[爆卦]android付費app排名是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 android付費app排名產品中有8篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 🔥每週遊戲新聞觀察-2021.07.W1 . 本週分享以下五則遊戲新聞: 📺《《二之國:交錯世界》上市 11 日營收突破一億美元 為史上最快紀錄》 📺《高手分享:如何有效提升免費氪金遊戲變現效率?》 📺《2021上半年最賺手遊,騰訊佔二《原神》排第三》 📺《12周年CEO陳睿演講:B站是物業,用戶才...

 同時也有16部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅李根興 Edwin商舖創業及投資分享,也在其Youtube影片中提到,《MIT 知識分享: 建立爆炸性的生意七步方程式》 做生意要記住呢條formula ....  全文:  現在我身處於波士頓的MIT,剛上完一課 Business Platform 如何建立生意平台。 我猜要拍完這短片已經回到香港了,趁還在這個美麗的背景我就先和你分享一下。 不說不知...

  • android付費app排名 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文

    2021-07-05 09:00:27
    有 46 人按讚

    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.07.W1
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    本週分享以下五則遊戲新聞:
    📺《《二之國:交錯世界》上市 11 日營收突破一億美元 為史上最快紀錄》
    📺《高手分享:如何有效提升免費氪金遊戲變現效率?》
    📺《2021上半年最賺手遊,騰訊佔二《原神》排第三》
    📺《12周年CEO陳睿演講:B站是物業,用戶才是業主》
    📺《Vtuber桐生可可畢業再寫傳奇,同時觀看衝破49萬人打破歷史記錄》
    🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3ApyhPD
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    📺《《二之國:交錯世界》上市 11 日營收突破一億美元 為史上最快紀錄》
    https://bit.ly/3dGjMxf
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    內文提到:「《二之國:交錯世界》目前已於日本、韓國、台灣、香港、澳門上市,從遊戲上市至今的時間點來看,《二之國:交錯世界》的世界營收排行僅次於《王者榮耀》位居第二,以主要市場並非中國的手機遊戲來說算是相當不錯的成績。而在各地營收中日本佔 45%、韓國佔 35%、台灣佔 15.7%,裝置方面 iOS 與 Android 則是各佔 50%。」
    .
    雖然上市初期成績很好,
    但以目前已上市國家的雙平台暢銷排行榜來看,
    除韓國仍持續維持第一外,
    其他均明顯下滑,
    日本更是跌出20名外,
    短線來看或許成績亮眼,
    但長線來看我認為其後勢表現令人堪憂。
    .
    📺《高手分享:如何有效提升免費氪金遊戲變現效率?》
    https://bit.ly/3wb0C9f
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    文章提到想要提升ARPU與LTV(玩家生命週期價值)的話,關鍵的KPI會有哪些。
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    擷取文章重點,
    如果想進一步了解更多,
    可以再參考全文連結:
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    1.內購占70%收入,付費用戶比例不足5%,絕大多數的遊戲付費率在1-3%之間
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    2.玩家遊戲時間、次數越長、消費可能越高
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    3.論產品定價
    (1)低價格不會增加遊戲收入
    (2)不要害怕定高價格,
    (3)如何決定虛寶定價呢?考量該商品是否具有彈性。
    .
    4.關注複購率
    文章雖然沒明確講出複購率究竟要達多少才算好,但以作者分享的幾款遊戲來說,我認為複購率如果能在60%以上會是不錯的表現。
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    🔎延伸閱讀:https://bit.ly/2Up0tSp
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    📺《2021上半年最賺手遊,騰訊佔二《原神》排第三》
    https://bit.ly/2Ulc6d4
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    記錄一下遊戲市場資訊,
    內文指出:「根據 Sensor Tower 的報告,2021 年上半年在 App Store 以及 Google Play 商店上的消費行為已經達到 649 億美元,而其中有 447 億美元為手機遊戲的消費,約佔了 7 成的比例。」
    .
    →遊戲類前三名為《王者榮耀》、《絕地求生M》、《原神》
    →一般類前三名為抖音(TikTok)、YouTube 、Tinder
    .
    如果想看Q2榜單,
    可以參考延伸閱讀,
    雖然調查機構不一樣,
    不確定會不會影響到排名,
    但就參考看看囉!
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    🔎延伸閱讀:AppAnnie:Q2手游收入340亿美元,收入/下载/MAU榜单
    https://bit.ly/3jHim9G
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    📺《12周年CEO陳睿演講:B站是物業,用戶才是業主》
    https://bit.ly/3wiWCU5
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    以下擷取文章重點:
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    「陳睿指出:“好的內容一定是源於好的創作者,所以服務創作者、服務UP主,一直是B站最重要的工作,沒有之一。”」
    .
    「在B站9500名員工中,有2408人專職服務UP主,規模相比去年同期增長42%。」
    .
    「陳睿指出,為了給UP主更好的創作環境,B站推出了創作激勵計劃,覆蓋了38.8萬名UP主。通過點讚、受歡迎程度得到相應激勵的UP主,比去年同期增長了11.1萬人。」
    .
    「此外,B站還推出了專門的創作工具“必剪”,迄今覆蓋了429萬的UP主,以及舉行UP主交流日、訓練營等活動。」
    .
    「與強者越強的算法不同,B站“一直堅持把大部分流量分配給中小UP主及新UP主”。根據陳睿的說法,當下B站70%的流量,分配給了中小UP主及新UP主,在他看來,這正是B站生態能夠“百花齊放、生生不息”的原因。」
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    📺《Vtuber桐生可可畢業再寫傳奇,同時觀看衝破49萬人打破歷史記錄》
    https://bit.ly/2SKgdia
    .
    Vtuber桐生可可宣布畢業離開團隊,
    最後的離別直播打破歷史記錄將近超過3倍之多,
    也足見桐生可可在日本與歐美的熱度。
    .
    Vtuber對我來說是一個很特別的生態圈,
    想創造一個虛擬的二次元明星角色,
    我想所花的難度與資源不亞於捧紅一位youtuber。
    .
    原本以為Vtuber的生命週期會比youtuber來的更長,
    但似乎Vtuber之間也會有紛爭或爭議,
    這就有點超乎我想像了。
    .
    如果有熟這塊的朋友,
    歡迎也分享給大家。
    .
    🔎延伸閱讀:Vtuber鈴原露露正式畢業,吐露心聲遭到連續騷擾
    https://bit.ly/3jI7cl2
    .
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!

  • android付費app排名 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文

    2020-05-04 08:30:07
    有 38 人按讚

    【2020年4月新上市手機遊戲回顧📱】
      
    觀察:
      
    🎯4月共有14款新品,對比上月少了4款
     
    🎯4月發行最多的遊戲類型落在卡牌PRG,這就不特別贅述了。
     
    🎯雙平台最高排名新品落在《少年猛將傳》,這款我驚豔的是他的廣告,之前也有文章分享,看來遊戲質量還不錯,導入的玩家有成功變現。
     
    🎯《少女咖啡槍》整體遊戲性還不錯,但因為受到政治影響,聊天榜到現在(5/2)還在「維護中」,在不知道什麼時候會突然結束代理與玩家持續抵制下,導致付費意願停滯。
    👉基本上新品這樣已經掰了,只能說代理商運氣不好,上市前遇到劍三風波,整個被掃到颱風尾,裡外不是人。
     
    🎯《命運的法則:無限交錯》目前也取得不錯成績,但我個人不太愛那個Q版造型,太太太太太一般了
    👉但我認為代理商魔塊眼光不錯,最近幾款抓著二次元卡RPG在推,上一款《食物語》現在android第8、iOS第25,仍還相當穩定,看起來頗有找到一塊立基點的感覺。
     
    🎯最後是《符文大地傳說》,這款由拳頭公司以《英雄聯盟》角色為基底開發的卡牌策略遊戲,目前首發成績我認為不太理想
    👉我對照幾款卡牌戰鬥遊戲5/2現況(app annie我沒付錢,僅能比對近90天資料):
    1⃣《爐石戰記》iOS194名
    2⃣《闇影詩章》iOS274名、android192名
    3⃣《遊戲王決鬥聯盟 duel Link》iOS115名、android138名
     
    上面幾款發行都N年了還有這成績,
    比較起來《符文大地傳說》目前營收有些低迷,
    後續再觀察其狀況囉!
     
    最後附上5/2雙平台前10名排行榜
    iOS第一名由李連杰的代言的《奇蹟MU》奪冠,
    第二名為老牌遊戲《傳說對決》,
    另外iOS用戶似乎賭性比較堅強,
    前10名有2款博弈類遊戲,
    其他都是目前榜上的常勝軍。
     
    android前兩名均由MMORPG《天堂M》和《奇蹟MU》包辦,
    但上個月的《笑傲江湖M》、《V4跨界戰》、《三國群英傳M》,已經跌出10名外了,
    《叫我官老爺》這款宮廷已經前10名很久,
    有他自己的市場存在,
    其他就跟iOS沒太大差異,
    不多說啦!
     
    以上就是針對4月手遊新品的點評啦,
    文章同步至部落格:https://bit.ly/3aZF5FC
     
    有任何心得也歡迎回饋給我,
    週一愉快!

  • android付費app排名 在 台媽日爸樂共讀 Facebook 的最讚貼文

    2020-02-28 10:00:05
    有 80 人按讚

    【#在家就能學習!】武漢疫情蔓延時爸媽們可以運用的 #日本通信講座

    在武漢肺炎群聚感染的壓力下,日本政府總算宣布小中高從下禮拜全面停課。再兩個禮拜就是春假,這下子假期直接延長,若是疫情持續延燒到4月,恐怕連新學期開學也遙遙無期。目前,雖然停課名單並沒有包括保育園、幼稚園,不過台媽判斷跟著停課的可能性很大。孩子們學校停課,偏偏敏感時期又不適合出門,此時爸媽們應該都在煩惱,如何讓孩子在家裡也有自己的事可以忙?怎麼保持學習興趣?剛好前陣子台媽在比較日本一年級生的通信講座,趁機幫大家整理一下。

    為什麼我們開始訂閱小一生的通信講座?

    2019年3月開始,台媽運用台灣 #功文自學方案,帶著寶寶先是學國語,後來又加了數學,如今將滿一年。看在4月即將進入新學期,台媽和Tomoy在前幾個禮拜來個總整理,依照寶寶的能力,重新考量該幫他訂哪些通信講座。

    幼稚園小班生的寶寶這一年來透過功文教材學習,成長速度令人驚艷,不僅國語的注音符號已經熟練(3A中段),現在更進入開始練習寫漢字的階段,即便他上幼稚園後講日文的時間變多了,中文的實力仍與年齡相符,不需要我擔心。另外,他的數學似乎比國語更拿手,現在已可以算簡單的加法(2A前段),依照功文提供的資料來看,應該是有幼稚園大班的程度。

    不過正因為學了功文,能力三級跳,原先訂閱的日本巧連智( #こどもチャレンジほっぷ)一下子就變得太簡單。寶寶依舊很愛裡面的內容,可是每次隊友陪他寫教材時,都絲毫沒猶豫地迅速寫完,讓台媽覺得既然已經有功文,新學期就不需要浪費錢訂巧連智了吧?!

    沒想到,Tomo卻很堅持要訂,因為週末一起寫巧連智的教材,已經成為父子倆固定的活動,而且對Tomo而言,孩子學得開心比學得有快來的重要,像巧連智這樣能引發孩子興趣的教材他覺得很值得。不過,在教材的難度上,他與我的意見相同,於是我們一起研究過後,決定4月起讓他試試看跳到進研ゼミ一年生教材,也許更有挑戰性。

    原先台媽只想偷懶,覺得與其帶寶寶去各個教室既要忙接送,小朋友經常感冒又得請假,不如在家自學來得有效率,沒想到後來武漢肺炎疫情爆發,意外地感受到通信講座的好處:即使非得和孩子關在家裡大眼瞪小眼,依然可以讓他持續學習。

    #日本的小學生通信講座怎麼選?

    和台灣相比,日本的小學生課業壓力小,聽媽媽友們說,若是一般公立學校(私立另當別論)功課少、考試也不多,學科不是太重視,加上下課時間也早,許多家長都會幫孩子安排課後才藝,或訂閱比補習班更划算的通信講座。

    日本針對幼兒、小學生的通信講座五花八門,不是非巧連智或功文不可,也沒有所謂最好的,主要看孩子個性和學習目標是什麼。網路上以教材內容的深度(提供正規教科書以外更多內容)來排名,主要前幾名的通信講座如下:

    No.1 #Z会 3,927円+(2020年度的小1平板電腦教材可以加選英文,每個學年另外增加程式設計內容!)
    是目前市面上教材內容難度最高的講座,適合有升學計畫、想考人氣中學、高中、大學的孩子。Z會的特色是獨創的題庫,特別是他們「みらい思考力ワーク」(加購)的課程,有許多超越正規教科書等級的問題,能激發孩子的判斷力、推理力、情報整理能力、注意力等。另外,Z會的數位教材並沒有綁定專用平板電腦,不論是Android、iOS或電腦都可以支援,有更高的自由度和便利性。相反的,缺點是小朋友容易跟不上進度,或因為覺得內容枯燥、感到挫折而放棄。

    No.2 #スタディサプリ小中学講座 1,980円
    針對小4~高3生,每個月980就能觀看所有講課的影像內容,適合專注力高、自主性高的孩子。由於,不需額外費用就能運用手邊現有載具觀看所有學年的講課,也可以大幅超越現有學年做預習。不過網路上有不少惡評是針對系統的不穩定,另外對於尚未養成學習習慣的孩子而言,內容的吸引力低、黏著力弱,較難以持續。

    No.3 #RISU算数(リス) 2,480円+
    以數學起家的通信講座品牌,特色是非學年制,獨家規劃教材難度和等級,孩子能像玩遊戲一樣一直不斷破關、升級,大幅超前學習。學習方式類似功文,但差別在於RISU強調習題文字量多,有更多應用題,而不是只著重計算能力。需搭配專用平板較不方便,且沒有包含其他學科。

    No.4 #まなびwith 3,378円+(2019年新加入市場!)
    過去人氣通信講座「ドラゼミ」的更新版,相較於其他以正規教課書為基準的講座品牌相比,類似Z會擁有獨創的題庫。以紙本教材為主,網路會員帳號則提供電子書、圖鑑、學習遊戲等服務,也可以加購人工智能APP數學教材和數位英語學習遊戲。雖然網路上對教材內容的評價高,不過也有不少媽媽反應紙本習作的量太少。

    No.5 #進研ゼミ・チャレンジ 2,980円+(2019年起全學年增加英語、漢字檢定、英語、程式設計內容!漢字、算術、英語可事先預習!訂閱新學期的4月號,還附送小1入學準備箱)
    進研ゼミ是日本巧連智旗下專為小學生設計的教材,最擅長以有趣的內容抓住孩子的注意力,並藉由各種輔助的學習玩具、遊戲激發孩子的學習動機。父母可依照孩子的喜好,選擇紙本或平板(專用)數位教材,且一年級的教材就包含國語、數學,英文和程式設計等學科也不需另外付費,和其他講座品牌需要加購的機制相比CP質高。進研ゼミ教材內容過於簡單,是網路上經常被提出的問題點,另外,專用的平板電腦也有不容易書寫的缺點。

    No.6 #スマイルゼミ 2,980円+(漢字、算術可事先預習!)
    スマイルゼミ是市場上與進研ゼミ調性非常相近的品牌,教材內容大同小異,主要的差異是進研ゼミ的價格較便宜、平板保固較好、對孩子吸引力更高,針對寫錯的題目也有複習、提示功能。スマイルゼミ則是對父母的附加服務更貼心、專用平板更容易書寫、平板到中學時也可繼續使用。缺點是每天的學習內容少,孩子容易覺得膩。

    No.7 #小学ポピー 2,700円+(2020年度小1內容大幅更新,更降價到每月2500円!事前預訂也附送「プレこくご・さんすうワーク」「おふろでがくしゅうシート」教材)
    少數只有紙本教材的講座品牌,非常適合做為每天放學後複習的補充教材。內容強調以正規教課書為基準,父母較容易掌握孩子在校學習的進度,不過也因為是少數沒有附帶改作業服務的品牌,父母需要陪在旁邊,內容也較少、較簡單。

    No.8 #がんばる舎・Gambaエース 900円+
    和小学ポピー一樣只提供紙本教材,價格是市場上最便宜的,還可享第一個月免費(在到期前聯絡客服),並直接獲得一個月份的教材。如果還不確定是否要長期訂閱,這樣大方的體驗服務確實很貼心。缺點是對孩子的吸引力低、內容簡單,以及父母需要協助孩子訂正。

    海外日本僑民 #可申請免費教科書!
    原本住在我家附近的台灣太太,最近打算帶孩子搬回澳洲,為了讓孩子即使離開日本也能跟上進度,她正在尋找相關教材,我剛好在看就分享給她。

    其實,大部分的通信講座都有「#海外受講」的服務,其中相較於需要額外負擔運費的紙本內容,數位的教材便利性當然更高。不過要注意部分講座品牌(例如:進研ゼミ・チャレンジ 、スマイルゼミ)必須使用專用平板,這些均不提供國外寄送的服務(需要有日本的地址,先拿到平板,再帶出國),也無法提供完整的保固服務。目前應該只有Z會不用綁專用平板,內容也是全數位,相當受到海外日本媽媽歡迎(每月講座基本費+2100海外費用)。

    日本政府對於赴海外居住的僑民,有免費提供教科書的服務(郵寄費用自付),不過這個服務對於居住期間和移居國家的居民身份有限制,詳情請參照「海外子女教育振興財團」官網,或聯絡各地日本大使館。

    #4歲雙語寶學習總整理
    【在國外想讓孩子學好中文?你其實有另一個選擇!】
    https://www.facebook.com/notes/台媽日爸樂共讀/在國外想讓孩子學好中文你其實有另一個選擇/2011137115857423/

    【自學功文第三個月】
    https://www.facebook.com/FunTipsForStorytelling/posts/2069405350030599

    【自學中文半年~我們的奮鬥史】
    https://www.facebook.com/FunTipsForStorytelling/posts/2122377288066738

    更多資訊:
    海外子女教育振興財團
    https://www.joes.or.jp/kojin/kyokasho

    日本語教育線上資源
    http://www.nihongo-ews.jp/search/result?limit=10&order=4&category[20][]=90

    小学生通信教育9社比較
    https://toy.nanohanako.club/article/457012518.html?fbclid=IwAR2_3PAVf4GFASP-QtGeN5RAPRpg8iaVxVujelVUaJ8JpyLyWS8JWiiHRkQ

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    台灣有沒有類似的通信講座呢?跟台媽分享吧!

  • android付費app排名 在 李根興 Edwin商舖創業及投資分享 Youtube 的精選貼文

    2019-03-31 16:31:43

    《MIT 知識分享: 建立爆炸性的生意七步方程式》


    做生意要記住呢條formula .... 


    全文: 


    現在我身處於波士頓的MIT,剛上完一課 Business Platform 如何建立生意平台。 我猜要拍完這短片已經回到香港了,趁還在這個美麗的背景我就先和你分享一下。


    不說不知,MIT 今年是全球排名第一的大學,根據教授 Catherine Tucker 及 Pierre Azoulay,做生意你要記住以下 formula.



    Your Offering 你提供予客人的產品/服務:


    (1) Stand Alone Benefit 本身的好處


    + (2) Same-Side Network Effect 同一邊的網絡效應


    + (3) Cross-Side Network Effect 跨邊網絡效應


    - (4) Price 價錢


    - (5) Switching Cost 轉移成本


    - (6) Multi-Homing Cost 多方持有成本


    has to be greater than  必要大過


    (7) Competitor's Offering (Net of Price) 競爭對手給予人客的價值(扣除價錢)



    首先說明,今次會比較沉悶,比較學術,但都要逐一逐一跟你解釋一下以上formula。在教室內,我們就先看看依家全世界哪一間公司最值錢。



    根據2018年 Interbrand Best Global Brands 排名,全球首十名的品牌加起來總值超過9000億美金,當中6個品牌都是教授所指的 Platform Business 平台生意。十年前? 只有3個。



    教授話做生意,你可以在一個 Product 產品的生意,或是一個 Platform 平台的生意?



    Product 就好像一條pipeline 管道,先要入貨,加工,出貨,再收錢,一步步來的。



    Platform 平台生意,就是大家一起將貨品放上去,而


    (1) 有第三方參與


    (2) 大家直接交流/交易


    (3) 最好的平台,就是即使你什麼都不做,坐著都會有錢收。



    例如一間普通的茶餐廳是Product 生意,先入貨,加工,出貨,再收錢。並非平台,因為多人吃,不會增加其他食客的價值,而食客與食客之間均沒有任何直接交流。但如果舉辦一個speed dating night (快速約會之夜),男跟女每五分鐘喝一杯奶茶就轉個對象談天,每人收費$200,一年內結婚就再收多兩萬,當然如何監管乃是題外話,這就是一個平台 platform 生意。因為有三方參與(男同女),他們可以直接交流,情投意合的話還可以直接"交易"結帳, 平台基本上什麼也沒幹便有錢收。



    High tech點,Google是一個 Search Platform 搜尋平台。但如果你去 Google search 這五個字,包括 Business Services, Bail Bonds, Casino, Lawyer, Asset Management,平均你每click一下,無論你有沒有光顧也好,該公司便會因為你的那一下click而需要繳付超過50元美金廣告費予Google,所以如果你討厭那一間公司,便不斷click他吧。



    2018年 Google的廣告收入超過1100億美金, 因此Google並不是一間search engine或科技公司,而主要是一間廣告公司, 9成收入都是靠廣告收入。這亦是教授所指,最好的平台收入。什麼都沒有做,只要用家搜尋資料,click一下,就有錢收。現在的Google就是這樣,每年被click一萬二千億次。



    售賣衫褲並非平台,因為只有一買一賣,沒有第三方。地產經紀,僱傭中介或Dating公司雖然有第三方,亦不是完整的平台,因為客人大家都不能夠直接參與交流或者交易,始終有個中間人。包括 我司的商舖基金也是一樣,因此我們與他們都只可以被名為擬似平台 "Platformy",但並非完全是平台。


    但如果像Amazon,Facebook, Uber,Apple雙方或以上可以直接交流/交易,就是真正完整的平台full platform,再加入科技元素,只要夠聰明,生意便能夠做到好大。可惜絕大部分人都失敗。為什麼呢? 要重溫一下以上的formula。



    (1) 要人客買你的產品,產品先要有好的stand-alone benefit 本身有好處。 賣衫賣褲賣美容賣教育賣飲食賣車賣樓賣穿梭機也好,客人使用你的產品後一定會覺得比沒有使用來得好,他才會選擇購買。這一點不難明白。但即使多十萬個其他人客購買呢? 對於人客使用該產品的得益並無明顯影響。假如我去你的茶餐廳食飯,好像大家樂般,即使多十萬個人食,該碟飯對於那人的價值都是一樣。 因此他的WTP (Willingness-To-Pay) 並不會願意付更多錢。



    (2) 加 Same-Side Network Effect 同一邊的網絡效應。如果全世界只有你一個人有Facebook, 無論Facebook如何記存你的美好回憶,你都未必會日日用。只是因為你有好多朋友用,Facebook 對於你的價值才會大大提升。以前的傳真機,座枱電話,今日的Microsoft Office, Iphone, Android, Dropbox 都一樣,越多人用,對你的價值就提升,Same Side 大家身處同一邊。



    (3) 加 Cross-Side Network Effect 跨邊網絡效應,就是因為乘客多了,Uber 司機就相對增加。因為多人使用Visa / Master, 收咭的商戶就相對增加。因為多人使用iphone, AppStore的Apps Developer就相對增加,因為Apps多,又使到更多人用 iphone,雖然兩者係唔同邊,大家都循環再循環地增大。



    看看這幅圖,純粹 Stand Alone Benefit,無論有多少user ,用家的 Willingness-To-Pay願意付出的價錢都差唔多。但只要有了 Network Effect, 隨著用家越多,他們的Willingness-To-Pay 就大大提升了,亦都解釋了為何 Platform Business 價值的爆炸力遠遠大於 Product Business



    而最好的平台基本上係什麼都不用做,就好像你每次付款,Uber就收司機兩成交易費,Visa/Master收商戶2%,Apple就收 Apps開發商3成費用。Google? 你每次Click一Click, 他就收商戶高達五十元美金廣告費! 做平台成功是否很好呢?! 這才是真正的地產霸權! 你個電話這幾吋的螢幕,才真正是21世紀塊地。



    知道你的產品或平台有什麼好處,就要(4) 減 Price。以上都曾經提過,你收多少錢呢?



    (4.1) 你收誰人的錢呢? 哪一個party是less price sensitive對價格沒那麼敏感呢? 誰有 deep pocket 大量金錢呢? 一般當然是大企業或為了賺錢的商家便願意付錢多於一般普羅大眾。



    (4.2) 誰人定價? 就如樓盤放售網站,劃一收費定價每月登每個盤200元? 就如Uber/Google 按需求來定價? 就如補習老師/網球教練,讓他們按自己的資歷定價? 或者就如 Priceline / ebay 般,由買家定價?



    (4.3) 如何收費呢? 收費可以按次交易收費,可以按月按年subscription收費,可以現時流行的 Freemium Model, 即是先免費,吸引用家試用後,想再増加function再開始收費。



    無論怎樣收費也好,要緊記,即使你定到最便宜的價錢,免費也好,都未必夠。因為你要由競爭對手處轉落你身上,人客都仍然要有switching cost 及 multi-homing cost.



    (5) 再減 Switching Cost 轉移成本,即是如果轉去用你的新產品,例如打字的 keyboard新排法,人客是否需要從新學習呢? 由iphone的IOS 轉落你的 Samsung Android電話,是否需要花好多時間呢? 要緊記,不單止他,還有他的朋友呢? 如Facebook,是否需要全部人一齊轉呢? 要的話,switching cost就超級大了。



    再減 (6) Multi-Homing Cost 多方持有成本,即是如果人客同時用兩款產品,是否需要很大成本呢? 我同時subscribe to Dropbox 及 Google Drive,最多付費兩次,但file save 在兩邊我並不會感到太麻煩,反而會感到有保障,Multi-Homing Cost 較低。但如果我同時一邊用 Apple iPhone,另一邊又用 Samsung Android 電話,或者一邊用Blu-Ray 另一邊又用HD-DVD看電影,我可能會感到很麻煩,機又要多部,買碟又要多隻,電話入資料又要入多次,App 可能很多都唔同,這樣Multi-Homing Cost 就會好高,等於逼我二選其一,或者索性不會嘗試新產品。


    如果 Switching Cost 大,Multi-Homing Cost 又大的話,一個平台,例如Facebook / Microsoft 等,獨大機會就會大了。



    簡單來說,就當你是一間舉辦 speed dating的茶餐廳,你產品的 (1) Stand Alone Benefit (假設是100元,因為有食物有飲品)


    + (2) Same-Side Network Effect (假設是300元,因為可以認識異性)


    + (3) Cross-Side Network Effect (假設是0元, 因為除男與女以外,並沒其他供應商會來)


    - (4) Price (假設是每人收費200元)


    - (5) Switching Cost (假設是20元,因為新客要學習speed dating 的新流程,乘車都要用錢)


    - (6) Multi-Homing Cost (假設近乎0元,因為人客四處嘗試也沒所謂)


    has to be greater than


    (7) Competitor's Offering (Net of Price) 競爭對手給予人客價值(減除售價) (假設是40元, 因為他們只有食物,不能夠認識異性,值100元,但收費60蚊)


    100+300+0-200-20-0 = 180,即是大於 40,那麼你就有生意做。


    但如果你沒有network effect那300元,或者價錢收得太貴,又或者人客的switching cost太大(例如要說法文,但人客都不懂得說),加減起來低過競爭對手那40元net value 的話,你就無生意做了。


    除非你把 Price 減至0,甚至乎負數,即是貼錢吸引人客來你那邊體驗,他一試之後, switching cost 去第二邊便會提升了,這叫 "lock-in",就好像第一次使用Alipay有紅包送一樣,那你就可以蝕前賺後了。



    雖說來容易,但在今時今日競爭激烈的社會,蝕前賺後的策略,需要十分大的資本投入,才能夠建立到critical mass 達到有顯著的 Network Effect。教室內稱之為 Penguin Effect 企鵝效應。就如所有企鵝都看到海中有魚食,但第一隻跳下去的話,好容易便會被海豹吃掉,所以大家都不會跳下去,一直等一直等,分分鐘隨時餓死。你建立platform做生意,便要令到這一班企鵝願意同一時間跳入海,互相掩護底下大家都能夠有魚吃,產生 network effect。但你若不能夠吸引牠們一次過跳入海,當第一隻犧牲後,第二隻便不敢跳下去,那你的平台便完蛋了。



    這個亦是為何很多平台死亡的原因,可以花費很多億,很多users, 但依然蝕本。Spotify音樂串流平台,過

  • android付費app排名 在 香港喵喵俠 Youtube 的精選貼文

    2017-12-30 00:03:46

    喵燈熱話 #天堂M退款潮 #HKTV員工被投訴性滋擾

    【遊戲簡介】
    無論是盟主號召攻城時的熱血團結感、玩家相互PK的緊張刺激感或是團體組隊YY打寶的練功體驗,《#天堂M 》將帶您回味眾多經典回憶。
    《天堂M》除了視覺效果的優化外更加入了革命性的專屬手遊操作介面,讓玩家能夠輕鬆的操控角色,自由自在地在《天堂M》的世界中展開新世代的冒險。
    亞丁勇士們,就讓我們再次背負起血的盟約,挑戰《天堂M》中的最強傳說!!

    【#遊戲特色 】
    ※ 延續經典熱血感動 ※
    《天堂M》原汁原味延續經典熱血感動,
    你將能隨時隨地在熟悉的亞丁大陸中進行冒險,
    亞丁勇士們,難以忘懷的當年榮耀回憶,《天堂M》將延續屬於你的冒險。

    ※ 手遊版本重新詮釋你的天堂記憶※
    ▶ 操作介面革命性優化 ◀
    簡易、輕鬆、自由的操作模式,
    跨時代手遊操作模式,卻不減當年冒險樂趣。

    ▶ 四大經典職業 : #王族 、#騎士 、#妖精 、#法師 ◀
    王族 : #建立血盟 ,佔領各大城堡的領導者。
    騎士 : 擁有最高體力與攻擊力的戰鬥先鋒。
    妖精 : 俱備遠攻優勢與精靈魔力加持的古老種族。
    法師: 以壓倒性魔法來掃蕩敵軍的大魔法師。

    ▶ 經典狩獵場,質量優化體驗升級 ◀
    更精緻的畫面、更海量的怪物,
    讓您重新體驗奇岩地監、伊娃王國、龍之谷等經典狩獵場。

    ▶ 手遊專屬全新系統 超越你的遊戲期待 ◀
    特殊PVP系統:嘲諷對方、尋人復仇並進行強者排名。
    變身合成/蒐集系統:賦予角色全新的額外能力。
    AI自動攻擊系統:簡易上手、練功輕鬆無礙。
    世界首領關卡:強者獲得夢幻道具的強大挑戰,團隊合作才是致勝關鍵。
    試煉副本:獲取大量經驗的最速捷徑。

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    【溫馨提醒】
    ※《天堂M》依中華民國遊戲軟體分級管理辦法分類為 : 輔15級。
    ※ 本遊戲內含輕度血腥打鬥畫面。
    ※ 本遊戲為免費使用,遊戲內另提供購買虛擬遊戲幣、物品等付費服務。
    ※ 請注意遊戲時間,避免沉迷。

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    直播台 逢星期一 08:00PM 未定 10.00喵登熱話
    直播台 逢星期二 08:00PM 魔靈召喚 10.00喵登熱話
    直播台 逢星期三 08:00PM 遊戲王 10.00喵登熱話
    直播台 逢星期四 08:00PM 交鋒聯盟 10.00喵登熱話
    直播台 逢星期五 JAPHK 8:30PM 魔靈召喚

    以上節目全由youtube直播
    不停期請假,敬讀原諒

  • android付費app排名 在 吳老師教學部落格 Youtube 的精選貼文

    2012-05-30 14:06:08

    嶺東科大資工系APP產業概況及認證準備方向演講分享

    完整影音:http://www.youtube.com/playlist?list=PLB30BE0CA97F147D4

    感謝嶺東科大資工系蔡主任的盛情邀約,5/29 一早特地從台北風塵僕僕的到台中演講,
    這也算是這幾年教學心得的分享,看到台灣軟體產業欠缺生力軍感到憂心,
    很希望藉由自己對未來產業的了解,讓更多學子可以積極的在在學期間多多努力,
    畢業就可以直接和產業無縫銜接,薪水也不在是22K的低水準了!

    簡報大綱:
    為什麼是JAVA?學.NET或PHP不行嗎?
    104人力銀行 101/5/25
    APP的未來爆炸性需求
    今年3月全球活躍網站數量達6.44億個
    全球主要各大行動平台的App總數量?
    立委促推便民APP 產官學均贊成
    智慧型手機的產業現況
    2011年第3季全球手機終端銷售量
    1. Kindle Fire 吃下了更多 Android 平板市場
    2. 對 Apple iPad 銷售成績的影響
    3. 用戶大幅增加
    4. APP 付費下載的領先
    5. Amazon Appstore
    6. Amazon VS. Apple
    7. 更有價值的內容
    8. 服務內容才是主要獲利來源
    9. 達到銷售 600 萬台的里程碑
     財務機構 Stifel Nicolaus 的分析師 Jordan Rohan 透露, Kindle Fire 的銷售遠超過當初所估算的 500 萬台目標.
    10.結語
     Amazon Kindle Fire 搭上平板熱潮。
     漸漸追上 iPad2
     電子書不只是"書"
     更可怕的敵人:大陸山寨機,便宜功能強大。
    從MWC看五大智慧型手機趨勢
     一、四核心處理器
     二、大螢幕、高解析度
     三、NFC
     四、LTE
     五、平價智慧型手機
    Google提供Android PLAY應用程式統計功能
    亞洲國家最愛小綠人,台灣奪下 Android App 下載量排名 No.3
    APP概說
    TQC+物件導向程式語言(Java 6)
    TQC+Android2行動裝置應用程式設計認證:測驗題(學科) 操作題 (術科)

    Android 教學研習心得分享懶人包:
    http://terry55wu.blogspot.com/p/android.html

    吳老師教學部落格:
    http://terry55wu.blogspot.com/
    Android論壇:
    https://groups.google.com/group/android_bisic?hl=zh-TW

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