[爆卦]bb狙擊槍是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇bb狙擊槍鄉民發文沒有被收入到精華區:在bb狙擊槍這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

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 同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅A倫 Aaron Airsoft,也在其Youtube影片中提到,▸我的官網 : https://www.ctmtaiwan.com/ ▸入手滅音神器 : https://is.gd/JlQomZ ▸mk23專用快拔 : https://is.gd/xtIO0o 快來加入我的社群,捧友們~ http://line.me/ti/g/mojT9jkltn ----...

bb狙擊槍 在 胡鬧戰隊 Instagram 的最佳貼文

2021-08-19 00:45:11

我小時候超愛看警匪片或是犯罪劇情片,一直覺得拿槍是一件很帥的事,尤其是狙擊槍。 所以我有一陣子一直想著我會成為狙擊手,在敵人談笑風聲鬆懈的時候,「Bang !」一槍幹掉目標,他身邊的人會覺得我就像是幽靈一樣,神出鬼沒,可能出個幾次任務或是接個幾個骯髒活,久而久之,我就會有個自己的稱號,有點像是rp...

  • bb狙擊槍 在 講劇時辰到 Facebook 的精選貼文

    2021-01-24 02:19:57
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    《太平紋身店》1-5集,少林功夫加唱歌跳舞!

    創作需要橫向思維(Lateral thinking),用非線性思考方式,去突破邏輯思考,或稱直向思維(Vertical thinking)的局限,它的特點是不受任可範疇和規條限制,互不相干的東西可以拼揍在一起,創造出新的事物或想法,簡單來說,橫向思維的目的就是創新。星爺的「無厘頭」笑話,背後便是這種思維,舉例《少林足球》這成功作品,基本元素是失敗者、少林功夫加足球,不相干元素擦出火花,變成經典作品,但這種「無厘頭」式組合,並非次次成功,例如同電影中的「少林功夫加唱歌跳舞」,失敗收場,仲要俾人「爆樽」。

    看完首周《太平紋身店》,並不認識幕後,唔知真正原因,但有這種估計,劇組並不甘心於傳統的江湖恩怨片格局,唔希望觀眾評這是《和平飯店2》、《反黑2》或者《古惑仔》系列,這類典型香港江湖片,希望有個新的模式或者類型,讓觀眾有創新感覺,於是在傳統江湖恩怨範圍,三不管地帶、抵抗外敵、復仇、槍戰動作和血腥這些基本原素外,還要加入鬼故,時空穿越(第六集)或者更多未知元素,希望突破傳統框架。天爺唔單止是江湖片中的教父角色,還有神父味道,到太平紋身店紋身要講心事,這設定又有《深宵食堂》色彩,即是又要仇殺,又要療癒,矛盾又統一。劇情有暴力、血腥和床戲,你以為是cult片,不過節奏和對白,完全唔cult,反而是文藝片節奏,攝影講求氣氛情調,配樂也是慢節奏,感情為主,這也是以刺激和娛樂性為主的江湖片少見的。這些毫不相干,甚至矛盾的元素加在一起,的確是橫向思維的示範,不過效果卻不是「少林功夫加足球」那種成功,而是「少林功夫加唱歌跳舞」這個溝唔埋,最後被「爆樽」的例子,劇情變成唔連貫和悶,鬼故和超越時空的插入,更是令人摸不著頭腦!頭五集只能肯定攝影美術做得很好,不過,導演導戲的能力仍未夠火喉,相當依賴演員本身的演技。

    這星期似有主線的連續劇,但又似單元劇,可能當單元劇看,會少些失望。第四、五集子彈的故事回到太平街本來主題,交代了他的復仇故事,Thor做得相當有型,娜姐段槍戰戲亦交到貨,故事交代了前因後果,可以收貨。不過,殺人組織阿頭W和助手幽靈,唔多啱卡士,尤其W的表現令人啼笑皆非,不如搵魯sir來演仲好。槍戰場面,見到子彈揸住支遠程狙擊槍,入到那個攤位地帶,還要望瞄準鏡,這麼近距離,仲要瞄準?突然變得惹笑,之後還有他躲在卡板和膠袋類物體,可以擋到AK47字彈,只能當他們在玩war game,射BB彈了。與幽靈決戰雙方距離這麼近,其實一槍致命可以了,不用連續開幾槍。子彈連續兩次中彈都係右膊,WiFi居然扶住他受傷那邊入太平街,照計傷上加傷,醫完都應該揸唔到槍了!這些位置照計細心一點,便不會出事。

    對於姜濤粉絲來說,第五集最後兩分鐘才是這星期重點!感覺到是有心做好件事,不過效果不似預期,可惜。

    #ViuTV #太平紋身店 #黃德斌 #周秀娜 #林德信 #陸駿光 #吳綺莉 #姜濤 #譚凱倫 #李賞 #郭偉亮 #沈殷怡

  • bb狙擊槍 在 軍武安妮-Military Anny Facebook 的最佳貼文

    2018-01-06 21:18:08
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    下雨天就是要練槍
    初體驗~
    狙擊槍

    #狙擊槍 #TWSL台灣狙擊手聯盟 #28m #室內30M無風 #BB彈

  • bb狙擊槍 在 阿津實況 Facebook 的最讚貼文

    2014-07-10 08:00:00
    有 579 人按讚


    最近狙擊精英的留言讓我覺得大家需要科普一下:

    在狙擊精英遊戲中,於敵目標相距不到100公尺的位置使用狙擊槍射擊,為何不需要將拋物線納入擊中目標物的考量?

    以二戰狙擊槍Mosin-Nagant為例,槍口初速為每秒615公尺,有效射程為548公尺(有效射程簡單來說就是指準星瞄哪子彈就會打哪,考慮到風向、濕度、天氣因素與人為因素會產生誤差),雖然子彈擊出後是以拋物線行進,但要擊中100公尺不到的目標應該以準星交會處為瞄準點,因為遊戲中使用的是狙擊步槍,而不是十字弓或bb槍。

    如果以十字弓為例,80磅重的弓有效射程為60-70公尺,要擊中100公尺目標,必須將箭射出的拋物線納入考量,在完美環境下推算為直線瞄準後再將準星抬高30-40度才可能擊中目標位置,同理可證,如果以狙擊步槍射擊100公尺內目標,因狙擊槍有效射程為548公尺,在完美環境下如果再抬高槍口射擊,子彈會從目標物的上方飛過,雖然子彈受地心引力影響,但因為子彈初速大於目標距離5倍以上,所以在此距離下射擊可認定子彈射擊線為一直線,不需要將準星抬高即可命中目標。

    以下開放討論。

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