[爆卦]aic越小越好是什麼?優點缺點精華區懶人包

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aic越小越好 在 4Gamers編輯部 Instagram 的精選貼文

2021-03-08 07:01:34

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2020-05-12 13:19:20

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  • aic越小越好 在 電競&運動 AA老師 Facebook 的最佳解答

    2020-03-09 22:33:07
    有 103 人按讚

    【泰國傳說RPL各隊戰力分析0309】
    置頂那篇會有完整的分數
    裡面也會有分析的連結
    如果有看到的有空可以幫分享宣傳或是看一下
    很長很長很長打的很累
    我有HASHTAG
    可以看自己想看的那隊就好

    #Buriram 90分

    上一季我帶的隊伍
    磨合以後現在變成泰國的大魔王
    他們跟HKA有一個一樣的問題
    就是本來隊伍最大的優勢
    卻也會因此變成最大的劣勢
    F1是我帶過最認真的選手,沒有之一
    想的多,思考的多,整天都在努力
    這種思考已經變成本能,也是習慣
    例如,打野發育角就往反邊發育避戰
    有一路贏線就往那打或是帶著往中靠
    中路他認為不會贏就讓中輔去顧視野跟給壓力
    他就會去反邊洗兵拉經濟或是Gank
    請注意,是他認為不會贏
    而不是試了以後沒有贏
    這個差別非常的大
    這遊戲我一直在說是一個團隊遊戲
    人數很多時候凌駕於其他
    再好的意識跟操作常常抵不過人數的劣勢
    分析台有分析
    去年AIC輸給Team Flash就是很明顯的情況
    只要FL給F1拿發育型打野
    他就會習慣一直往反邊走
    做GANK跟發育還有洗中兵
    而這時FL的凱薩會縮在塔內
    FL其他四個人就會搶中蹲點,壓迫魔龍路,逼戰等
    唯一贏的一場是讓F1拿到甲蟲
    打大團拿到優勢而獲勝
    而其他場都是給他拿發育角
    大團戰基本上少之又少
    這是一種習慣
    而當這種習慣被抓到時
    就會變成劣勢
    這種打法不改善
    今年的BRU在世界賽還是會遇到一樣的問題

    #TALON 原90分 現75分

    原本以為HAK取代WINDS來到TALON後
    戰力會直接往上飆
    結果團練狀況表現不佳
    在對上BAZAAR被3:2
    戰力還往下掉
    擁有3個泰國冠軍2個世界冠軍
    還有一個世界冠軍RUSH在場下
    為什麼會有這種狀況呢?

    曾經的JJAK跟HAK是中路搭配
    但是,那是一年半以前
    JJAK來到了TDC跟泰國隊友搭配
    泰國的打法一直都非常奔放
    壓迫給的很足
    打架會戰打不停
    要配合團隊的他們也改變打法變得非常奔放
    你會看到他的輔助玩的像戰士刺客
    到處鬧到處亂到處給壓力
    這種壓迫會讓對手產生很大的壓力
    進而也一起不管兵線
    因為顧兵線就顧不了野區或會戰壓迫

    而HAK則是剛離開AHQ的RN體系
    RN是台灣營運流的代表之一
    兵線的顧及,視野的保護,蹲點等要求非常完整
    不知不覺中也造成一種習慣
    以前的OP是五個人都在做這件事情
    但這點在現在的TALON卻變成異類
    在對上BZ的比賽
    常常會注意到當TALON三個人在壓迫
    HAK在等兵線,結果被多打少這邊死那邊死
    本來WINDS會配合做壓迫跟近距離蹲點卡位
    現在HAK會變成在中左右的L草卡位蹲點等兵線
    支援的速度跟距離就差非常多
    兩種模式都不是錯誤的
    但在團隊的一致性下
    就會出現差異性卻不自知
    這個問題說嚴重不嚴重
    但說不嚴重,卻也非常嚴重
    如果不能調到一致
    這個補強會非常失敗
    HAK強不強?當然超強
    這個就跟我很不愛回答什麼誰是最佳中路
    誰是最佳五人這種智障問題一樣
    很多時候,還要考量陣行、團隊、打法的狀況
    總之,TALON現在頭會很痛
    因為他們要拿冠軍的意圖超級強烈
    但現在卻越離越遠了

    #BAZAAR 原75 現80

    這一隊是我最難打分數的一隊
    林口寶貝帶的隊伍
    但PPMONSTER跑掉去EVOS
    DIFOXN轉打野
    打BRU其實都有來有往
    但選手的經驗跟水準比較新
    在比賽時會因為專注度或壓力
    表現的跟平常不太一樣
    有時候BP會忽然怪掉(因為林口很愛試陣)
    而且隊伍對於會戰的選擇不是太優異
    如果以TALON來比喻
    就是大概一半是泰式風格一半有營運
    都可以打的有來有往
    但也會因此一個選擇不好就炸裂
    也會因此忽然輸小分
    只能說這個隊伍再磨下去應該會有搞頭
    但這個風格一致性
    就需要林口再繼續調整下去了

    喔對了
    還有武漢肺炎的關係
    林口現在也不能上去BP
    阿不就好險可以用語音BP
    真的要期待的成果應該還要一兩季
    不過核心在林口在都不致於成績不好

    #BACON 70

    從一開始跟EVOS並列最大謎隊
    開始打出了不一樣的風采
    但實際上也是卡著不上不下
    凱薩路REMIX不打了
    換成上一季MEGA的凱薩
    但世界亞軍泰國人心中的的第一中路MeMarkz
    也從一開始不知道在衝殺小
    現在越來越進入狀況
    坦白說好像打的不錯
    對到強度又一場都拿不到
    目前看起來他們人氣超高
    但已經離META頗遠
    勢必後面要換人
    不打也不行因為贊助商一定要他們
    有點像是隊伍很吃之前TDC的打也Getsrch的表現
    其他就要看新人Carrykong的表現
    或是到底泰國第一中路有沒有在狀況內了

    #AHQ 原60 現55

    在補進了原本WPFF的魔龍路NONGTEE後
    其實AHQ越來越有樣子
    本來就很有團隊行動
    BP也不算差,還很有圍繞著打野的風格
    摩恩、卡芬妮變成他們的代表作
    可以贏BRU一個小分是很不容易的
    但NONGTEE雖然補上了陣容
    但同樣的也限制住打野的發揮
    在對BACON的比賽
    變成輔助跟中路的個人能力好像有點不佳
    這個要多觀察
    上周打BACON其實我一直認為可以拿下至少一場
    但後來會戰都打的不好一場都沒拿到((((乾
    畢竟在台灣教練過去泰國以前
    所有選手要生存必須要靠優異的能力跟意識
    如果觀察下去真的是這樣的狀況
    那趁早換人會是AHQ想更前進的最佳方法

    #EVOS 45

    這隊真他媽的逼
    現在連WANIOZ都找回來了
    本來高薪找AHQ的KSSA、Nt
    BAZAAR的PPMONSTER
    然後現在PP還沒贏過任何一局現在做板凳
    戰績爛到靠北
    KSSA以前搭配的是HAK跟RUSH
    也是一個吃教練RN的中兵體系
    現在沒有這種戰術跟教練體系
    KSSA常常走奇怪的位子
    不然就是不知道要打什麼東西又追著人跑
    打弱隊贏的難看
    打強隊沒有辦法拉鋸
    上一季的陣容在強度比現在高的泰國聯賽
    還有個季賽第三名季後賽第四名
    這一季薪水支出大概比上一季高一倍
    戰績也爛一倍
    我上次發瘋一場直接噴5500
    但想想我跟他們老闆比真是太幸運了
    這不就是人生嘛~~~
    人生就是要靠比較才有幸福阿...

    #KOG 45

    感恩KOG讚嘆KOG
    上週直接3:0讓我跟群組的人爽一波
    他們本來已經完全沒有原本TDC的冠軍陣容
    但在後來找回了MRSUNZ還有很帥的教練Q狗
    這一季雖然還是陪練
    但至少戰績不會太難看
    如同前面幾篇所說
    他們的目的已經不是冠軍
    就是可以維持穩定不要太慘就好了
    所以現在大概也就講這樣就可以了

    #WPFF 30

    把隊上唯一的大腿交易去AHQ
    但也未必不是一件壞事
    聯盟制的RPL戰績不好也不會掰
    而泰國最不缺的就是選手庫
    補進來以後團隊的打法
    集體行動都好不少
    只是也只是從很差變成蠻差
    反正現在百廢待舉沒教練沒選手
    這一季也就長這樣了
    那也不用特別再多說什麼
    繼續觀察每一週的變化吧

  • aic越小越好 在 電競&運動 AA老師 Facebook 的最讚貼文

    2020-03-01 18:02:26
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    【傳說對決GCS 0309各隊戰力分析】
    本來的模式文章實在太長
    所以我想說就用之前的來拉一篇
    把所有隊伍的放在這給大家參考
    幹他媽的結果更長

    GCS

    #HKA
    HKA的分數從開季就是85分
    分析台也開很多次
    如果要我從台灣挑一隊團隊搭配最好的
    那我肯定挑HKA
    但讓我們回想一下去年AIC
    其實BRU就是針對HKA的集結在打
    五人中路搶兵線或是中線蹲點抓失誤抓多打少
    扣除掉這點以外
    HKA並沒有太多突出的打法記憶
    這個部分也可以從之前HKA打MAD的比賽看出端倪
    當阿寶跟著真男人打212
    HKA就幾乎是逆風
    但阿寶如果跟著EZ打中線那就是優勢
    輸給ONE的場次
    很明顯的HKA在調整打法
    減少中線的碰撞
    讓邊線有更多自主思考或是壓迫的機會
    也因此我們看到了許多邊緣的被抓而死
    或是小霖在沒有視野下的判斷錯誤
    其實在整體上來說
    對於現在的HKA來說
    台灣冠軍不是重點
    而是如何突破去年AIC的問題
    在現在的嘗試是好的
    但要注意的是
    中路的集結碰撞一直是HKA的強項
    減少中路集結讓變化性更多
    讓敵人難以預測HKA的走向才是正解
    打ONE有點刻意減少太多太多了
    反而又變得容易預測
    這個就是HKA的功課了
    現在還在前期
    調整改變思考都是好事
    我看好他們的團隊戰力跟感情
    我也相信他們會調整出不一樣的變化
    提前備戰AWC
    所以我分數不變
    請大家給予HKA時間
    而不是用輸贏去判斷而認定HKA有問題
    只要調整過來
    HKA絕對很有機會可以在今年更上一層樓
    甚至衝擊世界冠軍
    喔對了
    還有BP的隱憂
    團隊戰力的高昂
    讓HKA常常出現奇怪的BP
    我可以理解各隊有各隊的想法與理解
    但陣容一上去
    康特的問題就會出現
    傳說再怎樣團隊或節奏快
    對線跟兵線先後選的問題就是會存在
    所以這就是理解再怎樣不一樣
    但上去打了就是會有一段時間一樣的情況
    除了你用方法來彌補
    例如,亥犽前期被堇壓,那就配雙人線讓堇被壓
    如果可以用這種因應陣容改變的打法來彌補
    甚至截長補短那當然可以
    就如同我說3月7日的TALON打BACON第三場
    可惜的是
    HKA目前的確就是中路那一套最好
    卻也只有那一套
    在對上強隊時BP的問題就會被放到最大
    這也是後續需要去調整的地方

    #FW

    從一開始的50分輸給MS
    到後來改善一點狀況爬升到60
    到現在是與HKA並列台灣最高的85
    電狼的調整與進步真的超級無敵明顯跟令人振奮

    HKA如果是最有團隊戰力的
    但這一季我最期待的就是電狼了
    除了讓我跪下以外((??
    帶過泰國,思考跟BP變化萬千的蘭特
    已經讓電狼出現翻天覆地的變化
    分析台從熱身賽講電狼開戰的猶豫
    要打不打,人數優勢還不敢打的問題
    以及英雄瘋狂打兇但也變成破口一直被抓
    隔週英雄立刻改善並鬼神上身

    之後換講加藤不靠中線拉自己經濟
    也造成中輔的劣勢一直出現
    進而讓整場團隊出現劣勢就是以及那種賭注的會戰
    賭注的壓塔、賭注的吃物件
    也在隔週立刻改善
    青蛙也減少了不少迷惘或多餘動作的狀況
    整個隊伍的進步幅度在短短幾週明顯到不行
    蘭特跟紅豆的付出跟努力真是功不可沒

    蘭特BP就是充滿陷阱
    一不小心就會讓對手
    陷入被康特或是兩路以上輸線的情況
    錯位的角色使用也融入了台灣與泰國BP的特性

    坦白說現在的電狼你要我說出他們打法大概長怎樣
    大概就是中路搶線佔6成
    其餘四成各自發揮
    這樣的隊伍是最難預測也最難對付的
    再來的調整
    就是讓隊伍更有默契跟一致性
    減少錯誤的判斷跟開戰
    青蛙在後續的進步中會佔據很大的關鍵
    他進步的好壞會取決到後續的表現狀況

    #MAD

    MAD這季目前的分數大概就是一直在70.75徘徊
    星度最高的MAD
    有著三名世界冠軍
    一個兩季最佳輔助哭哭
    還有練角色跟理解操作都很讚的新星0322
    在電狼崛起以前
    我一直認為調整完成的MAD非常的令人期待
    甚至非常可能再次衝擊世界冠軍
    但至今為止的磨合對於MAD來說是不及格的
    當年的MAD(JTEAM)
    真的是泰國越南跟台灣所有隊伍學習的對象
    班尼跟星星的連動給完整的視野與壓迫
    搭配Neil後續的判斷與精湛操作
    還有風哥跟羽中在攻邊扛邊的轉換
    在兵線先守時的配合侵入與壓迫
    我甚至會特別記錄下來拿來展示給BRU看
    現在的版本是中路META
    但這個就是當時的OP跟JT打的東西
    並不是一定就要有這種打法
    分析台常常都在講
    中路搶兵線不是一定要
    但這個就是現在的趨勢
    你可以不打這套
    但你也要懂得應對
    而MAD的處理方式
    感覺就是讓三個老人的經驗去隨機應變

    無論131、212、122管他什麼鬼東西
    都是給壓迫再做轉換應變
    但現在的MAD,就是很明顯的以三個老人為核心
    0322的確有一些走位、時間判斷、意識判斷的失誤
    但如果要練他,就應該讓他從錯誤中成長進步
    我還沒看ONE打MAD的比賽
    如果可以讓哭哭跟0322進入到這個星星、Neil、羽中的體系
    那MAD展現出來的水準會瞬間大幅提昇
    現在整個就是限縮住的感覺
    都是選手的個人操作與發揮
    這不是好事
    常常會有兩個新人好像跟不上節奏的感覺
    如果改善這點,也是後續MAD最大的課題

    #ONE

    ONE在季初交易掉了芬達
    又走了花凜以後
    調整的時間真的很短
    當過教練的我完全可以理解跟體會
    這真的要人命
    這時候的隊伍不用講什麼戰術跟BP
    先讓那個樣子出來比較重要
    然後就是我們一開始驚嚇的

    圖拉中路,以及現在的KID中路
    開季時我就一直不斷的說
    KID的凱薩真的是讓我覺得非常非常非常棒的
    調去中路實在是不知道讓人如何期待
    但更神奇的是
    ONE現在的戰績又相當優異
    ONE肯定會繼續尋找人員來補齊位子
    現在的好消息是
    圖拉先提早回到魔龍路會是一個非常好的決定
    因為輔助確定、打野確定、射手確定
    射手也是隊上的核心
    目前的職業賽五路中
    最不需要思考與自我意識的就是中路
    至少在目前大家認定的版本中是如此
    這樣只要補進中路
    ONE並不需要調整太多
    而又會直接重回冠軍爭奪的行列中
    但可能,鮮佑的位子會不見
    ST曾經的兩大核心,就會至此暫時告一段落

    而真正的考驗真正的分數
    也要等每一個人固定的位子出現後才是正確的
    如同曾經的世界冠軍中路HAK
    現在在TALON卻是扣分的
    這段時間宮廷會非常辛苦
    粉絲們也多支持鼓勵
    我想很快就會不一樣
    是好是壞就看調教的能力了

    #MS

    開季時的MS打贏電狼
    團練狀況也一直不錯
    分數一路從開季60分開季及格分數往下掉到現在的35
    隨著比賽的一場接一場問題一直浮現
    BP的問題在對上很會挖陷阱的隊伍會被放到最大
    尤其是蘭特
    MS本身又單純好預測
    1個BAN就被猜到要幹嘛還真的像如此
    就會變成設定好的角色很容易拿不到
    陣容就四不像
    容易出現兩路以上的劣勢
    打法上也是
    最基礎中路META看了這麼多季
    但在中路的兵線拿到優勢後
    又很容易清楚的容易被預測到下一步
    壓塔或侵入的失敗率極高
    中路拿不到優勢時
    選手又無法預測對方的下一步要去哪
    往往後知後覺等敵方已經發動後才發現
    現在的MS就很像小綿羊遇到大野狼
    別人都在預測你
    人家已經在燒水了
    還沒發現人家要煮的就是你
    在這種情況下就是不斷的失去先機
    就算主動發起的會戰
    也很少看到有多打少搶先別人一步的狀況
    我們常常看到少打多的
    或是人數一樣打一樣的
    這在前面四隊是很難發生的情況
    單純、不會設定會戰、沒有心機
    也許這在朋友上是好事
    但在職業賽場上
    就會變成現在這種尷尬的場面

    #MOP

    MOP算是蠻固定的
    從開季到現在就是30分
    人數跟打升降賽不同
    教練也生病住院
    一開始沒贊助沒資源
    MOP就是一支很苦命的隊伍
    還搞不懂什麼該打什麼不該打
    我們會一直看到很爽的會戰
    但也會因此就算MOP打贏了好像也沒拿不到什麼東西
    打輸了就開始逆風的情況
    是不是很像我們前幾季在講的隊伍情況?
    其實敢打這件事情沒有錯
    但在MOP選手的身上
    就好像大家愛調侃的瘋狗流一樣
    看到東西就上去咬
    但你根本不知道對方是綿羊還是老虎
    現在的MOP需要從每一個打中
    去思考為什麼
    為什麼打?為什麼輸?為什麼贏?
    下次有沒有更好的選擇?
    這波怎麼打才會贏?

    我要怎麼把每一波會戰贏的機率拉高到60%以上?
    不斷不斷的思考跟嘗試跟團隊溝通討論
    會是現在MOP最需要的事情
    不然我們只會一直看到這種期望咬到的是綿羊的MOP
    貌似精采,但實際上
    卻只是沒有思考的賭運氣

    每週更新

  • aic越小越好 在 電競&運動 AA老師 Facebook 的最佳貼文

    2020-02-14 17:46:34
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    【2020GCS隊伍分析 HKA 】

    2月13日是熱身賽
    熱身賽當然有可能不是很認真的在打
    但我還是依據我目前得到的訊息
    跟熱身賽的判斷來做一些分析
    但我的標準會拉的比較高
    而且有在看直播的都知道
    我並不是用勝敗來判定

    團練狀況:HKA>MAD=FW=MS>ONE>>MOP
    比賽表現:HKA>MAD>ONE>MS>FW>>MOP

    另外我的戰力指數
    請搭配泰國的戰力指數一起看

    HKA戰力指數:85
    HKA真的猛
    尤其是他們的團隊集結
    會戰的位置設定與預判
    選手的危機意識都非常好
    我個人認為
    目前GCS最好的兩個凱薩路是KID跟OUTCAST
    光是隊伍之間的會戰支援
    或是用兵線給壓力後的跑線跟蹲點
    都做的很漂亮
    一起進,一起退

    大家如果還有記憶HKA去年AIC的比賽
    可能還有一個印象
    就是團隊好像不夠兇
    好像過度營運
    這個問題也是HKA最大的問題
    一起進退沒有問題,很好
    但當HKA幾乎都在一起進退的時候
    就會出現
    有些明明好像還可以打
    但就退了
    明明可以再壓迫一點
    但就退了
    很聽隊伍的命令很棒
    但好像選手各自之間
    少了我們以前看到的阿亮、花凜
    那種偶一為之的小隊瞬間判斷
    但又讓人熱血沸騰
    在最高級別的比賽中
    少了自己的判斷跟兇狠度
    就變成我們在國際賽看到的
    好像打的不兇
    好像過度營運
    當別人這邊兇那邊打
    HKA變成好像很難做出小的判斷
    而始終維持整個隊伍的行為

    HKA這一季在台灣絕對還很有機會拿冠軍
    但這個問題是優點也是缺點
    尤其在遇到泰國越南這種有各自意識
    但又有團隊配合的隊伍時
    這個問題就會被放到最大
    很嚴格,但對HKA本來就應該
    剩下的就給大家自己去體悟了

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