.com/jcdesigntw/
    JC-Design LINE ID:@umd7274k

  • blinn 在 鍾日欣 Youtube 的最佳貼文

    2016-11-30 08:18:18

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    ● Shader描影器:不同的描影器代表不同的演算方式,也會有的不同的材質表現,選取適當的描影器搭配適當的參數設定才會有好的材質表現
     ◆ Shader有八類
      ★ Anisotropic:可產稱橢圓或是不規則的發光點,適合用在頭髮、玻璃、或是刷光金屬
      ★ Blinn:反光點較為柔和,適合塑膠、地板等
      ★ Metal:適用於金屬
      ★ Multi-Layer:類似Anisotropic可是有兩個發光點,適合用於複雜度高的明亮金屬
      ★ Oren-Nayar-Blinn:類似Blinn可以提供沒有光澤的效果,適用於布料、泥土
      ★ Phong:會在表面產生強光點,用於塑膠、玻璃等
      ★ Strauss:簡易的金屬材質
      ★ Translucent Shader:透光效果材質,適用於玻璃等
     ◆ Wire網線:以網面模式算圖
     ◆ 2-Sided兩面算圖
     ◆ Face Map表面貼圖:每一面貼一張圖
     ◆ Faceted結晶面算圖
    ● 材質參數區-Basic Parameters基本參數:3dsmax5指令圖鑑P10-25
     ◆ 八種描影器中Blinn是內定的描影器,其參數也是具指標性的,Blinn描影器會操作後再延伸到其他描影器就很快能夠上手
     ◆ Ambient周圍色:光源照不到的區域
     ◆ Diffuse擴散色:材質本身的顏色
     ◆ Specular反光色:反射光線的區域
     ◆ Specular Level反射層次:值愈高反射光線愈強
     ◆ Glossiness發光點:值愈大反光點愈亮範圍愈小
     ◆ Soften柔和度:反射光點區的柔和度,值愈大效果愈好
     ◆ Self-Illumination自體發光:使物件可自身發光
     ◆ Opacity不透明度:控制物件透明度(0-100)
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    2016-11-30 08:18:08

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      ★ Translucent Shader:透光效果材質,適用於玻璃等
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     ◆ 2-Sided兩面算圖
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    ● 材質參數區-Basic Parameters基本參數:3dsmax5指令圖鑑P10-25
     ◆ 八種描影器中Blinn是內定的描影器,其參數也是具指標性的,Blinn描影器會操作後再延伸到其他描影器就很快能夠上手
     ◆ Ambient周圍色:光源照不到的區域
     ◆ Diffuse擴散色:材質本身的顏色
     ◆ Specular反光色:反射光線的區域
     ◆ Specular Level反射層次:值愈高反射光線愈強
     ◆ Glossiness發光點:值愈大反光點愈亮範圍愈小
     ◆ Soften柔和度:反射光點區的柔和度,值愈大效果愈好
     ◆ Self-Illumination自體發光:使物件可自身發光
     ◆ Opacity不透明度:控制物件透明度(0-100)
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