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溫布頓海報設計(2012~2017)
回顧近期溫布頓網球錦標賽的官方海報,以及它們的設計故事。
2012年,全英草地俱樂部(AELTC)決定打破傳統,第一次將溫布頓網球錦標賽官方的海報交給大學生們來設計。全英俱樂部與肯辛頓大學(Kingston University)合作,請該校藝術與平面設計的學生提案,並從50張作品中挑選出優勝的12張,這12張海報各自以不同的角度呈現溫布頓,結合在一起它們成為2012溫布頓的官方海報。
2013年,這一年的溫布頓海報開放由6~14歲的小朋友來投稿,邀請小朋友們以蠟筆、彩色筆畫出What does Wimbledon mean to you?(對你來說,溫布頓代表什麼?)最後由8歲大的Priya Eardley的作品獲選,成為2013年的官方宣傳海報。Priya Eardley的作品由許多網球所構成的網球選手,有著大大的微笑,傳達的是溫布頓場上快樂的網球員,正準備發球。
2014年,溫布頓網球錦標賽首次邀請美洲區的網球迷設計官方宣傳海報,最後由網球迷們與全英草地網球俱樂部(AELTC)以及ESPN共同選出的冠軍是洛杉磯David Bartholow所設計的作品。David Bartholow的創作靈感來自溫布頓球場上的經典紫、綠配色,簡單乾淨的幾何線條,以及夏日倫敦的陽光!。評審之一的前球王約翰.馬克安諾說:「我投票給這張海報,因為它在表現傳統與經典的同時很大膽,也很潮。」
2015年的官方宣傳海報名為Wimbledon Awiats(期待溫布頓)。這一年的海報邀請俄羅斯紙雕藝術家Yulia Brodskaya設計製作。Yulia Brodskaya的創作媒材簡單,只有紙和澆水,在她對精巧的手藝之下,對紙的切割,優雅的彎曲成緞帶。海報上有網球、球網、網球拍,有溫布頓的獎盃,還有老鷹和草莓,加上溫布頓的紫色與綠色經典,豐富動感的立體”紙插畫“,組成一顆美麗的網球,令人讚嘆。
2016年溫布頓的海報設計與美國的藝術社群網路站Talenthouse合作向全世界藝術家公開徵稿。在總共1,124件參賽作品中,最後由巴西聖保羅的Fernando Degrossi獲選,成為2016年溫布頓官方宣傳海報。Fernando Degrossi說他的靈感來自網球選手們最關注的兩樣元素 - 「網球」與「賽程表」。Fernando Degrossi將這兩樣元素結合,這樣的創作概念意在傳達出選手們通往冠軍路上必經的每一次挑戰,而這樣的構圖也有趣地讓網球呈現出動感,像是飛行中一樣。
2017年的溫布頓海報分享了與BBC共同走過的90年歷史。從1927年開始溫布頓網球錦標賽與英國電視台BBC合作轉播比賽,今年溫布頓官方宣傳海報便是以慶祝90週年彼此的合作為主題,圖像設計以傳統電視的「檢視圖(Test card)」為靈感。海報中主要呈現將近一個世紀裡的三個重要里程碑:90週年的圖,是第一位在BBC廣播電台上播報溫布頓的主播暨評論員Freddie Grisewood。80週年的圖,紀錄當時知名球評Dan Maskell,第一架轉播攝影機和BBC電視台的控制室。50週年的圖,是電視主持人Sue Barker,以及觀眾們球場觀眾的“彩色”歡呼。
回顧過去這幾年會發現,全英網球俱樂部不斷嘗試與不同的創作群體合作 - 藝術家、大學生、小學生們 - 推出每年溫布頓網球錦標賽官方宣傳海報,也藉此展現出溫布頓賽會既富傳統又善創新的多樣性。今年也是,他們再次跨界合作了另一個不一樣的領域。2018年溫布頓的官方宣傳海報結合藝術與AI人工智慧,改天我們繼續介紹。
圖片來源:http://www.wimbledon.com/en_GB/atoz/poster.html
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【鄭慶一考進第一志願台大機械 念到大四發現機械系並不能幫他設計東西 不受第一學府與框架限制毅然重考進成大建築 MIT深造取得資訊工程.設計運算雙學位 畢業後進入全球最大3D建模軟體公司Autodesk 曾在MIT Media Lab全職研究 以納豆改造成特殊衣服材料 並修開放式課程Science and Cooking課程 跳脫既有框架 從食材特性與科學間關係 掌握食物科學的成分 他示範的牛肉麵讓生命更濃郁】
Autodesk,全球最大3D建模軟體公司,會讓你眼界大開。
難怪科技和電影圈稱它是,每年奧斯卡大獎,「最佳視覺特效的實際得獎者」。
「比如說我現在這樣,把它弄碎了對不對,然後我這樣,它自己就組裝起來了,」Autodesk研究科學家鄭慶一。
鄭慶一,也有點超乎我們想像的聰明和帥氣,他的兩隻手,在Autodesk設計,超乎我們想像的世界。
像是這個線條突出,用3D列印的空拍機。
「(這是)「生成式設計」,我們用了一個新的方法,讓你不用手把手的去建模,而是你設定說,比如,嘿,這裡我要放螺旋槳,那它可能會產生多少的推力,那這裡我是降落的腳,它可能會承受多少的衝擊,這些條件放進去之後,我們就會按下"生成"(電腦程式)按鈕,電腦輔助的AI系統,就會幫你把骨架給生成出來,」Autodesk研究科學家鄭慶一。
這是鄭慶一和Autodesk團隊的,Generative design(生成式設計),以後一個完全沒經驗和知識的人,都能跟AI,一起做設計,都能生出一個最優化的高科技產品。
這將徹底顛覆過去製造業,"誰搶到標準化規格化 誰就勝出"的,市場規則。
「(使用者可能其實是不懂這套系統的),是的是的,所以他們要怎麼樣(和電腦系統)對話去完成,這個(越野賽車)設計,其實是很有趣的研究課題,」Autodesk研究科學家鄭慶一。
鄭慶一的腦子裡,好像每一秒裡都有停不下來的怪點子,不斷長出來。
他念台大機械系,卻在大四那年決定重來,重考,考進成大建築系。
然後,一般在MIT麻省理工學院念完一個碩士,已不容易了,他卻硬是在MIT完成,設計運算和資訊工程雙碩士,而且還在MIT Media Lab擔任全職研究生。
忍不住想問,他是太勇敢,還是太瘋狂。
「那時候我很天真地認為,去唸台大機械系,也可以做類似飛機汽車設計,工業設計這樣子的設計,猶豫了很久,迷失了很久,(重考後)念建築系的過程之中,大概到了三年級四年級的時候,我就開始嘗試著把,程式設計Coding的技術,應用在設計裡面,如果我沒有接受過機械系工程的訓練,我也不會在純建築系的訓練之中,能夠產生這樣子新的想法出來,」Autodesk研究科學家鄭慶一。
在"程式"加上"設計",AI和Design的領域中,鄭慶一認識了自己。
2015年,鄭慶一和7位MIT Tangible Media Group團隊,發表bioLogic「呼吸衣」,把納豆菌的發酵,隨濕度改變體積等特性穿上身的發熱衣。
呼吸衣拿下素有「歐洲設計界奧斯卡獎」,A' Design Award的三項大獎,困難度在於,他們找到了能塗抹納豆菌的布料"氨綸",跨領域結合了生物工程,參數建築,時尚和工業設計。
2016年,bioLogic團隊把,Media Lab的教室改裝成廚房,研究生在MIT開起短期課程,學生們研究用數位控制吹糖球,用雷射切割做出幾何形麵包。
我們很驚訝鄭慶一說的,當他越投入AI,他發現重點就越不是在機器人身上,反而越是,思考"人怎麼想","人是如何解決問題"的。
「去畫新的圖的時候,其實你並沒有捨棄你之前的領域,而是你試圖的,在中間創造連結,或是你試圖讓這幅畫,看起來像是一個新的風景,所以我覺得 這是這幾年過來,包含在MIT,最深的一個體悟,」Autodesk研究科學家鄭慶一。
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