[爆卦]Youtube買流量 ptt是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 youtube買流量產品中有293篇Facebook貼文,粉絲數超過1萬的網紅Gamma 美股科技投資,也在其Facebook貼文中提到, 【高盛 v.s. Gamma,一流科技產業分析師的前景觀察與 Gamma 有何不同之處?】 ✍🏻 分析全文:https://gamma.to/notes/zHnBRUZuOgrGiuHr5TVj 🔖 隨著 Eric Sheridan 從瑞銀 (UBS) 轉到高盛 (Goldman),高盛也出具了...

 同時也有315部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅艾倫的理財研究室,也在其Youtube影片中提到,今天我們來聊聊,你可能不知道的『資產配置黑洞』 過去幾年我和團隊夥伴接了好幾百場的財務諮詢和規劃案 我們發現在台灣大多數人喜好的理財方式都藏著這個黑洞 最嚴重的情況,可能還會導致有錢也無法自由使用的狀況 而大多數的這些情況幾乎都是發生在屆退或已退休者身上 你可以思考看看,我們辛苦了大半輩子才累積...

youtube買流量 在 游否希 Instagram 的最佳貼文

2021-09-24 08:15:45

在十年前 大家都說 「紅」能當飯吃嗎 十年後大家拼命的想要紅 不管在臉書、Youtube、IG、抖音、任何平台 都可見大家想要流量的慾望 有些人純屬有著明星夢 有些人想靠著流量變現 有多好賺? 如果你是個廠商又或是網路賣家 你能多一百個追蹤者 那就代表這一百個人 有機會成為你的客人 如果你有十萬個...

youtube買流量 在 一六 · 台北 Instagram 的精選貼文

2021-09-24 17:19:29

《疫情下的最大贏家--串流媒體》 投稿人|林宏廷 校正|沈子晴 ❙串流媒體是什麼? 串流媒體英文翻譯為stream media,是配合現代人們網路播送收看的需求而設計。顧名思義此技術是將多媒體資料壓縮後,透過網際網路使資料分組如水流一般,分批傳送至用戶端。有別於傳統的傳輸方式,不須在使用前下載整...

youtube買流量 在 數位外交研究室 Digital Diplomacy Lab Instagram 的精選貼文

2021-09-16 10:22:15

#一週國際社群時事|08/28 - 09/03 ⠀ 1️⃣ 每週只能玩 3 小時?#中國 限制未成年人網遊時間 ⠀ 近日中國政府宣布,為了解決青少年網路遊戲成癮,針對 18 歲以下的未成年人,中國所有網路遊戲企業只能在 #周五至周日 與 #法定假日 的 #晚上8點至9點,提供 #一小...

  • youtube買流量 在 Gamma 美股科技投資 Facebook 的最佳解答

    2021-09-23 23:52:34
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    【高盛 v.s. Gamma,一流科技產業分析師的前景觀察與 Gamma 有何不同之處?】

    ✍🏻 分析全文:https://gamma.to/notes/zHnBRUZuOgrGiuHr5TVj

    🔖 隨著 Eric Sheridan 從瑞銀 (UBS) 轉到高盛 (Goldman),高盛也出具了針對大型互聯網公司的初次評等。由於 Eric Sheridan 是業界最受尊敬的科技行業分析師之一,讓我們來看看他對當前交易環境的看法,並將他的觀點與 Gamma 的觀點來進行比較,看看我們的分析與業界一流的分析師差別在哪。

    🔖 在過去的 6 個季度中,股票受到 re-rating (重新估值) 以及 earnings revision (盈餘調升) 的正向驚喜所推動。根據 Gamma 的觀點,隨著上檔驚喜的範圍縮窄,所有公司在後疫情的時期是否能有長期的成長性是最被熱議的話題,其中大家對於 Peloton 和 Airbnb 等公司日後成長性觀點的差異尤其顯著。

    ================================
    Eric Sheridan 的報告提出了 10 大趨勢主題,我們挑選了其中幾個來做對比:

    趨勢 #1:商務與廣告事業間的分界愈來愈模糊 (相關個股:$AMZN、$FB、$GOOGL、$PINS、$SNAP)

    🔖 (截自高盛的報告)
    Amazon 創造需求的策略和影片廣告的策略、社交商務(Facebook、Instagram、Pinterest)的興起、以廣告收入輔助核心收入的商城 (marketplace) 模式以及賣家商城模式(Facebook Marketplace、Google Shopping 和 Shopify)的興起。我們認為上述各種商業模式的關鍵成功因素會在「規模」,因為這些廣告與社群之間的界限已經十分模糊了,也藉由深度的消費者需求創建了一個飛輪,這些深度需求可以透過產品品別的可取得性來獲得滿足(品牌/賣家數量越多可以滿足越多消費者需求)。

    我們認為 Amazon 有很好的戰略地位來在全球市場利用這個趨勢,且我們也將關注數位廣告公司的產品創新和執行能力,因為他們試圖在消費活動的底層漏斗,將消費者觀看媒體的行為和消費意圖的表達轉化為購買行動。

    🔖 (Gamma看法)
    Gamma 曾針對 Facebook、Snap、Pinterest、Tiktok、Youtube 的社群商務機會進行大篇幅的深入探討 (https://gamma.to/notes/MKS27ngMNTClj0YMiezK),從過去的經驗來看,廣告主(也就是品牌主)不希望將消費者留在 Facebook 等其他平台上,而會更傾向將流量吸引到自己的網站上。因此,他們通常會願意在 Facebook 等 app 內完成的購買支付更少的廣告費用(比較願意花錢導流到自己的網域)。

    隨著 Apple 實施 ATT,廣告績效的測量變得越來越困難,這也讓廣告主不願意支付平台更多廣告費的現況發生了變化。對廣告主來說,在這些平台內完成的購買行為若是可以獲得更高的轉化率、與更佳準確的歸因,是越來越有吸引力行銷方式。

    我們不認為在 app 上直接放上「購買」按鈕就能夠讓各平台瞬間成功轉變成社群商務,購物中的每個流程都需要一個一個無縫地整合到功能中。

    雖然社交商務都還尚處在早期的發展階段,但我們正在看到這個商業潛力逐漸的實現,並為各個平台帶來更高的 CPM,也正在為廣告商帶來更高的 ROAS。

    #更多趨勢相比於內文中
    #AMZN #FB #GOOGL #PINS #SNAP #PTON #TGT #ABNB #BKNG #EXPE #UBER #LYFT #DASH #SPOT #NFLX #TWTR

  • youtube買流量 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文

    2021-09-12 18:17:55
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    【聊聊Epic Games vs Apple:蘋果須開放外部支付的可能影響】

    這幾天轟動遊戲產業最大的事情,不外乎Epic Games與蘋果的世紀之戰判決終於出爐。法官在週五做出裁決,儘管蘋果贏得 10 項主張中的 9 項,但最重要的一條如下:

    "....("Apple") are hereby permanently restrained and enjoined from prohibiting developers from including in their apps and their metadata buttons, external links, or other calls to action that direct customers to purchasing mechanisms, in addition to In-App Purchasing and communicating with customers through points of contact obtained voluntarily from customers through account registration within the app."

    簡單來說,如果此法令確定生效且普及到雙平台,以後開發者與發行商就可以在手機遊戲中放入任何的支付選項與方式。

    以下來聊聊這條法令對於各方的影響:

    ●對於Apple與Google雙平台

    首先來聊聊事主蘋果。據報導,App Store 2020年總銷售額為640億美元,粗估帶來營收接近200億,這些收入主要來自不到 10% 的 App Store 客戶。接著來看Google Play,2019年的成交收入為112億美元,粗估帶來40億不到收入(2020應用商店收入目前查無資料),

    整體營收來看,應用商店佔蘋果總收入佔比不到10%,但Google更少,可能連5%都不到。但對兩者來說,應用商店在戰略上都有重要地位。蘋果商店對於服務收入的增長,未來軟硬整合都有幫助;Google商店則能讓更多廠商投注影音線上廣告。

    對兩者來說,保持對應用商店的掌控力,策略上還是重要的。

    要維持平台廠商的控制力,除了金流以外能掌控的就是曝光,用控制流量的方式驅動廠商將利益留在應用商店。蘋果如果要維持金流上的控制,也許會重新恢復並擴大暢銷榜的版面,提高名次所帶來的自然流量;或是優先給予收入貢獻較高的廠商曝光版位。

    不過以上這些,都跟現有的蘋果商店風格完全相反,坦白說我暫時想不出更好拿回金流主導權的方式。有人認為蘋果可能會收上架費的方式來補收入,但那是針對長尾品項的作法,不適合營收集中在頭部產品的平台。當王者榮耀一個月收入一億美元的話,蘋果怎麼可能收3000萬美元的上架費?

    回頭看看Google,即使未來需要遵循法令開放金流,其能控制流量的方式比蘋果多太多了。因為蘋果只能在App端控制,而Google控制流量的方式是擴及整個廣告生態系統,從Youtube、網頁廣告到遊戲內廣告都有。廠商多出來的利潤,最終還是會投入在廣告上以追求更高的成長,而目前線上廣告兩大巨頭就是Google和臉書。

    簡單來說,遊戲商節省下來的「谷歌稅」,很大機率會以另一種形式被Google重新收回,甚至連對面的「蘋果稅」,也可能輾轉進入其口袋中。

    對蘋果來說,最大的問題在於不管是雲端遊戲、元宇宙、遊戲跨平台、虛擬貨幣等趨勢,都是驅動產業往更開放多變的方向走,這和蘋果一直以來的封閉系統價值觀背道而馳。因此,當被外力強力打開時,系統能彈性應對的空間就較少;而Google則已經在整個線上產業鏈中,以開放方式埋下無所不在的影響力。譬如在許多國家Google Play商店早就納入了當地的支付方式,這也將使得其未來面對類似訴訟時有更好立場去面對。(當然,其戰場主要在廣告壟斷的指控上)

    ●對於遊戲廠商來說

    直覺上的確是正面的。原本要支付給雙平台的30%稅,轉變為其他支付方式後,至少增加了10~15%的利潤。甚至,對有些中國廠商來說,由於微信支付寶手續費不到1%,切支付利潤差距極大,也是早年很多傳奇類遊戲商樂此不疲的黑暗兵法。

    除此之外,我覺得影響最大會是像Roblox,以及懷抱著Metaverse幻想,需要依附雙平台上進行導流的廠商。短期之內對大家都是好事,畢竟利潤結構發生了根本性的改變。對於以固定價格為收入的遊戲,譬如Battle Pass、月費、一次買斷的遊戲來說,影響是最大的,畢竟原本的價格也不好改變,但成本發了變化。

    然而,對於免費商城制的遊戲來說,廠商早就透過機率、禮包、儲值活動將成本轉嫁給鯨魚用戶了,這些大戶對於10~15%的價格彈性不高,驅動付費的還是遊戲機制所塑造誘因、競爭、或各種"真香"所帶來的衝動。所以,也不用期待這些遊戲會因此把利潤回饋給玩家。

    長線來說,市場的超額利潤一定會往其他地方投資,最直觀的方向還是廣告。很多遊戲公司,都會設定一定回收周期下,盡量買量擴大玩家基數與營收,所以各家廣告平台,我認為長線絕對會是明確的受益者。

    ●對於政府來說

    如果雙平台不能控制金流走向,那Apple Store與Google Play將只會是一個入口,各個應用可以正大光明自建金流體系,用更便捷的方式使用其他金流、虛擬貨幣、甚至.......洗錢。雙平台已經沒有金流掌控權,是否仍有監督金流走向維護法律與消費者權益的責任在,將會是後續值得討論的議題。

    況且,對於很多國家來說,雙平台其實提早幫政府處理了各種問題與收稅。打個比方,天堂手遊在歐洲賺到的錢,平台通常會先扣除相對應的稅給政府後,再將收入提交給韓國原廠,歐洲政府就不用盯著每家遊戲的金流收入而收不到稅。但隨著支付管道的多樣化,未來這方面的處理將複雜許多,消費者碰到詐騙時如何處理,平台該怎麼面對外圍金流所衍伸的糾紛,這都會是後續值得觀察的問題。

    總結一句話,不管這項法令最終是否能實行,Epic Games這一衝撞,真的是打破了許多遊戲產業既有的認知,加速了更多的發展與變遷。

    #我決定以後叫他八奇斯威尼

  • youtube買流量 在 Facebook 的精選貼文

    2021-09-10 10:28:38
    有 156 人按讚

    從開始買網域、到建網站滿1年了!

    2020年8月開始架站、2020年9月創立FB Page。總共也發布超過100篇文章。

    這篇文章是一週年年回顧。分享一年以來網站總共800,000次瀏覽中,最多人收看的文章前10名。而FB Page在成立一年、每週分享一篇文章(稅務&生活類輪流)的情況下,一年經營有3,000多個Followers。和很多火速成長、爆紅的YouTuber/Blogger/KOL比起來還相差很遠,但真的很感謝按下Follow的每一個人。網路上真的非常多吸引眼球的文章跟內容,非常謝謝願意在茫茫網路海中收看&支持我的大家。

    以我自己的觀察,YouTuber可以說是前期要達到盈利標準(放置Google Adsense廣告)不容易,要達到1000訂閱+累計4000小時的觀看次數才能開始申請。但只要一但可以達到開啟盈利標標準、再加上YouTube其實都會官方推薦影片。只要後續影片有打到用戶興趣,就非常容易有官方演算法自然推薦。

    而網頁就不一樣了,網頁也是會受Google演算法影響,但是是被演算法決定“排名”。也就是用戶在搜尋特定關鍵字的排名,排名越靠後面基本上就不會有人看。且以網頁而言,Google並不會有演算法推薦。也就是不會“推薦網頁給可能有興趣”的群體收看。必須要靠讀者跟自己手動轉發,獲得流量的難度也更困難。

  • youtube買流量 在 艾倫的理財研究室 Youtube 的最讚貼文

    2021-09-11 19:57:12

    今天我們來聊聊,你可能不知道的『資產配置黑洞』

    過去幾年我和團隊夥伴接了好幾百場的財務諮詢和規劃案
    我們發現在台灣大多數人喜好的理財方式都藏著這個黑洞
    最嚴重的情況,可能還會導致有錢也無法自由使用的狀況
    而大多數的這些情況幾乎都是發生在屆退或已退休者身上

    你可以思考看看,我們辛苦了大半輩子才累積出來的資產
    在中壯年期間,可能是為了溫飽、買房、養兒育女
    到了快退休的時候,財務規劃的重心除了放在退休以外
    更希望的就是這些資產還能夠好好的照顧我們所愛的人

    人到了真正退休後,就不像退休前一樣能用時間來換收入
    這時就算有大把的時間,也不會有人認為你的時間很珍貴
    手上唯一有的王牌,就是在退休前長年累積下來的資產

    有很多人在退休前買了些房子、買了些股票、存了不少錢
    就是為了在退休後能讓自己的資產使用得更有掌控性
    但事實上想要全盤掌控,你還得經歷最硬的一道關卡...

    00:00 賺再多錢都不一定能自由分配?
    02:21 退休和屆退者真正關心的事?
    03:32 價值的摩擦導致你的資產完全失控!
    05:50 名下有不動產,可能會讓失控加劇!
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    合作/演講/諮詢聯絡信箱:
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    #資產配置黑洞 #台灣人不會注意 #但它卻會失控

  • youtube買流量 在 我媽叫我不要創業 ! Youtube 的最讚貼文

    2021-09-09 18:00:21

    保險業務(Venus):「剛開始我超怕沒朋友!但後來我覺得不是做保險才沒朋友,是你原本就沒有朋友」( 威 )

    很多人因為害怕被推銷而拒絕保險,甚至連保險本身的價值都不願意聆聽!
    但是其實保險的目的是為了分散風險,如果家境與本身收入沒有多到有餘裕能承擔意外與醫療費用,
    就應該要按照自己的收入適當配置保險,至少當風險來臨時,不會手足無措、存錢計畫被打亂。

    每個業務員都會有一段自己的辛酸血淚史,歡迎你在下方留言寫下你的故事:)

    《職人筆記重點》
    ❶ 做好財務規劃
    → 買保險也是財務規劃的一部分
    → 不要害怕推銷而拒絕保險本身

    ❷ 如何購買保險
    → 可以請你信任的業務員,幫你把過往保單做成一張簡單的保單健檢表
    → 再從保單健檢表看自己買的保額是否足夠,讓業務員告訴你缺少哪些項目或額度較為不足的部分
    → 可以再請業務員給你一份保單建議書,你可以按照自身的預算、需求去決定

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  • youtube買流量 在 藍諾Eleanor Jiang Youtube 的最佳解答

    2021-09-08 21:00:10

    Final Cut Pro X 是Apple 系統的專門剪接軟體,不像是Davinci 或是 Premiere Pro 可以相容在不同系統,但其實Final Cut Pro X 、iMovie 跟 Premiere Pro 都是由同一位設計師 Randy Ubillos 設計,Final Cut 延續了Apple 一貫的穩定性以及使用者友善的設計,雖然操作起來比 PR 更簡化,但是很多有命的電影像是寄生上流、X戰警,其實都是使用 Final Cut Pro X 剪輯完成。

    #FinalCutProX #剪輯軟體 #FCPX

    調整圖層Adjustment Layer 下載連結🔗
    https://drive.google.com/drive/folders/1gX9RFze-lR48kfTZPMz7SEjow0aCHfnh?usp=sharing
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    0:00 開頭
    0:15 Final Cut Pro 素材分類
    1:44 Final Cut Pro 顏色還原
    3:14 Final Cut Pro 複合片段
    4:07 Final Cut Pro 關鍵影格
    5:25 Final Cut Pro 調整圖層
    7:00 結尾
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    藍諾攝影課程 : https://bit.ly/3utQoQg
    藍諾剪接課程: https://www.pressplay.cc/link/DE905742

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    音樂來源 Artlist (無版權問題):https://reurl.cc/j878om
    素材庫Artgrid (無版權問題): https://reurl.cc/2r0reE
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