雖然這篇applovin公司鄉民發文沒有被收入到精華區:在applovin公司這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章
在 applovin公司產品中有4篇Facebook貼文,粉絲數超過29萬的網紅數位時代,也在其Facebook貼文中提到, #新創故事 美國手機遊戲公司AppLovin日前上市,儘管掛牌當天出師不利,估值卻仍破200億美元大關。為何這家獨角獸會以近20%的跌幅作收?背後暗藏那些隱憂?...
雖然這篇applovin公司鄉民發文沒有被收入到精華區:在applovin公司這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章
在 applovin公司產品中有4篇Facebook貼文,粉絲數超過29萬的網紅數位時代,也在其Facebook貼文中提到, #新創故事 美國手機遊戲公司AppLovin日前上市,儘管掛牌當天出師不利,估值卻仍破200億美元大關。為何這家獨角獸會以近20%的跌幅作收?背後暗藏那些隱憂?...
applovin公司 在 數位時代 Facebook 的最佳貼文
#新創故事
美國手機遊戲公司AppLovin日前上市,儘管掛牌當天出師不利,估值卻仍破200億美元大關。為何這家獨角獸會以近20%的跌幅作收?背後暗藏那些隱憂?
applovin公司 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文
最近遊戲業公司上市的消息非常多,剛好讓我們有機會去研究他們的商業模式與市場趨勢,AppLovin就是其中一家我很好奇的公司。
AppLovin主要的業務是賣廣告,是全球前十大,甚至前五大的廣告平台。這家公司最重要的成長動力是廣告庫存,因此2018年成立了LionStudio專門生產超休閒遊戲,到2020年之間買了PeopleFun、Firecraft Studios、MagicAnt、Belka Games、Clipwire Games、Geewa、Redemption Games等公司。
玩家在上面看越多廣告,AppLovin的廣告聯播網就越龐大,但賺著賺著,它卻慢慢地想朝一家正統的遊戲廠商靠攏??
#研究上市公司招股書與商業模式真是有種莫名樂趣
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applovin公司 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文
【IronSource成立遊戲公司-廣告平台爭相跨界搶蛋糕】
IronSource是以色列最大廣告平台商之一,擁有廣告平台聯播網,以協助遊戲方投放並優化廣告為主要收入來源。
然而,就像AppLovin推出Lion Studio,IronSource的Supersonic Games發布,凸顯了超休閒遊戲產業垂直整合的大趨勢,也似乎暗示這個領域更強調是「技術」而非「藝術」。
長久以來,我們很少聽到有廣告商去跨界做遊戲的,最大的原因是早期遊戲的成功,有很大的不可複製性與運氣。美術、企劃、核心世界觀、內容擴充等等,這些事情不是單靠"數據分析"就能製作的產物。
然而,到了超休閒遊戲領域,遊戲的製作變得非常短而快,核心重點轉而變成以下幾點:
(1)立項DEMO是否符合玩家品味
(2)能否依靠玩家反饋修改遊戲本身
(3)數據完善後能否大量獲得下載
以上三點,廣告平台商都能藉由複製市場成功案例、提供測試基礎、並藉由海量數據優化進行業務拓展。以往遊戲考慮的社群、品牌、用戶服務基本上都被捨棄掉,玩家不滿意,廣告平台馬上可以提供下一個遊戲出來。
甚至對廣告商來說,每一個成功推出的超休閒遊戲,還能擴展其聯播網,帶來更好的1+1>2的綜效。而對於廣大議價力較低的中小型獨立開發商來說,IronSource也不怕有報復的問題。就馬斯洛金字塔來說,大部分小廠都還處在「滿足生存」的需求,很難因為觀感問題拒絕和其合作。
今年對於原本的超休閒廠商可能不太好過,待在原本的領域會碰到廣告商的蠶食,往困難點的功能做,會碰到中型廠商被大型廠商逼迫下來競爭的降維打擊。整個市場態勢,就像貪食蛇一般,是個不斷大吃小的吞噬過程。
希望對你有啟發。
#N0115
#超休閒遊戲
#遊戲市場競爭