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同時也有10部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅夏榮慶Jimmy,也在其Youtube影片中提到,Adobe有一個專門給平面設計師用的3D軟體,叫Dimension,內建大量的3D模型,加上不同的材質、燈光,調整透視,可以把2D包裝設計變成3D立體提案圖。 這段影片我將為你介紹把Illustrator的設計圖案,用Dimension快速的做出任意角度3D mockup示意圖! 🎬 熱門影片 👉...
ai文字透視 在 施博瀚 Bohan Shih Instagram 的最佳貼文
2020-08-11 19:46:00
✹我用以拉拉拉的 EP51 ✹ 完成綜藝透視效果 - 輸入文字,按滑鼠右鍵建立外框;使用效果→彎曲→凸形,彎曲設為負值,按下確定;新增筆畫填色;打開筆畫視窗,選擇筆畫外側對齊;使用效果→3D →突出與斜角,設定旋轉角度(x軸)、調高透視、加深突出深度,按下確定,完成 #平面設計 #graphicde...
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ai文字透視 在 夏榮慶Jimmy Youtube 的最佳解答
2020-10-03 16:33:04Adobe有一個專門給平面設計師用的3D軟體,叫Dimension,內建大量的3D模型,加上不同的材質、燈光,調整透視,可以把2D包裝設計變成3D立體提案圖。
這段影片我將為你介紹把Illustrator的設計圖案,用Dimension快速的做出任意角度3D mockup示意圖!
🎬 熱門影片
👉 用Illustrator做出彩色漸層字 - https://youtu.be/b2U5unqcvyY
👉 用Photoshop做出3D示意圖-https://youtu.be/6SPYc8i664w
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錄影版本:Adobe Dimension 2020 Mac簡體中文版
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ai文字透視 在 電腦學習園地 Youtube 的精選貼文
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ai文字透視 在 孫弘岳-人力資源管理的世界 Facebook 的最佳解答
AI可能有利甄選,但會不會傷害招募?
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AI在人力甄選的應用五花八門,例如運用自然語言處理篩選履歷、或從應徵者社交媒體的留言預測些什麼傾向。有廠商設計聊天機器人,判斷文字溝通技巧和問題解決能力。有廠商運用自動錄影面試,透過微表情判斷情緒、性格、非口語溝通、甚至測謊等。也有廠商透過遊戲,來評測應徵者的認知能力與專注力等。
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各式各樣AI甄選工具,打破了傳統心理測評與人為判斷的面試手法,導致應徵者難以適應,或難以招架等負面感受。所以有人主張還是不要用AI比較好,因為可能提升了甄選的預測效度,卻造成應徵者不開心或焦慮,不願完成甄選流程,反而有損雇主在招募上的吸引力?
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有三位分別來自澳洲、法國與美國的學者,2019年在學術期刊Computer in Human Behaviors發表一篇研究顯示 (Marketing AI recruitment: The next phase in job application and selection),雇主運用AI甄選,不但不會造成應徵者流失,反而因為自動化的優勢,有利應徵者順利完成甄選流程,即便應徵者可能會覺得心理不太舒服,或擔心被機器看透之類的。該研究也發現,應徵者在應徵過程的焦慮指數本來就不會太低,AI能夠再貢獻的焦慮感很有限,也不會因為焦慮就造成應徵者考到一半就不玩了。會影響應徵者願不願意完成甄選流程並接受雇用的關鍵,是在雇主品牌,不是甄選工具。有些雇主運用AI甄選,反而會吸引一些對科技接受度較高的應徵者,有利雇主品牌。這篇研究在告訴雇主,除非你要招聘的對象是反科技人士,否則沒有必要偷偷用AI甄選,又害怕應徵者知情。也沒有必要設法降低應徵者的焦慮感,而是想辦法提升公司本身的雇主品牌形象。
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筆者自己也協同其他教授運用實驗設計,探討應徵者對AI面試的感覺,並於2019年發表在Computer in Human Behaviors中 (Does the use of synchrony and artificial intelligence in video interviews affect interview ratings and applicant attitudes?)。研究發現,應徵者確實對AI面試有不舒服的感覺,但不影響他們對甄選公平性的觀感。甚至有些應徵者認為AI比許多人為判斷相對要客觀,也有應徵者還沒搞清楚AI深度學習的黑箱中究竟藏著什麼透視能力或歧視!
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眼見不一定為憑;耳聽不一定為真。應徵者在履歷與面試回答的是”故事”,不一定是”真相”,測評問卷填答的結果也不一要坦白,反正人類不一定有能力判斷。但當人類開始用AI來輔助判斷時,怎麼辦呢? 這2020的第一篇貼文是在告訴大家,為了找到更好的工作機會,是時候開始學一些技巧來唬AI了。新年快樂~
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https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0747563218304497
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ai文字透視 在 公視新聞網 PNN Facebook 的最佳貼文
【#透視大選】真正辯論 X 即時字幕 X 事實查核
#就在星期天 #下午兩點 #唯一公視
公開辯論、交叉詰問,政見沒有,辯論才有。
下午兩點,2020大選唯一一場總統候選人辯論會正式登場。民主跨一步,公共媒體服務也要向前行,公視除與十多家媒體共同主辦,在網路世界,公視新聞也要帶給您不一樣的觀察視野。
#即時字幕 #AI的名字叫小確信
您除了可以打開電視,按下「13台」收看公共電視,更可以透過 Youtube & Facebook Live #直播 同步收看辯論實況。
此外,《pSharp新聞實驗室》與交大自然語言團隊及聽打員通力合作,透過AI語音辨識,將候選人的話馬上轉成文字,再透過聽打員更正,讓想要看字幕的民眾,以及需要字幕輔助的聽障朋友,都能更完整的吸收資訊。
#即時事實查核 #跨媒體合作
《pSharp新聞實驗室》參與的2020總統大選事實查核計畫,將與 Readr、Right Plus 多多益善 、未來城市FutureCity、台灣環境資訊協會 - TEIA、The News Lens 關鍵評論網以及多位媒體工作者,共同挑戰即時事實查核。即時查證難度高,合作查核困難度更高,優質媒體付出努力,請大方給予支持鼓勵。
▍透明是民主開放的內涵,完整是信任打底的基石。▍
|文/卓冠齊
|圖/2020總統候選人事實查核計畫
#YT直播無字幕|https://youtu.be/AAUqtzp1eX8
#FB直播字幕版|https://pse.is/NXFFT
#YT播字幕版|https://youtu.be/zcrIoO_8ZbU
#即時查核|https://pse.is/PET4M
▍特別感謝
💻 交大自然語言團隊 陳又碩、鍾耀興、黃彥鈞
🤲 聽打員莊雅筑、林郁芩
#公共電視 #看見更好的未來
#pSharp #新聞實驗室
ai文字透視 在 VOFAN Facebook 的最佳解答
[INTERVIEW]
Interview on SS Magzine
這篇文章,是收錄在繪畫技法雜誌《SS》第五十期季刊上的完整文字訪談,難得正經的時候(?)
季刊SS 50期 封面畫家
VOFAN特別專訪
採訪/天野昌直 翻譯/YUKIO 校正/雪渦
SS:在2004年底,我著手準備『季刊SS』(後簡稱『SS』)時,收到了你跟 Blaze Wu 的投稿,想知道當時讓你投稿的動機為何?
VOFAN(後續簡稱VO):當時,台灣的創作圈都很喜歡『Comickers』和『季刊S』,所以當看到新的『SS』推出時,朋友們就相約投稿,我也投稿了一張,當看到被刊載在前面的跨頁,非常興奮,這本雜誌現在還在我的書架上。
SS:夜貓館咖啡屋是一個什麼樣的團體?
VO:大約在1999年成立,一開始是隨處可見,畫美少女題材的同人社團。後來隨著社團成員的變動和增加,以及對於創作觀點的改變,逐漸演變成出版、策展、教學等多方向經營的團體。成員們平常各自有工作,當有共同目標時,則集合在一起,是很自由的創作團體。
SS:你們都看過我編輯的『Comickers』和『季刊S』,不知道台灣的讀者對這兩本書的印象是什麼?
VO:台灣像我這樣年紀的創作者,許多都很喜歡『Comickers』和『季刊S』,雖然以動漫畫為出發點,但是內容卻非常廣泛,吸收到許多新知,尤其早年網路資源還沒有那麼豐富,這兩套雜誌可說是少數養分的來源。
SS:當時是透過『SS』才有機會認識你們的作品。當時也沒有pixiv。那時候你對日本插畫業界有什麼看法呢?
VO:在投稿『SS』之前,我在台灣的插畫圈已經發展了一段時間,也累積了一些作品,但一直很嚮往朝日本發展,因為日本向來是文化輸出大國,產業成熟,有著更多的可能性。
SS:那時候你在台灣都在進行哪些活動呢?
VO:那個時候,我在台灣有擔任過遊戲的角色設計、雜誌封面插畫等。但大部分的重心還是放在同人誌販售會。
SS:那時候台灣有很多插畫工作嗎?有可以讓插畫家大展身手的工作機會嗎?
VO:當時台灣的PC遊戲產業仍算是發達,大部分的發展機會在遊戲產業,我也畫過三款PC遊戲。在台灣,小說和雜誌也有不少插畫需求,不過可惜人口市場和相關產業不成熟的關係,比較難有更進一步的企畫。
SS:當時我們透過email聯絡,還邀請你繪畫了作品。那時候你在台灣的『Faust』工作,還跟我提到有可能會因此跟日本工作有所連結,後來拿到日本『Faust』的工作機會,你當時有什麼感想呢?
VO:我在『Faust』的創作是100%的自由,幾乎沒有任何限制和指定,編輯太田克史先生希望我完全隨心所欲的畫,是很有幹勁和想法的人,和他合作非常愉快。
SS:在那之後就是與日本小說『物語』系列的合作,對於跟西尾維新的工作有什麼想法?
VO:在我和西尾維新合作之前,就知道他是很有知名度的小說家,能和他合作是很驚喜的事。一開始我以為『物語』只有兩本,沒想到後來還有動畫,就這樣十年過去了,在這篇採訪的時候,我還在畫新的『物語』系列。因為橫跨了台灣和日本,也受到許多人協助。這個案子讓我理解,插畫家雖然是一個人畫圖,但是成功的商品卻要靠眾人協力才能推出。
SS:那時候台灣正在連載你的『Colorful Dreams』。而你畫圖的時候最重視的就是『色彩』對吧?後來你還被稱作為『光之魔術師』。對你來說在色彩以及光線上有什麼特別的想法嗎?
VO:『Colorful Dreams』是2005年開始連載,也就是第一次投稿SS那個時期,我在挑戰者雜誌(全力出版社)刊載的彩色短篇繪本,結合了插畫和漫畫,分鏡比較接近攝影,內容是在城市中生活的幻想小故事。
VO:我很著迷於攝影,想把照片的感覺帶入插畫中,所以特別在意構圖、光影和色彩,而也是因為這個連載被講談社看到,開啟了和日本合作的契機。
VO:當時在『Faust』連載的故事,和光影有關係,編輯太田克史先生取了『光之魔術師』的稱號。或許也因為這個名稱,我在往後,也更在意光影的表現也說不定。
SS:現在的你同時有在承接台灣及日本的工作,哪邊接的比較多?在台灣都接些什麼樣的工作?
VO:目前花費的時間大約是6:4(日本:台灣)。在台灣,每個月有SIET的PLAYSTATION推廣角色『AI Chan』的插圖,以及台南的觀光導覽員『小滿』,西尾維新的『忘卻偵探』中文版的追加插圖,其他還不定時接小說和遊戲的插圖。
SS:可以介紹一下這次的『SS』封面嗎?最一開始就從電燈開始畫起,是有什麼靈感或想法嗎?
VO:從『Comickers』、『季刊S』到『SS』,這些雜誌就像是溫暖的燈泡,點亮了創作者前進的道路,所以我一開始就想到了點亮燈泡的畫面。
SS:為什麼會想畫有翅膀的動物?以前畫給『SS』的作品中也有動物的出現,是因為你有從動物身上感受到什麼魅力嗎?
VO:背景中所有的動物,都擁有了飛行的能力,暗示著透過創作,我們擁有了無限的可能性。我喜歡在圖裡加一些小動物,因為不知道動物在想什麼,只能透過它們的視線和動線來猜測,讓畫面添加了不可思議的氛圍。
SS:角色的髮型有修改多次呢,有什麼理由嗎?
VO:有兩個原因,一個是我希望角色更有活力和更年輕,最後決定是雙馬尾。另一個原因是為了構圖平衡,我需要把視覺重心往上拉一點,集中於從燈泡到頭之間的範圍,原本的長直髮感覺氣勢擴散掉了,而短的雙馬尾可以達成集中的效果。
SS:在你的作品特徵有著不明顯的輪廓線,因為透明感而更顯作品的美。將輪廓線消除有想營造什麼效果嗎?
VO:大部分的插畫,背景沒有明顯的輪廓線,但是人物保有輪廓線,這樣有強調人物存在感的作用。但是我希望『人物』和『背景』能夠更融合,就像我們看到的世界,所以選擇消除了輪廓線。
SS:可以告訴我們你是如何畫輪廓線的嗎?是一開始先用黑線描繪,再將它變淡的嗎?
VO:一開始,和大家的作法一樣,會畫出草稿的線條,接著作粗略的上色,這時後開始把輪廓線塗成較不明顯,最後,在較精細的上色過程中,逐漸將輪廓線塗抹掉。
SS:當你畫映在水面上的動物時,都是用什麼方式處裡的呢?沒有COPY動物倒置,然後直接邊看邊畫嗎?
VO:因為角度是仰角的關係,沒辦法對動物使用複製再上下顛倒的作法。作畫過程中,還會修改動物的姿態和位置,所以,我等到動物完全畫完之後,再開始繪製倒影,倒影的角度,就像是畫動物的腹部。
SS:在完稿的時候,會做色彩上的調整嗎?有什麼地方是你會特別在意的呢?
VO:調整顏色考量的因素很多,例如圖的用途:假如是雜誌封面,就會把對比調的比較強烈,人物也調整的更鮮明。在這張圖的最後,因為燈泡是溫暖的光線,讓畫面稍微多一點暖色應該會更好,故使用曲線工具將顏色調暖一點。
SS:關於封面的問題就到這裡,非常感謝你的回答。
SS:請問刺激你作畫的因素是什麼?像是看風景或是拍照之類的嗎?
VO:通常是一個情緒,或是一個詞語,如果觸動到我,腦中就會開始把這些抽象的文字轉成一個故事,再把這個故事動手畫出來成為畫面。
VO:拍照也常常是我的靈感來源。我喜歡拍攝城市裡一些不起眼的角落,那些地方可以激發我的靈感。
SS:你最近感興趣的事物是什麼?
VO:我一直對攝影很有興趣。本身是攝影狂熱者,喜歡拍攝的題材是街景、商品攝影和室內空間攝影。苦惱的是,拍照的時間和繪圖有衝突,畫畫的時後就覺得好想拍照啊。先前也在台灣的攝影交流會上販售攝影集,非常有趣。
VO:最近也和台灣的藝廊合作,對於和商業插畫不同的販售模式和創作方式,覺得很新鮮,也因為能自由的創作,好像又重新回到了繪畫的本心。
SS:可以告訴我們你很關注的台灣插畫家嗎?你喜歡他們作品的什麼地方?
VO:我喜歡台灣畫家Blaze Wu、PUMP、Krenz的圖。
VO:Blaze Wu的作品色彩繽紛而奔放,有灑脫自由的氣氛,PUMP的圖透視感強烈,角色設計感也很好,Krenz的作品,美感和技法無懈可擊,讓人讚嘆,我也常常從他們的作品得到靈感。
SS:以後有想要挑戰什麼樣工作?
VO:除了繼續和藝廊合作,我還想挑戰攝影的領域。
※ 本文章經『季刊SS』授權同意刊登中譯全文,轉載請註明出處。
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VOFAN,全職畫家,現居台灣桃園市。參與作品包含動畫、漫畫、電玩、音樂專輯封面、小說封面插畫。目前為《物語》系列和《忘卻偵探》系列的插畫,設計SIET的促販角色「小藍」,和台南的觀光導覽角色「府城小滿」。擅長繪製氣質清新的美少女和充滿幻想力的題材。因為喜歡攝影,作品也帶入了攝影的光影、構圖和故事性。
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少女の輪郭│okama x VOFAN 雙人展
展期:2018年03月10日(六)~04月08日(日)
展場:d/art taipei
入場:100元(未滿十二歲以下孩童免費入場)
※入場即贈展覽紀念明信片乙張
展覽活動
3月10日(六)
15:00〜17:00 okama x VOFAN 粉絲見面會
19:00〜20:30 okama 現場繪圖
※活動期間,展區將不對外開放,不便之處,敬請見諒!
3月11日(日)
13:30〜17:30 okama x VOFAN 簽名會
19:00〜20:30 VOFAN現場繪圖
※簽名會採預約制
※現場繪圖活動期間,展區將不對外開放,不便之處,敬請見諒!
※活動詳情請至d/art FB粉絲專頁觀看:www.facebook.com/dartTaipei
主辦:d/art
協辦:ワニマガジン社、Wacom、夜貓館咖啡屋、SPACE CAIMAN
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d/art taipei
10844 台北市萬華區武昌街二段 14號 2&3樓
營業時間:下午 1:00~晚上 10:00
店定休日:星期一
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