[爆卦]alice韓國是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇alice韓國鄉民發文收入到精華區:因為在alice韓國這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者Glamsight (安穩殘憶)看板C_Chat標題[新聞] 報告預計玩家今年遊戲支出1910億...


1.媒體來源:
XFastest News

2.記者署名:
ALICE

3.完整新聞標題:
報告預計玩家今年遊戲支出1910億美元:手遊佔比過半

4.完整新聞內文:
據Data.ai與IDC資料,預估2023年遊戲玩家支出費用為1910億美元,其中手遊支出1080億
美元,佔比55%。

報告顯示,遊戲主機玩家今年預估支出為430億美元;PC 玩家預估支出400億美元。

https://imgur.com/KSx10Fj.jpg

而以任天堂Switch Lite和Valve的Steam Deck為代表的可攜式遊戲掌機上,玩家預估支出
在30億美元左右。

此外,該報告指出,增長速度最快的行業是雲遊戲行業。IDC預估2023年玩家支出38億美
元,同比增長50%,全球月活躍用戶數量超過6000萬。

掌機方面,2023年第1季度任天堂Switch Lite遊戲掌機銷量超過2100萬台;Valve的
Steam Deck遊戲掌機逼近200萬台。

還有研究按過去十年在遊戲相關內容和服務上的支出對各國進行了排名,其中美國、中國
、日本、英國和韓國位居前五。研究發現,在所有年齡段,遊戲玩家的規模都要比電影觀
眾大得多。

https://imgur.com/fxLHkPK.jpg

消息來源
https://news.mydrivers.com/1/932/932467.htm

5.完整新聞連結 (或短網址):
https://news.xfastest.com/others/131718/

6.備註:
Do you guys not have phones ???

--
#1Z8ki_yY Re: [討論] 二次元ACG文化真的拖累世界經濟成長嗎?
#1Z9qlfWZ Re: [閒聊] 你們有難以理解的世界觀嗎?
#1ZQDtwl4 Re: [問題] 為什麼以伊斯蘭教為背景的動漫作品這麼少
#1aD_SHbl Re: [閒聊] 為什麼少子化的對策是政府管制結婚?
#1Z8o--hn [來自深淵] 新時代的小黑價值貨幣支付
#1ajDAmTW Re: [問題] 為啥不少異世界作品都喜歡搞經濟?

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.114.232 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693562952.A.F82.html
zwxyzxxx: 手遊真好賺 09/01 18:10
hankiwi: 完了以後各IP都只出手遊了( 09/01 18:10
ba12aba12: 單機遊戲未來就會跟街機一樣慢慢死去,商業模式手遊還 09/01 18:16
ba12aba12: 是進步太多 09/01 18:16
waterjade: 十幾年前免費MMO就有的轉蛋商法換個皮而已啊 09/01 18:22
johnli: 手遊的數量又是單機的幾倍 09/01 18:23
yo0529: 搜馬又在講笑話了 09/01 18:49
asiakid: 之前還有人講韓團產值比遊戲高比ACG還主流的真是笑死 09/01 19:10
jjjj222: 其實混再一起看不準, 玩PC/掌機的客群和手遊是兩塊不同 09/02 16:16

你可能也想看看

搜尋相關網站