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在 amd光追產品中有632篇Facebook貼文,粉絲數超過22萬的網紅PCDIY online,也在其Facebook貼文中提到, 親民的前提是要搶到原價卡才成立😅 【PCDIY!科技情報:最親民光追遊戲卡即將登場?Sapphire Radeon RX 6600 Pulse現身葡萄牙零售商】 http://www.pcdiy.com.tw/detail/21599 #AMD #Sapphire #Radeon #RX660...
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅阿軒仔,也在其Youtube影片中提到,RIDE4能開AMD光線追蹤!? 更逼真驚人的RIDE4 #軒仔實況中 #RIDE4 #AMD光追 STEAM帳號:mickey chaung discord語音:https://discord.gg/QjWmEQ RYZEN5 2600 | RX580 8GB | RODE NT-USB - 如...
amd光追 在 PAPARAYA |《虎爺實習中》連載中 | 數位插畫水墨 Instagram 的最佳解答
2021-09-16 11:18:44
[電競品牌AORUS:鷹神自由創作] 其實我本身就是使用GIGABYTE的電競筆電(AERO15) 因為同時有繪圖創作與遊戲需求 當初就決定買有獨立顯卡的筆電同時滿足兩方需求 用到現在都相當滿意~(工作和遊戲部分都是)(嗯有在工作啦真的) 也一直慕名AORUS系列((不過我不是專業玩家,不用這麼頂...
amd光追 在 JUKSY街星 Instagram 的最佳解答
2021-03-14 04:21:45
#juksytech : — 最強處理器?蘋果 Macbook M2 處理器將是 M1 效能的 4 倍!— - @apple 於去年推出 ARM 架構的 M1 處理器,並同時帶來採用了 M1 處理器的 MacBook Air / Pro 與 Mac Mini,為用戶帶來全新的技術體驗,其中 M...
amd光追 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最讚貼文
2020-12-15 15:12:15
Mojang 已公開 Windows 10《Minecraft》(我的世界/當個創世神)1.16.200 版免費更新,只要使用於在具有 DirectX 功能的裝置上(GeForce RTX GPU 與特定 AMD GPU),即可體驗附帶即時光線追蹤的《Minecraft》。 過去若想強化 ja...
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amd光追 在 阿軒仔 Youtube 的最讚貼文
2020-11-05 22:29:53RIDE4能開AMD光線追蹤!?
更逼真驚人的RIDE4
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amd光追 在 PCDIY online Facebook 的精選貼文
親民的前提是要搶到原價卡才成立😅
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amd光追 在 原價屋coolpc Facebook 的最佳貼文
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有 240Hz 刷新率,還可外接三螢幕!
這次要擺平電競、專業創作者、繪圖、商用文書各類極端需求呢…我決定派技嘉 A5 X1 去處理!畢竟是搭載了 AMD 7nm 5900HX(8C/16T)處理器,配上 NVIDIA RTX 3070 8G 獨顯,在性能技術上還有光線追蹤、DLSS、Dynamic Boost 2.0、Resizable BAR 加持!還有你不可無視的 240Hz 螢幕刷新率、獨立數字鍵盤,額外支援 Mini DP 1.4/HDMI 2.0/USB-C(DP1.4)3 螢幕輸出...#原價屋開箱 #原價屋促銷 #coolpc #gigabyte #a5 #amd #nvidia
amd光追 在 Facebook 的精選貼文
【人們與遊戲的 love hate relationship | 盧斯達 on Patreon】
兒童青少年陸續收到通知,電子遊戲只在假日開放,遊玩時間不可超過三小時。
全人類和電子遊戲都發展出一段 love hate relationship。「家長」一向討厭小朋友打機,但近年手提裝置可以玩的遊戲越來越多,很多中老年人在街上捉小精靈或者爆 candy crush。但問到很多平常家長,子女打機對他們就好像吸毒,一吸人就廢了,會馬上上癮繼而喪失所有生產力。你打機,肯定上不了大學,一生都毀了。
一些經典遊戲重製再推出,要賣情懷,總會提醒你在中學時和朋友去網吧打機的日子。回憶有美好的,也有黑暗的。我記得當時很多人都在網吧過活,對入迷的人們來說,不在乎每一餐吃杯麵,不在乎網吧充滿煙味。甚至當 03 年沙士來襲時,我會照去玩,只有那時才不怕死。當時香港有人在香港打到暴斃,無聊的傳媒還會找風水師評論為何隻遊戲咁邪?
後來買斷制遊戲慢慢被月費制、時費制甚至免費課金制基本取代,但為了一把武器而自殺的事情還是很多遊戲都有。人長大之中要考慮的事越來越多,自然不覺得那件虛擬武器是甚麼,但對一些十幾歲的人來說,那是第一次「耕耘」的成果,可能是他在朋友圈裡地位突然躍升的憑據。最地獄的是,對現代的年輕人來說,人生第一次努力地「工作」通常是為了打機。自己看攻略、跟朋友交換情報和物資、形成一個互助的圈子、分黨分派以及互相鬥爭,可以說很多少年的智能、博弈和社會能力,最初是弔詭地通過遊戲來培養發展。
電子遊戲是有癮頭的,但特別上癮嗎?其實所謂成年人世界都有很多東西沉迷,在別人眼中都是看不明白的狂熱。賭搏就很上癮,所以很多遊戲都設計得很像賭搏,抽卡轉蛋會配合特殊震動、聲效、光效,去構成大腦的快感回饋機制,而且那種遊戲一律以「頻繁通知,確保玩家經常登入」的思路去設計,外層套甚麼 IP 根本無關痛癮,機制就是這一種,廠商可以用心做遊戲,但也可以疊埋心水做賭場莊家,更加和味。
就像人類對「毒品」有剿撫兩派。剿滅派基本認定電子遊戲是一種禍害,能不碰就不碰,好像血管裡的脂肪。遊戲帶來快樂,帶來體驗,有學者認為是第九種藝術,優秀的遊戲也具備文學性。審美需求在生存需求和自我實現之間,但仍然是很難消滅的人性。據說美國政權在越戰前後發動的禁毒運動,最後演變成特別針對低下層和黑人用藥,而社會賢達有可卡因。這個背後的思想是把用藥者視為一種社會問題。因此政策而引發很多災難發生之後,他們自我反省去想補救方法時,通常會向北歐取經,主張鬆綁、治療、協助,而不是一味懲治,認為這可以為社會帶來很多好處,也可以節省很多資源。正如你或許可以用電擊和監禁來治療一個少年的嚴重網癮,但你的成本可能是毀了一個人的人生。
然而這只會是一個紛爭不斷的議程,因為這涉及「甚麼是毒品、甚麼是異常」的形而上問題。遊玩時間不可超過三小時,就是認為玩遊戲是可以的,在三小時之內屬於「正常」。然而這極少量的供應,面對龐大需求,之後人們會如何扭盡六壬,又會發生甚麼劇烈的戒斷症狀,簡直不可想像。
雖然遊戲有這樣黑暗的一面,但所有戰略家都不敢輕看電子遊戲業。今日富可敵國的 Apple 曾經與遊戲業保持距離,到現在還要苦苦追趕——沒人會買蘋果電腦玩遊戲。
遊戲只是一連串技術之下的終端產品,在上游是一堆因為遊戲需求和資源湧入而受惠因而進步的技術產業,這些技術產業最終就成為某個國家綜合國力的一大部份。遊戲機越做越小,終於到了今日的微型,當中有一部份是家用機市場都飽和之後,日本人去了開闢手提機市場。據說地球上有一億台 Gameboy,當你做完一億台之後,你的製造工藝又可以去做一些更難的事情,做更小的電子組件,繼續升級下去。然後在那裡亮相的寵物小精靈,現在成為全球最值錢 IP,晉身代表全日本的文化軟實力。然後台灣也有了她的科技神山,是一個政治上很重要的東西。
例如 NVIDIA 或者 AMD 的顯示卡究竟是誰人買的?應該主要是有強烈遊戲繪圖需求的人,而近年入場的還有很多礦老闆。還有一堆人是用來剪片,為甚麼有那麼多人要剪片?因為大家都要做 youtube。你用來剪甚麼,都是付了錢,理論上都有份推動技術進步。
一些看來很純娛樂的東西,上面都是一套最終會促進生產力和累積知識的東西。現在你可以說智能手機統治了世界,iPhone 的原型機其實有一些 walkman 的靈感,是日本將東西越做越小;為了生產某一款家用遊戲機,他們和東芝、IBM 合作設計和製造晶片,即當時很多國家傾舉國之力都無法通過的技術門檻,他們能通過,都是因為要生產一台「不事生產」的遊戲機。這應該是電子製造業的進步。
家長會投訴,那他們的孩子怎麼辦呢?所以他們不會在遊戲這一塊上癮,但明天也會在別的事情上癮。你的孩子,問我們怎麼辦?