為什麼這篇Stay 第 三 人稱鄉民發文收入到精華區:因為在Stay 第 三 人稱這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者syoutsuki77 (嘯風弄月)看板TypeMoon標題[心得](有捏) Apocrypha...
自己閱讀完F/AP Vol.1~5全篇也有段時間了,沈澱過後就把這個心得坑給補起來,
大半內容一樣沿用之前的中途感想並做補充。以下為主觀&以個人喜好為出發點。(
2015.09.18增修部分心得)
結論來說並沒有改變,個人認為Apocrypha並沒有愧對Fate這塊招牌,有達到一個合
格的水準、並且有驚艷之處。但另一方面也感到美中不足,覺得還有不少改善空間、可以
再更好。
起初有想過是否該拿原作Stay night來比對,但立即察覺到這是很不適當的作法便停
止了。
Stay night是AVG遊戲,而且是第一人稱、多重路線多結局。這樣的形式雖然可以達
到它特有的樂趣,相對也會犧牲一些東西。身為原作的Stay night有著從頭開始闡述世界
觀與各種基礎設定的義務,更受到多重路線的影響,使得資訊面的傳達較為零散、無法一
氣呵成,甚至刻意隱藏某些內容直到分歧劇情裡才公開。因此個人認為流暢度只算一般。
小說平台就沒有遊戲的那種包袱,不用拐彎抹角地呈現,可以順暢地一路加速直達終
點,所以這邊是很自然地與同為小說的Zero做了一點比較。
如果說Fate這個招牌以「英靈對決」&「信念的衝突」為故事賣點,那麼兩者相比較
之下,我是覺得Apocrypha顯得偏重前者。Zero則是較注重後者,對於角色內心戲的刻畫
深入許多。
然而看到後來又發現,Apocrypha與Zero真的是完全不同的方向去撰寫,要拿兩者比
對也顯得怪怪的,反倒是有相當成分在「致敬」Stay night。不論是「梗」的引用、添加
輕鬆日常情節,以及奈須蘑菇偏好的Boy Meets Girl等等都看得到明顯的致敬之處。必須
吐嘈的是,東出祐一郎居然連部分奈須式寫作缺點也一併引用了進來...有時讓人會哭笑
不得。
偶爾會思考著,假使Stay night改以第三人稱小說形式呈現的話,或許會是比較貼近
Apocrypha的感覺也說不定?
另一方面,官方給Apocrypha的定位毫無疑問與F/HA與F/SF等一樣,是Fans向的延伸
作,比較不適合以新手入門或獨立作品去看待。加上這部作品正如其名,官方目的是刻意
投入正常聖杯戰爭裡鮮少出現的要素,這部分在閱讀前先有心理準備會比較好。雖然沒有
EXTRA那樣劇烈變貌,但他標榜的就是一款「特異版」的Fate。
Apocrypha的優點or特色:
@ 首次出現七對七團戰與大規模軍團戰。
@ 團體戰讓Caster、Assassin這類冬木聖杯戰爭的制度裡不易發揮的從靈獲得表現空
間,也可以見識不同時代的多位英雄攜手合作。
@ 類型不同、特性分明的角色眾多,看他們互動很有意思。
@ 以另一種新奇角度去詮釋、應用Fate的設定。
@ 故事節奏很明快,除了Vol.3之外大致上不拖泥帶水。
@ 除了Fate系列之外,也引用了其他型月作品的梗,對於老Fans有會心一笑的感覺。
@ 藉由莫德雷補充了部分Fate版亞瑟王傳說。由於亞瑟王在Fate系列裡有著相當吃重
的地位,其相關資訊的補完也是許多Fans關心的事項。
Apocrypha的缺點:
# 角色多但無奈篇幅有限,造成幾乎全角色的戲份都被壓縮。雖然基本描寫當然是有
,但個人覺得如果每一集能夠再多個50~100頁不等,或許能讓劇情轉折與角色描寫更圓
滑。和Zero比較之下不夠深刻,刻劃較強烈的都是活到Vol.3過後的角色。
# 部分受矚目的角色淪為跑龍套般的綠葉,甚至提前陣亡。
# 前期時角色雖多但彼此交集與互動稍嫌不足,各自為政的現象偏多,直到Vol.3開始
大量角色陣亡後才改善了這問題,活下來的角色互動率得以提高。
# Vol.2的末段,兩位同信仰不同信念的Ruler終於相見,本以為Vol.3會是兩人互相衝
突、激盪出燦爛的火花,可惜卻草草收場。Vol.3更是轉入了許多日常橋段,使得節奏大
幅轉變。
這部分屬兩極化評價,有讀者感覺一口氣抬升了貞德、阿斯托弗等人的萌力,也有讀
者認為捨棄這部分拿去強化存活角色們的描寫會更好。Vol.3可能是爭議最大的一集...?
# 部分角色的能力設定,互相比較之後感覺不協調。像是迦爾那的對國寶具捕捉竟然
遜色於莫德雷的對軍寶具,阿塔蘭黛有著更超越原案的速度和弓箭威力,但小說版卻沒跟
著修改帳面等等。
但因為故事中的實際表現處理得還算妥當、所以個人認為算小問題。這些可能也與東
出祐一郎並非F/AP眾所有英靈的設計有關,所以不去大幅修改他人的設計。
# 與Stay night一樣有時會為了凸顯緊張感或魄力,在描述上會出現設定先丟一邊的
呈現。像是對吸血鬼、對睿智之光那兩場戰鬥有點太強調多位從靈聯手作戰這件事,反而
造成了戰力平衡與寶具設定面的爭議。不過這些本來就是小說寫作容易發生的問題,還在
個人的許可範圍內。
# 類似上一點。致敬的同時,連缺點部分也一併引用了過來。原作者玩爛梗可以說是
特色,但衍生作繼續玩...雖然講好聽叫傳統,但不免在挑戰讀者的邏輯接受度。
不知該該歸為優點還是缺點的部份,對胃口就會很喜歡、不對就會很厭惡:
* 某些角色惡意賣萌、炒作話題XD
* 作者對於自己設計or中意的角色有著明顯的偏袒。像是紅軍Saber組與黑軍Assassin
組都算是獨立行動,並且都有較特別且活躍的戲份。阿基里斯與凱隆也是享有不少優惠。
但這部分其實也什麼,虛淵玄與櫻井光同樣是對自己設計的英靈有許多優待,本來就
人之常情。
*因為篇幅有限所以快速帶過的解說不算少,Apocrypha的定位算是Fans取向,必須對
Fate系列有一定的認識,不然可能會看得似懂非懂。就像沒看過F/SN卻先玩F/HA的人肯定
會罵聲連連一樣。相對的,對於熟悉系列作的讀者而言,不用重頭再看一次解說是好事。
* 致敬與引用其他系列作的部分不少,也因此產生了同人味較濃厚的感覺,對於喜歡
看作者努力展現自身筆力和創意的讀者而言,會感覺半上不下。不過也有讀者很喜歡這種
呈現,所以看每個人的喜好而定。
故事小感:
Vol.1:世界觀與陣容解說、帶起聖杯大戰即將爆發的氣氛。
Vol.2:紅黑二軍正面衝突,壯大的軍團戰讀起來熱血澎湃,兩位Ruler的對峙把氣氛
炒熱到了最高點。前兩集讓人相當期待後續。
Vol.3:節奏暫緩,日常與賣萌回。可是卻又帶到了一些角色的心境轉換層面。算是
兩極化評價、受到反彈的一集。
Vol.4:決戰前夕至決戰開始。冷掉的氣氛開始回升,殘存的角色獲得了較多的描寫
,像是齊格的人生觀、貞德的困惑與萌芽的情感、菲歐蕾與加列斯的魔術師姊弟羈絆、阿
基里斯的英雄血性一面、開膛手傑克背後的人類黑暗面、亞特蘭黛的心傷、莫德雷與獅子
劫的互相給予和點醒、女帝的戀心、迦爾那的忠義、天草四郎的人格特質等等,許多前三
本還零零散散的事情終於開始收束,同時迎接終焉。
Vol.5:戰翻天的大決戰,許多人的最終手段終於揭露,蠻多驚艷之處把Fate一些概
念設定做了有趣的詮釋。
最後一集發便當不手軟,許多人氣角色紛紛陣亡,但幸好個人欣賞的角色都能死得其
所是一件欣慰。另外不得不提的是,讓吉爾.德.雷出場個人覺得是神來一筆,舞動聖旗抵
抗壓倒性暴力那段充分顯露了漢度、洗去Zero時的污名。
結局部分其實較為匆促,如能多個幾頁更詳細交代眾人的後續就好了。至於最後的最
後致敬了Stay night的Boy Meets Girl,壯闊的大戰回歸兒女情長是否得宜、這部分就見
仁見智了。
總結優點與缺點來看,Apocrypha有著角色多、場面浩大的特色,卻也有著刻畫還能
更深入的美中不足之處,算是優缺點都很顯著、大起大落。
但在諸多先天架構的難處之下,能把大部分的事情交代完畢也算是合宜了,剩下就是
期待理當會出的設定集裡能把小說來不及交代的部分做最後的點綴。
正如最初所言,以Fate系列的一環而言算是值得一看,但對於Vol.3的節奏轉換最好
先有心理建設。
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『純血によって至宝は錬成される。
時は砂のように、砂は蜜のように器を満たす。
流転するのなら逆行もまた理なり。
さあ───無数の苦悶、赤き液体をもって、ここに万物の死を癒そう』
私は最後のアトラス オシリスの砂
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