[爆卦]adopting pronunciation是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇adopting pronunciation鄉民發文沒有被收入到精華區:在adopting pronunciation這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 adopting產品中有361篇Facebook貼文,粉絲數超過4,686的網紅Zoe Raymond,也在其Facebook貼文中提到, ✨GIVEAWAY✨ It was an eye opener for Zonia and me as we spent the afternoon at a pharmaceutical factory. We had the opportunity to see the manufacturin...

 同時也有64部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅Natayi,也在其Youtube影片中提到,領養了一隻顏色超特別的小倉鼠~ ▸ Facebook: https://www.facebook.com/NatayiK ▸ Instagram: NatayiK ▸ Inquiries: [email protected] #領養倉鼠 #日常VLOG #倉鼠 [ Timestamp ...

adopting 在 Lifelong Animal Protection Instagram 的最讚貼文

2021-09-24 08:09:35

Nugget (1YO, Male)🐶 Nugget未到LAP前係一位好友善嘅倉庫管理員黎嫁,友善嘅佢輾轉之下最後黎到LAP準備轉行做一隻寵物犬。唔好睇佢皺曬眉頭好似嬲爆爆咁,佢只係天生比較皺眉頭啫😉😉 佢係一隻好乖同好鍾意玩波波嘅狗仔,暫託爸爸仲建議想同佢增進感情嘅話用玩具同食物係最好嘅選擇😌😌...

adopting 在 Lifelong Animal Protection Instagram 的最佳解答

2021-09-24 08:09:35

你是一個愛戶外活動,有耐心,有時間,愛狗狗的人類嗎? 若果你是的話就對了。 年輕,愛人 、愛狗、外向的小松鼠狗男生正在尋家。 我們希望幫他找到一個像他一樣,幾乎完美的家。 他現時在暫託家庭家中。 暫託家中有一隻大狗和中型狗,小rio 跟他們也相處得很好 鄰居的孩子都超愛rio. 他也喜歡跟住大家跑...

  • adopting 在 Zoe Raymond Facebook 的最佳貼文

    2021-09-04 21:00:46
    有 1 人按讚

    ✨GIVEAWAY✨
    It was an eye opener for Zonia and me as we spent the afternoon at a pharmaceutical factory. We had the opportunity to see the manufacturing process of health tablets and liquids products at @beaconshealth!

    If you didn’t know, Beacons Pharmaceuticals @beaconshealth are the producers of health product tablets, food supplements, and vitamins. If you are looking for a reputable company for supplements, skincare and even hand sanitisers - Beacons carries them all!

    Making the community a healthier place starts with Beacon’s commitment to design, implement processes and requirements in order to give the community a cheaper, better, faster, assured and available products. @beaconshealth delivers extraordinary values through their excellence in pharmaceutical manufacturing and services, by adopting cost effective innovation in everything they do.

    Giving away $50 credits to 3 followers! Like this post, be a follower of @beaconshealth and tag your friends to join! Winners will be picked in a week!

  • adopting 在 ลงทุนแมน Facebook 的最佳解答

    2021-09-04 11:00:42
    有 1,682 人按讚

    ทำไม ญี่ปุ่น จึงเป็นประเทศแห่ง อุตสาหกรรมเกม ? /โดย ลงทุนแมน
    ความเป็นอมตะของเกม Super Mario ที่พบได้ในทุกเครื่องเล่นเกมของ Nintendo
    หรือความสนุกจากกราฟิกที่สมจริงในเครื่องเล่น PlayStation ของ Sony
    คงไม่มากเกินไปนัก หากจะบอกว่า “ญี่ปุ่น” คือหนึ่งในประเทศผู้นำด้านอุตสาหกรรมเกม

    ชาวญี่ปุ่นมีพรสวรรค์ในการถ่ายทอดจินตนาการอันล้ำเลิศมาสู่การสร้างโลกเสมือน ที่รองรับเหล่าเกมเมอร์ทั่วทุกมุมโลกผู้เหนื่อยล้าจากโลกแห่งความเป็นจริง

    มูลค่าตลาดของอุตสาหกรรมเกมในญี่ปุ่นอยู่ที่ปีละ 467,000 ล้านบาท
    และมีแนวโน้มเติบโตต่อไปเรื่อย ๆ แม้ประเทศแห่งนี้จะประสบปัญหากับประชากรวัยเด็กที่ลดลง

    เส้นทางของอุตสาหกรรมเกมญี่ปุ่น เป็นอย่างไร ?
    ╔═══════════╗
    Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
    ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
    แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
    Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
    ╚═══════════╝
    ยินดีต้อนรับเข้าสู่ซีรีส์บทความ “Branding the Nation” ปั้นแบรนด์ แทนประเทศ
    ตอน ทำไม ญี่ปุ่น จึงเป็นประเทศแห่ง อุตสาหกรรมเกม ?

    เอกลักษณ์ของคนญี่ปุ่นประการหนึ่งก็คือ “อีโทะโกะโดะริ (いいこと通り)”
    หรือ การรับเอาแต่สิ่งดี ๆ..

    นับตั้งแต่สมัยโบราณ ชาวญี่ปุ่นมักจะรับเอาสิ่งที่มีประโยชน์จากต่างชาติ
    นำเข้ามาปรับและสร้างใหม่ในแบบฉบับของตัวเองอยู่เสมอ ไม่ว่าจะเป็นเรื่องความเชื่อ ปรัชญา วัฒนธรรม ไปจนถึงองค์ความรู้และเทคโนโลยี

    ทำให้เมื่อถึงยุคปฏิวัติเมจิในช่วงศตวรรษที่ 18 ชาวญี่ปุ่นจึงสามารถเรียนรู้วิทยาการสมัยใหม่จากชาวตะวันตกได้อย่างรวดเร็ว แล้วนำองค์ความรู้ต่าง ๆ แปลเป็นตำรับตำราภาษาญี่ปุ่น เพื่อต่อยอดสู่การปฏิวัติอุตสาหกรรมจนประสบความสำเร็จเป็นชาติแรกของทวีปเอเชีย

    เมื่อแพ้สงครามโลกครั้งที่สอง ญี่ปุ่นถูกปกครองโดยสหรัฐอเมริกาในช่วงเวลาหนึ่ง
    ความก้าวหน้าทางวิทยาการต่าง ๆ ของสหรัฐอเมริกา ก็กลายมาเป็นแรงบันดาลใจให้ชาวญี่ปุ่นยุคหลังสงคราม

    คนญี่ปุ่นจำนวนไม่น้อยเดินทางไปสหรัฐอเมริกา แล้วนำความรู้และเทคโนโลยีใหม่ ๆ กลับมาพัฒนาและเจริญรอยตาม

    ในช่วงเวลานั้น มหาวิทยาลัยในสหรัฐอเมริกา นำโดยมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด รัฐแคลิฟอร์เนีย กำลังพัฒนาองค์ความรู้ใหม่ นั่นคือ “อิเล็กทรอนิกส์”

    องค์ความรู้ด้านอิเล็กทรอนิกส์ เป็นรากฐานสำคัญของการพัฒนาเครื่องใช้ไฟฟ้า และอุปกรณ์สื่อสารมากมาย สหรัฐอเมริกาจึงมีอุปกรณ์สื่อสารที่ก้าวหน้ากว่าประเทศอื่น ๆ และความก้าวหน้าครั้งใหม่ ก็เกิดขึ้นมากับสิ่งประดิษฐ์ที่เรียกว่า “ทรานซิสเตอร์”

    ทรานซิสเตอร์ ถูกประดิษฐ์จากห้องทดลอง Bell Labs ของบริษัท AT&T มีคุณสมบัติเป็นสารกึ่งตัวนำ หรือ Semiconductor ทำให้ปล่อยสัญญาณไฟฟ้าที่อ่อนกว่า และควบคุมสัญญาณของอุปกรณ์สื่อสารได้ดีกว่า ทำให้อุปกรณ์มีขนาดเล็กลง และสื่อสารไปได้ไกลกว่าเดิม

    การประดิษฐ์ครั้งนี้ดึงดูดความสนใจจากผู้คนทั่วโลก หนึ่งในนั้นคือ ชายชาวญี่ปุ่นผู้มีชื่อว่า “Akio Morita”

    Akio Morita เป็นผู้ก่อตั้งบริษัท วิศวกรรมโทรคมนาคมแห่งโตเกียว ตั้งแต่ปี 1946
    ที่เริ่มขายผลิตภัณฑ์อย่างหม้อหุงข้าว ก่อนจะหันมาพัฒนาเครื่องบันทึกเทป
    จนกลายเป็นสินค้าขายดีและสร้างชื่อเสียงให้กับบริษัท

    Morita เดินทางไปยังสหรัฐอเมริกา และได้ซื้อลิขสิทธิ์ทรานซิสเตอร์กลับมาพัฒนาผลิตภัณฑ์
    จนกลายเป็นบริษัทผู้ผลิตวิทยุทรานซิสเตอร์แห่งแรกของญี่ปุ่น ในปี 1955

    พร้อม ๆ กับพบว่า ชื่อบริษัทนั้นยาวเกินไปและไม่เป็นสากล จึงดัดแปลงคำจากภาษาละตินว่า Sonus ซึ่งแปลว่าเสียง จนกลายเป็นชื่อบริษัทใหม่ในปี 1958 ว่า “Sony Corporation”

    ผลิตภัณฑ์ของ Sony จัดได้ว่าเป็นผู้บุกเบิกอุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิกส์ของญี่ปุ่น
    เพราะหลังจากนั้นก็มีการพัฒนาโทรทัศน์สี เครื่องบันทึกเทปวิดีโอ (VCR) อุปกรณ์เครื่องใช้ไฟฟ้า และเครื่องมือสื่อสารอีกมากมาย

    ความใส่ใจในตัวสินค้า ทำให้อุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิกส์ของญี่ปุ่น ค่อย ๆ ก้าวหน้าขึ้นเรื่อย ๆ
    เมื่อรวมกับค่าแรงของชาวญี่ปุ่นในช่วงทศวรรษ 1960 ที่ถูกกว่าค่าแรงของชาวยุโรปและอเมริกัน สินค้าของญี่ปุ่นที่มีทั้งคุณภาพและราคาถูก ก็ตีตลาดไปทั่วโลกในช่วงทศวรรษ 1970

    แต่สำหรับอุตสาหกรรมเกม ผู้เริ่มต้นกลับไม่ใช่ Sony
    เพราะมีหนึ่งบริษัทที่ก้าวไปก่อนหน้า ที่มีชื่อว่า “Nintendo”

    บริษัท Nintendo มีจุดเริ่มต้นมาจากบริษัทผลิตไพ่ตั้งแต่ศตวรรษที่ 19
    ก่อนจะก้าวมาสู่จุดเปลี่ยนสำคัญในปี 1975

    ช่วงทศวรรษ 1970 เทคโนโลยีทรานซิสเตอร์ของสหรัฐอเมริกาก้าวไปอีกขั้น เมื่อมีการพัฒนาแผ่นซิลิคอนที่สามารถวางทรานซิสเตอร์จำนวนมากไว้ในแผ่นเดียว และเรียกว่า แผงวงจรรวม
    ก่อนจะนำแผงวงจรรวมจำนวนมากไว้ในแผ่นเดียว และเรียกว่า “ไมโครโพรเซสเซอร์”

    การเกิดขึ้นของไมโครโพรเซสเซอร์ เปิดทางให้การผลิตคอมพิวเตอร์มีขนาดเล็กลง และต้นทุนการผลิตถูกลงมาก จนคนทั่วไปสามารถมีไว้ครอบครองได้ รวมถึงนำมาใช้ในสินค้าเพื่อความบันเทิงอย่าง “เครื่องเล่นวิดีโอเกมคอนโซล” ที่เชื่อมต่อกับโทรทัศน์ ซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ชาวอเมริกัน

    Hiroshi Yamauchi ผู้นำของ Nintendo ได้ฟังเรื่องราวของเครื่องเล่นเกมในสหรัฐอเมริกา
    และคิดว่าน่าจะนำมาพัฒนาอุตสาหกรรมเกมในญี่ปุ่นได้

    จึงร่วมมือกับบริษัท Mitsubishi เพื่อคิดค้นและพัฒนาสินค้า หลังจากใช้เวลา 2 ปี ในปี 1977 Nintendo ก็สามารถวางขายวิดีโอเกมคอนโซลเป็นครั้งแรก โดยใช้ชื่อว่า “Color TV-Game”

    ในช่วงปี 1980 เกมตู้หยอดเหรียญ หรือเกม Arcade ได้รับความนิยมสูงในสหรัฐอเมริกา
    Nintendo ก็ได้เริ่มให้บริการตู้เล่นเกมเป็นครั้งแรก

    แต่ภายหลังทางบริษัทได้พบว่าเกมเหล่านี้มักได้รับความนิยมสูงแค่ช่วงที่เริ่มเปิดตัวเท่านั้น ทำให้ต้องคอยพัฒนาเกมใหม่อย่างรวดเร็ว เพราะเกมเหล่านี้ ไม่มีแครักเตอร์ที่โดดเด่น หรือ Story ที่น่าสนใจให้ชวนติดตาม

    นำมาสู่การพัฒนาเกมอมตะของ Nintendo ที่มีการใส่ “แครักเตอร์” และ “Story” เข้าไปในเกม
    ของนักพัฒนาที่มีชื่อว่า Miyamoto Shigeru

    ชาวญี่ปุ่นมีชื่อเสียงในเรื่องการสร้างแครักเตอร์มานาน
    ทั้งการตีพิมพ์เป็นหนังสือการ์ตูนที่เรียกว่า “มังงะ” มาตั้งแต่ปลายศตวรรษที่ 19
    และการนำมังงะมาฉายบนจอโทรทัศน์ที่เรียกว่า “อานิเมะ” ในช่วงทศวรรษ 1960

    Miyamoto ได้สร้างตัวละครขึ้นมา 3 ตัว ทำหน้าที่เป็นพระเอก นางเอก และตัวร้ายในเกม
    พระเอกเป็นผู้ชายมีหนวด ใส่หมวก และใส่กางเกงสีแดงตัดกับเสื้อสีน้ำเงิน ชื่อว่า Mario
    นางเอกมีชื่อว่า Pauline ส่วนตัวร้ายเป็นคิงคอง ซึ่งชื่อของตัวร้ายก็ได้ถูกนำมาใช้
    เป็นชื่อเกมเพื่อเปิดตัวที่สหรัฐอเมริกาว่า “Donkey Kong”

    เกม Donkey Kong ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม ซึ่งต่อมาก็ได้นำตัวพระเอกอย่าง Mario
    มาใช้ในเกมอีกนับสิบเกม และพัฒนาจนกลายเป็นเกม Super Mario ที่ได้รับความนิยม
    จนกลายเป็นเกมในตำนานที่สร้างรายได้มหาศาลให้กับ Nintendo มาจนถึงปัจจุบัน..

    อย่างไรก็ตาม การผลิตเกมคอนโซลในสมัยนั้น มีจุดอ่อน นั่นก็คือทุกครั้งที่จะสร้างเกมใหม่ บริษัทก็ต้องผลิตเครื่องเล่นเกมชนิดใหม่ตามไปด้วย

    ทีมวิศวกรและนักออกแบบของ Nintendo จึงได้ช่วยกันระดมความคิดว่าแทนที่จะพัฒนาหนึ่งเกมต่อหนึ่งเครื่อง กลายมาเป็นเกมคอนโซลเครื่องเดียวที่สามารถเปลี่ยนแผ่นเกมเล่นได้หลากหลาย

    นำมาสู่การเป็นพาร์ตเนอร์กับบริษัท Ricoh เพื่อออกแบบและผลิตชิปให้โดยเฉพาะ และในปี 1983 Nintendo ก็ได้เปิดตัวเกมคอนโซลเปลี่ยนตลับเกมได้

    ชาวญี่ปุ่นจะรู้จักในชื่อว่า “Famicom”
    ส่วนชาวอเมริกันจะรู้จักในชื่อ “NES” หรือ Nintendo Entertainment System
    ซึ่งก็ทำรายได้ให้ Nintendo ได้มากที่สุดตั้งแต่บริษัทเริ่มก่อตั้งมา

    ช่วงต้นทศวรรษ 1990 Nintendo ก้าวสู่จุดสูงสุดของอุตสาหกรรมเกม
    ด้วยยอดขายสูงที่สุดในญี่ปุ่น ตอกย้ำความสำเร็จด้วยการสร้าง “Game Boy”
    เครื่องเล่นเกมขนาดพกพา ที่เปลี่ยนแผ่นเกมได้หลากหลาย

    ความรุ่งเรืองของ Nintendo ทำให้อุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่นคึกคัก มีการจัดตั้งองค์กร CESA
    หรือ Computer Entertainment Supplier’s Association ในปี 1996 เพื่อส่งเสริมศักยภาพและโปรโมตอุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่น โดยจะมีการจัดงาน Tokyo Game Show เป็นประจำทุก ๆ ปี

    บริษัทเกมอื่น ๆ ในญี่ปุ่นต่างก็มุ่งมั่นพัฒนาเครื่องเล่นเกมมาแข่งกับ Nintendo หนึ่งในนั้นคือบริษัท SEGA

    ถึงแม้ SEGA จะเพิ่งเข้าสู่ตลาดเกมในปี 1986 แต่ก็สามารถพัฒนาเครื่องเล่นเกมที่มีกราฟิกสวยสดใส เสียงเพลงประกอบยอดเยี่ยม และความจุที่โดดเด่น เครื่องเล่นนี้ถูกตั้งชื่อว่า Mega Drive
    หรือวางขายในสหรัฐอเมริกาภายใต้ชื่อ Genesis

    ในปี 1991 SEGA ก็ได้พัฒนาแครักเตอร์ที่โดดเด่นไม่แพ้กับ Mario
    แต่คราวนี้เป็นสัตว์ที่มีหนามแหลมอย่างเม่น ที่คนทั่วโลกรู้จักกันในชื่อ “Sonic the Hedgehog”
    เม่นความเร็วสูงที่มีรองเท้าสุดเท่ มั่นใจในความเร็วของตัวเอง และพร้อมจะผจญภัยในทุกที่

    การต่อสู้ยิ่งดุเดือดเข้าไปอีก เมื่อ SEGA ได้พัฒนาเกมคอนโซลที่ใช้ CD-ROM
    โดยเป็นอุปกรณ์เสริมให้กับ Mega Drive ในชื่อ Mega-CD
    ทำให้ Nintendo ต้องพัฒนาเครื่องเล่นเกมที่สามารถเล่นได้ด้วยแผ่น CD-ROM เช่นกัน

    CD-ROM ถือเป็นเทคโนโลยีสมัยใหม่ ที่สามารถเข้ามาเพิ่มศักยภาพของอุตสาหกรรมเกมคอนโซลแบบก้าวกระโดด ไม่ว่าจะเป็นประสิทธิภาพการแสดงผล ความจุของแผ่นซีดี
    รวมถึงน้ำหนักที่เหมาะกับการพกพา สิ่งเหล่านี้ CD-ROM ทำได้ดีกว่าตลับเกมอย่างชัดเจน

    Nintendo จึงต้องมาจับมือกับยักษ์ใหญ่แห่งวงการอิเล็กทรอนิกส์ของญี่ปุ่นอย่าง Sony
    เพื่อร่วมกันผลิตอุปกรณ์เสริมที่ทำให้เครื่องเกม Super Famicom สามารถเล่นเกมได้ด้วยแผ่นซีดี ถูกตั้งชื่อว่า Nintendo PlayStation

    แต่ด้วยปัญหาของสัญญาระหว่าง 2 บริษัทที่ไม่ลงตัว ทำให้ Nintendo ประกาศยกเลิก
    สัญญาอุปกรณ์เสริมและเครื่องเกมทั้งหมดกับ Sony และไปประกาศเป็นพันธมิตรกับ Philips ที่เป็นอีกบริษัทผู้นำด้านซีดีรายใหญ่แทน

    เมื่อถูกทิ้งไว้กลางทาง ทำให้ Sony ต้องหันมาพัฒนาเครื่องเล่นเกมที่อ่านข้อมูลจากแผ่น CD-ROM ของตัวเอง ด้วยการนำของนักสร้างเกมชื่อ Ken Kutaragi จนในที่สุดก็ได้พัฒนาเครื่องเกม PlayStation ขึ้นมาได้สำเร็จ ในปี 1994

    PlayStation ของ Sony นับว่าเป็นการเปิดโลกใหม่ให้กับอุตสาหกรรมเกม ทั้งการประมวลภาพแบบ 3 มิติ และยังมีเกมให้เลือกเล่นได้มากกว่าเดิม

    จากบริษัทที่เกือบจะเป็นพันธมิตรกัน กลับกลายเป็นว่า Nintendo ได้คู่แข่งสำคัญเพิ่มมาอีกราย และรายนี้ก็เป็นคู่แข่งที่ยาวนานและน่ากลัวที่สุด..

    เพราะหลังจากที่ PlayStation ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม
    มียอดจำหน่ายกว่า 100 ล้านเครื่อง Sony ก็พัฒนาคอนโซลรุ่นใหม่อย่างต่อเนื่อง

    จนเป็น PlayStation 2 ในปี 2000 ที่ใช้เทคโนโลยีอ่านข้อมูลจากแผ่น DVD
    ซึ่งเป็นสิ่งที่ใหม่มากในช่วงเวลานั้น ทำให้ PS2 กลายเป็นเครื่องเล่นเกมที่ขายดีที่สุด
    เป็นประวัติการณ์กว่า 150 ล้านเครื่อง!

    ความท้าทายของอุตสาหกรรมเกมญี่ปุ่นในช่วงทศวรรษ 2000 ไม่ใช่แค่เพียงบริษัทเกมในประเทศเท่านั้น การถือกำเนิดของคู่แข่งจากอีกซีกโลก คือ Xbox จาก Microsoft
    ทำให้วงการนี้ยิ่งดุเดือดเข้าไปอีก ซึ่งสมรภูมิแข่งขันที่ร้อนระอุนี้เอง ทำให้ SEGA ต้องถอนตัวจากวงการผลิตเครื่องเล่นเกม และหันไปเอาดีด้านการพัฒนาเกมเพียงอย่างเดียว

    อย่างไรก็ตาม Sony ก็ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง จนกลายมาเป็น PlayStation 4 ที่เปิดตัวในปี 2013
    ซึ่งเป็นคอนโซลที่เปลี่ยนการใช้งานจากฐานของแผ่นเกม มาสู่การทำงานแบบดิจิทัลมากขึ้นโดยให้มีการดาวน์โหลดเกมทางออนไลน์ได้ ซึ่ง PlayStation 4 ก็ได้รับความนิยมอย่างถล่มทลายเหมือนเดิม

    ส่วน Nintendo ถึงแม้จะล้มลุกคลุกคลานมาตลอดเกือบ 2 ทศวรรษ แต่ก็พลิกฟื้นกลับมาได้ในปี 2017 ด้วยการพัฒนาเกมคอนโซลที่รวมจุดเด่นของคู่แข่งและของตัวเองไว้ด้วยกัน

    เครื่องเกมคอนโซลแบบไฮบริด ที่สามารถเป็นได้ทั้งเครื่องเล่นเกมในบ้าน เหมือนอย่าง PlayStation 4 รวมกับคุณสมบัติเด่นของ Nintendo คือเกมที่สามารถพกพาไปเล่นที่ไหนก็ได้ เครื่องนี้มีชื่อว่า “Nintendo Switch”

    แม้ว่าปัจจุบัน สมรภูมิอุตสาหกรรมเกมยังคงดุเดือด ทั้งการแข่งขันของบริษัทญี่ปุ่นเอง
    การแข่งขันกับบริษัทจากประเทศสหรัฐอเมริกา

    และการแข่งขันระหว่าง เกมคอนโซล กับเกมออนไลน์มากมายที่เล่นได้จากเครื่องคอมพิวเตอร์ และสมาร์ตโฟน ซึ่งในช่วงหลังบริษัทจากประเทศจีน เช่น Tencent ก็สามารถพัฒนามาเป็นคู่แข่งสำคัญเช่นกัน..

    แต่อย่างไรก็ตาม อุตสาหกรรมเกมก็ยังเป็นตัวแทนความคิดสร้างสรรค์ของชาวญี่ปุ่น
    ที่กลั่นกรองออกมาเป็นแครักเตอร์ยอดนิยม รวมถึงความพยายามพัฒนาสินค้าอย่างมุ่งมั่น
    การประยุกต์รับเอาแต่สิ่งดี ๆ ของผู้อื่น มาปรับปรุงและพัฒนา จนเกิดเป็นแนวทางที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง โดยมี Nintendo กับ Sony เป็นผู้นำ

    Nintendo เป็นแบรนด์ที่โฟกัสในเรื่องเกมสำหรับครอบครัว และมีแครักเตอร์อมตะอย่าง Mario
    ที่ไม่ว่าจะนำมาผลิตเป็นเกมกี่ครั้ง ก็ยังขายดีแทบทุกครั้ง

    ในขณะเดียวกัน Sony PlayStation ที่ออกมาถึง PS5 ก็กลายมาเป็นแบรนด์เครื่องเล่นเกมระดับโลก ที่มาพร้อมเกมที่มีกราฟิกสมจริง และเนื้อหา Story ที่ซับซ้อน

    ส่วนบริษัทเกมญี่ปุ่นอื่นอีกหลายบริษัทก็มีส่วนช่วยเติมเต็ม ให้โลกจินตนาการทั้งหมดสมบูรณ์แบบมากขึ้น ไม่ว่าจะเป็น

    - Konami ที่เป็นต้นฉบับของเกมวินนิง หรือ PES มหากาพย์เกมฟุตบอลที่ทุกคนรู้จักกันดี

    - Capcom ที่เป็นเจ้าของซีรีส์เกมชื่อ Resident Evil ที่ถูกนำไปสร้างเป็นภาพยนตร์หลายภาค และเกม Street Fighter ที่เคยโด่งดังในอดีต

    - Square Enix ที่เป็นผู้นำเกมแนว Role-Playing Game อย่าง Final Fantasy ที่ออกมาแล้วถึง 15 ภาค และมีภาค Remake อีกหลายภาค

    - Bandai Namco เจ้าของหุ่นยนต์ Gundam ที่เป็นตำนาน และเกม Dragon Ball Z ที่มีหลายคนต้องปล่อยพลังคลื่นเต่าไปกับเกมนี้

    สำหรับโลกของเกม ยังมีความท้าทายอีกมากมายที่รออยู่ข้างหน้า
    โดยเฉพาะเทคโนโลยี Virtual Reality ที่จะทำให้โลกเสมือนในเกมสมจริงยิ่งกว่าที่เป็นมา

    ตราบเท่าที่โลกเสมือนของการเล่นเกมยังคงมีอยู่ เพื่อปลอบประโลมจิตใจของมนุษย์
    สมรภูมิของอุตสาหกรรมเกม ก็ยังคงไม่สิ้นสุดลงง่าย ๆ และประเทศญี่ปุ่นก็น่าจะยังมีบทบาทสำคัญในโลกเสมือนแห่งนั้น..
    ╔═══════════╗
    Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
    ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
    แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
    Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
    ╚═══════════╝
    ติดตามลงทุนแมนได้ที่
    Website - longtunman.com
    Blockdit - blockdit.com/longtunman
    Facebook - facebook.com/longtunman
    Twitter - twitter.com/longtunman
    Instagram - instagram.com/longtunman
    Line - page.line.me/longtunman
    YouTube - youtube.com/longtunman
    Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
    Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
    Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
    References:
    -https://www.statista.com/statistics/1024411/japan-gaming-market-size/
    -https://medium.com/everything-japan/iitoko-dori-adopting-systems-for-success-53b3320f7626
    -https://www.businessinsider.com/history-of-nintendo-130-years-video-games-super-mario-zelda-2019-9
    -https://www.isc.hbs.edu/Documents/resources/courses/moc-course-at-harvard/pdf/student-projects/Final%20paper%20-%20Japan%20gaming%20cluster%20vfinal.pdf
    -https://edition.cnn.com/2017/11/12/asia/future-japan-videogame-landmarks/index.html
    -https://www.videogameschronicle.com/news/playstation-founder-ken-kutaragi-has-started-a-new-career-in-robotics/
    -https://www.gamingdose.com/feature/playstation
    -https://www.ditp.go.th/contents_attach/577320/577320.pdf

  • adopting 在 Facebook 的最佳貼文

    2021-09-03 23:06:58
    有 40 人按讚

    #OOTD for 谷live 🤍
    some things I admire from these conscious brands:
    outfit: @autopilot.online
    *multi purpose pieces designed to be layered, to encourage capsule collections & buying less.

    Shoes @charleskeithofficial
    *products made from eco-friendly materials
    *adopting total conscious approach, from production to product to office

    and always adore the timeless multi purpose accessories of @apmmonaco #apmmonaco

    hair: @lupus_c_hair
    makeup: @tsangyu @jessicachan_makeup team
    styling: @junewan

    #AUTOPILOT #AUTOPILOTAutumn21 #APWoman #transformactiverevolution #premiumathleisure #lotd #sustainablefashion #ecofashion #hk #hkig #hkiger #陳明憙 #陳明憙jocelyn #consciousliving

  • adopting 在 Natayi Youtube 的最佳貼文

    2021-06-23 17:00:23

    領養了一隻顏色超特別的小倉鼠~

    ▸ Facebook: https://www.facebook.com/NatayiK
    ▸ Instagram: NatayiK
    ▸ Inquiries: natayi@gmail.com

    #領養倉鼠 #日常VLOG #倉鼠



    [ Timestamp ]

    0:00 前言
    0:37 從哪裡領養?
    1:05 倉鼠籠推薦大小
    1:56 小時候養倉鼠小故事
    3:06 對隔離期間養寵物的看法
    3:46 倉鼠籠佈置
    8:58 開新車去接倉鼠
    11:12 見到倉鼠!
    11:37 接了倉鼠回家
    13:23 欠揍的男朋友

    很興奮地宣布我要領養倉鼠
    帶家裡新成員回家啦~
    話說不小心就剛好這樣暴露了我的新車哈哈
    是我人生第一輛車哦嘿嘿

    這次決定要領養倉鼠之後才發現
    果然有很多我不知道的事情
    所以我很感謝自己帶回家前有做好功課 調查
    在這也勸大家如果想領養倉鼠 帶寵物回家的話也要好好先調查唷

    雖然想要好好做倉鼠籠佈置
    但訂到的東西都還沒到
    所以這次的倉鼠籠佈置就做比較簡單的啦~

    我在溫哥華
    所以可能買到的產品都比較偏美國 / 加拿大一點
    如果你也是住在溫哥華 或者 美國 / 加拿大這邊就可以參考參考

    順便也輕輕的說到了一些讓作為新手的我
    感到驚訝的養倉鼠小知識
    也是感覺很多人對養倉鼠時會誤解的地方
    在這邊稍微給大家普及一下
    有機會再出視頻跟大家說一下我匯總到的倉鼠新手知識
    希望你們喜歡這次的影片~



    [ 倉鼠產品 / 資訊 ]

    食物:一般都是 Seed Mix + Lab Block 的組合
    我用到的是
    Sunburst Seed Mix
    The Power of 5 (Mouse & Rat)Lab block 美國 / 加拿大一般推薦 Mazuri
    但加拿大很難買得到
    所以我用 The Power of 5 (Mouse & Rat)
    也有人推薦 Sunseed Vita Prima Critter Cubes

    推薦營養比例:
    17-19% Protein
    4-7% Fat
    6-15% Fibre
    計算營養網頁:https://onedrive.live.com/embed?cid=33B0DD8EA88D82B3&resid=33B0DD8EA88D82B3%21105&authkey=AO1aq_2090ciCro&em=2&wdAllowInteractivity=False&AllowTyping=True&wdHideHeaders=True

    墊料:
    Kaytee Clean & Cozy

    沙浴:
    Reptisand

    水瓶:
    Living World Eco Plus Water Bottle
    Kaytee Water Bottle Holder

    籠子清潔:
    Nature’s Miracle Cage Cleaner



    [ 相關 / 推薦視頻 ]
    Victoria Raechel - Hamster Care
    https://youtube.com/playlist?list=PL5ek95JfO-xwyzAFrmOT9lLHvLKogyzEr

    VITO維特 - 【維鼠日記】如何領養倉鼠回家?新成員黃金鼠誕生!
    https://youtu.be/M5t6slCtASo

    許伯&簡芝—倉鼠人 - 《倉鼠人》參觀愛鼠愛兔協會 ! 我們即將領養新的鼠 !
    https://youtu.be/tc8RTJZBWpA



    [ 背景音樂 ]

    https://dova-s.jp/

    親作品ID:
    nc245638
    URL:
    https://commons.nicovideo.jp/material/nc245638

    親作品ID:
    nc245867
    URL:
    https://commons.nicovideo.jp/material/nc245867

  • adopting 在 みかんMikan Youtube 的精選貼文

    2021-05-26 21:57:38

    Thank you so much to Skillshare for sponsoring this video! The first 1000 people to use the link will get a free trial of Skillshare Premium Membership: https://skl.sh/mikan05211
    If you're interested in adopting the kitten please contact Kawakuji Animal Rescue:
    Facebook group: https://www.facebook.com/groups/1928221650617628/
    My Necklace: https://www.analuisa.com/collections/necklaces/products/daisy-necklace-mikan
    My Instagram: https://www.instagram.com/mikan.mandarin/
    My Twitter: https://twitter.com/mikantheorange
    PayPal if u feeling extra nice 2day: https://www.paypal.me/AWINS
    EQUIPMENT:
    Camera - https://amzn.to/2zC2ptW
    Mic - https://amzn.to/2zC0oOb

    Music: https://soundcloud.com/user-760374093/shikutomoto-lofi-hiphopchillhop

  • adopting 在 Laura Ribeiro Youtube 的最佳解答

    2021-05-25 18:00:12

    We adopted.... again!
    Meet Mikan, she's a 4-month Japanese Bobtail. Newest member of our family. We loveeeee her so muchhhhh aaaaaa :')

    Love Laura

    Pomelo&Mikan Instagram: http://instagram.com/pomeloandmikan

    Subscribe & don't forget to LIKE this video to help my algorithm, thank you!
    ––––––––––––––––––––––––––––––
    Adopting a cat & getting ready: https://bit.ly/3fa4eDa
    Meet Pomelo - First 24 hours with our cat - https://bit.ly/3v9UkqI
    ––––––––––––––––––––––––––––––
    ▹Instagram - http://instagram.com/lauraribeiro.x
    ––––––––––––––––––––––––––––––

    ●LISTEN TO MY MUSIC●
    ▹Spotify - https://spoti.fi/32gT32B
    ▹Soundcloud - https://soundcloud.com/lauraribeiro-x

    ––––––––––––––––––––––––––––––

    Hey, I’m Laura Ribeiro. I am Brazilian-Portuguese, raised in London. I moved to Tokyo in 2014.
    I work as a full-time model, and a singer-songwriter musician. My channel is based on lifestyle, beauty & fashion videos. I have always loved documenting everything, and being able to look back.

    thanks for watching, don't forget to subscribe ♡
    subcount: 22,753
    ––––––––––––––––––––––––––––––

    ●MUSIC IN THIS VIDEO●
    www.bensound.com

    #TokyoVlog #Japan #adoptingacat #rescuecat

    I adopted a cat... again? 1 week with our 4 month kitten