[爆卦]autocad室內設計練習是什麼?優點缺點精華區懶人包

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  • autocad室內設計練習 在 鍾日欣 Youtube 的最佳貼文

    2021-05-10 11:44:18

    我是JC老師
    電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師
    由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習
    所以就決定錄製一系列的AutoCAD 3D線上影片教學
    而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們
    如果這部AutoCAD 3D教學影片對你有幫助的話
    請幫我按個讚,給我點鼓勵,也多分享給需要的朋友們喔~

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
    2D線條轉3D指令
    ● 擠出EXTRUDE(EXT):AutoCAD2002 特訓教材-進階篇P5-18
     ◆ 將2D線條擠出高度做成3D實體物件或曲面物件
     ◆ 若線段未封閉,會擠成平面曲面物件
     ◆ 執行指令
     ◆ 選物件
     ◆ 輸入高度
     ◆ 路徑(P)
     ◆ 方向(D):依指定方向擠出
     ◆ 錐形角度(T):擠出後再錐形化

    ● 迴轉REVOLVE(REV):
     ◆ 將2D線條依指定軸旋轉做成3D實體物件或曲面物件
     ◆ 若現段未封閉,會擠成平面曲面物件
     ◆ 執行指令
     ◆ 選物件
     ◆ 碰2點定旋轉軸
     ◆ 輸入迴轉角度
     ◆ 物件(O):指定一個物件為參考軸
     ◆ X軸:以目前UCS的X軸做為參考軸
     ◆ Y軸:以目前UCS的Y軸做為參考軸

    ● 掃掠SWEEP
     ◆ 將2D線條依指定路徑掃掠建立成3D實體物件或曲面物件
     ◆ 選取掃掠物件
     ◆ 選取掃掠路徑物件
     ◆ 對齊方向(A):掃掠物件是否與掃掠路徑物件垂直對齊
     ◆ 基準點(B):

    ● 斷面混成LOFT
     ◆ 將多個2D線段斷面混成3D實體物件或曲面物件
     ◆ 若線段未封閉,會擠成平面曲面物件
     ◆ 依序選取斷面物件
     ◆ 僅限斷面
      ★ 直紋面:不做平滑處裡
      ★ 平滑擬合:做擬合平滑處裡
      ★ 法線指向:指定法線平滑處理位置
      ★ 拔模角度:自行指定平滑處理角度

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------

    AutoCAD 2016 3D 線上教學影片目錄:https://bit.ly/33qj1CT
    AutoCAD 2016 3D 線上教學影片範例下載:https://bit.ly/3uuPUu7
    AutoCAD 2016 2D 線上教學影片目錄:http://bit.ly/2Y5F4Mw
    AutoCAD 2D 常用快速鍵清單整理:http://bitly.com/2dUEJ9d
    建築室內設計Arnold擬真呈現教學影片目錄:https://bit.ly/2VbZmmd
    TQC AutoCAD 2008 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGQtB
    3ds Max 2015 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGqn3
    JC老師個人網站:http://jc-d.net/
    JC老師個人FB:https://www.facebook.com/ericjc.tw
    JC-Design LINE ID:@umd7274k

  • autocad室內設計練習 在 鍾日欣 Youtube 的最佳解答

    2021-05-10 11:40:03

    我是JC老師
    電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師
    由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習
    所以就決定錄製一系列的AutoCAD 3D線上影片教學
    而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們
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    2D線條轉3D指令
    ● 擠出EXTRUDE(EXT):AutoCAD2002 特訓教材-進階篇P5-18
     ◆ 將2D線條擠出高度做成3D實體物件或曲面物件
     ◆ 若線段未封閉,會擠成平面曲面物件
     ◆ 執行指令
     ◆ 選物件
     ◆ 輸入高度
     ◆ 路徑(P)
     ◆ 方向(D):依指定方向擠出
     ◆ 錐形角度(T):擠出後再錐形化

    ● 迴轉REVOLVE(REV):
     ◆ 將2D線條依指定軸旋轉做成3D實體物件或曲面物件
     ◆ 若現段未封閉,會擠成平面曲面物件
     ◆ 執行指令
     ◆ 選物件
     ◆ 碰2點定旋轉軸
     ◆ 輸入迴轉角度
     ◆ 物件(O):指定一個物件為參考軸
     ◆ X軸:以目前UCS的X軸做為參考軸
     ◆ Y軸:以目前UCS的Y軸做為參考軸

    ● 掃掠SWEEP
     ◆ 將2D線條依指定路徑掃掠建立成3D實體物件或曲面物件
     ◆ 選取掃掠物件
     ◆ 選取掃掠路徑物件
     ◆ 對齊方向(A):掃掠物件是否與掃掠路徑物件垂直對齊
     ◆ 基準點(B):

    ● 斷面混成LOFT
     ◆ 將多個2D線段斷面混成3D實體物件或曲面物件
     ◆ 若線段未封閉,會擠成平面曲面物件
     ◆ 依序選取斷面物件
     ◆ 僅限斷面
      ★ 直紋面:不做平滑處裡
      ★ 平滑擬合:做擬合平滑處裡
      ★ 法線指向:指定法線平滑處理位置
      ★ 拔模角度:自行指定平滑處理角度

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    AutoCAD 2016 3D 線上教學影片目錄:https://bit.ly/33qj1CT
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    TQC AutoCAD 2008 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGQtB
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    JC-Design LINE ID:@umd7274k

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    2021-05-10 11:25:26

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     ◆ 將2D線條擠出高度做成3D實體物件或曲面物件
     ◆ 若線段未封閉,會擠成平面曲面物件
     ◆ 執行指令
     ◆ 選物件
     ◆ 輸入高度
     ◆ 路徑(P)
     ◆ 方向(D):依指定方向擠出
     ◆ 錐形角度(T):擠出後再錐形化

    ● 迴轉REVOLVE(REV):
     ◆ 將2D線條依指定軸旋轉做成3D實體物件或曲面物件
     ◆ 若現段未封閉,會擠成平面曲面物件
     ◆ 執行指令
     ◆ 選物件
     ◆ 碰2點定旋轉軸
     ◆ 輸入迴轉角度
     ◆ 物件(O):指定一個物件為參考軸
     ◆ X軸:以目前UCS的X軸做為參考軸
     ◆ Y軸:以目前UCS的Y軸做為參考軸

    ● 掃掠SWEEP
     ◆ 將2D線條依指定路徑掃掠建立成3D實體物件或曲面物件
     ◆ 選取掃掠物件
     ◆ 選取掃掠路徑物件
     ◆ 對齊方向(A):掃掠物件是否與掃掠路徑物件垂直對齊
     ◆ 基準點(B):

    ● 斷面混成LOFT
     ◆ 將多個2D線段斷面混成3D實體物件或曲面物件
     ◆ 若線段未封閉,會擠成平面曲面物件
     ◆ 依序選取斷面物件
     ◆ 僅限斷面
      ★ 直紋面:不做平滑處裡
      ★ 平滑擬合:做擬合平滑處裡
      ★ 法線指向:指定法線平滑處理位置
      ★ 拔模角度:自行指定平滑處理角度

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