雖然這篇SuperMassive lol鄉民發文沒有被收入到精華區:在SuperMassive lol這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章
在 supermassive產品中有122篇Facebook貼文,粉絲數超過35萬的網紅GamingDose,也在其Facebook貼文中提到, ขยับ เท่ากับตาย! Until Dawn กับการใช้ Motion Sensor เปลี่ยนความสยองในเกม สู่ความกดดันในชีวิตจริง ความตื่นเต้น ระทึกขวัญ จากการเปลี่ยนแปลงเกมการเล่นพื...
同時也有318部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅巴哈姆特電玩瘋 Lite,也在其Youtube影片中提到,《黑相集:灰冥界》是由 Supermassive Games 開發的電影式冒險遊戲《黑相集》系列第三部作品。故事設定在 2003 年的伊拉克戰場,在與當地部隊交戰之際,一場突如其來的地震讓兩軍跌入埋藏著 4000 多年前蘇美阿卡德帝國神廟的廢墟中,喚醒邪惡、野蠻且無法阻擋的神秘遠古生物。...
「supermassive」的推薦目錄
- 關於supermassive 在 佳 濃 Instagram 的最佳貼文
- 關於supermassive 在 Aurelia Vizal Instagram 的最讚貼文
- 關於supermassive 在 Desmond Lo Instagram 的最佳貼文
- 關於supermassive 在 GamingDose Facebook 的精選貼文
- 關於supermassive 在 Facebook 的最佳貼文
- 關於supermassive 在 Facebook 的精選貼文
- 關於supermassive 在 巴哈姆特電玩瘋 Lite Youtube 的精選貼文
- 關於supermassive 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
- 關於supermassive 在 ゴージャス動画 Youtube 的最佳貼文
supermassive 在 佳 濃 Instagram 的最佳貼文
2021-04-23 14:07:12
最近氣溫好適合散步,只要下班沒什麼很急的約會,我會從公司走到捷運站,大概是林森北跟復興北的距離,1.9公里。 週三是例行看醫日,從條通走到行天宮,結束後再走到最近的木柵線,這兩趟路程大概 3.7 公里。 走路很花時間、也快不起來,之後天氣越來越熱,應該容易走到滿頭大汗,不過無論如何我還是很喜歡走...
supermassive 在 Aurelia Vizal Instagram 的最讚貼文
2021-03-31 12:15:15
Gn to 2007 supermassive black hole live performance at the wembley only...
supermassive 在 Desmond Lo Instagram 的最佳貼文
2020-10-16 16:21:14
SUPERMASSIVE. . . . . . . . #yngkillers #shotzdelight #eclectic_shotz #streetframe #creativeoptic #streetbeast #streetshared #streetmobs #complexphot...
-
supermassive 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
2021-05-21 15:55:03恐怖遊戲《黑相集》最新續作《黑相集:灰冥界》終於有新消息了,在這次釋出的影片中,再也不是之前陰暗的船艙與黑暗森林,而是來到相對明亮的沙漠環境,探索沙漠中不為人知的神祕洞穴,以及充滿神秘雕像與宗教色彩的古建築。
劇情講述兩支部隊在交戰過程中,一場地震將地面震出一個大洞,使得兩軍都不慎跌入了埋藏著蘇美神廟的廢墟內,當倖存者們想逃離地下世界未知的恐怖威脅時,各種出現在眼前的詭異現象和神祕生物,將迫使雙方做出艱難的抉擇,是不顧一切以自身性命為考量呢?還是拋下立場,團結面對這未知的威脅和恐懼。
遊戲預計今年內推出,《黑相集》每部遊戲之間並沒有關連,故事情節設定與角色卡司各自獨立,就算系列作都沒玩過,也不會影響遊玩體驗喔。
©Supermassive Games 2021 All Rights Reserved.
「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress
「網紅攝影棚」節目:https://tinyurl.com/y3hejwb5
遊戲庫粉絲團:http://www.facebook.com/Gamedbfans -
supermassive 在 ゴージャス動画 Youtube 的最佳貼文
2021-02-22 11:00:04【17歳以上対象】MAN OF MEDANやUNTIL DAWNを輩出したSupermassive GamesのTHE DARK PICTURESシリーズ第2弾LITTLE HOPEをゴー☆ジャスと新井愛瞳が実況!
※2月上旬に撮影しています
#アドベンチャー #リトルホープ #LITTLEHOPE
▼前の動画はコチラ(#7)
https://youtu.be/bB3VamA87tw
【LITTLE HOPEをまとめて見る】➡
https://www.youtube.com/playlist?list=PLmJk2jcHilkWbqboPrQ7tVpFsMNY81gwC
----------------
チャンネル登録して応援してね !!
https://www.youtube.com/user/gorgeousgamemarket?sub_confirmation=1
メンバーになって限定動画の視聴や優先してゲームに参加したり、自分の名前を動画に載せたりしてもっと楽しもう!
https://www.youtube.com/channel/UCXCknrYDQ2VlVxBnRWBnEFg/join
【出演者】
ゴー☆ジャス
https://twitter.com/Gorgeous55555
新井 愛瞳
https://twitter.com/arai_manami_ao
★ 撮影の舞台裏はツイッターで!
https://twitter.com/_GameMarket_
★ くらゲーのLINEスタンプ
https://store.line.me/stickershop/product/1249548
---------------------------------
【出演者】ゴー☆ジャス、新井愛瞳
【運営/著作元】nao inc. http://naoco.tv/
ゴー☆ジャス他 お仕事の依頼は以下のmailへお問い合わせください!
For work requests, please contact the email below!
info@naoco.tv
---------------------------------
supermassive 在 GamingDose Facebook 的精選貼文
ขยับ เท่ากับตาย! Until Dawn กับการใช้ Motion Sensor เปลี่ยนความสยองในเกม สู่ความกดดันในชีวิตจริง
ความตื่นเต้น ระทึกขวัญ จากการเปลี่ยนแปลงเกมการเล่นพื้นบ้านของเด็ก ๆ ให้กลายเป็นเกมสุดอันตรายใน Squid Game คือสิ่งที่ทุกคน น่าจะได้สัมผัสกันไปเป็นที่เรียบร้อยแล้ว แน่นอนว่าฉากหนึ่งที่คงจะติดตรึงหัวใจผู้ชมไปอีกนาน คงหนีไม่พ้น ฉากการเล่นเกมแรก (aeiou) ที่เปลี่ยนอารมณ์ของหนัง ให้จริงจัง เข้มข้น บ่งบอกถึงเข็มไมล์แห่งความเลือดเย็น ที่กำลังจะเพิ่มสูงขึ้นเรื่อย ๆ ต่อจากนี้
ไอเดียการขยับ เท่ากับตาย ในด่านแรกของ Squid Game นั้น เป็นเสมือนลูกเล่นพื้นฐานของทุก ๆ วงการสื่อ มีภาพยนตร์ หรือซีรีส์หลายเรื่องที่ใช้ซีนประมาณนี้เข้าสอดแทรก เพื่อเพิ่มความอึดอัดให้ผู้ชม ราวกับว่าเราสวมบทเป็นตัวละครนั้นเสียเอง
แต่เชื่อเถอะว่า ต่อให้คุณเผลอจาม หรือเผลอหายใจระหว่างฉาก สิ่งที่เกิดขึ้นกับตัวละครจะไม่เปลี่ยนไป เพราะมันถูกกำหนดมาแล้ว ว่าซีนต่อไปจะดำเนินไปในทิศทางไหน นี่คือข้อจำกัดของภาพยนตร์
แต่ถ้าข้อจำกัดนี้หายไป จะเกิดอะไรขึ้น? นี่คือคำถามสำคัญ ที่ทำให้เรานึกถึง “Until Dawn” ผลงานจาก Supermassive Game ที่เคยมีฟังก์ชัน “ขยับ เท่ากับตาย” มาก่อน และเราก็ไม่ได้หมายถึงการขยับของตัวละครด้วย เราหมายถึงการขยับ “ของตัวคุณเอง”
Until Dawn ถูกพัฒนามาตั้งแต่สมัย PlayStation 3 ด้วยความคิดสุดทะเยอทะยาน ในการใช้ Motion Control ควบคุมการเล่นของตัวละคร ซึ่ง ณ เวลานั้น มีเพียงอุปกรณ์ที่ชื่อ PlayStation Move ที่พอจะตอบโจทย์การพัฒนานี้ได้ แต่ ณ ขณะนั้น มันยังไม่สมบูรณ์แบบเท่าไหร่นัก
“รอ” น่าจะเป็นคำตอบที่ Dan McDonald ผู้อำนวยการสร้าง บอกกับตัวเอง หลังจากที่เขาเข้าไปคุยกับ Sony และเล่าทุกสิ่งทุกอย่างที่เขาคิดออกมา ซึ่ง Sony ก็เอ่ยออกมาว่า PlayStation 4 กำลังจะพร้อมแล้ว ทำให้ Dan ตัดสินใจที่จะรอ และคิดหาวิธีพัฒนาเกมนี้ต่อไป
“ผมคุยกับโซนี่เกี่ยวกับความมุ่งมั่นของเรา กับสิ่งที่เราอยากทำ แล้วเขาก็พูดถึงเรื่องอนาคตเกี่ยวกับมัน”
“PS4 กำลังจะมา แล้วเราจะทำยังไงดีล่ะ เราจะใช้อะไรถ้าไม่ใช่ PlayStation Move”
คำตอบของ Dan ถูกตอบด้วย DualShock 4 คอนโทรลเลอร์รุ่นใหม่ของ PlayStation เพราะสิ่งนี้แฝงมาด้วย Motion Sensor พร้อม Touchpad ให้ Until Dawn ใช้ประโยชน์ได้อย่างเต็มที่ ที่น่าสนใจคือ Dan เคยให้สัมภาษณ์ไว้ว่า พวกเขาไม่ได้ใช้งาน DualShock 4 ในระหว่างพัฒนาเกม แต่พวกเขาใช้วิธีที่เจ๋งกว่านั้นแทน
“เราใช้ยางยืดยึด PlayStation Move สองแท่งไว้ด้วยกัน เพราะตอนนั้นเราไม่มี DualShock”
ถ้าจะบอกว่า Motion Sensor ของ DualShock 4 คือเรื่องที่ดีที่สุดของ Until Dawn คงไม่ใช่เรื่องผิดอะไรนัก เพราะมันช่วยเสริมฟีเจอร์บางอย่าง ทำให้เกมน่ากลัวขึ้นอย่างน่าประหลาด โดยเฉพาะฟีเจอร์การ “จับคอนโทรลเลอร์นิ่ง ๆ” คือฟีเจอร์ชั้นดี ที่ทำให้เรา (และคุณด้วย) อินกับการเอาตัวรอดมากขึ้นเป็นกอง
หลักการทำงานของฟีเจอร์นี้ง่ายมาก เกมจะสั่งให้คุณ “นิ่งไว้” แต่จะประดังประดาฉากสุดน่ากลัวออกมาให้คุณขยับเสียให้ได้ โดย Motion Sensor ของคอนโทรลเลอร์ จะตรวจสอบการขยับเขยื้อน หากมือคุณอยู่ไม่นิ่งนานพอที่เกมกำหนด ตัวละครของคุณก็จะตาย
ฟังดูเหมือนง่าย และน่าจะทนได้ แต่จากการทดสอบด้วยตัวเอง น้อยครั้งมากที่ Motion Sensor จะทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบ และน้อยครั้งมากที่จิตใจเราจะนิ่งพอ ไม่หวั่นไหวกับแรงสั่นสะเทือนจากการสั่นของคอนโทรลเลอร์ รวมถึงเสียงกรีดร้องของปีศาจในเกมที่น่าสยดสยองได้ ถ้าคุณเป็นหนึ่งคนที่มีปัญหากับฟีเจอร์นี้ เราบอกตามตรงว่า ยังมีอีกหลายพันคนบนโลก ที่เผชิญปัญหารูปแบบเดียวกันกับคุณ
น่าเสียดายที่เกมยุคหลังอย่าง Man of Medan และ Little Hope ไม่มีฟีเจอร์นี้แล้ว เพราะตัวเกมพัฒนาลงในหลาย ๆ แพลตฟอร์ม จึงไม่สามารถหยิบฟีเจอร์ที่ต้องการอุปกรณ์เฉพาะทางมาใช้ด้วยได้ ถ้าใครอยากทดสอบความอึดอัด สไตล์ “ขยับ เท่ากับตาย” แบบ aeiou ใน Squid Game แต่ไม่อยากโดนยิงจริง ๆ “Until Dawn” คือคำตอบสุดท้าย ที่เราอยากแนะนำ
อ้างอิง
https://www.thegamer.com/until-dawn-playstation-move-ps4/
https://www.vg247.com/until-dawn-has-been-refocused-rewritten-rebuilt-for-ps4-and-dualshock-4
https://screenrant.com/ps5-dualsense-controller-until-dawn-supermassive-games-qte/
#GamingDose #SquidGame #PlayStation #UntilDawn
supermassive 在 Facebook 的最佳貼文
[ Day 2出去放風 + GS筆記 ]
#Worlds2021
出去走走啦! 咦?不是在隔離期間嗎?
是沒錯但冰島真的是佛系防疫,每天還有開放一次人性散步。
其實管制上Riot是要比地方政府給我們的限制多,
也是為了維持一年下來冰島辦比賽0確診的紀錄。
遇到的冰島人會直接過馬路,車子也都會讓,
但我的台灣魂跟我說這樣會頭七看BYG,所以我還是乖乖等綠燈。
海邊大概繞了一下,吸一下冰爽的空氣就回去了。
下面分享一下隔離觀賽筆記,先選了某項數據,
大家可以猜猜看是什麼,在看註解。
目前覺得這個格式會比較有趣,
但想看傳統一點的隊伍分析也可以說一下。
今天先介紹B組外圍強敵Galatasaray Esports。
87- Mojito季後賽擊殺的數量,全隊最高不能再高。半決賽BJK是直接按滿,怕不夠,二輪繼續按。NSR則是看有按還是輸,索性不按了,結過被Mojito 21KDA輾過去。Mojito算是GS最靈魂的人物,腳色池廣、愛拿後期可以C的(有Viego就拿,最近則狂練Qiayana)。前期的節奏多是拉線收頭,特別注意Zergsting拿Thresh,基本Mojito一定會去領一個燈籠閃現首殺,算是GS固定套路。
¾ - Crazy半決賽被線上單殺場次比例。雖為韓援,但我認為GS最不穩定的點還是在上路,對線實力為三線之末,團站進場有時候也很繞。但就是敢選敢推,GS給後選比例季後賽6/7,最好的定位應該是後期發育無解分推腳色(Jax, Camille),讓中野打破口,邊線支開人就算任務達成。
75% - Bolulu的季後賽參戰率。中路參戰超過7成比例在當今版本非常少見,Bolulu之所以能做到但他撈後排的能力是真的誇張。決賽每場都出現直接擊殺後排關鍵開戰,不管是Azir, Sylas, Syndra都有奇效。中路的確是GS最仰賴的開戰點位,打團一定得先抓此人位置。
From 3:2 to 0:3 - Bolulu去年世界賽外圍淘汰賽比數,天堂到地獄。去年Bolulu前期跟KaKao在Supermassive上聯合砍爆了MAD,造就了歐洲史上最大敗筆,四種子止步外圍。Bolulu本來就是土耳其粉絲眼中下各該去歐洲的男人,但原本應該是生涯最佳榮耀時刻卻馬上步入黑暗。Nomanz領軍的UOL秀爆Bolulu,還拿中路Vayne直接點穿,3:0輕取。打輸了不要緊,但隨後Armut被敗家MAD領走,土耳其火槍兵Zeitnot退休,頓時Bolulu可以說是從0開始。時隔一年又是Nomanz(還有Maoan)擋在面前,兩人的交火應該會很精采。
supermassive 在 Facebook 的精選貼文
20h00 Paper Rex vs SuperMassive Blaze
23h00 G2 Esports vs Sentinels
#Bomman #500BROS #OTANetwork #FacebookGaming