[爆卦]ad&d font是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 ad&d產品中有30篇Facebook貼文,粉絲數超過4,991的網紅Hungyi Lu 小美,也在其Facebook貼文中提到, Artist|Chang Yee 張藝 Makeup|Hungyi Lu 小美 Hair|翁與盛 Styling|酸六 Photo|Tzuyin Chiu –– Beer|UH Brew Team AD+D|Tsan P|Yi-Ning / Boggy D|Aiyin Support|Fish / ...

 同時也有103部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#アスキーが発売したFC版RPG('90年)からのGBC移植版。3作同時発売され、Gung-Ho!がプログラミング、ローカスがアレンジ要素やバランス調整を行った。 新規フロアのシナリオは「地獄の底まで潜っていき、強力な装備を手に強力モンスターや大ボスと対決する」といった感じ。 BGMは羽田氏が編...

  • ad&d 在 Hungyi Lu 小美 Facebook 的精選貼文

    2020-11-29 11:11:49
    有 13 人按讚

    Artist|Chang Yee 張藝
    Makeup|Hungyi Lu 小美
    Hair|翁與盛
    Styling|酸六
    Photo|Tzuyin Chiu
    ––
    Beer|UH Brew Team
    AD+D|Tsan
    P|Yi-Ning / Boggy
    D|Aiyin
    Support|Fish / Cody

  • ad&d 在 Hoàng Hà Mobile Facebook 的精選貼文

    2020-08-30 05:00:02
    有 115 人按讚


    Ai đang dùng Zing MP3 giống ad không nào? :D

    #ZingMp3 #HoangHa
    Who is using Zing MP3 like ad? :D

    #ZingMp3 #HoangHaTranslated

  • ad&d 在 Katherine Thu Đông Facebook 的最佳貼文

    2020-05-04 04:44:01
    有 16 人按讚

  • ad&d 在 translation Youtube 的最佳解答

    2021-01-18 08:15:00

    #アスキーが発売したFC版RPG('90年)からのGBC移植版。3作同時発売され、Gung-Ho!がプログラミング、ローカスがアレンジ要素やバランス調整を行った。

    新規フロアのシナリオは「地獄の底まで潜っていき、強力な装備を手に強力モンスターや大ボスと対決する」といった感じ。

    BGMは羽田氏が編曲、FC版のものを元に、幾つかの新規曲を追加された。

    作・編曲:羽田健太郎氏

    Manufacturer: 2001.02.23 Ascii / Gung-Ho!,Game Studio,Locus
    computer: game boy color
    Hardware: stereo psg 4ch (square wave ch(x2),wave ch,noise ch)
    Arranger & Composer: Kentaro Haneda
    --------------------------------------------------------------------------
    00:00 01.The Knight of Diamonds (ダイヤモンドの騎士-オープニング・テーマ-/タイトル)
    02:53 02.Castle (リルガミン城)
    07:38 03.Tavern (ギルガメッシュの酒場III/ギルガメッシュの酒場)
    11:07 04.Inn (冒険者の宿III/冒険者の宿)
    14:56 05.Trading Post (ボルタック商店III/ボルタック商店)
    17:56 06.Temple (カント寺院III/カント寺院)
    20:45 07.Edge of Town (町はずれにて/町はずれ、訓練場)
    24:08 08.Maze (恐怖の地下迷宮III/ダンジョン)
    28:37 09.Camp (キャンプのひととき/キャンプ)
    32:51 10.Battle Intro (戦闘/イントロ)
    32:55 11.Battle (戦闘~勇気ある闘い~/通常戦闘)
    36:48 12.Dead (全員滅亡~死せる魂のメロディ~/全滅)
    40:01 13.Staff of Gnilda (ニルダの杖/ニルダの杖入手 *SFC以降追加曲)
    40:08 14.Ending (ダイヤモンドの騎士-エンディング・テーマ-/エンディング)
    42:51 15.Fanfare (ファンファーレ)
    42:57 16.Important Item 1 (アイテム入手1 *SFC以降追加曲)
    43:02 17.Important Item 2 (アイテム入手2 *SFC以降追加曲)
    43:06 18.Important Item 3 (アイテム入手3 *SFC以降追加曲)
    43:10 19.Level Up (レベルアップ)
    43:14 20.Murmur ~ Chant ~ Pray ~ Invoke (ささやき - いのり - えいしょう - ねんじろ!/蘇生や麻痺の治療)
    43:21 21.bgm 1 (GBC追加曲)
    46:26 22.bgm 2 (GBC追加曲)
    50:02 23.bgm 3 (GBC追加曲)
    -------------------------------------------------------------------------

  • ad&d 在 translation Youtube 的最讚貼文

    2020-12-06 06:00:01

    #アスキーが発売したFC版('89年)からの移植となるRPG。
    3作同時発売され、Gung-Ho!がプログラミング、アレンジ要素やバランス調整を行った。
    新規フロアのシナリオは「善と悪のパーティが別々の難関に挑み、協力して最終関門を突破する」というもの。

    BGMは羽田氏が編曲、FC版を元に編曲し、幾つかの新規追加曲が加わった。

    作・編曲:羽田健太郎氏

    Manufacturer: 2001.02.23 Ascii / Gung-Ho!,Game Studio,Locus
    computer: game boy color
    Hardware: stereo psg 4ch (square wave ch(x2),wave ch,noise ch)
    Arranger & Composer: Kentaro Haneda
    --------------------------------------------------------------------------
    00:00 01.Legacy of Llylgamyn (ウィザードリィII・オープニング・テーマ/タイトル)
    01:45 02.Castle (リルガミンの遺産/リルガミン城)
    04:34 03.Tavern (ギルガメッシュの酒場II/ギルガメッシュの酒場)
    08:33 04.Edge of Town (町はずれのテーマ/町はずれ)
    12:22 05.Trading Post (ボルタック商店II/ボルタック商店)
    14:56 06.Temple (カント寺院II/カント寺院)
    18:33 07.Inn (冒険者の宿II/冒険者の宿)
    21:33 08.Maze (ダンジョンのテーマ/ダンジョン)
    24:36 09.Camp (キャンプII/キャンプ)
    27:11 10.Dead (全滅~レクイエム/全滅)
    29:50 11.Crystal of Good (善の水晶/善の水晶入手 *SFC以降追加曲)
    29:55 12.Crystal of Evil (悪の水晶/悪の水晶入手 *SFC以降追加曲)
    29:59 13.Neutral Crystal (中立の水晶/中立の水晶入手 *SFC以降追加曲)
    30:04 14.L'kbreth (ル・ケブレス(エル・ケブレス))
    32:07 15.Orb of Earithin (イアリシンの宝珠/イアリシンの宝珠入手)
    32:16 16.Ending (ウィザードリィII・エンディング・テーマ/エンディング)
    33:44 17.Fanfare (ファンファーレ)
    33:51 18.Important Item 1 (アイテム入手1 *SFC以降追加曲)
    33:55 19.Important Item 2 (アイテム入手2 *SFC以降追加曲)
    33:59 20.Important Item 3 (アイテム入手3 *SFC以降追加曲)
    34:04 21.Level Up (レベルアップ)
    34:07 22.Murmur ~ Chant ~ Pray ~ Invoke (ささやき - いのり - えいしょう - ねんじろ!/蘇生や麻痺の治療)
    34:15 23.bgm 1 (GBC追加曲)
    37:56 24.bgm 2 (GBC追加曲)
    40:21 25.bgm 3 (GBC追加曲)
    44:10 26.bgm 4 (GBC追加曲)
    47:43 27.bgm 5 (GBC追加曲)
    51:23 28.bgm 6 (GBC追加曲)
    54:46 29.bgm 7 (GBC追加曲)
    57:47 30.Jingle
    -------------------------------------------------------------------------

  • ad&d 在 translation Youtube 的最讚貼文

    2020-11-26 09:30:00

    #アスキーが発売したFC版RPG作('87年)からのGBC移植版。
    3作同時発売され、Gung-Ho!がプログラミングを行い、アレンジ要素やバランス調整をゲームスタジオが行った。

    主な変更点としては、新アイテム、新モンスター、新規フロアが追加、通信ケーブル、パスワードを使用しキャラ転送が可能、システム上の大幅な変更等が挙げられる。
    システム、UIはSFC版に近いが、別物に近い。新規フロアのシナリオは「王の宝物庫に侵入し、ひたすらアイテムコレクターを目指す」というもの。

    BGMはFC版同様羽田氏が編曲、FC版の編曲に加え幾つかの新規追加曲が加わった。

    作・編曲:羽田健太郎氏

    Manufacturer: 2001.02.23 Ascii / Gung-Ho!,Game Studio,Locus
    computer: game boy color
    Hardware: stereo psg 4ch (square wave ch(x2),wave ch,noise ch)
    Arranger & Composer: Kentaro Haneda
    --------------------------------------------------------------------------
    00:00 01.Proving Grounds of the Mad Overlord (オープニング・テーマ/タイトル)
    02:49 02.Castle (城/リルガミン城)
    06:26 03.Tavern (ギルガメッシュの酒場)
    09:19 04.Inn (冒険者の宿)
    12:40 05.Trading Post (ボルタック商店)
    14:16 06.Temple (カント寺院)
    18:17 07.Edge of Town (町はずれ)
    21:44 08.Maze (地下迷宮/ダンジョン)
    25:57 09.Camp (キャンプ)
    29:18 10.Battle Intro (戦闘/イントロ)
    29:23 11.Battle (戦闘/通常戦闘)
    32:57 12.Dead (全滅)
    37:08 13.W-E-R-D-N-A (ワードナ/ワードナ戦)
    40:51 14.Amulet of Werdna (ワードナの魔除け/ワードナ撃破~魔除け入手)
    40:59 15.Ending (任務完了/エンディング)
    42:36 16.Fanfare (ファンファーレ)
    42:42 17.Important Item 1 (アイテム入手1)
    42:47 18.Important Item 2 (アイテム入手2)
    42:51 19.Important Item 3 (アイテム入手3)
    42:55 20.Level Up (レベルアップ)
    42:59 21.Murmur Chant Pray Invoke (ささやき - いのり - えいしょう - ねんじろ!/蘇生や麻痺の治療)
    43:06 22.bgm 1
    45:45 23.bgm 2
    47:55 24.Jingle
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    (*1)ゲームスタジオが#1を、Gung-Ho!が#2を、ローカスが#3を担当。