[爆卦]app營收排行是什麼?優點缺點精華區懶人包

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 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,最近在國內外手機遊戲討論區吵得沸沸揚揚的遊戲《Micromon》來囉,疑?奇怪怎麼有點眼熟,沒有錯!這一款《Micromon》就是與《神奇寶貝》非常之類似啦,《Micromon》是由獨立遊戲團隊「MOGA」所開發的作品,玩家們在遊戲世界裡,以一流的馴獸師為目標,踏上了收服神奇寶貝的旅程,喔不!是收服...

app營收排行 在 Cecil Tang Instagram 的精選貼文

2021-02-17 17:33:21

#我們都是串流世代|500輯 issue 21封面繪製 - 去年底最後一期的 @500times_tw 換我接棒,主題是 #串流世代 影音app使用者介面跟icon、社交圖案已是全世界共通語言及生活的一部分,因此繪製了各式各樣app的使用介面,人們可以在家挑選自己喜歡的觀賞體驗。 - 以下為500...

app營收排行 在 左小姐想知道|美股、財經、生活、投資、股市相關 Instagram 的最佳解答

2021-09-03 21:28:01

根據以往的統計資料: 第四季就是消費旺季,尤其是電子產品。 第四季包含10月、11月、12月,適逢美國感恩節、黑色星期五、網購星期一、聖誕節,讓人經常失心瘋的購物節慶~~ 好奇的左小姐統計出幾家公司在過去第四季營收比過去三季平均成長1.5倍的公司~~~ 1. 動視暴雪 (AVTI) 2. Take...

app營收排行 在 政經八百 Instagram 的最讚貼文

2021-04-04 17:46:09

#時事星期五資訊不落伍 〔5/23-5/29 一周大事〕  #政時事  ❶ 釋字791號解釋 通姦罪除罪!  司法院大法官在今日做出釋字791號解釋,宣告刑法第239條的通姦罪因違反性自主權及比例原則而違憲。  另外,刑事訴訟法中第239條之但書有關「通姦罪夫妻間得僅對配偶撤告,而第...

  • app營收排行 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2021-07-05 09:00:27
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    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.07.W1
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    本週分享以下五則遊戲新聞:
    📺《《二之國:交錯世界》上市 11 日營收突破一億美元 為史上最快紀錄》
    📺《高手分享:如何有效提升免費氪金遊戲變現效率?》
    📺《2021上半年最賺手遊,騰訊佔二《原神》排第三》
    📺《12周年CEO陳睿演講:B站是物業,用戶才是業主》
    📺《Vtuber桐生可可畢業再寫傳奇,同時觀看衝破49萬人打破歷史記錄》
    🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3ApyhPD
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    📺《《二之國:交錯世界》上市 11 日營收突破一億美元 為史上最快紀錄》
    https://bit.ly/3dGjMxf
    .
    內文提到:「《二之國:交錯世界》目前已於日本、韓國、台灣、香港、澳門上市,從遊戲上市至今的時間點來看,《二之國:交錯世界》的世界營收排行僅次於《王者榮耀》位居第二,以主要市場並非中國的手機遊戲來說算是相當不錯的成績。而在各地營收中日本佔 45%、韓國佔 35%、台灣佔 15.7%,裝置方面 iOS 與 Android 則是各佔 50%。」
    .
    雖然上市初期成績很好,
    但以目前已上市國家的雙平台暢銷排行榜來看,
    除韓國仍持續維持第一外,
    其他均明顯下滑,
    日本更是跌出20名外,
    短線來看或許成績亮眼,
    但長線來看我認為其後勢表現令人堪憂。
    .
    📺《高手分享:如何有效提升免費氪金遊戲變現效率?》
    https://bit.ly/3wb0C9f
    .
    文章提到想要提升ARPU與LTV(玩家生命週期價值)的話,關鍵的KPI會有哪些。
    .
    擷取文章重點,
    如果想進一步了解更多,
    可以再參考全文連結:
    .
    1.內購占70%收入,付費用戶比例不足5%,絕大多數的遊戲付費率在1-3%之間
    .
    2.玩家遊戲時間、次數越長、消費可能越高
    .
    3.論產品定價
    (1)低價格不會增加遊戲收入
    (2)不要害怕定高價格,
    (3)如何決定虛寶定價呢?考量該商品是否具有彈性。
    .
    4.關注複購率
    文章雖然沒明確講出複購率究竟要達多少才算好,但以作者分享的幾款遊戲來說,我認為複購率如果能在60%以上會是不錯的表現。
    .
    🔎延伸閱讀:https://bit.ly/2Up0tSp
    .
    📺《2021上半年最賺手遊,騰訊佔二《原神》排第三》
    https://bit.ly/2Ulc6d4
    .
    記錄一下遊戲市場資訊,
    內文指出:「根據 Sensor Tower 的報告,2021 年上半年在 App Store 以及 Google Play 商店上的消費行為已經達到 649 億美元,而其中有 447 億美元為手機遊戲的消費,約佔了 7 成的比例。」
    .
    →遊戲類前三名為《王者榮耀》、《絕地求生M》、《原神》
    →一般類前三名為抖音(TikTok)、YouTube 、Tinder
    .
    如果想看Q2榜單,
    可以參考延伸閱讀,
    雖然調查機構不一樣,
    不確定會不會影響到排名,
    但就參考看看囉!
    .
    🔎延伸閱讀:AppAnnie:Q2手游收入340亿美元,收入/下载/MAU榜单
    https://bit.ly/3jHim9G
    .
    📺《12周年CEO陳睿演講:B站是物業,用戶才是業主》
    https://bit.ly/3wiWCU5
    .
    以下擷取文章重點:
    .
    「陳睿指出:“好的內容一定是源於好的創作者,所以服務創作者、服務UP主,一直是B站最重要的工作,沒有之一。”」
    .
    「在B站9500名員工中,有2408人專職服務UP主,規模相比去年同期增長42%。」
    .
    「陳睿指出,為了給UP主更好的創作環境,B站推出了創作激勵計劃,覆蓋了38.8萬名UP主。通過點讚、受歡迎程度得到相應激勵的UP主,比去年同期增長了11.1萬人。」
    .
    「此外,B站還推出了專門的創作工具“必剪”,迄今覆蓋了429萬的UP主,以及舉行UP主交流日、訓練營等活動。」
    .
    「與強者越強的算法不同,B站“一直堅持把大部分流量分配給中小UP主及新UP主”。根據陳睿的說法,當下B站70%的流量,分配給了中小UP主及新UP主,在他看來,這正是B站生態能夠“百花齊放、生生不息”的原因。」
    .
    📺《Vtuber桐生可可畢業再寫傳奇,同時觀看衝破49萬人打破歷史記錄》
    https://bit.ly/2SKgdia
    .
    Vtuber桐生可可宣布畢業離開團隊,
    最後的離別直播打破歷史記錄將近超過3倍之多,
    也足見桐生可可在日本與歐美的熱度。
    .
    Vtuber對我來說是一個很特別的生態圈,
    想創造一個虛擬的二次元明星角色,
    我想所花的難度與資源不亞於捧紅一位youtuber。
    .
    原本以為Vtuber的生命週期會比youtuber來的更長,
    但似乎Vtuber之間也會有紛爭或爭議,
    這就有點超乎我想像了。
    .
    如果有熟這塊的朋友,
    歡迎也分享給大家。
    .
    🔎延伸閱讀:Vtuber鈴原露露正式畢業,吐露心聲遭到連續騷擾
    https://bit.ly/3jI7cl2
    .
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!

  • app營收排行 在 股市光明燈+手機診股app Facebook 的最讚貼文

    2021-02-21 15:37:16
    有 3 人按讚

    假期後將回歸常態
    個股篩選以日灯.週燈首翻綠灯為主

    紅盤交易當週在歷經財經變數後,市場作適度反應,預估本週起將漸回歸常態,依往例傳統2月底~3月仍屬短多優勢,但重點以個股表現優勢於大盤發展.
    下列財經動態再追蹤:

    一.財經面:

    1.國際股市以美道瓊主導:
    尤其以美國股市為主導.目前美道瓊續維持相對高檔區而創新高。月線亦高檔區正待變?
    那克,SP500:正同創歷史新高.
    然在創新高之餘,隨時有回測壓力
    目前道瓊指數日線正紅燈回测.且週線正高檔黄燈.屬原中多格局之延伸.。
    後市焦點正集中高達1.92兆美紓困案之突破,
    如通過後對對新政府標榜性政策,受多少肯定與確認,認同蜜月期將反應.爾後將回歸常態或者「利多出盡」?
    唯「居高思維」正充斥中,亦隨時降温壓力。此發展自當影響國際股市.台股亦步亦趨。

    2.新冠肺炎疫情:
    年假期間國外疫情之起伏,加以疫苗
    正陸續上市且開始接種中.但疫苗供需初期未平穩,接種效應成效待評估中.年假期間,疫情未見惡化.目前仍為變數,但軟中透堅。似乎疫情已初步獲控制,但面對疫菌突變是否受控,却形成新焦點。先前防疫股,除疫苗股可列追蹤外,餘影響效應正式微,除非新藥開發成功個股。

    3.MSCl:
    在2/10公布季度調整,對台股二降一平,其中南電獲調升比重,紅盤後正反應,餘暫屬回歸常態.

    4.證交所公佈:
    上市公司元月份營收:3兆678億元,較去年成長5988億元,+24.25%,成長:755家,衰退:191家.目前本益比:22.37倍.殖利率:2.84%
    上櫃公司:本益比:27倍.殖利率:2.8%

    同時部份公司亦公佈去年度獲利財報或公佈獲利EPS與可能分配股利.
    其維持成長者,有短多空間。
    此資訊可到
    「股市光明燈」APP 個股「基本資料」選項中查閱已公佈個股「最新本益比」之數據,藉此比較其與大盤本益比二者作比較.其相差較明顯個股,在正值股東會.除權.除息之前.將有特定買盤之青睞.尤其再搭配以日燈,週燈同綠灯者優先,將可掌握股東會與除息.除權之優勢標的.

    5.每日追蹤台積電ADR:
    台積電ADR溢價母公司至少8%以上,在美股主導國際股市之下,ADR每日表現,將絕對影響母股走勢,尤其外資持股心態漸趨以ADR發展作為台積電當日多空之依據,因而預期心裡與超前佈署,有其必要.其對大盤主導比重更加強.形成另一指數之模擬,且比重更超乎大盤對個股之影響。

    6.國際油價漲跌:目前正值明顯微揚挺升,在2/18:紐約原油:達60.52美元,本大波漲幅108.33%
    布蘭特原油:63.93美元.本大波漲幅:89.64%
    目前仍微幅挻升中.有利中間石化原料助漲,對塑化股有利.

    ※上述題材相關個股可参考「股市光明燈」APP之選項:
    「元月營收排行」
    「現金殖利率」
    「資券比」
    「單一產品原料股」~~~可参考

    二.領先股篩選與操作:

    紅盤後備「領先主流股」標的

    每一波段持股標的,一定以「領先股」為主,並資金集中於此

    紅盤後「領先股」篩選:
    以次產業領先龍頭股為主要標的

    1.lC設計股:
    台積電.联發科.立積.瑞昱.義隆.晶豪科
    2.記憶體:
    南亞科.旺宏.華邦電
    3.矽晶圓:
    中美晶.環球晶.台勝科.合晶.嘉晶
    4.被動元件:
    國巨.華新科.奇力新.大毅.凱美
    5.ABF載板:
    欣興.南電.景碩.
    6.PCB:
    華通.台郡.金像電
    7.太陽能:
    元晶.茂迪.碩禾.聯合
    7.單一產品原料股:
    塑化上游原料正值大循環旺季.可追蹤:
    SM:國喬.台苯
    EG:東联.中䊹
    PE系列:台聚.台達化
    8.貨櫃三雄:
    長榮.陽明.萬海
    ~~~
    上述個股其日灯首翻綠灯即介入,經5天或5~8天首翻紅灯即先賣.
    將資金轉到上述首翻綠灯的個股,一直循環操作,約5週~8週為一循環,再重新檢討「領先股」

  • app營收排行 在 股市光明燈+手機診股app Facebook 的最佳貼文

    2021-02-14 16:53:10
    有 6 人按讚

    元 月 營 收 排 行

    上市公司每月營收,在每月10日前公布,本月適逢年假.因而年假前大部份公司陸續公佈,餘在紅盤日公布完畢

    兹就已公佈元月份營收.以
    「月營收成長率」排序

    列表排序,並標註 。 者列優先
    其以
    ※類股領先股,
    ※配合市場性.
    ※交易活絡性.~為主要参考
    如交易過程中,出現
    ※日燈首翻綠灯者優先.
    ※又同備日燈.週燈同綠灯者:可波段持股以日燈短多操作,及至週灯首翻紅灯即退出。

    下表列以成長率排序,未列表者可
    到:
    「股市光明燈」APP 查詢

  • app營收排行 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文

    2014-08-11 18:18:44

    最近在國內外手機遊戲討論區吵得沸沸揚揚的遊戲《Micromon》來囉,疑?奇怪怎麼有點眼熟,沒有錯!這一款《Micromon》就是與《神奇寶貝》非常之類似啦,《Micromon》是由獨立遊戲團隊「MOGA」所開發的作品,玩家們在遊戲世界裡,以一流的馴獸師為目標,踏上了收服神奇寶貝的旅程,喔不!是收服Micromon才對,遊戲中一樣除了RPG回合式戰略之外,收服怪獸也從丟寶貝球變成丟記憶片(0829),並添加搖晃手機等收服要素,除此之外也有商城與 PVP 模式讓玩家與世界各地的馴獸師對戰。目前遊戲已經在IOS上架,並在App Store 衝上了營收排行與 4.5 星的評價。任天堂,不趕緊作出反應嗎?快點手機解禁吧

    (C)MOGA

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