[爆卦]ai電影2023是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇ai電影2023鄉民發文沒有被收入到精華區:在ai電影2023這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 ai電影2023產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過4萬的網紅王大師,也在其Facebook貼文中提到, 今晚直播目錄出爐囉~ PArt one AZ死一堆 3:50 不打疫苗還好,打了增加死亡;還會增ADE變種機率 -然後說死亡原因為「多有病史」,所以不算在疫苗上 10:30 哈囉!這不跟新冠死亡一樣,全有病史,但全算新冠死亡上 15:15-要玩大一點要學新冠確診數,公佈所有疫苗副作用每日通報數; ...

  • ai電影2023 在 王大師 Facebook 的最讚貼文

    2021-06-17 18:27:28
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    今晚直播目錄出爐囉~

    PArt one AZ死一堆
    3:50 不打疫苗還好,打了增加死亡;還會增ADE變種機率
    -然後說死亡原因為「多有病史」,所以不算在疫苗上
    10:30 哈囉!這不跟新冠死亡一樣,全有病史,但全算新冠死亡上
    15:15-要玩大一點要學新冠確診數,公佈所有疫苗副作用每日通報數;
    要強制測量、發明一套就連發明人也無法接受的測試如PCR
    17:58 大家來玩「無症狀疫苗副作用」檢測
    -輝瑞前副總Yeadon稱此為:謊言、他媽的謊言、疾病統計;偽陽的危險
    -Lies, Damned Lies and Health Statistics: The Deadly Danger of False Positives

    PArt Two 落實紐倫堡大審2.0
    24:00 為紐倫堡公約找到國內法了,我國在2009年正式簽署「公民與政治權利國際公約」
    -明定禁止「非自願性醫學實驗」,國內外疫苗皆未完成三期喔,屬實驗性藥物
    -不然你讀讀昨晚濕兒AZ說明書;
    32:00 阿斯特捷利康(AstraZeneca) COVID-19 疫苗為專案核准輸入藥品,非經一般核准 (regular approval)程序。此疫苗應進行後續監測,以迅速掌握新的安全性資訊。
    -裡面滿滿尚未執行完的測試,列舉一些:
    33:00 先不說這內含一聽就會讓頭皮發麻的「基因改造生物體」,不知是否還有奈米生物?
    -不知有無告知不用基改生物體的人
    36:17 這疫苗針對藥物作用、生殖能力、動物測試、懷孕婦女、胎兒與孩童、免疫功能、保護效期、身體發育、神經系統等結果不明確、動物測試不完整
    37:22 感覺意圖使人無法生育,甚至勃起
    39:20 談談MMR疫苗與電影VAXXED
    44:11 耶魯中國、毛澤東、納粹、希特勒、布希阿公、骷髏會、蔣宋美齡、蔡英文連結
    47:10 更扯的是,這疫苗還無法對病毒的防疫「保證有效」
    -總結:違反「公民與政治權利國際公約」,當然還有紐倫堡公約
    -國際法優於國內法喔,連國際法庭都不需要打,就能定罪;最好當然是兩邊都打
    -這些大咖可能都有罪喔

    PArt Three 其他新冠觀察
    53:43 先降2.5級;有ADE又升
    -致死率偏高,鼓勵普篩?侯友宜認同、盧秀燕說我要疫苗
    55:40 蘇、蔡臉書天天灌爆「要疫苗」,是否1450?明明接種站都沒人敢去
    56:22 連奇異果 可樂都可得新冠
    -手機綁定1身份證識別,生物識別
    -FIDO正式成立,符合大監控社會與電子貨幣預測
    -成大強制PCR惹議

    進入你斗內、我回答:

    感謝斗內大德Rocky You
    感謝斗內大德懷恩說:王大師 辛苦了 支持你 加油 !!
    49:48 感謝斗內大德李道揚說:請問已經介紹後方的書了嗎?
    感謝斗內大德Verna Liu說:網路卡卡的,支持大師
    52:19 感謝斗內大德Hank汽車部落格說:不出意料,Robert Malone的訪談已經開始被「事實查核」了
    感謝斗內大德chaoming tang
    1:03:13 感謝斗內大德道揚姊說:大師好文:喬氏最有影響力的《製造共識》(Manufacturing Consent)描述大企業對媒體壟斷與新聞agenda setting結構。媒體被財團控制製造符合special interest的世界觀,不符這價值的被過濾,悲哀的是新聞編輯們沒有意識到自己的過濾,「內在化」了唯教條是從的價值觀。
    1:18:10感謝斗內大德小道姊:請大師回顧DARPA(國防高等研究計劃署),巴西加入金磚銀行倡議,就發生神秘茲卡病毒,為何南美左派領袖都會神迷罹癌?伊波拉病毒專門感染有戰略價值場所,肺炎與生技股暴漲喬王很開勳,如何用基因戰統治國家。
    -總是有隻看不見得手
    -比方說就當奎寧有效時......然後,然後,它就.....

    感謝斗內大德YogiJamesLo說:王大師論壇加油
    感謝斗內大德Chris說:跨海來抖
    1:25:18 感謝斗內大德小瑞說:請問王大師這波三級什麼時候會結束想去醫院開刀不能去
    感謝斗內大德sunny說:Good+
    感謝斗內大德林大貓說:按贊、訂閱、分享
    1:30:58感謝斗內大德JohnFKennedy說:很久以前跟朋友聊到陰謀論 朋友嗤之以鼻++說這世界不會只有一個頭 我自己的解讀是這世界不會只有一個DS 大師怎麼看?++DS裡面也是會有內鬨嗎?
    感謝斗內大德ShaggyChang說:煩請繼續優質直播

    Par Four 國際政經
    1:39:05 你覺得FED貨幣報告有很鷹嗎?
    -2023~24升息;持續購買1200億美元資產、下半年「討論」縮表
    -好像還是很寬鬆啊;不管,市場認為很鷹派,但能撐多久
    1:42:45 美元上揚、金價大跌;殖利率漲的普普1.557趴、通膨還是很高(未來5年預期2.317趴)
    1:43:29 這意謂「負實質利率」依然擴大約-0.76%,金價卻跌,為何?有鬼?會持續嗎?
    1:49:02 北約公報,中國系統性風險!
    -屁啦,根本要學投資自動系統、臉部辨識、Ai
    -有假敵人,就可在自己國家仿效,反正就說競爭

    直播網址:https://youtu.be/USR_48FBGK4

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  • ai電影2023 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2020-07-06 08:30:21
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    🔥每週遊戲新聞觀察-2020.07.W1
     
    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    請參考囉~
     
    📺《全球超休閒遊戲數據報告:CPI、IPM、ARPU指標》
    http://www.gamelook.com.cn/2020/06/389447
     
    不斷有一些超休閒遊戲引起玩家廣泛討論,
    像是《弓箭傳說》、《random dice》、《art of war》等,
    不管在下載數或是營收都相當不錯,
    其最大特色就是即下即玩、入手簡單、節奏快速,
    變現模式最早主要是以廣告為主,
    但近年開始導入商城概念,
    接著訂閱制、battle pass也慢慢放進去,
    過往認知超休閒遊戲是以高流量低客單價來創造營收的想法已經被顛覆,
    許多超休閒遊戲每位付費用戶的客單價甚至不輸給一般手遊,
    是一塊相當有開發潛力的金礦,
    上週有整理了文章內的相關數據,可以到我部落格直接觀看。
    https://bit.ly/3gwcqv0
      
    📺《買量成本居高不下,聊天幾句話拉走玩家,怎麼辦?》
    https://www.youxituoluo.com/525408.html
     
    現在遊戲內充斥著大量的工作室,
    透過聊天頻道、信箱、私訊發送著詐騙代儲情色政治等相關資訊,
    越紅的遊戲越難以避免,
    有時候看著聊天室內滿滿廣告訊息,
    還真的頗讓人提不起勁互動,
    但又不可能直接關閉聊天室(有一款遊戲是這樣幹啦...)。
     
    這篇文章提供了四個我們比較常見的解法,
    雖然他主要是想表達這些解法太費時,應該要用AI取代,
    但也不是每間公司都想搞AI,所以我覺得常規策略參考一下也是好。
     
    👉常規策略1:關鍵詞屏蔽
    👉常規策略2:手動封號禁言
    👉常規策略3:限制低等級玩家發言
    👉常規策略4:強制使用道具發言
     
    📺《2020遊戲出海實用發行策略丨遊茶會》
    http://www.youxichaguan.com/news/24063.html
     
    近幾個月蘋果開始大量下架在中國未獲得版號的遊戲,
    以7月來說,下架的遊戲數量高達上千款,
    加上版號審核又開始嚴格起來。
    搞得中國又開始積極思考出海的策略。
    文章中有提到幾個重點可以參考:
     
    1⃣太新興的市場有流量,但付費低,工具類app對他們吸引力更大,畢竟根據馬斯洛的需求理論,基礎都還沒顧好,很難就直接跳去追求遊戲。
    👉但我認為如果真的要跳過去,也應該嘗試引進超休閒遊戲,而非那些高質量的遊戲,畢竟超休閒遊戲的輕薄短小與廣告變現更容易讓這些市場所接受。
    2⃣商業遊戲三要素:特吸量、付費高、留存好
    3⃣評測三步驟:測題材、測玩法、測付費
    4⃣發行三步驟:平台推薦、網紅主播、數位投放(這跟台灣差不多)
     
    📺《最後生還者 二部曲》風波整理 回顧延燒全球遊戲圈之爭議事件
    https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=199326
     
    雖然跟手遊沒什麼關係,
    但上週討論度最高的莫過於是最後生還者二部曲的發售引來了玩家強烈的不滿,
    不滿的原因不是什麼遊戲bug太多之類的問題,
    而是劇情走向讓玩家整個崩潰,
    上一代的主角,這一代開頭就被賜死,
    這種搞法我看連電影都不太敢這樣做,
    詳細原因巴哈姆特這篇文章整理的非常清楚了,
    有興趣了解的可以點連結去看看喔!
     
    📺《蘋果:將專注打造賣座遊戲 取消部分Apple Arcade遊戲合同》
    https://www.youxituoluo.com/525427.html
     
    今年3月我就對蘋果的訂閱制抱持的保留的態度,
    主要是我認為蘋果表面走訂閱制,但骨子卻沒抓重訂閱內涵,
    現在要專注打造賣座遊戲來達到訂閱效果,
    我認為方向是對的,
    但如何打造賣座遊戲...這又是一條非常非常艱深的工作了。
     
    (而且說實在,如果打造的出來,不管商業模式是什麼,應該都賣得不差)
     
    如果對我先前文章有興趣的,
    我把連結放下方。
    👉《上線半年,蘋果的遊戲訂閱服務表現如何了?》
    https://bit.ly/2NVoPMO
     
    📺《騰訊回應被騙:一言難盡,懸賞一千瓶老乾媽求騙子線索》
    http://youxiputao.com/articles/20171
     
    這樁商業奇案上週也有分享,
    這邊就不再贅述了,
    有興趣的可以直接去這篇文章了解來龍去脈。
    https://bit.ly/38vJlxm
     
    📺《Newzoo:2023年全球遊戲玩家將達30億》
    https://www.youxituoluo.com/525445.html
     
    內容重點:
     
    1⃣全球遊戲玩家數量將持續增長,到2023年將超過三十億。
    2⃣全球遊戲市場收入將在2020年達到1593億美元,同比增長9.3%。
    3⃣亞太地區市場2020年遊戲收入達784億美元,同比增長9.3%,佔全球遊戲收入近一半。
    4⃣未來趨勢部分,我們將探討遊戲如何成為新的社交媒體,以及下一代遊戲機會否帶來新的商業模式等。
     
    以上就是上週遊戲新聞觀察,
    週一愉快。

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