[爆卦]blender匯入模型是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇blender匯入模型鄉民發文收入到精華區:因為在blender匯入模型這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者snegi (  ̄灬 ̄)看板GameDesign標題Re: [美術] Blender匯出到Uni...


※ 引述《derek000 (克羅希司)》之銘言:
: 不好意思請問一下=_=
: 我之前是用3dsMax的匯出的FBX就是很單純的骨骼 跟模型
: 但是我現在在Blender匯出FBX 卻多了lamp跟camera
: 當我把它們給刪掉的時候卻發現會到Unity裡面的座標就會出問題
: 沒刪就正常
: 請問有辦法把他們刪掉座標不會出問題嗎 還是不用管??

因為座標系不同~_~

FBX匯到UNITY座標會跑掉似乎是個無解的問題

以MAX來說 不包含骨架的模型到UNITY一定會轉個90度

而有骨架的模型就更複雜了 除了整個FBX的座標外 還有骨架自己的座標

好像沒有父物件的座標就會跑掉...

我有兩種解法

用一個空的Gameobject包起來

或是在Scene調整好座標後拉成PREFAB

若你是要求骨架的座標正確

例如你想要旋轉腳色的BIP01

就隨便加個DUMMY 把你需要修正的骨架變成這個DUMMY的子物件

應該就可以了

至於為何UNITY官方一直不解決這個問題

合理懷疑是要推自家的Mixamo

我試用了他的Auto-Rigger匯出FBX就完全沒有這個問題@@

拋磚引玉一下...
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╭───╮
◢██◣李組長眉頭一皺,
\ ㄟˇㄏ /
ㄧ..ㄧ + 覺得案情並不單純。
/︷\ $snegi
▅▅▆

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derek000:MAX在匯出可以選擇軸向是Y或是Z軸 這樣就可以解決了 05/18 01:10
derek000:我的問題是 我從BLENDER輸出是正常的但是多燈跟攝影機 05/18 01:11
derek000:但是當我把攝影機跟燈刪掉就變成不正常了... 05/18 01:11

沒用過BLENDER 如果你覺得攝影機跟燈很礙眼 就把他刪掉吧

不正常的座標再把他拉成Prefab就好了~
※ 編輯: snegi (1.162.95.159), 05/18/2014 11:41:39
derek000:我只是不懂為什麼原本正常的座標 刪掉後會不正常... 05/18 21:01
formoxa:Mixamo用完之後覺得很難用 超爛 05/19 00:57
gino0717:直接把blender檔丟給unity呢 05/19 17:14
odanaga:試試第三方的fbx exporter 05/21 03:02

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