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在 annoy-a產品中有4篇Facebook貼文,粉絲數超過5萬的網紅讀書e誌,也在其Facebook貼文中提到, ***閱讀電玩 3 之 2 *** “要一句話惹毛電玩遊戲開發者,就是在你知道他所從事的行業時,問他整天可以打電動的感覺是什麼?” (“One surefire way to annoy a game developer is to ask, in response to discovering...
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過17萬的網紅Lok Cheung,也在其Youtube影片中提到,Thank you so much for the help of Warren! Please check out his channel: https://www.youtube.com/wazpiemuffin Location: http://meant2be.hk Full list ...
annoy-a 在 Tana.MR Instagram 的最佳貼文
2020-04-28 17:25:25
It is a sisters job to annoy a brother no matter how old they are.. And there's times in life when I wonder how they make it through without a sister ...
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annoy-a 在 Lok Cheung Youtube 的最讚貼文
2017-09-03 17:08:13Thank you so much for the help of Warren! Please check out his channel:
https://www.youtube.com/wazpiemuffin
Location: http://meant2be.hk
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annoy-a 在 讀書e誌 Facebook 的最佳貼文
***閱讀電玩 3 之 2 ***
“要一句話惹毛電玩遊戲開發者,就是在你知道他所從事的行業時,問他整天可以打電動的感覺是什麼?”
(“One surefire way to annoy a game developer is to ask, in response to discovering his or her chosen career path, what it’s like to spend all day playing video games.“)
這是昨天分享的書本4年前同一作者的第一本相關著作。採訪10個不同的遊戲開發團隊,講述他們開發的故事。當中有知名遊戲公司開發的 Diablo III (暗黑破壞神III),Halo 3 (最後一戰3),也有異軍突起的開發團隊作品 The Witcher 3: Wild Hunt (巫師3:狂獵),還有小型獨立遊戲製作公司的作品如 Shovel Knight (鏟子騎士),以及只聞樓梯響卻終不見人下樓,因著盧卡斯被賣給迪士尼而整個取消的星際大戰 Starwars 1313。
我不是一個會玩電玩的人,但作者講故事的功力實在精彩而且容易理解。Diablo III (暗黑破壞神III) 開發的過程中,開發者和消費者都滿心期待這個經典遊戲的最新力作。因著他的複雜度和眾人高度的期望,果然時程一再遞延。就在上架第一天,員工們正想要休息慶祝時,出現了後來變成迷因梗圖的 "Error 37" ,原來是太多人上去玩,導致伺服器承受不住。好不容易這個風波平息了,卻又發現遊戲設計的邏輯,讓武器拍賣比努力闖關還容易晉級,造成眾多玩家的不滿。在許多的壓力之下,即便很多武器仍在拍賣中,設計公司毅然決定關掉賣場。書中採訪做這個決策的主管當時的心情,他深知道這是個對的決定,但一聲令下時承受著極大的壓力。
另一個遊戲The Witcher 3: Wild Hunt (巫師3:狂獵),是有一家波蘭的公司所設計的。在當時的波蘭沒有販賣電腦遊戲只有盜版,他們一群遊戲迷深信只要東西做得好,消費者是願意買單的。這個故事有趣的是在他們設計的過程中,有多少的文化因素會滲入他們的作品。裡面有非常多的場景是玩家必須做出道德的選擇。書中描述許多的選擇常常是悲劇,而開發者們也反思他們都是在鐵幕的環境下長大,父母被甚至經過二戰的摧殘,因此想出來的清境多半也反射著這樣的糾結。裡面也有一個很有趣的例子,是故事場景設定在一個饑荒的時代,但設計每個屋子的人並不曉得,在屋子裡都塞滿了各式的食物。後來測試工程師發現時,他們還要花不少功夫去把那些食物刪除掉,以還原故事的真貌。
還有一個小型設計團隊所創作的 Shovel Knight (鏟子騎士),是幾位設計師好玩的想法,他們決定用Kickstarter 眾籌的方式來開發這個遊戲,設計師和工程師們幾乎是不支薪的在開發這個作品。從一開始不太熟悉的眾籌,到後來籌到超過預期,卻還是無法避免時程延遞的宿命。為了要完成答應支持者的功能和期待,他們應是在沒有薪水的狀況之下繼續做。其中一位主責工程師回憶他當時去店裡買咖啡,卻發現信用卡不能再多支付加奶的錢,那種財務透支的感覺是他一生難忘的。還好這個遊戲開發出來之後叫好又叫座。但也因為之後還有一些沒有完成的待辦事項,開發者們並沒有沉浸在成功的喜悅,反而是持續埋頭寫程式,為了要完成看起來無限漫長的最後一哩路。
貫穿所有的故事的一個詞是 “Crunch" ,可以理解為瘋狂的加班。從這些遊戲開發的故事可以發現它和電影和電視劇最大的不同,就是互動所產生的各種未知和複雜。這個遊戲是RPG(角色扮演)還是MMO (大型多人線上),還是MMORPG (大型多人線上角色扮演遊戲)? 該用第一人稱視角,還是第三人稱視角呈現? 闖關的難度有多高? 什麼樣的情境應該套上什麼樣的對話? 被攻擊的時候又有哪幾種死法,然後可不可以復活?當這一切是多人在網路上即時互動,所產生出來的結果就不計其數了。這都還不要說視覺設計的細節上,有多少東西必須隨著故事的情境而調整。
書本非常完整的描述這些開發者的心路歷程。雖然知道這麼多的未知數,再投入每一個新遊戲的時候仍然滿懷希望,希望能夠透過程式設計把自己心目中理想的故事呈現給消費者,在每次耽誤中,承受不知遊戲是否會被取消的風險,或是不知道消費者會有什麼評價的脆弱感。雖然這時則故事大部分不是災難收場,甚至還有意外的贏家,但可以看出大家對於這種”crunch“文化的無奈。到底這個產業,可以用這樣的模式發展多久?
延伸閱讀:
"Console Wars"
關於 “Sega 大戰任天堂”的故事
"The History of the Future"
關於虛擬實境Oculus 的故事
"Getting Gamers"
電玩心理學
全文,延伸閱讀,和相關報導都在部落格中
https://dushuyizhi.net/blood-sweat-and-pixels/
#gaming #jasonschreier #bloodsweatandpixels #電玩 #遊戲產業
annoy-a 在 咖啡因的地圖 Map of Caffeine Facebook 的最佳解答
來 ! 九種惹惱(精品咖啡)咖啡師的方法 !
請先深呼吸數到十再閱讀文章以免摔杯...
1.點了手沖咖啡,然後加糖加奶...(@@")
(你在開完笑嗎? 我秤豆子、磨豆、小心翼翼的看著scale,就是為了讓你品嚐到咖啡的風味......你要不要點一杯全自動咖啡或是拿鐵 )
2.點低因咖啡的同時問:「這是低因咖啡沒錯吧?」
(喔~竟然你提醒了我,可以把杯子先還給我,我幫你換成regular coffee...喔~不,我的意思是double check這是不是低因咖啡 )
3.請問有不是咖啡的飲品嗎?
(喔~你不喜歡咖啡喔!我誠心的對於沒有其他飲品給你選感到抱歉....門口在那裡(指))
4.我要一杯 “Expresso”....ㄜ...我們只有 espresso
5.認為咖啡師只是一項Student Job
(Uhmmm,....這是我的事業… #baristaforlife )
6.什麼?!!!瑪奇雅朵這麼小一杯喔!
(這就是瑪奇雅朵正常的大小,你要不要點12杯來滿足你的需求...)
7.Ordering While on the Phone
8.聽到沒有深焙咖啡...露出苦惱的臉
(要深焙是嗎?我可以幫你把咖啡豆放到烤箱加熱一下....)
9.覺得你懂得比我們還多
更多笑料都在咖啡師的os裡...
咖編真是很買這種美式笑點的帳!!!
哈哈哈,笑完之後,要當個不惹怒咖啡師的客人喔!
尊重彼此專業與客人互相交流經驗是一件快樂的事!
閱讀全文:
http://www.perfectdailygrind.com/…/9-ways-to-annoy-a-speci…/
annoy-a 在 逗比叔叔(黃郁棋) Facebook 的精選貼文
雖然看過N次了,但是再看還是覺得好好笑 XDD
How to annoy a frog...