[爆卦]ai動畫影片是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇ai動畫影片鄉民發文收入到精華區:因為在ai動畫影片這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者yangtsur (yangtsur)看板C_Chat標題[討論] AI轉影片成動畫展示(Red...

ai動畫影片 在 V-V 設計筆記 Instagram 的精選貼文

2021-05-30 19:10:30

最近因為疫情關係 待在家裡的時間變多了😙 這個時間大家可以好好放鬆 玩遊戲 運動 和家人培養感情...  除了這些~我覺得也是個可以好好充實自已的好時機💪 所以來和大家分享一些我在 @hahow.in 上過的線上課程 我在2018年轉職成 UIUX Designer 也都是透過自學來達成...


文章連結:

https://www.reddit.com/r/StableDiffusion/comments/12i9qr7/i_transform_real_person_dancing_to_animation/
短網址:
https://tinyurl.com/3eztdaf9

這是今天在Reddit上看到點讚數頗高的新的 AI 生成動畫
這次的成品相較於上次由 corridor crew 所製作的動畫
完成的品質又更高了.
動作更為流暢, flickering..光影變幻與人物輪框的穩定性也大幅提高
當然頭髮的處理上還無法完美, 但整體動作與流暢感已經非常驚人.

與之對照的我想是之前滿紅的 書記舞
https://www.youtube.com/watch?v=QDXh9hoYooY&ab_channel=Juviaw

製作方式:
https://youtu.be/xX6tnGT6jvc
製作的原理也是相同
一些熱門運動漫畫也都是這樣
如同3D動畫動作捕捉那樣, 請真人打一段拍攝好後再描繪

只是過往是人工手繪描邊 現在全部交由軟體處理
之後再由繪師在細部做修飾...
不過按照現在進步的速度, 或許過幾年後連修飾也不需要了

以下是這次的REDDIT 影片動畫的教學影片
https://youtu.be/kmT-z2lqEPQ

當然看教學, 製作AI 繪圖也不是像一般人想的那樣按個鈕就完成
但是極大幅度的提升效率節省時間, 那是肯定的.
初次製作流程一定是最繁瑣, 後續流程都確定後每次都會比上次更快

有人覺得有這樣強大的輔助軟體的出現
或許可以完成過去人力無法完成的更強大的作品
可對於資方來說, 可能會覺得, 反正消費者接受現在的品質
那不然砍掉90%的人 剩下的那10%去使用軟體去製作有過往水準的動畫就好
不過與之衍生的 可能是客製化真人特定情境動作影片需求量增加
所以少了工作 A 多了工作B這樣
大概吧

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allanbrook: 我只能說動畫不是把素材轉成看起來像畫的東西 04/12 20:38
allanbrook: 所以這個方向怎麼發展 都很難往平常看的動畫創作去 04/12 20:39
gino0717: 好色ㄛ 04/12 20:42
attacksoil: 樓上 半年後你就不會這樣講了 04/12 20:42
eddiego: 半年後會更色,不用擔心 04/12 20:43
allanbrook: 你自己是研究者再來通靈預言吧你 04/12 20:44
Julian9x9x9: 動態上可以省很多事情沒錯 04/12 20:45
trywish: 現在都能動畫裡面安插3D了。這個插進去會更真實一點,只 04/12 20:45
Julian9x9x9: 但風格還是很難取代 04/12 20:46
trywish: 是問題在目前能重繪幅度比較小。另外裏動畫拿這來做感覺 04/12 20:46
trywish: 可能有戲? 04/12 20:46
trywish: 應該不能說更真實,應該說更符合畫風。實際上3D有時還是 04/12 20:48
Vulpix: 其實反向吹的人也有很多不理性的,他們也瘋狂預言AI這個做 04/12 20:48
trywish: 有點突兀。當然前提是畫面能固定下來。 04/12 20:48
zeyoshi: 就動畫的一種風格 也沒必要反成這樣 04/12 20:49
yangtsur: H動畫爛滿久了 這個去救一下 04/12 20:49
Vulpix: 不到,那個做不到。 04/12 20:49
n20001006: 認真回 這個完全用不到 04/12 20:52
attacksoil: 拜託真的可以救一下h動畫== 04/12 20:52
attacksoil: AI半年後做動畫 大概就像現在ai生圖一樣吧 劇情分鏡 04/12 20:53
attacksoil: 還是要人想 04/12 20:53
Vulpix: H可能還是有難度。姿勢複雜度略高。超過一個人的時候還是 04/12 20:55
yangtsur: 請演員去拍一小段戲就可以了 04/12 20:55
Vulpix: 很可怕的吧。 04/12 20:55
trywish: 你可以看他取樣的方式,他不是用姿勢建模。只是如果20幾 04/12 20:56
trywish: 格裏面壞了就得修。但這東西還在發展,應該能變更好。 04/12 20:56
yangtsur: 如果這技術發展速度慢,那也不會特別拿出來分享 04/12 20:57
yangtsur: 是因為發展太快了, 應用的趨勢基本已經確定 04/12 20:58
yangtsur: 這reddit影片的壞格相較於上個月corridor做的那片.flick 04/12 20:58
yangtsur: 與morph好了極多 04/12 20:59
yangtsur: 多人同場景,多人同景不同臉/風格也都有人在研究 04/12 20:59
y124421473: 我覺得是習慣一般動畫播放的逐幀,突然變AI動畫很突 04/12 21:00
y124421473: 兀 04/12 21:00
MoodyBlues: 髮型完全抓不到w 04/12 21:05
HatomiyAsuka: 進步有點快,這樣低薪重勞力的動畫師...... 04/12 21:05
xxxzxcvb: 衣服顏色一直變 沒辦法固定顏色嗎 04/12 21:06
attacksoil: 可以轉職ai調教師 薪水比較高 04/12 21:06
HatomiyAsuka: 搞不好再進化連原畫師都可以不用了...這種現況感覺 04/12 21:08
HatomiyAsuka: 有點抖,這樣產出者的人力被大量減少,跟著消費力 04/12 21:08
HatomiyAsuka: 也會被大量減少... 04/12 21:08
Vulpix: 雖然我沒玩股票,但正反兩方吹的似乎有種看多看空的感覺? 04/12 21:10
Vulpix: 看到畫面愈來愈讚,我也是很開心啊~ 04/12 21:11
allanbrook: 我說的就只是研究方向跟應用需求的問題 根本就不是反 04/12 21:11
allanbrook: 這個技術方向就不是你各位平常看的那些動畫番用得到的 04/12 21:12
allanbrook: 除非你刻意保留這種風格來做片段或片頭片尾之類的(或 04/12 21:13
allanbrook: 是像PPTP那樣章節實驗性強的) 不然就真的方向不同用不 04/12 21:14
allanbrook: 到 04/12 21:14
n20001006: 動畫這塊不會有那種擔心自己被AI取代的反方啦真的 04/12 21:14
yangtsur: 可是這個rotoscoping技術就是平時動畫就有用到的啊 04/12 21:14
allanbrook: 現在光是轉描有些人就受不了跟其他段落的差別了 04/12 21:14
yangtsur: 從迪士尼公主時期就不斷在用了 04/12 21:14
n20001006: 反而超多人希望AI能投入到動畫中即使是輔助也好 04/12 21:15
finalL: ai先能配合律表作畫再來說 04/12 21:15
allanbrook: 3D輔助就很夠用啊 轉描方便也沒有都變成轉描 04/12 21:15
n20001006: 會說不行只有一個原因 就是真的不行 用不到 04/12 21:15
HatomiyAsuka: 原畫 3D成型 補禎(動畫師) 可能了不起再一個偵錯AI 04/12 21:16
HatomiyAsuka: 。從零產生動畫,未來應該是很有可能的 04/12 21:16
allanbrook: 就是因為大家想看的東西 多的是描的沒有想的直覺 04/12 21:16
yangtsur: 好吧,畢竟我不是專業也不是從業.我只是看這技術發展的 04/12 21:16
yangtsur: 如此迅猛,我個人是認為這技術未來應該是會用到 04/12 21:17
allanbrook: 一定會被拿來用的 但是用在哪是另一回事 04/12 21:17
chewie: 學習的越來越厲害了 之後可能就會更實用 04/12 21:17
yangtsur: 我是認為應該會用在動畫產業啦 04/12 21:18
allanbrook: 反過來說 非商業大量需求的實驗性作品有更多手段跟表 04/12 21:18
allanbrook: 現可能了 04/12 21:18
papple23g: 動畫越來越穩了 如果能讓AI意識到物理的連續性 不要讓 04/12 21:21
papple23g: 東西變來變去 那就接近完美了 04/12 21:21
attacksoil: 律表人看就好了吧 ai要懂這個 之後再說 04/12 21:22
Erichikaunkr: 所以為什麼不行啊 我看很有潛力啊@@ 04/12 21:22
philip81501: 會變成某種特殊類別的動畫吧 就像AI繪圖 04/12 21:24
s7172001: 真的不懂這種舞有什麼好看的 04/12 21:30
trywish: 連續性就所謂的補幀呀,這反而不是大問題。問題是是產圖 04/12 21:30
trywish: 無法固定。 04/12 21:31
streakray: 期待瑟瑟之力 04/12 22:06
arcanite: 只希望成人動畫市場品質能提升 目前都粗製濫造 04/12 22:09
jeremylouee: 先從色的開始就好 04/12 22:26
HatomiyAsuka: 露出系AV在日本都死光了,結果卻被AI又產圖出來了. 04/12 22:28
HatomiyAsuka: .. 04/12 22:28
SALEENS7LM: 還是不行,拿來適度輔助一些繁瑣雜項例如些許中割工 04/12 22:32
SALEENS7LM: 作協助之類的減輕從業者壓力還在勉強能接受的範圍, 04/12 22:32
SALEENS7LM: 手工比例再超過就不了 04/12 22:32
zion1981: 有轉過文藝動作片嗎 04/12 23:28
Meuf: 轉描是很早就有的技術沒錯,但動畫不是只有轉描…… 04/12 23:36
HatomiyAsuka: 科技的車軌可是不會管上面有沒有人有幾個人ㄉ 04/12 23:37
Meuf: 我是覺得會比較像3D技術成熟且成本降低之後, 04/12 23:39
Meuf: 機械作畫就變少那樣,未來這個技術成熟,可能角色動畫的 04/12 23:39
Meuf: 表演風格往真實物理靠攏的作畫會變少吧…… 04/12 23:39
Meuf: 像這些畫面,現在製作大概都是丟給3D 處理了。 04/12 23:48
Meuf: https://youtu.be/o9lT5MshbXI 04/12 23:48
HatomiyAsuka: 原本的動畫除了3D以外(而且真實物理?)2D只是平面吧 04/12 23:49
Meuf: 2D是在指平面動畫沒錯啊 上面講到3D是在說因為 04/13 00:11
Meuf: 現在已經能做到用比較低的成本,在平面動畫的畫面中 04/13 00:11
Meuf: 用CG輔助作畫工程減少製作成本。 04/13 00:11
Meuf: 沒記錯細節的話,像紫羅蘭一開始在PV的打字機原畫 04/13 00:11
Meuf: 沒用CG輔助就耗掉不少工時,後面製作正片打字機作畫 04/13 00:11
Meuf: 就有使用CG輔助。 04/13 00:11
Meuf: 至於真實物理的部分,我自己在上面提到的是「往真實物理 04/13 00:11
Meuf: 靠攏的動畫表演風格」,當初講這句主要是想闡述 04/13 00:11
Meuf: 與「動畫物理學」概念相異的動畫表演方向。 04/13 00:11
HatomiyAsuka: 你要AI演算加上物理演算應該不是算很難發展的技術吧 04/13 00:16
Meuf: 的確不是不行啊 所以我上面才會推測這種技術成熟後 04/13 00:20
Meuf: 這種作畫需求大概會變少啊…… 04/13 00:20
Meuf: 不過到底什麼時候才會有人在這塊弄出成果 04/13 00:20
Meuf: 我原本以為會更快就是了0.0 04/13 00:20
Meuf: 欸 等等你說難不難而不是辦不辦得到 04/13 00:25
Meuf: 我是覺得人類一定可以搞出來啦 但就不確定有多少人在積極點 04/13 00:25
Meuf: 這個技能樹就是了 04/13 00:25
bightb56913: 太猛了吧 04/13 07:43
lemonjye: 這個原理跟換臉濾鏡差不多,仔細看人體幾乎是一樣的 04/13 08:58

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