為什麼這篇Switch 拳擊有氧 2 PTT鄉民發文收入到精華區:因為在Switch 拳擊有氧 2 PTT這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者witness0828 (海員傑克)看板NSwitch標題[心得] 健身拳擊2 加上 JustD...
Switch 拳擊有氧 2 PTT 在 周定緯 Instagram 的最佳貼文
2021-07-05 15:00:12
分享一下最近做的運動 為了不讓自己痴肥度日 阿茱走上了拳擊有氧之路 這是switch平台上的 《Fitness Boxing 2》 跟著可以隨意更換的教練(男女都有) 隨著音樂節奏不斷揮拳 難度由淺入深 任君選擇 用著想把遊戲打好打高分的心態 同時又能流汗燃燒卡路里 一舉兩得 目前已經連續11天...
最近接連玩了這兩款「健身」類遊戲
其實我覺得「健身」在專業領域應該有更嚴苛的定義啦
不知道真的有在健身的板友常看到大家健身、塑身、瘦身混用會不會不開心...
其實JustDance是玩2020版的
一方面是ubi的遊戲真的不想跟首發 反正過三個月就半價(?
一方面是覺得JD這幾代真的系統幾乎沒改動 只有歌單 2021的歌對我來說又太新
說真的我這個不太聽西洋流行音樂的 熟悉的歌單可能還在2017...XDDD
所以就沒追新
目前跳到剩下六首極限版是SUPER STAR 其餘都MEGA STAR(紫星)了
大部分的歌曲都是三次進紫星 少部分甚至連"跳三次"的那個獎章都還沒跑出來就紫星
而第一首紫星的極限版是
The Black Eyed Peas - The Time (Dirty Bit)
這首我覺得很多動作判定都很鬆 而且「手掌/腕動作」極少
反之亦然 很多手掌動作很多的歌 JC的握法就變得相對重要
個人感覺最容易正確判定的握法:不要整根握住 只抓著下半截JC(像拿螢光棒那樣)
JC的判定在JD就是爛 很多動作要認真拿分都會被弄到很莫名
總之應該會把6首極限跳完紫星再封片吧
跳久了都會知道進入哪個拍點之前如果沒有到多少星就可以重來
基本上就是把JD當成黑魂在玩? 當然,過關的成就感也可比黑魂!
接著 健身拳擊2
這兩三天基本上都在玩 一代也只玩過試玩版 所以可能還很多東西沒摸出來
比較像是初體驗心得而不是太深入
2代因為看到體驗版也要2GB左右 索性就直接買正式版了(超怪的理由!)
反正9980券還有一張 (另一張買了動物生有灰...恩 已經生灰)
但健身拳擊這種東西 買了放著就算退流行還是能拿起來玩 對吧!
大概就跟健身房會員先買下去就覺得自己瘦了的感覺一樣
先說角色 可能是聽習慣動漫/遊戲日配
裡面就算金髮碧眼的蘇菲老師 聽英文還是覺得有種棒讀感
尤其打到氣喘吁吁了 老師還是用很平穩的口氣在講話..這不行啊
話說即使是設定上洋妞 只要改個髮色膚色 直接換種族啊!!
反之 不能換髮型的前提下 其實選老師就是選配音/髮型 膚色反而無所謂了
衣著的部分
臭宅異男玩家如我 當然會有點過分的期待
不過畢竟是上NS的健康向遊戲 所以很不意外的都是正常的健身/韻律服裝
雖然有很多套那個上衣我也是直接刺拳! JUST!!
話說即使沒有殺必死服裝 還是覺得衣服有點太少了阿...
解任務送的票 一下就沒東西買了
不知道玩到後面大概會有幾套衣服可以買? 又 票還能買什麼呢? 這點煩請解惑
然後人物模型 可能是我太吹毛求疵
兩位纖細瘦小型的女性角色 那個手軸關節感覺超不自然 很像什麼節肢動物?
反而越壯的看起來越飽滿阿黑人老師~
然後預設的雙馬尾老師的腿真的捏太長了吧....那個頭身腿比例根本是短跑健將的
總之現在是用黑髮的蘇菲+日文語音 當成日本人妻大姊姊讚!
但是...下面那包.....
https://imgur.com/a/1rwA0pv
可以捏大雞雞的遊戲正夯!
遊戲性的部分
我覺得廢話/休息時間/動起來的分配比例還算可以
但總是一樣的對話(甚至不會因為你MISS/GOOD有分別?)會有點膩
或許現實的健身教練也是這樣吧 都是那套固定的訓練詞
「你各位阿!」
出拳判定也就那樣 用JC判定就是天生體質不良
刺/直/勾 反正只要到點有突一下的動作就是JUST
倒是有一點玩起來很弔詭的地方是
不知道是不是我個人感官問題
教練的數拍子/畫面拍點的跳動/音樂的節拍 很常亂成一團
如果這是音GAME絕對是給個大大的差評
我覺得可能跟上一篇有打拳的大哥說的一樣 「節奏太固定了」
背景BGM雖然感覺有挑過 但畢竟不是專門設計的 拍點可能會有不同
加上又要塞教練的台詞
不知道如果搞成音GAME那種不固定八拍的會是更好還是更差...
說到音樂
為了不要模糊焦點/過度混亂 買了版權曲卻不使用人聲這點可以理解
但你也不要把他編排成電子琴曲風阿XDDDD
每次一邊跳 如果剛好又是海灘背景
我整個像是到了10元投幣卡啦OK
反正目前被每日蓋章系統制約
至少都會上去揮個一小時 (話說我看單日出拳居然有到四千多次! 離尼特羅也不怎麼遠啊!
希望後續在解鎖服裝/音樂上還會有不同的驚喜
總結
這兩款我覺得有幾個共通點
首先
不論跳舞還是打拳 都要有充足的RP精神
畢竟用JC來判定就注定了不會/也不能 那麼精準要求
如果你只是要得分 不想投入在運動 說真的 就坐著用搖的搖JC就好
再來
我覺得系統都做好在那裏了
很多可以玩的延伸發展都有點太過侷限了
例如:JD明明有很多歌都有類似"變身"的特效
也曾經出過迪士尼版本 完全可以談看看假面騎士/戰隊/或ACG歌曲的特別版本
我相信動漫歌曲的版權費並不會比那些Billboard排行金曲來的貴
(話說好像出過妖怪手錶版?)
健身拳擊亦同 雖然不是老任本家遊戲
但至少是NS獨佔 也有放在9980票裡面 關係應該算是很密切
就算不是出在這個原始版本 也可以出個有任天堂BGM/角色服裝之類的版本阿
總之這兩款我的目的都是「別管什麼持之以恆,有動總好過沒動」的心態去玩
反正每天流汗一個小時 絕對會比完全不流汗來的健康(一點點)吧?
但要瘦身我覺得真的就要帶著更嚴正的角度去計劃性鍛鍊
飲食的控制才是最重要的 畢竟一包薯條熱量...
你在玩這兩款或健身環冒險 累得半死計算出來的卡洛里消耗可能會大概...10根薯條?
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※ 編輯: witness0828 (191.126.165.144 智利), 12/11/2020 01:14:01
我指的是 並不是每一首歌都是 搭 搭 搭 搭
可能是 搭搭 答答答 搭
但是健身拳擊的所有節奏都是同拍子的 搭 搭 搭 搭
再加上教練要說話 (人說話不可能是每字都同節拍吧 一定有快慢)
就變得很亂