[爆卦]Surviving Mars 地球化是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇Surviving Mars 地球化鄉民發文收入到精華區:因為在Surviving Mars 地球化這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者jerry78424 (青松碧濤)看板Steam標題Re: [心得] Surviving Mar...



Surviving Mars是一款有生存要素的城市營造遊戲,
玩家需要維護建築物並滿足拓荒者們的氧氣、水、電力與食物需求,
若是沒有做好防災準備,
殞星群、沙塵暴、塵卷風、寒潮等災難可能會對殖民地帶來致命的打擊。

遊戲在開場前可以選擇贊助組織、職業加成、
主線劇本、殖民地的資源量與災害難度,並且有許多自定義規則,
之後選擇用初始資金選擇購買哪些物資。

初期目標是以無人機建立起一個自給自足的殖民地,
讓第一批拓荒者能夠登陸火星並且生存10天(遊戲中1天等於拓荒者壽命1年),
等到10天過去後,你證明了火星上是真的能住人的,才能繼續接收其他的拓荒者,
讓他們來火星上種田、採礦、生產聚合物、機械元件、電子元件。

之後便是持續擴張,你不想擴張都不行,因為表層的礦石儲量是有限的,
研發相關科技後可以開發較深的礦藏,雖然能用很久,但是同樣數量有限,
要到接近科技樹的末端才能開採無限礦。

到了中期約100人口,主線劇本應該就會出現,
要求你研發相關科技、建造相關建築,
全數完成後遊戲仍然能繼續,玩家也能另開新局。

若有購買地球化DLC,此時可以自己選擇是否要將火星地球化,
要將四大指標:大氣、溫度、水、植披都提升到與地球相當的程度,
完成後應該可以感受到遊戲的優化相當棒,後期1000人口開六倍速也不會卡。

不過可能是為了簡化遊戲設計,四個指標幾乎互不影響,
製造溫室氣體只影響溫度、製造二氧化碳只影響大氣,
植披覆蓋率也不會幫忙穩定大氣、溫度、水,
最糟的是植披這項指標40%之後只能用火箭增加,一次只+5%,非常拖台錢。
同時,相關的地球化建築完全不需要人力,
給我一種這些拓荒者是來火星渡假的感覺。

另一個相似的缺點是本體、太空競賽、地球化在玩法上也是完全獨立,
別人的殖民地在瘟疫席捲火星和地球時仍然有能力來騷擾你,
對於你的地球化工程也毫無興趣。

本作中的市民每一個都有獨立的個人資料與屬性,
你必須為他們提供基礎的生活物資以及服務,
維持他們的健康、理智與舒適度,
避免因為相關指標過低而患上思地球病罷工或者死亡,
但是也不需要過高,把舒適度維持在65~70就足夠生育平衡了,
因為服務建築會占用大量人力與穹頂內土地,
拓荒者的本職還是來採礦與加工製造的。

附上兩個小發現

就算火星地球化了,企鵝也不該這樣亂跑啊
https://i.imgur.com/9DhVc4r.jpg

這個第三性又是....算了,好像很真實,製作組高興就好
https://i.imgur.com/wN6SBHg.jpg

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j1551082: 第三性www,梗其實寫了不少,只是提過,倒是互相牽涉的 05/23 22:35
j1551082: 話,遊戲應該會崩潰就是了,對手殖民地可以交易跟幹東西 05/23 22:35
j1551082: 跟事件也是樂趣啦 05/23 22:35
j1551082: 其實維持高舒適度最主要不是土地,而是需要考慮人口、資 05/23 22:38
j1551082: 源(醫官、農夫需要奢侈,科學家要玩遊戲,各燃燒進階資 05/23 22:38
j1551082: 源) 高舒適度會提升士氣也是提升工作表現的關鍵之一 05/23 22:38
j1551082: 六倍速我需要六倍速(逃 05/23 22:39
jerry78424: 我找了一個景觀能+30%舒適的地方蓋穹頂,裡面塞滿公寓 05/23 22:50
jerry78424: 旁邊再蓋兩個專門供給服務的穹頂,維持中間的穹頂舒適 05/23 22:51
jerry78424: 度在95%,然後他們就天天生小孩,滿街都是流浪漢XD 05/23 22:51
※ 編輯: jerry78424 (42.72.213.117), 05/23/2019 22:52:16
w520670: 好玩 可是感覺跟其他基地還有地球的互動還是太少 05/23 22:57
j1551082: 種樹就好,然後那個外出是會扣加成的,最慘的是,沒資源 05/23 23:16
j1551082: 這樣幹....有個生小孩的陣營就是目標生一票火星人 05/23 23:16
katana89: 生火想買了 05/24 03:13
lofo: 本來想買,上周免費周末試玩後反而滅火,太麻煩了 05/24 23:10

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