前陣子在《APEX 英雄》(APEX Legends)引發熱烈討論的「點按掃射位移」(tap-strafing)技術即將被視為 PC 版遊戲漏洞而修正,不過就在今(14)日,Respawn 工作室突然緊急踩了煞車,有關這一波修正將會延期。
根據 Respawn 推特公告,開發團隊發現在修正點按...
前陣子在《APEX 英雄》(APEX Legends)引發熱烈討論的「點按掃射位移」(tap-strafing)技術即將被視為 PC 版遊戲漏洞而修正,不過就在今(14)日,Respawn 工作室突然緊急踩了煞車,有關這一波修正將會延期。
根據 Respawn 推特公告,開發團隊發現在修正點按掃射問題的同時,進一步發現了意想不到的副作用,強調「我們的本意仍是解決點按掃射某些相當不妥的使用狀況,但現在我們得暫時推延這項修正到下一次更新。」
有關點按掃射位移(tap-strafing)的應用與修正在海外社群引發相當激烈的討論,而開發團隊則是在近期的進化收藏活動改版資訊重申了他們修正的理由,主要的議題核心在於鍵鼠玩家(M&K)與控制器玩家的操作差異,讓點按掃射位移產生了不對等的優劣勢。
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因為點按掃射是一種獨特的 M&K 機制,許多平台都在詢問我們對於控制器特定系統,例如輔助瞄準的處理方法。隨著 Apex 及其玩家的發展,我們會繼續評估是否需要調整輔助瞄準,這才是謹慎的做法。
當頂尖控制器玩家說他們可以接受削弱瞄準輔助功能時,我們一定會注意到。玩家不應感覺到需被迫使用特定的輸入類型,才能保持競爭力。 當人們說,「天哪,Respawn 的平衡決策是在迎合控制器玩家」時,我的最佳答案是:「當談到便利性時,考慮到與 M&K 相比時的限制,我們往往必須為控制器玩家多作考慮。但便利性和平衡設計不一樣,將其視為平衡性調整是一種草率的說法。」
—《APEX 英雄》進化收藏活動官方改版公告
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追根究柢,點按掃射並不是 Respawn 所研發的高級技術,而是玩家社群自己研發出來的,這也是為什麼這項改變受到社群激烈討論的原因。
無論如何,點按掃射位移的修正似乎是勢在必行,不過究竟是什麼原因引發了何種副作用尚不得而知,至於有關控制器輔助瞄準的平衡影響,可參照《APEX 英雄》進化收藏活動官方改版公告提及。
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apex輔瞄 在 清玉KTOAO Youtube 的最讚貼文
基本上沒用滑鼠在玩射擊遊戲,一輩子用滑鼠玩FPS一定小於200小時,Aimlab 87小時,APEX可能連10小時都沒有,想看實戰也可以PO就是了,整體缺動作 WASD不太適應,走起來很白癡,槍法可能還比手把好一點
結論:滑鼠做很多事情都比較簡單,壓槍、對點、身法,滑鼠需要花很多時間的地方是跟槍,手把有輔助瞄準的情況下跟槍比較容易,但是壓槍、對點跟身法就是要花時間的地方,兩邊都有東西要練,我還是覺得APEX的上限就是滑鼠,如果你覺得用手把會讓自己更強,那還是繼續玩滑鼠吧,沒理由去玩手把
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apex輔瞄 在 DatWaisunGun Youtube 的最讚貼文
一直泡槍一直爽!說真的手把真的很難瞄準
最後打到擊殺首領真的滿強的哈哈哈
用手把最主要原因是因為看到討論區有人說手把玩家有輔助瞄準一直打輸
所以這次我決定試試手把到底有多難操作還有輔助瞄準在這遊戲內有多扯
最後結論:
使用手把1小時終於殺到第一個人
2小時內冠軍
這遊戲在按鍵上對手把玩家非常有善,不像PUBG手把那麼複雜
至於輔助瞄準部分,沒有到網路上面所說的會直接鎖爛,還是要自己親手去跟著人移動,在APEX上的輔助瞄準沒有很誇張,不像HALO 最後一戰的鎖住別人身體
手把玩家常玩的話對上鍵盤滑鼠還是上得到鑽石的
現在衛生我回來Twitch直播啦~
也有在暴龍陪玩上做教學~也是工作內容之一
歡迎大家在暴龍上找衛生 (玩遊戲/教學/聊天/RP)
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apex輔瞄 在 清玉KTOAO Youtube 的最佳解答
定下心練了一款射擊遊戲,還有很多進步空間,不管是槍法還是觀念上,從小就是用手把玩射擊遊戲,最近有花時間在滑鼠鍵盤上,下半季目標看能不能進750,然後不要罵我,我不是為了用輔助瞄準才拿手把,我只是不會用滑鼠(X
靶場阿伯在這裡也召集一些覺得自己槍法不錯的玩家可以來靶場找我玩OAOb
來看我來看我來看我來看我來看我來看我來看我來看我來看我來看我來看我
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