[爆卦]Udonis haslem ig是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇Udonis haslem ig鄉民發文沒有被收入到精華區:在Udonis haslem ig這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 udonis產品中有55篇Facebook貼文,粉絲數超過61萬的網紅籃球地帶,也在其Facebook貼文中提到, Udonis Haslem就是熱火隊的精神領袖! #fanpiece...

 同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過39萬的網紅Miền Tây Vlogs,也在其Youtube影片中提到,Chris Broussard SHOCKED Udonis Haslem ejected in historic season debut...

udonis 在 HBK Instagram 的精選貼文

2020-12-04 15:04:28

"我哥哥很希望重回湖人" "這裡就像他的家一樣"  -Marc Gasol  -  時光飛逝是殘酷的,回看這張Gasol兄弟還很年輕,仍長髮飄逸的照片,再對比現在,確實我們能看到很多歲月的痕跡。  自從Pau Gasol離開湖人後,分別在公牛、馬刺和公鹿流浪起來,而好幾年前,Kob...

  • udonis 在 籃球地帶 Facebook 的最讚貼文

    2021-08-12 18:17:43
    有 611 人按讚

    Udonis Haslem就是熱火隊的精神領袖!
    #fanpiece

  • udonis 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳解答

    2021-07-11 19:39:23
    有 335 人按讚

    【海外遊戲營運行銷資訊來源】

    粉絲團達到5000追蹤,雖然數量不多也算是一個里程碑。說來有趣,前半年每天還會關注追蹤人數的變化,半年後就沒什麼在意了,寫文章已經變成一個日常鍛煉的過程,然後就莫名其妙走到了現在。

    作為感謝,這裏提供一些個人常瀏覽的資訊來源,並提供些使用建議:

    >歐美遊戲營運相關資訊來源:

    GamesBeat
    https://venturebeat.com/category/games/
    大部分歐美遊戲產業的新聞,都來自於此。文章比較雜,但有時候會有深度的訪談文章與產業趨勢資訊。

    GameAnalytics:
    https://gameanalytics.com/insights/blog/
    這個網站本身就是做數據分析SDK,有時會有一些關於數據分析的基礎知識。我覺得算是初入門的朋友可以多看看的網站。

    Gamesindustry:
    https://www.gamesindustry.biz/
    大部分都是產業新聞,但有時候會有精彩的專欄投稿,針對遊戲產業的變化做分析。每年年底也會針對遊戲產業做回顧。

    SensorTower
    https://sensortower.com/blog/
    定期會發布當月全球遊戲收入排行榜、下載排行榜、特定遊戲收入預估等等。對於追蹤遊戲界產品趨勢很有幫助。

    Gamastrua
    https://www.gamasutra.com/category/business-marketing/
    這個網站我通常只看Blog的部分,有時會有些不同領域的業界人士投稿,很值得一看。

    Master the Meta
    https://www.masterthemeta.com/themetas
    專門“分析”歐美遊戲公司策略與趨勢的網站。裡面的文章寫的都很認真,也會討論新上市遊戲公司的策略與商業模式。每週出刊,是我必看的網站之一,但上週開始"富堅",希望它能撐下去。

    GameMakers
    https://www.youtube.com/c/GameMakersStudio/videos
    這也是我基本上每週報到的Youtube頻道,節目常會邀請產業資深人士聊產業趨勢。裡面的團隊組成來自知名遊戲部落格「拆解樂趣 Deconstructoroffun」;部落格更新越來越慢,但GameMakers頻道每週至少一更,看得出重心已經轉移。

    >中國遊戲營運相關資訊來源:

    遊戲葡萄 http://youxiputao.com/
    遊戲陀螺 https://www.youxituoluo.com/
    遊戲大觀 http://www.gamelook.com.cn/

    以上這三個應該是產業比較熟悉的資訊來源,主要就是營運、行銷與產業資訊。不過葡萄跟陀螺的”宣傳軟文“比較多,在看的時候必須多注意。遊戲大觀會有比較多來自歐美日本的翻譯文章,編輯也會補充資料註解,我個人比較推薦。

    >微信公眾號

    如果你對於裝微信沒有心理障礙,以下幾個公眾號是我特別推薦追蹤的:

    「独立出海联合体 」:這裡偶爾會訪問一些成功案例的"細節",包括詳細的市場策略、數據資訊等等。裡面的數據有些我有跟業界的朋友驗證過,基本上蠻符合實際狀況的,建議大家可以追蹤。

    「腾讯GWB游戏无界」:通常會放上這個公眾號的內容,含金量都超級高。裡面大部分時遊戲研發相關,但偶爾跟營運相關的文章,都非常值得一讀。

    「罗斯基」:如果想研究超休閒遊戲的產業變化、最新創意、相關數據、製作流程、變現模式等等,這個公眾號是必追,甚至應該將上面所有的文章都看一遍。

    >遊戲行銷相關資訊來源:

    Mobile Dev Memo
    https://mobiledevmemo.com/
    這個網站每天會把所有跟遊戲行銷有關的新聞,都統整在裡面,不定期也有專欄文章探討最新的遊戲行銷趨勢,算是必看網站之一。不過有趣的是,從iOS宣布捨棄IDFA後,也可以明顯感到編輯群的“焦慮”。

    Udonis
    https://www.blog.udonis.co/
    Udonis算是一家基於數據的遊戲整合行銷公司。這裡面常常會有很詳細的遊戲廣告實務案例與趨勢分析,大部分的文章架構都很清楚,缺點是有時會講太多無謂的細節。

    Mobileuseracquisitionshow
    https://mobileuseracquisitionshow.com/
    這裡常會邀請歐美遊戲業的行銷主管聊聊自己的經驗,有Podcast版也有文字版,而且內容大部分都挺專業,不是公關宣傳的那種,算是我近期的新歡。

    --
    最後還是說一下,使用每個網站前,都還是要先對該網站的”立場“有些瞭解,才不會被表面資訊牽著鼻子走。

    譬如新聞網站大部分都會有宣傳意味在裡面,資訊不一定為真,通常以專欄形式所提供的資料會更有可信度;行銷類的網站則會強化廣告在遊戲營運的重要性,有些細節不一定要照單全收;數據分析的網站,我反而建議不用對”數據“本身太在意,因為遊戲數據的波動性很大,獲取來源、季節、地區、生命週期的不同都會影響數據,重點反而在於數據分析所呈現的結論與邏輯,是否經的起推敲,因為每個遊戲的數據都是獨一無二的。

    希望以上對大家會有幫助,也歡迎分享自己的好網站。

  • udonis 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳解答

    2021-06-20 18:21:39
    有 119 人按讚

    【聊聊從玩家心理需求思考遊戲廣告創意這件事】

    當我們在製作遊戲廣告時,直覺上都會思考如何把「特色」展現出來給玩家,這是從產品本身所進行的延伸。然而,所有的產品都有供給與需求端,因此從玩家心理需求的出發點,來思考創意呈現也至關重要。

    即使是同樣的遊戲特色,也可以使用相異的溝通方式,來滿足不同玩家的心理需求。Udonis這篇文章,將玩家的心理需求分成以下幾個方向,並提出相對應的廣告創意案例:

    ●表現自我(Self-Expression):在遊戲中能打造自己的家園、捏出自己專屬角色模樣,都是一種自我表達。

    ●社交連結(Social Connection):和其他玩家的合作對抗、追逐流行的心理需求。通常女性玩家這類的需求較高。

    ●成長需求(Progression):大部分角色扮演類玩家都有此需求,相關廣告常以各種方式呈現升級、變大、變強。很多甚至就讓遊戲角色持續走路,越走越強來呈現。

    ●成為專家(Expertise):這類廣告常會用不同玩家來做對比,如高興的強者vs沮喪的弱者。我認為拉環式廣告也算可屬於此類,玩家藉由解謎的過程,滿足自己成為專家的心理需求。

    ●發現(Discovery):發現新的物品、地圖、或是SSR卡,重點在於引發玩家探索新事物的好奇心。

    ●力量(Power):策略遊戲的統治感反應的就是這類需求。通過觀看治理的城鎮、縮小成片的軍隊、或是一刀斬殺無數敵人,都能驅動喜好力量呈現的玩家。

    ●逃避現實(Escapism):遊戲的沉浸感,其另一面就是能夠幫助玩家脫離現實釋放壓力。漂亮的遊戲場景、獨特的世界觀、甚至懷舊,都能吸引這類玩家。

    ●放鬆(Relaxation):這一點跟逃避現實有點類似,但更趨向放置輕鬆的意味。由於現今遊戲越來越複雜,對某些玩家反而是種負擔。因此這類廣告會強調佛系、護肝、一場五分鐘,來吸引那些只想輕鬆玩遊戲打發時間的玩家。

    為什麼以玩家心理需求來設計廣告至關重要? 根據Facebook Gaming的測試,設計不同心理需求的廣告,才有機會擴大用戶受眾;譬如,25-34歲女性有強烈的社交需求,而18-24的男性較需要表現自我,但對於放鬆的需求較低,那是35-44歲世代玩遊戲的要求。

    所以即使是非常華麗的3A遊戲,如果一直主打相同的心理訴求,也有可能吸引不了足夠廣泛的用戶。製作廣告素材前,如果對主打誘因就有明確的方向,就能從影像、文字、call to action都能層層疊加,加深玩家印象。

    比方說,一個「炫麗的影片」+「3A級視覺效果」的旁白+「立即下載」按鈕;也許不如一個「炫麗的影片」+「來場動人心弦的冒險之旅」旁白+「立即前往異世界」按鈕,更能驅動需要逃避現實的玩家。

    當然,我認為心理的誘因也不見得就只有以上幾點,或是只能用這種方式劃分。所有吸引玩家的方式,最後的目的都是引起"情感、興趣與關注",譬如魔關羽之於三國遊戲、吉卜力之於二之國。

    心理需求分類的價值在於,當廣告投放碰到瓶頸時,能從另一個角度去找到行銷策略的死角,拓寬潛在的用戶族群。

    最後還是要補充一下,能吸引玩家進入的廣告,但不一定能有回收;決定玩家付費的,還是能夠滿足該心理需求的遊戲,而不是廣告。而廣告的最終目的,還是為遊戲帶來獲利。

  • udonis 在 Miền Tây Vlogs Youtube 的最佳貼文

    2021-05-14 20:17:52

    Chris Broussard SHOCKED Udonis Haslem ejected in historic season debut

  • udonis 在 Fun hunting Youtube 的精選貼文

    2021-05-14 20:17:34

    Chris Broussard SHOCKED Udonis Haslem was ejected in the 2nd Qtr of Heat 106-94 win over 76ers

  • udonis 在 Johnny Talk Youtube 的最佳貼文

    2021-05-14 18:16:52

    季末球隊戰力影片的部份,今天咱們來聊東區的熱火隊,不過我們先看一個消息,那就是球季中才轉戰熱火隊的Victor Oladipo,因為動手術的關係(右腿股四頭肌腱修復手術),本季確定報銷,這裡先聊他的部份,因為本季是他的合約年,不管是在溜馬還是在火箭隊,都傳出他不續約的消息,最終他透過交易加入熱火隊,本來預計在休賽季時應該會得到一份還不錯的合約,可是目前受傷了,再加上轉戰熱火隊之後只打了4場比賽,這樣的情況下一定會影響到休賽季合約的部份,這裡指的是熱火總管油頭當然更有條件壓低合約金額,我們先看薪資表的部份,下個賽季在沒有任何交易的情況下,熱火團隊薪資只有7800萬左右,這裡要注意的是Andre Iguodala跟Goran Dragic,都是球隊選項,另外對熱火來說第一個要留的當然是Duncan Robinson,這樣才可以確保場上打法不變,所以在看完薪資表之後休賽季時,Victor Oladipo的合約會簽多少這是球迷可以關注的!另一個部份就是油頭真的會簽他嗎?這也是一個可以思考的方向,畢竟這2-3個賽季,Victor Oladipo打打停停這一點是事實!


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    ‣‣智勇雙全的閃電指揮官|太陽初代傳奇鋼炮後衛 Kevin Johnson!
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    ‣‣公牛王朝不可或缺的一塊拼圖| 史上最偉大的籃板悍將Dennis Rodman!
    https://youtu.be/ogd-dN4mz3w
    ‣‣平凡的路人,偉大的助攻王John Stockton!
    https://youtu.be/xFcbeM0xuaU


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    (https://creativecommons.org/licenses/...) 授權使用 演出者:http://audionautix.com/

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