[爆卦]agi遊戲意思是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇agi遊戲意思鄉民發文收入到精華區:因為在agi遊戲意思這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者gn00465971 (沙嵐之焰)看板DMM_GAMES標題[閒聊][天連] ☆1角色/技能個人...


話說在前頭 因為很多系統不是那麼明朗 加上這種文章無法避免撰文者主觀意見
所以很可能有錯誤解讀 或是判斷失準 請勿過信

因為所有角色到後來都可以手動升上☆5 其實照星數評完全沒有意義
但如果把所有角色丟一起評文章又會變太長太亂
所以姑且還是照這樣拆三篇吧 排序暫定是遊戲中給我的順序(取得順) 日後有空再調整
另外除非有明顯特別突出的部份 不然基本上我手上有的才會寫比較詳細

另外順便豆知識 這遊戲技能的威力是千分位
也就是說威力900是普攻90% 威力3000是普攻300% 以下類推

PS.補師跟坦克的英文縮寫代號徵求中 鴨鴨 help me!

[我流效果文縮寫解說]
/:效果並列同階層 []:條件式 敵/我/自:敵方/我方/自己
先/後/B/W:從前/後/最高/最低開始算起 數字:算幾個人
():額外補充,通常是放持續回合數
--
<カーリー(舞孃) 物理 DD 前衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
3 4 4 3 10 3


技1 :先頭小傷 [自]atk大上升(3T) CD3
 給傷才上buff 傷害倍率又低 爛技
技2 :全體大傷 CD3
 沒有其他效果的純傷害AE 但看在短CD份上還是給高一點評價
SP技:全體特大傷 [自]agi上升(2T) CD5
 傷害倍率不差 但agi在這遊戲沒用 CD又比公道價多1T 不如自盡
被動:[戰鬥開始]atk小上升
 菜市場
總評:
 下一位







<バティン 物理 SUP 中衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
6 5 6 3 9 5(~8?)


技1 :[敵全]def小下降(3T) 全體中傷 CD4
 先扣防再算傷 效果順正確 倍率/CD也不錯
 除去扣防在這遊戲的效率仍是謎以外看似好技能 視情況有可能需要重評
技2 :先頭大傷 CD3
 沒有其他效果的純傷害單體技 不過倍率優秀這遊戲又比較缺單體技 在這類中偏好評
SP技:全體大傷 [我先2]atk特大上升(2T) CD6
 有倍率 自己在中衛所以不會浪費在自己身上少一動buff
 頭能擺魔傷型坦克的話也能避開浪費 除了長CD硬傷以外應該算不錯的技能吧
被動:[戰鬥開始]atk小上升
 菜市場
總評:
 目前看起來好像也沒到非常逆天 但很值得考慮採用的角色





<アザゼル(JK) 魔法 SUP 中衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
6 5 5(8) 3 9 6(8)


技1 :全體小傷 [我全]atk小上升(3T) CD4
 少見的團buff CD也不算太長 無視傷害倍率純以buff角度算不錯的技能
 錯誤效果順導致使用者當回合吃不到自己buff實在很可惜就是
技2 :先頭大傷 CD3
 沒有其他效果的純傷害單體技 不過倍率優秀這遊戲又比較缺單體技 在這類中偏好評
SP技:先頭大傷 [我後2]atk特大上升(2T) CD6
 跟前一位類似 但從尾端開始挑兩個魔傷角施放
 意思就是幾乎沒辦法避免扔在補師上 除非採用相對罕見的物理補師 或是不帶補
被動:[戰鬥開始]atk小上升
 菜市場
總評:
 因為agi很高幾乎必抓第一動 以buffer而言整體是值得採用的等級
 不過最大麻煩是SP技的取捨... 不是放物理補師或根本不帶 就只能讓掉一個大buff了
 另外技1或SP技都適合給騎士外掛 只是當然要先調整過速度



<ケルベロス(狗狗 可魯) 物理 DD 前衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
5 5 8 3 9 8


技1 :先頭大傷 CD3
 ...略
技2 :[自]atk中上升(2T) 先頭小傷 CD2
 效果順跟CD正確 傷害倍率低CD快的類型
 buff可以彌補部份倍率 又是單體技 所以傷害其實也沒多糟糕
 但技能順錯誤導致auto時無法發揮最大性能
 主要用法應該是給騎士繼承吧? 但即使如此也不如...
SP技:先頭特大傷 [敵先1]麻痺(1T) CD6
 有倍率 有這遊戲目前很缺的控場 持續回合短又長CD是硬傷
 但因為這遊戲現在真的太缺控場還是值得高評價 主要用於給騎士繼承
 效果文分兩次判定的關係 揍死人(應該)還是可以麻一個
被動:[戰鬥開始]atk小上升
 菜市場
總評:
 優秀的騎士外掛選擇


<オセ(哈密瓜?) 物理 SUP 中衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
3(7?) 4 8 3 7 (7~9?)


技1 :先頭小傷 [敵先1]def/mdf小下降(1T) CD2
 沒傷害倍率 沒持續回合 CD很神
 幸好本人agi很高所以有派上場的話持續回合倒不是大問題
 剩下就是驗證降防的效益可能會導致重評吧
技2 :全體大傷 CD3
 略
SP技:[我全]atk大上升(3T) 先頭物傷x2次 CD6
 優秀的全體buff 效果順也正確 帳面傷害倍率考慮到buff應有大傷實力 超優秀技能
被動:[戰鬥開始]atk小上升
 菜市場
總評:
 暫定是超親民的SP外掛好選擇 等降防效益驗證完可能有固定班底實力





<アヌビス 魔法 DD 後衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
4 5(6?) 4 3 9 5


技1 :全體大傷 CD3
 略
技2 :全體小傷 [敵先1]atk中下降(2T) CD2
 高速小AE 又可以無縫debuff 大致上是很優秀的萬用技
 然而雖然神CD但因為是技2 auto時會被技1蓋過 當debuffer會斷掉沒辦法無縫是缺點
SP技:[敵atkB1]特大傷害/延遲 CD6
 承前面 敵人hp太高+我方控場太少+沒有迴避概念=這遊戲降agi沒啥用
 反正即使最後動 一回合還是可動一次... 同理延遲也沒用
 延遲沒用的話等於就是個指定打點的高傷害白板技 但CD又太長 尤其auto的話蠻廢的
被動:[戰鬥開始]atk小上升
 菜市場
總評:
 打魔傷關可能會用到 除此之外各種不完美的殘念角




<ハーゲンティ(鍊金) 魔法 DD 後衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
7 7 6 3 10 9


技1 :先頭中傷 [我先1]hp小恢復 CD4
 補技所以分數先打高 但很可惜只能補最前面的隊友
技2 :[自]atk特大上升(2T) 先頭中傷 CD4
 效果順正確 CD可接受 良技能
SP技:先頭特大傷 CD4
 就白板傷害技
被動:[戰鬥開始]atk小上升
 菜市場
總評:
 由於這遊戲的補師atk都極低 會補又能打的角色極為稀有
 且這遊戲補量為定值只看技能等級 所以瞬間補力也沒比正職低
 也就是說這隻算神角 除非是物理關否則沒什麼理由不採用
 唯一要注意只能補定點 持續補力也沒正職強
 所以在傷害會飄離首位或要磨的關卡只能擔任副補



<バルバトス(可可蘿 獵魔 三明?) 物理 DD 後衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
6.5 3.5(8) 6(8) 3 10 6(7)


技1 :[自]atk特大上升(2T) 先頭大傷 CD5
 跟鍊金類似 大傷的關係CD長1T 放在技1且持續時間只有2T的關係
 技能順上auto時很難搭到SP技(大多數角色的高傷技位置)是最大缺點 扣點分
技2 :[敵defW1]物理小傷/agi下降(2T) CD2
 傷害倍率低CD快的類型 最大特色是有指定打點
 CD2公道價是中傷 倍率低於平均值故不需指定打點時偏弱 但有debuff所以還在接受範圍
SP技:敵defW1特大傷害 CD4
 基本上是白板技 但一樣有指定打點所以得到很多加分
被動:[戰鬥開始]atk小上升
 菜市場
總評:
 在這個沒辦法指定攻擊對象的遊戲裡可以用低def鎖定狙擊是極大優勢
 配上已知atk終值破萬 屬於T0級 在亂戰中會是非常強力的脆皮殺手(主要受害者:高倫)
 缺點是技能loop不太順 且不算抓頭功能純以單體DD而言火力沒特別出色
 怎麼說整個角色設計都是亂戰取向 人夠就別太勉強她跟單體王正面對決了
 另外卡圖很可愛人設又草食系 更可愛!

<ルシフェル(金毛 哈洽馬?) 物理 DD 前衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
7 5 6 3 ? 8


技1 :[自]atk中上升(2T) 先頭小傷 CD2
 效果順跟技能順正確 傷害倍率低CD快的類型
 buff可以彌補部份倍率 又是單體技 所以傷害其實也沒多糟糕
技2 :先頭大傷 CD3
 略
SP技:先頭特大傷 CD4
 略
被動:[戰鬥開始]atk小上升
 菜市場
總評:
 單體黑猩猩 技能拆開來只有技1特別優秀 但合在一起就是穩定高傷害
 特別值得一提的是這遊戲技能CD計算是"回合開始-1"
 所以理論AI會是1 2 1 SP 1 2 1 SP這樣完全無縫的"上buff->痛揍" loop
 這點也是給予高評價的重點 要親民單體輸出總之先找她就對了
 只是要注意因為agi有點低 所以一旦前面有人先把怪打掉就會斷loop...


<ベリアル(粉毛 35?) 魔法 HL(?) 後衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
9 4 10 1 3? 12!!!


技1 :全體中傷 [我hpW1]hp小恢復 CD3
 沒有射程限制的高迴轉補技 補師都低atk又低倍率 傷害部份當然是無視
技2 :先頭中傷 CD2
 略
SP技:先頭中傷 [我hpW2]hp小恢復 CD4
 沒有射程限制的範圍補技 CD也不差 傷害部份還是無視
被動:[戰鬥開始]mdf小上升
 菜市場系列 且又是傷害算式上特別沒用的防禦性能 底級被動
總評:
 沒有理由不練也沒有理由不帶的補師
 最簡單說 這遊戲目前AE補除了她以外就只有☆3的ヴァッサゴ辦得到(<-這是全體補)
 但是因為全體的關係 CD當然比較差 此外技1的CD也比較差
 於是乎在補師中 應變能力跟泛用性上粉毛應該是最頂標的那位 總之練就對
 外型很可愛以外人設又是草食系貧困大小姐屬性 更可愛!!



<ティアマット(龍媽) 物理 DD 前衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
6 4 7 5 10 9


技1 :[自]atk中上升(2T) 全體小傷 CD2
 效果順正確 傷害倍率低CD快的類型 buff可以彌補部份倍率
技2 :全體大傷 CD3
 略
SP技:全體特大傷 [自]hp小恢復 CD6
 能補血先高分 傷害倍率又高 只是CD還是長了點
被動:[hp>50%]atk中上升
 not菜市場
總評:
 跟金毛相反 高火力中高速的AE專精角
 另外包含高hp/站很前面/有自補這幾點在內 同時也是優秀的副坦(主坦畢竟有點吃力)
 除了SP技的CD有點長以外整體極度優秀的低星親民角

 由於被動也超優秀 到r7解鎖被動升級以後 最差還能資源回收去給騎士外掛
 所以除非神抽或是對巨乳過敏 否則一般關卡我建議是練&帶就對了


<ベルゼブブ(藍毛 菈米?) 物理 TK(?) 前衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
4 7 6 1 1? 4(7?)


技1 :先頭小傷 [自]def中上升(2T) CD2
 就 打人跟對自己上def buff
 但是因為本身配點是魔坦 所以效果不佳...
技2 :全體小傷 [敵先1]atk中下降(2T) CD2
 高速小AE 又可以無縫debuff 大致上是很優秀的萬用技 但...
SP技:全體中傷 [自]hp小恢復/mdf大上升(3T)CD6
 單論內容也是不錯的萬用技啦 CD有點長就是
被動:[戰鬥開始]mdf小上升
 菜市場
總評:
 非常糟糕的起手坦克 前期怪應該幾乎都是物理 但是她的配置是魔坦+debuffer
 另一方面debuff在技2 且技1的CD又太快非常礙事 整個不稱職
 這導致吃到的傷害數字跟其他角色沒有決定性差距 但輸出的傷害跟不做事程度倒是有
 結果就是乾脆放一個DD 或是有物坦的話換上去會比較好...
 要平反的話姑且是說 她是目前遊戲裡唯二的魔坦 另一個是☆3ベルフェゴール
 只是遊戲前期就沒有配關卡給她發揮 所以印象分跟實戰分都非常糟糕...

<template>
技1 技2 SP 被動 atk 總分



技1 : CD
 
技2 : CD
 
SP技: CD
 
被動:[戰鬥開始]atk小上升
 菜市場
總評:
 

<雜談>
中間就寫到想死 然後還有☆2篇跟☆3篇...
我幹嘛沒事開這坑... 喔對了因為下禮拜二又要交校對稿...

--
死を願え、安寧をその身に宿せ https://i.imgur.com/4xaM0n4.png 恰洛看旁邊._.
我は黒き神の使者
https://i.imgur.com/nSfDXrY.png 恰洛打呵欠>w<
安寧を受け取れ、道を示すは我が指先
https://i.imgur.com/s3FoyGC.png 恰洛穿新衣0A0 取り戻せ、死を純化せよ
かの喜びは絶えず共にある

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.172.3 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1629507335.A.E99.html
喔對了還要上色碼跟預定要弄個google文件快速一覽表
整個鱈魚... 鱈魚想死...

gaha: 速度就是在你說順序有錯的BUFF作用時候,BUFF是給隊友用的XD 08/21 08:59
gaha: 還有速度不夠會增加自己損耗,和有被敵人放狀態的風險。 08/21 09:03
因為RPG中速度的影響說穿了還是傷害跟控場
所以沒迴避沒控場 敵人又硬到不能秒的時候調整敵人速度就沒什麼用
反正回合尾聲他們還是動得到...

另外buff隊友很難指定對象也是個問題 我現在對agi的評價整個就很低這樣

MAKAEDE: 粉毛ㄌ該拉 這遊戲不像果女 沒補師根本不用玩 08/21 09:13
有道理 10分好像太低 上修到12好了

Alex13: 現在速度有影響的,就可魯用麻技鎖BOSS一回合,但CD太長 08/21 09:53
Alex13: 一般的就全體技->單體技,減少敵數量,次回合敵行動前先補HP 08/21 09:55
gaha: パロール技2 全體麻痺2T,CD6,可見得麻痺是很強的招。 08/21 10:30
gaha: 但是パロール速度太低,大概沒辦法發揮完整的效用,讓速度快 08/21 10:31
gaha: 主角裝可能會變手動王牌。 08/21 10:31
應該是バロール啦...
她要等我寫到☆3區才會講 雖然除非中間我神抽否則會是雲評價

不過這隻我真的覺得做壞 又全體效果又2T太離譜
感覺是跟可魯寫反 可魯單體2T 中二全體1T比較有道理
或者要不然就是官方預設她一定最後動 所以才給2T變成延遲型的變相1T
但這樣就是沒考慮到騎士跟速度的平衡調整了

yoyofish02: (′・ω・‵) 這篇討論還是以一星為主比較好吧,不然 08/21 10:39
yoyofish02: 很容易搞混說 08/21 10:39
zee0012002: 等火力成長起來 異常就沒用了 依照水果的慣性 08/21 10:42
zee0012002: 都是火力角 優勢 08/21 10:42
yoyofish02: 有overkill的情況下沒輸出真的很吃虧 08/21 10:43
yoyofish02: overkill打1的傷害我真的覺得很哭 08/21 10:43
gaha: 主角和墮天使相比的CD高,加減有平衡XD 08/21 11:09
graypegasus: 推整理 三星一直抽不到 坐等二星篇 08/21 11:18
RicFlair: 發文不附圖 08/21 11:26
gn00465971: 此方會變長? 08/21 11:35
Aerials: 一星補是我唯一花女神石直接換聖典升星的腳色XD 08/21 11:36
Aerials: 不然8-5太GY 石頭怪後面躲的都是專打補師 08/21 11:36
breezeddd: 其實H難度打得到彼列的聖典... 08/21 11:39
gn00465971: 可是要花好幾天才能湊到升 急用的話也沒辦法啦 08/21 11:41
Nemu: 藍毛可以讓主角link去前方挨打 目前用途大概就這樣 08/21 11:41
breezeddd: 有幾隻魔攻角因為某關而開始養,飛牛就其中一隻... 08/21 11:45
gn00465971: 有點睡不著 來寫個*2篇好了... 應該寫一半就發文睡覺 08/21 11:47
Aerials: 升到2星只要40顆女神石而已 有刷H關大概前20顆就能升了 08/21 11:49
Aerials: 有卡8-5投資這個很划算啦 08/21 11:49
Aerials: 2星技能好用的腳色還不少XD 1星角沒給半招破防 08/21 11:50
breezeddd: 等二星篇+1,自己差一隻滿XD 08/21 11:52
whiwhiwhi: 2星還缺一堆 繼續用1星 08/21 12:02
gn00465971: 有破防啊 バディン技1就是一個 08/21 12:03
Aerials: 恩剛才看到 練起來給主角裝還不錯 不過只有1T主角要撐速 08/21 12:05
gn00465971: 要用這招的話我是覺得直接本人上去算了 她自己快 08/21 12:07
whiwhiwhi: 不過其實AUTO有好幾種 每個腳色適合的我覺得不同 08/21 12:07
gn00465971: 大致上來說建議是技1,技2優先會比較好用 08/21 12:11
gn00465971: 因為SP的傾向是長CD 技能覆蓋率問題 08/21 12:11
whiwhiwhi: 不過我現在才發現可魯原來是1星(X 08/21 12:14
whiwhiwhi: 可是我的SP想擺補技(扭 08/21 12:15
breezeddd: 兩隻冥界狗都是一星XD 08/21 12:22
Alicputster: ハーゲンティ技1那個先頭1人補的 目標是怎麼選的啊? 08/21 12:23
Alicputster: 一般攻擊技的先頭1都是固定打前衛最上面那人.. 08/21 12:24
Alicputster: 這招補先頭1如果也是固定前衛最上的話感覺就... 08/21 12:24
whiwhiwhi: 前衛最上沒錯 我有在用 08/21 12:25
whiwhiwhi: 我的配置99.87%時間都不會溢補就是XD 08/21 12:26
iammoron: 狗的麻痺真的很好用XD 08/21 12:30
Alicputster: 可魯的SD 那水汪汪的大眼超可愛.. 08/21 12:34
breezeddd: 不過也跟原典一樣不稱職XD被看到時都在睡覺... 08/21 12:57
ysllc: 推一個 08/21 13:06
gn00465971: 另外威力值我不是很確定但目前看起來好像沒錯 求補充 08/21 13:16
KBTIT: 推評價 本來也想寫點什麼開新串 不然上面推文也太長了 08/21 17:22
KBTIT: 話說ハンマリォ覺得エリゴス是現3星最強角 只是我3星太雲感 08/21 17:25
KBTIT: 覺不出來 看有沒有人能評價看看orz 08/21 17:25
KBTIT: (ハンマリォ=公連前5強公會之一 08/21 17:26
kimokimocom: 不知道工聯老人對這款致敬有甚麼看法XD 08/21 17:28
zee0012002: 我猜是破房跟BUFF吧 08/21 17:29
gaha: エリゴス技1補很多,而且很硬不太會死。 08/21 17:38
dephille: 竟然不是中二(?) 08/21 19:09
dephille: 艾莉格不是被嫌棄的坦型嗎(?) 08/21 19:10
dephille: 公連開始黑騎是挺人權的...但是這款系統又不太一樣 08/21 19:12
qaz19wsx96: 因為他不只坦的工作做的很好,他還能破防。雖然他的sp 08/21 19:45
qaz19wsx96: 有夠癢 08/21 19:45
bh0925: 這款把我在公連最想做的事情做出來了 08/21 20:22
whiwhiwhi: 甚麼事www 08/21 20:32
gaha: 當然是色色的事啦 08/21 20:33
windnduck: wwwwwwwwwww 08/21 20:39
whiwhiwhi: wwww 08/21 20:47
topcdmouse: gaha中肯 08/21 21:16
ASAKU581: 公連我玩一年多覺得PVP跟戰隊戰壓力太大所以棄坑了,當 08/21 21:32
ASAKU581: 然PVP、戰隊戰可以擺爛就沒壓力,但是看自己名次掉下來 08/21 21:35
ASAKU581: 會不爽,而且PVP前幾名獎勵太好引誘玩家去拚,這種玩家 08/21 21:36
ASAKU581: 間的競爭太激烈時遊戲風氣會非常糟,天連只要不出PVP或 08/21 21:37
ASAKU581: PVP獎勵不要太好的話我應該會把這款當公連代替品玩下去 08/21 21:38
whiwhiwhi: DMM這裡應該還好 而且我覺得那是台版蠻詭異的風氣 08/21 21:39
ASAKU581: 公連我玩日版,PVP結盟壟斷前幾名的風氣沒有台版嚴重 08/21 21:42
whiwhiwhi: 我也玩日版 不過我以前拚PVP的時候沒遇過就是 08/21 21:43
breezeddd: 台灣人競爭意識較高,這也是為何有競爭要素在這很好活XD 08/21 21:43
whiwhiwhi: 現在是懶了 兩邊都200上下晃動就滿足了 08/21 21:44
ASAKU581: 不過每天顧排名還是蠻累的,戰隊戰時所有空閒時間都得拿 08/21 21:44
ASAKU581: 去練刀排隊等王也超累 08/21 21:45
whiwhiwhi: 我戰隊是沒在拚啦 現在也是待4檔而已 08/21 21:46
whiwhiwhi: 3刀都AUTO也行 沒排刀 現在戰隊也改版更輕鬆 08/21 21:47
whiwhiwhi: https://i.imgur.com/waUin0D.jpg 改這樣 08/21 21:47
whiwhiwhi: 殘刀也能保留不打 先打下一刀 08/21 21:49
whiwhiwhi: https://i.imgur.com/dYmW2ew.jpg 08/21 21:49
ASAKU581: 公連改版情報我還是有在看,改這樣是好蠻多的,不過我比 08/21 22:06
ASAKU581: 較希望改成每隻王血量無限,被打一定血量後必須等其他幾 08/21 22:07
ASAKU581: 隻王也被打一定程度才能繼續往下打,徹底排除煩人的殘刀 08/21 22:09
ASAKU581: 然後戰隊戰也改成艦C那樣三個月一次就好,養盆栽遊戲結 08/21 22:10
ASAKU581: 果月底都打得像古戰場一樣累,這樣就失去遊戲該有的定位 08/21 22:11
gn00465971: 我覺得還是應該要加入寢室 不然不能跟公主連結的遊戲 08/21 22:12
su0427: 台版公會戰真的很可怕,我之前的輸出在公會是中間偏上 08/21 22:30
su0427: 還要被會長抓出來噹:我覺得你的隊伍 這樣輸出不夠 08/21 22:30
gn00465971: 跟他說You can you go. I can't I FGO. 08/21 22:33
gn00465971: 直接跳game(x 08/21 22:33
ASAKU581: 沒關係,現在可以跟天使連結了 08/21 22:33
zee0012002: 玩遊戲玩到這樣太累了吧 如果是自願加入就沒啥好說的 08/21 22:33
qaz19wsx96: 如果是前段公會很少看數字的...都是一個一個看 08/21 22:34
qaz19wsx96: 「到底有沒有完全打出隊伍的潛力」 08/21 22:35
gn00465971: "玩法自由? 不 標榜自由的遊戲永遠有最佳解" 08/21 22:43
bh0925: 我怎麼覺得公連戰隊戰很輕鬆 08/21 23:38
gn00465971: 欸對了 這篇剛好賺1000P整耶 發財了發財了 08/21 23:39
更改JK跟獵魔評價
頁首補上我流縮寫的解說

ASAKU581: 可魯速度太慢根本麻不到王,SP技給騎士才能發揮麻痺作用 08/23 19:24
ASAKU581: JK的名字應該是アザゼル,原PO打錯了 08/24 18:01
breezeddd: gn大打錯了,アザエル跟アザゼル其實是不同兩隻, 08/24 18:23
breezeddd: 但又是同屬於四方惡魔王的同事XD 08/24 18:24
對吼orz

修正內文(人名)
※ 編輯: gn00465971 (1.162.170.104 臺灣), 08/24/2021 19:42:11

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