[爆卦]ar遊戲製作是什麼?優點缺點精華區懶人包

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 同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,睽違了14年,經典的端遊IP《完美世界》將在手機平台上完美重生,官方今天更舉辦了盛大的製作人見面會,讓玩家能和核心的開發團隊近距離交流互動,不僅如此還邀請到了眾多知名實況主到場與大家同樂,有前職業電競選手「西門夜說」、「BEBE」還有「小雲寶寶」、「葉子」等等。 活動開場就釋出了相當震撼的CG影片...

ar遊戲製作 在 ? ?​?​?​?​?​??​ ?​? Instagram 的最佳解答

2021-09-24 02:53:53

. 🤩祝CLUB CG一歲生日快樂啊🎂 9月有咩開心大日子 就當然係CLUB CG一歲生日呀! 「Chill 快樂出走」禮物專車已經駛入咗東薈城名店倉喇 仲會帶嚟食、玩、嘆三重Chill級禮遇 #一週年Chill慶典「駕」臨Citygate Outlets!🎂 依家去到Citygate Outlet...

  • ar遊戲製作 在 TAVAR 台灣虛擬及擴增實境產業協會 Facebook 的最讚貼文

    2021-07-27 20:00:27
    有 5 人按讚

    📣📣#TAVARGirls #活動分享📣📣

    DEIPO將於8/6(五)舉辦「台日數位娛樂產業趨勢暨產製技術應用論壇」,特別邀請台、日數位相關業者進行分享!

    對「VTuber主題」有興趣的朋友,絕對不能錯過上午場的內容,將探討VTuber產業趨勢、經營模式、如何使用IP結合AR/NFT等。
    對「數位遊戲主題」有興趣的朋友,更不能錯過下午場
    精彩的演講,將探討遊戲製作、親串流互動技術、台日遊戲公司共同開發合作經驗等。

    趕緊手刀由下方連結報名,一起吸收最新國際產業趨勢吧!💪

    📆活動日期:2021/8/6(星期五)
    ⏰活動時間:09:30-17:00 (線上直播)
    👉報名網址:https://bit.ly/2UXwam5

    #2021台日論壇
    #仲夏數位娛樂
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    #數位遊戲
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    #Genvid台灣首場
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    #台北國際電玩展
    #Nobollel
    #踩底線遊戲
    #浮光遊戲

  • ar遊戲製作 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳解答

    2020-05-28 07:53:29
    有 108 人按讚

    【獨立工作室示範如何先選擇風格、再開始製作遊戲】

    這是近期GDC討論度與觀看次數較高的影片。演講者是一個2人的獨立開發團隊,主要的發行平台為Steam,介紹了如何利用Twitter上傳美術原型,收集用戶意見,凝聚前期粉絲,最終幫助Steam銷售量提升的方式。

    該團隊在2019年以前,都是先做決定玩法,之後再決定風格,最好的成績是2年內約6000次購買;改變方向先從美術進行測試再製作遊戲後,"兩個月就達到了6000購買"。

    工作室將設計原型放在Twitter上,評估用戶轉發和回應的狀況。 一般的平均水準頂多20次人喜歡,1~2個回應與轉發;而當新的素材有達到100人喜歡,18次轉發後,他們確定自己找到了方向。

    演講者也提出了風格測試的四大重點:

    ●必須團隊成員自己喜歡。
    ●是容易設計出來的。
    ●在Twitter上的回應要好
    ●要確認好該美術原型對遊戲玩法的限制

    這邊體現了,先測試風格可能會有的成本與時間耗損。

    譬如,過程中發生了幾次設計師畫出太過細節,難以大量複製在遊戲中的美術原型,獲得了用戶的喜愛,但事實上沒有辦法進行到遊戲製作的下一步。還有一次設計師畫了一隻鳥,獲得不錯的迴響,但想不出來到底有什麼遊戲玩法適合。

    簡單來說,讓設計師不斷畫圖,1~2天就產出一張素材,接受市場反饋的好處是,即使在玩法設計上受到限制而必須重繪,推倒重來的時間成本也不高。

    確立風格後,他們開始設計遊戲部分的細部零件、其他的概念圖也慢慢放在Twitter上試水溫。並盡早把相關概念放在預計上線的Steam Page上,利用Twitter轉換用戶到Steam,藉由這個方式在半年內收穫5000的wish數量。整體的行銷費用,據他們估計頂多20美金左右。

    最終的成品,看影片類似跑商交易的玩法,的確美術風格還蠻令人喜歡的。有人認為這則影片為"到底是要先決定玩法"還是"先決定風格"下了一個定論。不過以超休閒遊戲的角度來說,通常都是先以一周製作好Demo玩法丟到市場,以最簡單的方塊或是圓形人做美術,檢視玩家反應。

    所以先決定風格還是先決定玩法,兩個方向都有可行之道。關鍵點還是在於,如何"快速"測試出目標用戶的反饋,才能最大幅度的減少方向錯誤的損失成本。

    希望以上對你有啟發。

    ●影片來源:https://youtu.be/4m-_WTKd8rE

    ●演講團隊測試Twitter:https://twitter.com/elenanazaire

    ●Steam頁面:https://store.steampowered.com/app/1040070/Merchant_of_the_Skies/

    #到底先有雞還是先有蛋呢
    #No155

  • ar遊戲製作 在 HKCC Facebook 的最讚貼文

    2020-03-28 11:00:00
    有 0 人按讚

    美少女遊戲製作商「ソフトハウスキャラ」(通稱:軟房子)在3月23日發表了將在3月底解散工作團隊,解散原因是「經營上的理由」。
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    以上資訊由香港科技 👩‍🏫 設計團隊《CREW》為大家 💏 提供
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  • ar遊戲製作 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文

    2019-04-26 17:58:12

    睽違了14年,經典的端遊IP《完美世界》將在手機平台上完美重生,官方今天更舉辦了盛大的製作人見面會,讓玩家能和核心的開發團隊近距離交流互動,不僅如此還邀請到了眾多知名實況主到場與大家同樂,有前職業電競選手「西門夜說」、「BEBE」還有「小雲寶寶」、「葉子」等等。

    活動開場就釋出了相當震撼的CG影片,讓玩家沉浸在宛如電影視效的情境中,之後遊戲製作人「白雪」展示許多遊戲的特點和理念,表示本作將會完美還原端遊版的內容,帶給大家當初的回憶與感動,而遊戲性能方面也增強許多,像是真實的晝夜陰晴變化、六萬平方公里的無接縫廣大地圖、全球首創的陸海空戰鬥玩法、極致的捏臉技術打造完美臉龐,且手遊版更增添了AR投影技術,還有與火紅貼圖「好想兔」合作推出表情包,這麼用心的再造之作你能不玩一波嗎?

    ©完美世界



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  • ar遊戲製作 在 果籽 Youtube 的最讚貼文

    2018-12-09 00:43:12

    要一個人製作一款遊戲,聽起來好像有點難度,不過Jason方冠良就只用了個多月的工餘時間,就完成了一款可以4人連線玩的AR方塊遊戲,「有些人工餘喜歡影相,有些人喜歡健身,而我就是喜歡製作遊戲。」Jason說。Jason是一個獨立業餘遊戲製作人,《AR Blast》是他第一個正式面世的遊戲作品,雖然他說遊戲賺到的錢不多,但香港Apple卻把遊戲作為iPhone XR和AR技術的示範作,就已經令他相當喜出望外。原來他讀書時也有修讀遊戲設計,當然也有想過做遊戲設計師,不過機緣巧合下卻沒有從事遊戲製作,而是做手機程式的相關工作,雖然今次作品得到不錯成積和滿足感,也算是完成了一部份夢想,不過他就直言現時未有想過要以製作遊戲為職業:「我造遊戲是為了開心和取得滿足感,如果變成職業,很多事都會變得商業化,要考慮如何賺最多的錢,例如留住客人去買更多東西,甚至有廣告等,但我都鍾意打機,明白廣告是非常打擾遊戲的。」

    =========
    全新副刊,推動知識文化多元。培養品味,立足香港放眼世界。不畏高牆,我們站在雞蛋一方。
    《果籽》 栽種品味,一籽了然。 https://hk.appledaily.com/realtime/lifestyle/

  • ar遊戲製作 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答

    2017-10-28 19:10:53

    大型策略國戰手遊《正統三國》,為感恩回饋玩家這兩年來的支持,今日在台北101舉辦了盛大的玩家見面會。
    現場不但找來了多位coser打扮成三國美人,陪主公們體驗AR實境,官方也準備了一系列的特別活動與玩家相互同樂。
    首先即是《台灣女子跨界國樂無雙樂團》所帶來的精彩開場,震撼的國樂曲風及三國劇情舞蹈表演,使玩家們仿佛置身於三國的戰亂之中。
    製作人也回顧了這兩年的遊戲大事記並宣佈遊戲未來的走向。
    主廚更精心製作了像是桃園三結義、草船借箭、火燒連環船等三國典故名菜供到場玩家享用*。
    玩家除了大飽口福外,官方也安排「草船借箭」互動遊戲,讓玩家使出渾身解數PK拿獎。
    在現場更抽出純金打造的魏、蜀、吳三國戒指與國際機票等大獎,讓玩家滿載而歸。
    除此之外,更邀請了「國民女神」李毓芬來到現場壓軸演唱,絕美造型搭配冷冽氣質,讓全場觀眾目不轉睛!
    最後,遊戲製作人更是加碼送出3支熱騰騰的「iphoneX」,希望給忠實玩家滿滿的回憶並繼續支持正統三國。

    (C)JD Entertainment



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