[爆卦]Unused synonym是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇Unused synonym鄉民發文沒有被收入到精華區:在Unused synonym這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 unused產品中有212篇Facebook貼文,粉絲數超過3,460的網紅Taipei Ethereum Meetup,也在其Facebook貼文中提到, 📜 [專欄新文章] Gas Efficient Card Drawing in Solidity ✍️ Ping Chen 📥 歡迎投稿: https://medium.com/taipei-ethereum-meetup #徵技術分享文 #使用心得 #教學文 #medium Assign r...

 同時也有164部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#'90年にセガ第2AM研究開発部が開発、セガが稼働させた、AC用3DSTG作品。ゲームデザインは鈴木裕氏が担当。 難易度選択後、F-14風の機体・A8M5 MkII "ZEEK"に搭乗、バルカンとミサイルを駆使し、制限時間内に規定数の敵機を撃墜するとステージクリア。 BGMはHiro師匠と後輩の...

unused 在 ワダソウヤ Instagram 的最佳解答

2021-09-17 18:36:33

#unused...

  • unused 在 Taipei Ethereum Meetup Facebook 的最佳解答

    2021-09-23 21:53:53
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    📜 [專欄新文章] Gas Efficient Card Drawing in Solidity

    ✍️ Ping Chen

    📥 歡迎投稿: https://medium.com/taipei-ethereum-meetup #徵技術分享文 #使用心得 #教學文 #medium

    Assign random numbers as the index of newly minted NFTs

    Scenario

    The fun of generative art NFT projects depends on randomness. The industry standard is “blind box”, where both the images’ serial number and the NFTs’ index are predetermined but will be shifted randomly when the selling period ends. (They call it “reveal”) This approach effectively solves the randomness issue. However, it also requires buyers to wait until the campaign terminates. What if buyers want to know the exact card right away? We’ll need a reliable onchain card drawing solution.

    The creator of Astrogator🐊 isn’t a fan of blind boxes; instead, it thinks unpacking cards right after purchase is more interesting.

    Spec

    When initializing this NFT contract, the creator will determine the total supply of it. And there will be an iterable function that is randomly picking a number from the remaining pool. The number must be in range and must not collide with any existing ones.

    Our top priority is accessibility/gas efficiency. Given that gas cost on Ethereum is damn high nowadays, we need an elegant algorithm to control gas expanse at an acceptable range.

    Achieving robust randomness isn’t the primary goal here. We assume there’s no strong financial incentive to cheat, so the RNG isn’t specified. Implementers can bring their own source of randomness that they think is good enough.

    Implementation

    Overview

    The implementation is pretty short and straightforward. Imagine there’s an array that contains all remaining(unsold) cards. When drawIndex() is called, it generates a (uniform) random seed to draw a card from the array, shortens the array, and returns the selected card.

    Algorithm

    Drawing X cards from a deck with the same X amount of cards is equal to shuffling the deck and dealing them sequentially. It’s not a surprise that our algorithm is similar to random shuffling, and the only difference is turning that classic algo into an interactive version.

    A typical random shuffle looks like this: for an array with N elements, you randomly pick a number i in (0,N), swap array[0] and array[i], then choose another number i in (1,N), swap array[1] and array[i], and so on. Eventually, you’ll get a mathematically random array in O(N) time.

    So, the concept of our random card dealing is the same. When a user mints a new card, the smart contract picks a number in the array as NFT index, then grabs a number from the tail to fill the vacancy, in order to keep the array continuous.

    Tweak

    Furthermore, as long as the space of the NFT index is known, we don’t need to declare/initialize an array(which is super gas-intensive). Instead, assume there’s such an array that the n-th element is n, we don’t actually initialize it (so it is an array only contains “0”) until the rule is broken.

    For the convenience of explanation, let’s call that mapping cache. If cache[i] is empty, it should be interpreted as i instead of 0. On the other hand, when a number is chosen and used, we’ll need to fill it up with another unused number. An intuitive method is to pick a number from the end of the array, since the length of the array is going to decrease by 1.

    By doing so, the gas cost in the worst-case scenario is bound to be constant.

    Performance and limitation

    Comparing with the normal ascending index NFT minting, our random NFT implementation requires two extra SSTORE and one extra SLOAD, which cost 12600 ~ 27600 (5000+20000+2600) excess gas per token minted.

    Theoretically, any instantly generated onchain random number is vulnerable. We can restrict contract interaction to mitigate risk. The mitigation is far from perfect, but it is the tradeoff that we have to accept.

    ping.eth

    Gas Efficient Card Drawing in Solidity was originally published in Taipei Ethereum Meetup on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.

    👏 歡迎轉載分享鼓掌

  • unused 在 Minsley Facebook 的最佳貼文

    2021-09-06 20:43:08
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    今天就是要懒懒的💚
    .
    .
    Go green💚
    Innisfree has been doing some campaigns to recycle plastics and even unused makeup products. Not only that we have to save our lovely earth, we also have to save our skin from the sun! 🌞
    Skin brightening and tone up are very important in these days,even though we are staying at home.🤎

    📸: @_janeleee

    @stylekorean_global @innisfreeofficial @innisfree.instalog
    #stylekorean #stylekorean_global #innisfree #trymereviewme #trymereviewme_innisfree

  • unused 在 Facebook 的精選貼文

    2021-09-05 20:30:38
    有 1,249 人按讚

    [🔴EN] [🟠ES] [🟡DE] [🟢JA]

    [🔴EN]
    Unused pictuares

    Photo_Sayo Nagase @say0ngs
    Styling_Sumire Hayakawa @sumire_hayakawa_stylist
    Hair & Make-up_Megumi Kuji @megumikuji_luckhair
    Model_Daoko

    #GIRLHOUYHNHNM
    #got2b #got2bカラー

    🔵Find the translation for each picture in their respective descriptions❗

    [🟠ES]
    Fotos inéditas

    Foto_Sayo Nagase @say0ngs
    Estilizado_Sumire Hayakawa @sumire_hayakawa_stylist
    Cabello y maquillaje_Megumi Kuji @megumikuji_luckhair
    Modelo_Daoko

    #GIRLHOUYHNHNM
    #got2b #got2bカラー

    🔵¡Encuentra la traducción de cada imágen en su respectiva descripción❗

    [🟡DE]
    Nicht verwendete Fotos.

    Foto_Sayo Nagase @say0ngs
    Styling_Sumire Hayakawa @sumire_hayakawa_stylist
    Haare & Make-up_Megumi Kuji @megumikuji_luckhair
    Modell_Daoko

    #GIRLHOUYHNHNM
    #got2b #got2bカラー

    🔵Finde die Übersetzung jedes Bildes in der jeweiligen Bildbeschreibung❗

    [🟢JA]
    おふしょっと

    Photo_Sayo Nagase @say0ngs
    Styling_Sumire Hayakawa @sumire_hayakawa_stylist
    Hair & Make-up_Megumi Kuji @megumikuji_luckhair
    Model_Daoko

    #GIRLHOUYHNHNM
    #got2b #got2bカラー

    🔵それぞれの写真に訳したキャプションがあります❗

    @Daoko_official on Instagram

  • unused 在 translation Youtube 的最佳解答

    2021-09-25 14:00:09

    #'90年にセガ第2AM研究開発部が開発、セガが稼働させた、AC用3DSTG作品。ゲームデザインは鈴木裕氏が担当。
    難易度選択後、F-14風の機体・A8M5 MkII "ZEEK"に搭乗、バルカンとミサイルを駆使し、制限時間内に規定数の敵機を撃墜するとステージクリア。

    BGMはHiro師匠と後輩の高木氏が共同作曲、回転型筐体R-360版BGMを光吉氏が作曲。

    作曲:川口博史氏、高木保浩氏、光吉猛修氏(R-360版)

    Manufacturer: 1990.05 SEGA /Sega AM2
    System: SEGA Y BORAD
    Hardware: YM2151, Sega PCM
    composer : hirodhi kawaguchi,Yasuhiro Takagi,Takenobu Mitsuyoshi
    --------------------------------------------------
    00:00 01.Coin / コイン投入
    00:02 02.Opening / オープニング
    00:47 03.BGM A / ステージBGM1
    03:01 04.BGM B / ステージBGM2
    03:36 05.谷間の空中戦 BGM
    06:56 06.BGM C / ステージBGM3
    09:09 07.BGM D / ステージBGM4
    10:04 08.地上攻撃 BGM
    12:16 09.Last Mission / 最終ステージBGM
    15:08 10.Continue / コンティニュー
    15:38 11.Landing / 空母着艦
    16:29 12.Congratulations / ゲームクリア
    18:33 13.Phrase / Unused / ゲームクリア *残り時間100秒以上
    19:03 14.Name Entry / ネームエントリー
    21:59 15.Fanfare
    22:04 16.Fanfare (Not Use) / 未使用
    22:09 17.Earth Frame G / ステージBGM * R-360版追加曲
    --------------------------------------------------

  • unused 在 translation Youtube 的最佳貼文

    2021-09-23 16:00:05

    #'86年にアトラスが開発、イマジニアより発売された、FDS用縦スクロールシューティングアクションRPGであり、イマジニアのFCソフト参入第1作目。
    WAVE JACKシリーズ(メディアミックス)の第1作でもある。

    宇宙空間は縦スクロールSTG、惑星に下りてからは縦スクロールアクションSTGとなる。マニュアルと短編小説、設定資料、古代文字の発音表、カセットテープが同梱されておりそれらを参考に進めていく。テープではボイスドラマと荻野目洋子さんによる主題歌が収録。

    BGMは増子氏が作曲、増子氏がアトラスに移籍してからの初の作品となる。

    作曲:増子司氏

    Manufacturer: 1986.11.06 Imagineer / Atlus
    Hardware: RP2A03,RP2C33
    computer: family computer
    Composer: tsukasa masuko
    ----------------------------------------------------
    00:00 01.Prologue (タイトル)
    04:17 02.Shooting BGM (シューティングステージ)
    07:54 03.Esdaal, the 5th Satellite (エスダール/第5衛星エスダール)
    09:17 04.Plantus, the 4th Satellite (第4衛星プランタス)
    10:15 05.Rekshe, the 3rd Satellite (第3衛星レイクシー)
    11:19 06.Daal, the 2nd Satellite (第2衛星ダール)
    13:10 07.Mylus, the 1st Satellite (第1衛星マイラス)
    15:08 08.Planet Hope (ホープ星/ラストステージ)
    17:21 09.Hidden Passage
    17:26 10.Bonus
    17:31 11.Unused Tune (未使用)
    ----------------------------------------------------

  • unused 在 translation Youtube 的最佳解答

    2021-09-20 16:00:13

    #任天堂が発売した、GB用RPG作「ポケットモンスター 赤・緑」('96年)からのGBA移植版。
    ゲームフリーク、クリーチャーズが開発を行った。

    ルビー・サファイアのシステムをベースとし、原作のストーリーを踏襲しつつアレンジや追加要素がある。
    主な変更点としては、とくせいやダブルバトルの導入等の基本システムがRS準拠、主人公を男女から選択可、新規トレーナーの追加、一部トレーナーの名称が変更、ナナシマがマップに追加、ヘルプ機能が随時起動可、初心者救済のおしえテレビが追加、いくつかのイベントが修正、出現ポケモンの一部変更、ポケモンの出現場所が一部変更、わざおしえが復活、トレーナーカードにシール要素が追加、ワイヤレスアダプタによる無線通信が可等が挙げられる。

    BGMはゲームフリークの一之瀬氏、増田氏、青木氏による共同作・編曲。サンダー・ファイヤー・フリーザーとミュウツーに新規曲(野生ポケモン戦のアレンジ)が設定されている。

    効果音:一之瀬剛氏
    作曲:一之瀬剛氏、増田順一氏、青木森一氏

    Year: 2004.01.29(J),2004.09.09(U)(CAN),2004.09.23(AU)(NZL)
    Manufacturer: Nintendo / Creatures,Game Freak
    System: 8bit sound chip.pAPU
    hardware: game boy advance
    Sound Effect: Go Ichinose
    Composer & Arranger: Go Ichinose, Junichi Masuda,Morikazu Aoki
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    00:00 01.GameFreakロゴ *FRLG追加曲
    00:09 02.オープニングデモ
    00:21 03.~オープニング~
    01:59 04.ゲーム説明 (Part 1) *FRLG追加曲 あたらしくはじめる選択後BGM
    02:14 05.ゲーム説明 (Part 2) *FRLG追加曲
    02:49 06.ゲーム説明 (Part 3) *FRLG追加曲
    02:52 07.ポケモンの世界へようこそ *マサキのもとへ-ハナダより
    03:44 08.マサラタウンのテーマ
    05:23 09.オーキド博士 / オーキド博士と初めて会話する時の曲
    06:11 10.オーキド研究所
    06:56 11.ポケモン獲得
    06:59 12.ライバルあらわる / ライバル戦闘前
    07:47 13.トキワへの道-マサラより / 1ばんどうろ
    08:47 14.戦い / VS野生ポケモン
    10:16 15.勝利(VS野生ポケモン / 野生ポケモンに勝利
    10:57 16.ニビシティのテーマ / トキワシティ / ニビシティ / ヤマブキシティ
    13:11 17.ポケモンセンター
    14:29 18.ポケモン回復
    14:32 19.トキワの森
    18:15 20.道案内 / ニビシティの道案内イベント
    18:49 21.トレーナーあらわる /女の子編 ミニスカートなど戦闘前BGM
    19:07 22.戦い / VSトレーナー 一般トレーナー戦
    22:18 23.勝利 / VSトレーナー トレーナーに勝利
    22:59 24.おつきみ山のどうくつ
    26:16 25.ハナダへの道-おつきみ山より / 4ばんどうろ
    27:34 26.セキチクシティのテーマ *ハナダシティのテーマ
    28:52 27.ポケモンジム / ポケモンジム内部
    30:10 28.プリンの歌 / ニビシティ・ポケモンセンターのプリン会話
    30:18 29.クチバシティのテーマ
    31:45 30.サントアンヌ号
    34:11 31.セキチクへの道-シオンタウンより / 11~15ばんどうろ *シオンへの道-クチバより
    35:29 32.ポケモンの笛 *アイテム「ポケモンのふえ」使用時
    35:38 33.トレーナーあらわる(男の子編 / たんぱんこぞう他戦闘前BGM
    35:59 34.戦い(VSジムリーダー) / ジムリーダー戦
    38:01 35.勝利 (VSジムリーダー) / ジムリーダーに勝利
    39:41 36.サイクリング / アイテム「じてんしゃ」使用
    41:01 37.シオンタウンのテーマ
    43:50 38.ポケモンタワー
    45:59 39.タマムシシティのテーマ
    47:26 40.カジノ / タマムシゲームコーナー
    49:04 41.トレーナーあらわる(悪いヤツ編 / ロケットだんいん他戦闘前BGM
    49:25 42.ロケット団アジト / タマムシゲームコーナー地下
    52:03 43.シルフカンパニー / シルフカンパニー内部
    54:07 44.海 / ひでんわざ「なみのり」使用中
    55:20 45.グレンタウンのテーマ
    56:39 46.ポケモン屋敷 / ポケモンやしき
    58:47 47.進化 / ポケモン進化デモ / 通信交換 / サファリゾーン内
    59:30 48.最後の道 / 23ばんどうろ / セキエイこうげん
    01:00:42 49.ラストバトル(VSライバル) / チャンピオン戦
    01:03:07 50.殿堂入り / でんどういりポケモン紹介デモ
    01:04:14 51.~エンディング~ / エンディングスタッフロール
    01:08:26 52.ファンファーレ ポケモン入手 *FRLG追加曲 イベントでポケモン入手時の効果音
    01:08:30 53.ファンファーレ どうぐゲット1 *FRLG追加曲 普通の道具入手効果音
    01:08:32 54.教えテレビメニュー *FRLG追加曲 アイテム「おしえテレビ」使用
    01:08:46 55.ファンファーレ バッジゲット *FRLG追加曲 ジムバッジ入手効果音
    01:08:52 56.ファンファーレ 進化おめでとう *FRLG追加曲 ポケモン進化後効果音
    01:08:57 57.対戦の緊張! *FRLG追加曲
    01:09:18 58.ファンファーレ 当たり! *FRLG追加曲 スロットゲームで「R」か「7」がそろった時の効果音
    01:09:22 59.ファンファーレ 大当たり! *FRLG追加曲 スロットゲームで「R」か「7」がそろった時の効果音
    01:09:28 60.ファンファーレ ポケモンゲット *FRLG追加曲 ポケモンゲット効果音
    01:09:32 61.ファンファーレ オーキド評価 *FRLG追加曲 オーキド博士の図鑑評価効果音
    01:09:36 62.ポケモンプリント *FRLG追加曲 ゲームコーナーのプリンター使用
    01:09:39 63.わざ忘れ *FRLG追加曲 わざわすれ効果音
    01:09:42 64.戦い(VS伝説のポケモン) *FRLG追加曲 伝説のポケモン戦BGM
    01:11:10 65.ポケモンネットワークセンター *FRLG追加曲 1のしまPNCのBGM
    01:12:28 66.ナナシマ4・5の島 *FRLG追加曲 4のしま/5のしまBGM
    01:14:20 67.ミニポケモンでジャンプ *FRLG追加曲 通信対戦用ミニゲーム
    01:16:03 68.ドードリオのきのみどり *FRLG追加曲 通信対戦用ミニゲーム
    01:17:39 69.残念 *FRLG追加曲 通信対戦用ミニゲーム
    01:17:43 70.ナナシマ *FRLG追加曲 4~7のしまの道路BGM 金・銀 42ばんどうろのアレンジ
    01:19:04 71.ナナシマ6・7の島 *FRLG追加曲 6のしま/7のしまBGM 金・銀 キキョウシティのアレンジ
    01:20:32 72.ユニオンルーム *FRLG追加曲 ポケモンセンター2階、通信交換のための部屋BGM
    01:22:17 73.ふしぎなおくりもの *FRLG追加曲 メニュー「ふしぎなおくりもの」BGM
    01:23:02 74.戦い(VSミュウツー) *FRLG追加曲 ミュウツー戦BGM
    01:24:29 75.デオキシス登場 *FRLG追加曲 デオキシス戦闘前デモBGM
    01:25:11 76.戦い(VSデオキシス) *FRLG追加曲 デオキシス戦BGM
    01:27:49 77.エピローグ *FRLG追加曲 エンディング後
    01:29:48 78.Fanfare Item Get 2
    01:29:51 79.Pokemon Institute (RS)
    01:31:18 80.Battle (VS Trainer) (RS)
    01:34:17 81.Battle (VS Gym Leader) (RS)
    01:36:49 82.Fanfare Berry Get (RS)
    01:36:52 83.Fanfare TM & HM Get (RS)
    01:36:57 84.Rival Appears (No Intro)
    01:37:43 85.Victory (VS Wild Pokemon) (No Intro)
    01:38:22 86.Pokemon Recovery (Unused)
    01:38:25 87.SE
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