[爆卦]app廣告價格是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 app廣告價格產品中有6篇Facebook貼文,粉絲數超過19萬的網紅StockFeel 股感,來自生活,也在其Facebook貼文中提到, 7/23 美國社群媒體公司 #Twitter 和 #Snap 相繼發布二季度財報 得益於廣告投放需求和廣告價格成長,都交了一份超預期的答卷 Q2 營收保持了高速成長態勢,與上期相比分別成長 74%、116% 當然,盤後的股價都大漲了 17%與 5% 📈 也帶動 FB、Pinterest 等社群網站...

 同時也有312部Youtube影片,追蹤數超過14萬的網紅李哈利Harry,也在其Youtube影片中提到,有個即將上市的 NFT 項目,竟然是買到賺到?!🤑🤑 在差不多一個月之前,我偶然發現到一個還在準備中的 NFT 項目,叫做 MekaVerse。 這個項目當時才剛剛開始,只是在網絡上發佈了一個關於這個項目的短片,就吸引了上千人加入了他們的 discord 群組,讓 discord 會員暴增至 8...

app廣告價格 在 健身查德|私人教練銷售攻略 |教練成功學 Instagram 的最讚貼文

2021-09-17 16:48:32

😅為什麼私人健身教練課程越來越便宜了呢? 「難道教練的專業不值錢了嗎?」😅 「我想找一堂500元的教練課,有人願意幫我上嗎?」🤔 在某個臉書社團,一位社員問了這個問題後,接著留言爆衝,數位教練秒回:「我!我!我!我!我接!」 🤬而有些教練則開始狂罵: 「500元?吃米不知道米價嗎?」 ...

app廣告價格 在 筋肉媽媽 Instagram 的最讚貼文

2021-09-03 10:34:54

【全家,買三戶的台中港重劃區命定房!】 這是年中前的文字故事,但為了後續繼續發置產看房文,先放上來讓大家看。 自從日前看到台中港重劃區的房子,覺得是命定房也買下後,後續媽媽與弟弟也非常喜歡;基於不同考量:弟弟覺得基期的預售他可以負擔,想成為有殼一族(年輕人為房子努力是很棒的動力);媽媽想要住更大一...

app廣告價格 在 A͙l͙i͙s͙o͙n͙ Instagram 的精選貼文

2021-07-09 18:42:02

呢排人人皆股 臣臣都唔執輸 @futufriends #富途牛牛 最新推出「同事同賞同分享」獎賞計劃,簡單3個步驟,就可以拎到$50現金獎賞• #富途證券 APP用戶只要係「同事同賞同分享」推廣頁面中將專屬分享連結分享比同事,同事打開分享連結註冊及下載登入APP,雙方話咁易就可以得到$50現金嫁啦 ...

  • app廣告價格 在 StockFeel 股感,來自生活 Facebook 的最讚貼文

    2021-07-29 09:26:30
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    7/23 美國社群媒體公司 #Twitter 和 #Snap 相繼發布二季度財報
    得益於廣告投放需求和廣告價格成長,都交了一份超預期的答卷
    Q2 營收保持了高速成長態勢,與上期相比分別成長 74%、116%

    當然,盤後的股價都大漲了 17%與 5% 📈
    也帶動 FB、Pinterest 等社群網站的普漲行情

    社群平台企業正逐漸從疫情紅利中走出來,邁入一個新階段
    如何將疫情期間帶來的流量變現?是 4 大平台爭奪的焦點
    疫情紅利後會出現機會,還是挑戰呢?🤔

  • app廣告價格 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳解答

    2021-03-20 00:52:06
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    【閒聊超休閒遊戲在廣告平台中的戰略地位】

    在看SensorTower 2021遊戲下載來源報告時提到,超休閒遊戲這幾年下載量大幅成長,而廣告下載(App Referral)的增加來源,也都是超休閒遊戲。

    對廣告平台來說,超休閒遊戲廣告頻次很高,幾乎每30秒內就一定會有一個廣告,跟曝光聚寶盆差不多。假設有10%原本玩重度手遊的玩家去玩超休閒遊戲,我猜能為手遊廣告市場增加至少一倍的曝光版位。

    有趣的是,超休閒遊戲所帶來大部分的廣告曝光量,也是被其他新的超休閒遊戲給消耗掉了。這就好像你打我一拳,我打你一拳,最後兩敗俱傷,大家都沒賺到的樣子??

    事實上,有些多的廣告曝光會被更為重度的遊戲或產品,以更高價的eCPM(廣告單價)購買下來。

    這些重度手遊或產品永遠有買廣告的需求,也願意出更高的單價來支付超休閒遊戲所生產出來的廣告版位。而判斷廣告單價eCPM,就要透過會追蹤用戶後續付費行為,給用戶打標籤廣告平台來決定。

    在這個生態體系中,超休閒遊戲憑藉不斷互打廣告,慢慢擴張下載入侵重度手遊玩家,讓重度手遊玩家看更多廣告;超休閒遊戲因此賺更多錢,再繼續下廣告擴張下載量。

    然而,因為玩手機遊戲的人幾乎已經沒有太大成長,但每個用戶看廣告次數多了,意味廣告主要付出更多的廣告費用。

    結論是:這整個超休閒遊戲蓬勃發展的系統中,增加最多的就是「平均用戶的看廣告次數」以及「平台賺得飽飽的廣告費用」。

    所以,有時我覺得超休閒遊戲的推廣,甚至對於廣告變現模式的扶植,都是是各大平台如臉書,Google,微信,抖音等精心策畫的「戰略手段」。

    但做這種遊戲最危險的是,它的成本cpi、收入ecpm全都是平台決定,不像一般遊戲,內購價格是掌握在自己手中的。這意味著超休閒很難有暴利的存在,因為暴利代表競爭不完全,對平台來說效率非最大化,一定會受到演算法的限制。

    如果觀察Youtuber這幾年的廣告收入變化趨勢,現在已經很難只依賴廣告為生了,就會發現這種依賴平台定價的商業模式,長線是有一定風險的。

    而當蘋果不給追蹤用戶行為後,eCPM(廣告單價)沒辦法標價,客戶也沒有辦法買到優質用戶,超休閒遊戲從其他廣告主賺錢變難,原本生態體系發展的「基石」受到影響。也難怪所有廣告平台都跳腳,股價也受到一定影響。

    但換個角度來思考,如果超休閒遊戲因此受到抑制,整體廣告的曝光量下滑,平台也有可能藉由調整廣告價格,將成本轉嫁給廣告主。掌握客源與價格的一方,永遠是市場的強勢方。

    講到最後,只要是依附他人演算法而生存的商業模式,都會走到死胡同中。最後還是得依靠最古老的「口耳相傳」,才有辦法在科技巨頭的陰影下走出一條活路。

    #深夜碎念

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  • app廣告價格 在 iThome Facebook 的最佳貼文

    2020-09-03 19:13:09
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    面對歐洲各國開徵的數位服務稅,繼Google及臉書決定調漲廣告價格來因應,蘋果也宣布要從德國、法國、義大利與英國的iOS App開發者身上取得這筆稅金
    https://www.ithome.com.tw/news/139767

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