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在 autocad轉3d產品中有10篇Facebook貼文,粉絲數超過3萬的網紅柳廣成,也在其Facebook貼文中提到, Day 6 玩電子遊戲 Day5說過,要為玩電子遊戲一事正名。不過不想文字過於辯論式,於是就講講自己從遊戲身上得到的體驗。 現代玩家在一款遊戲內不見得只會成為享樂的消費者。想遊戲變得更好玩,大可以自己做模組。我也不例外。我專注在遊戲地圖的創作,設計難度略高的關卡。因為Game Master突然不再...
同時也有777部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅鍾日欣,也在其Youtube影片中提到,我是JC老師 電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師 由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習 所以就決定錄製一系列的AutoCAD 3D線上影片教學 而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們 如果這部AutoCAD 3D教學影片對你有...
autocad轉3d 在 Lau Kwong Shing(柳廣成) Instagram 的精選貼文
2021-01-12 09:54:13
Day 6 玩電子遊戲 (文字最下方有介紹此Post每張) Day5說過,要為玩電子遊戲一事正名。不過不想文字過於辯論式,於是就講講自己從遊戲身上得到的體驗。 現代玩家在一款遊戲內不見得只會成為享樂的消費者。想遊戲變得更好玩,大可以自己做模組。我也不例外。我專注在遊戲地圖的創作,設計難度略高的關卡...
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autocad轉3d 在 鍾日欣 Youtube 的精選貼文
2021-05-10 16:57:50我是JC老師
電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師
由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習
所以就決定錄製一系列的AutoCAD 3D線上影片教學
而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們
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旋轉3D ROTATE3D:
● 依指定軸旋轉物件
● 執行指令
● 選物件
● 指定2點定義旋轉軸:第2點為拇指方向搭配右手定則旋轉
● 選取物件做旋轉軸
● UCS的XYZ做旋轉軸
● V視景
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autocad轉3d 在 鍾日欣 Youtube 的最佳解答
2021-05-10 16:55:36我是JC老師
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3D陣列3DARRAY(3A):
● 矩形陣列(R)
◆ 輸入行數
◆ 輸入列數
◆ 輸入層數
◆ 輸入行距
◆ 輸入列距
◆ 輸入層距
◆ 如果只指定一列,則必須指定兩行以上,反之亦然
◆ 如果指定一層,則會建立一個二維的陣列
● 環形陣列(P)
◆ 輸入個數
◆ 輸入角度(+=ccw,-=cw)(+ = 逆時鐘,- = 順時鐘)
◆ 複製物件時是否同時旋轉物件
◆ 指定陣列中心點
◆ 指定旋轉軸上的第二點,第2點為拇指方向搭配右手定則旋轉
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autocad轉3d 在 鍾日欣 Youtube 的精選貼文
2021-05-10 16:42:35我是JC老師
電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師
由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習
所以就決定錄製一系列的AutoCAD 3D線上影片教學
而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們
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按拉PRESSPULL
● 搜尋封閉區域製作成3D實體物件
● 物件不必是聚合線
● 亦可做開孔
● 按下Ctrl+Alt移動滑鼠偵測範圍,再按下滑鼠製作
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Day 6 玩電子遊戲
Day5說過,要為玩電子遊戲一事正名。不過不想文字過於辯論式,於是就講講自己從遊戲身上得到的體驗。
現代玩家在一款遊戲內不見得只會成為享樂的消費者。想遊戲變得更好玩,大可以自己做模組。我也不例外。我專注在遊戲地圖的創作,設計難度略高的關卡。因為Game Master突然不再更新遊戲,本來的遊戲關卡已被所有玩家玩爛了。於是開始做地圖給自己玩,後來變成做地圖給大家一起玩。至今也做了100多個。
為了做遊戲地圖,我需要學習立體軟件。當時下載過什麼AutoCAD、SketchUp,但一打開,發現其介面對於習慣從一張白紙創作起來的我而言,簡直就是極複雜又密集式恐怖的,於是被嚇跑。後來轉用電腦上的另一種白紙 - Excel 做起遊戲地圖來。 因為有天看見有人用excel做了一個過山車的模擬器,感嘆外表看起來如此簡陋的試算表,竟可以發揮如此強大的功能。而且感覺與我過往熟悉的創作方式相似,就是從一張白紙做起,心裡要越過的障礙相對較小,對我而言較可行。
我用Excel做地圖的方法,基本上就是一句一句地定義物件的幾何形狀、材質、三個維度的大小、顏色、材質(UV Map)密度、立體坐標、旋轉。每句定義一個物件。就像砌積木般,只要打得足夠多字句,就能構造出複雜的地圖全貌。
還是不明白的話,就讓我舉個例:打六句話,定義出1x5x5的方形,配合適當的旋轉,出現於(±2,0,0)/ (0,±2,0)/ (0,0,±2)的話,就可以砌成厚度1、邊長5的空心方盒。
想像時會有點吃力嗎?我最初也會。但我情願克服想像方面的困難,也想逃避對於立體軟件的密集介面之恐懼。
但後來,我卻覺得學習用文字描述立體空間這件事,是很好玩的事。
我知道用立體軟件很方便,更具效率,編輯的方式亦聰明得多,多數用Mesh的顯示方式,拉出各種各樣形狀,亦能處理不規則形狀。而且,一切對物件的編輯,都瞬時透過營幕顯示於你的眼前。相對而言,2021年還用這麼Raw的方法做地圖,的確笑死人。
但我追求的不是效率,而是空間想像力的訓練。因為我在Excel編輯的狀態,是純文字。直至把打完的字串放進遊戲載入之後,營幕才會告訴你,這群字串實際代表的立體形狀究竟是長成什麼模樣。在載入之前,我需要先相信腦海裏想像出來的立體形狀。情況就是,每打多一句,腦海裏的立體空間就會浮現多一樣東西。還要記得先前打過的字句,並讓它們暫存在腦海裏的立體空間。通常一個地圖我需要打2000多句,複雜的可達7000多句。因為用這種方法做地圖,很需要暫存記憶力。所以,有時一個數字會記得很久。
我不介意製作的東西有時看起來像2000年代的3D遊戲,但於我而言,最重要的是腦部鍛練。如此一來,我畫畫時的空間感就可以玩得更多。
但打字打了兩年,加上最近對自己的自省,認為自己的創作方法一直以來也太Raw。畫畫靠鉛筆,動畫只懂Cel Animation。我的創作是否太過偏向特定時代的方法?有遊戲Developer問過我,究竟是怎麼做地圖?我說Excel。然後營幕的Chatbox就彈出一連串的「looooool」。也讓我想起最初在Rooftop上班,被問題我用什麼軟件做動畫,我說Movie Maker,然後全場黑人問號的景像。
我知道我不需受外界影響,但上述卻也是我自發的反省。後來,某些國外Game Developer因為看過我做的遊戲地圖,找我一起開發遊戲。他還給我時間學好軟件。我覺得「是時候了」,是時候面對軟件介面的密集恐懼症,是時候學好新媒體藝術。還逼自己接需要用AE才能做的影片工作,即使還沒學好。暫時也未知這些新媒體的東西如何與我自身創作出現緊密聯繫,但我真的想學了再說。而且遊戲製作要懂很多,數學、物理、計算機語言、設計、不同軟件等等。這些都是我很陌生但又感興趣的東西,我想學。
而且,用畫畫以外的方法做動畫,也是我沒試過的事。於是最近學起Blender來。
(現在其實正在同步學習CSP、Unity、Blender、AE、Adobe Animate等)
想繼續看我畫畫的人可以放心,因為畫畫暫時還是我的習慣。
這就是遊戲帶給我的思考。以前害怕說出來會被批評玩遊戲不務正業什麼的,現在不同,感覺終於能說出口。
文末,想推薦一款遊戲:Florence。
這款遊戲需時很短,可以試試看。它是一款很漫畫的遊戲,很重視Narration的方法,是Rusty Lake的Developer介紹給我玩的。
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autocad轉3d 在 歐飛先生 Facebook 的最佳貼文
本文客戶的需求就是一台專業的繪圖機。
目前Quadro繪圖卡常見的有三個等級P620、P2000、P4000,本例是Quadro P2200。
客戶的螢幕只支援HDMI,但Quadro P2200只支援4個DP,所以需要再加購一條DP轉HDMI轉接線。
autocad轉3d 在 JC 財經觀點 Facebook 的最讚貼文
Autodesk Inc(ADSK)財報不錯,卻因全年指引不佳股價重挫10%
Autodesk Inc(ADSK)這檔股票不知道算不算生活股🤣這家公司專門開發與銷售工業製圖軟體,知名的軟體包括Autocad、3D Max等…
如果是工程師應該就不陌生了,雖然我不是工程,但其實對我也算熟悉的公司,因為工作的關係之前常用到(不過是2D而已XD)。
基本上從早期的買斷制、盜版充斥,到現在Autodesk也成為了訂閱經濟公司,收取年費來賺取經常性收入。
不過,對比起Adobe(ADBE)的成功轉型,Autodesk雖然收入持續成長,但在成本控制上則表現不佳,對於整體獲利造成影響。
Q2的財報其實表現不錯,營收年增30%,營業利潤提升,不過公司對全年收入的保守預期造成股價重挫,面臨上升趨勢線關卡,能不能守住,也是Autodesk是否能維持上漲動能的關鍵之一了。
不知道大家怎麼看呢❓
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