為什麼這篇blasphemous二段跳鄉民發文收入到精華區:因為在blasphemous二段跳這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者hitsukix (胖胖)看板Steam標題[心得] Blasphemous 神之褻瀆時間Sun...
我是metroidvania類型遊戲愛好者
月下系統那幾片和Metroid都破了
血咒、空洞騎士、The messenger、Timespinner、鹽與聖所也破了
這次的blasphemous也是上市前期待,發售後評價不一變觀望
看到最新的dlc免費更新就在特價後買了,這三天玩到破關
所以我的經驗是dlc後的,不是之前的
分數約6/10吧
缺點
最主要扣分點是遊戲節奏真的不太好
會影響遊戲探索有五個關鍵道具
恒沙血 - 會出現紅色的空中平台
破土聖戒 - 讓水阻力消失(不然在水底能跳的高度會變很低)
三結舌頭 - 一些地方會出現植物讓你可以攀牆
防毒的銀肺 - 可以免疫毒霧
金色羊毛布 - 掉到洞裡不會即死
上面五個我沒看攻略只找到三個,遊戲中沒印象有看到提示(或是我看不懂= =)
剩2個(舌頭和破土)我不看攻略根本不太可能找的到
因為這些就算都沒找到好像也能破關,所以製作小組沒有把它放在打死boss後取得
但這會讓遊戲體驗變差,有些地方你看到寶箱了但怎樣就是過不去
不甘心但又完全不知去哪找那關鍵道具
加上沒有設計二段跳和衝刺(只有滑壘),跑圖效率慢很多(就洛克人和洛克人X的差別)
地圖上又設計了幾個要上繳小道具的地方,要勤作筆記記位置才不會瞎忙
商店印象有三處,各賣三種不同的東西,都是獨立的,且都在很怪的地方
處決系統 - 表現不錯,但沒太大用處
武器技能和法術系統 - 大多都用不太到,一刀一刀砍的時候比較多
符文系統 - 感受也不大,只有加血和加魔的很明顯
很多人抱怨的機體操作和尖刺死亡問題我是覺得還好
大概有點洛克人版的傑洛的感覺,沒很活但還行
小怪打人太痛了,雖然玩熟都知怎打,但初見死亡率很高
優點
背景設定 - 雖然我完全看不懂(版上有篇詳細介紹文了),但感受的到認真
美術 - 點陣風卻可以作出很細致的表現,小怪的設計重覆性也不高(但也不算多就是)
不論是BOSS戰或過場動畫和NPC都有很細膩的演出
這兩點真的很優秀,喜歡這類型的我覺得還是可以試試看
不過現在跑不快的遊戲我都沒耐心玩第二輪XD
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