[爆卦]Space-time 中文是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇Space-time 中文鄉民發文沒有被收入到精華區:在Space-time 中文這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 space-time產品中有80篇Facebook貼文,粉絲數超過2,990的網紅Sugar's Little World 賞嘗美園地,也在其Facebook貼文中提到, SPACE X TIME 有空間有時間去學習,去做喜歡做的事情,是一種幸福,可惜的是,不是人人懂得去珍惜. #worklifebalance #space #time #leisuretime...

 同時也有37部Youtube影片,追蹤數超過38萬的網紅ajin,也在其Youtube影片中提到,我問你懂不懂這遊戲在演什麼,你就算不懂也要裝懂,懂嗎? 遊戲沒有複雜操作燒腦,只有走路加上體驗詭異氣氛,穿越平常看不見的空間,探索真實世界之外的世界。喜歡影片就按個讚👍👍👍! 遊戲網頁 https://themercifulzeus.itch.io/i-opened-the-walls-and-f...

  • space-time 在 Sugar's Little World 賞嘗美園地 Facebook 的最佳解答

    2021-09-26 22:25:01
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    SPACE X TIME
    有空間有時間去學習,去做喜歡做的事情,是一種幸福,可惜的是,不是人人懂得去珍惜.

    #worklifebalance #space #time #leisuretime

  • space-time 在 半路出家軟體工程師在矽谷 Facebook 的精選貼文

    2021-09-04 08:19:33
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    聽說你最近在刷題- 軟體工程師的面試一定會遇到的資料結構及演算法關卡 (& 分享 LeetCode 折扣)& LeetCode Premium 抽獎啦(2021- 9 月更新)

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    2021年 9 月更新:
    從 8 月開始,收到許多剛到美國唸書的讀者來信請求幫忙內推 2022 年暑假的實習工作,如果你還不知道的話, 請查看我另外一篇文章來了解內推網路:最有效得到面試的方式- 內部推薦: 尋找內推資源 & 歹晚郎互助網絡 (2021 年 8 月更新)。軟體工程師的面試關卡很多都是資料結構及演算法, 所以大家在準備實習也都不免俗的要刷題一下。 我許久沒有看 LeetCode, 發現現在 LeetCode 的功能越來越多, 還有像是學習資源文章及 study plan 的功能,把大家要準備面試的各種需求都越來越在他們網站上一站搞定。 今天除了再次分享去年寫的文章(還有折扣碼), 還要大大感謝 LeetCode 願意提供 3 個 7 天 Premium 會員試用來給予讀者, 讓大家面試前可以使用如公司 tag 的功能來做複習。 此外感謝大家一直以來的支持, 我也自掏腰包提供購買 3 個 1 個月的 Premium 會員試用來加碼, 再請大家做以下動作參加抽獎歐!

    ✅ 按讚並留言你希望用 LeetCode 達到什麼目標 (轉職、實習面試、換工作,可以寫一寫細節像是目標公司、職位等), 或是你過去使用 LeetCode 的心得、或者是自己未來職業目標等等, 也可以是找朋友來一起練習。
    ✅ 公開分享此篇文章的話多一次被抽中的機會

    獎項: 共 6 個名額,3 個 7 天 Premium 試用會隨機抽出, 3 個 1 個月的 Premium 試用則用留言內容來挑選, 希望抽出給很需要、或是很有創意的留言, 哈!

    活動期間到加州時間下週四 9/9 晚上 9 點截止。會直接於文中留言通知中獎,祝大家學習愉快、找實習、換工作都順利!

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    2020 年 12 月原文:
    歐, 要澄清一下我現在沒有在刷題 (我這樣講絕對不是怕很多同事會看到我的文章 XD), 說實在的, 我覺得大家好像太過度強調 “刷”題的刷, 好像刷油漆似的要來回刷很多遍。 我過往看過許多刷幾百題、每題做 2、3、4 次以上的人分享他們的經驗, 我很佩服他們投入的時間及毅力, 但我自知做不到, 有小孩後更是難以做到刷一遍。 我自己找軟體工程師的工作的經驗, 2015 年上完 Coding Bootcamp 到找到工作, 大概做了 60 題左右的 LeetCode 問題, 2016 年底找工作比較認真, 大概完成了 100 題左右。 今天這篇文章想要分享一下我的演算法準備方式, 如果你想要找如何刷題的方式,或是覺得無法刷幾百題很多遍的人, 歡迎往下閱讀。

    2015 年上完 Coding Bootcamp 後, 我陸續有一些電話面試, 每天可能會有 1~3 個電話面試, 所以在準備面試上, 要研究公司, 並且依照職缺來做面試的複習, 因為我是面試前端相關的職缺, 所以也有一部分的精力在前端的資料複習。 關於資料結構及演算法 (Data Structures & Algorithms) 的練習,我大概維持一天練習 1-2 題的步調。 2016 年底的面試, 因為還要上班, 所以基本上只有晚上有時間, 可能一天只能練習 1 題, 假日有比較多時間才可以多做幾題。

    看到問題的時候, 我會先確保我了解題目的意思, 真正在面試的時候, 通常第一步也是和面試官確認我們自我的理解和面試官要問的是否一致, 不要花了時間才發現一開始的理解及假設是錯誤的。 我通常會立刻寫下題目給予的 input 有什麼、格式是什麼, desired output 又是什麼。

    確認好 input & output 後, 我會思考題目可以用什麼類型的資料結構或是演算法來解。 通常在面試的時候, 我會和面試官說明我可能會先就一個大概可行的方式來做解答, 如果他/她覺得沒有什麼問題的話, 我再做後續的優化。 在我開始有一些思路後, 我會先寫下 pseudo code, 就是先用英文來說明我的解法會是怎麼樣。 每個步驟和面試官確認都沒有問題後, 我才會正式寫 code 。

    當然有些時候不論怎麼想都寫不出來, 如果是自己練習的時候,我大概在 15 分鐘後會開始看一些討論, 嘗試學習別人的思路, 但如果再花 10 分鐘還是解不出來的話, 才會參考別人的解法。 我看完別人的答案後, 還是會用自己的 code 再實現一次。 如果面試中卡住的話, 則是要儘快和面試官討論, 我會把我的理解, 可能的解法方式和面試官說, 同時也說明我的情況可能哪裏不是很確定, 讓面試官在適當的時候可以給予我提示。 一般來說, 公司都是希望有順利的面試經驗, 面試官也都願意在溝通正常下給予協助。

    自己練習寫完之後, 我會再寫出解法的空間及時間複雜度 (Space & Time Complexity) , 通常面試也會詢問這個部分, 所以自己每個練習也要歸納一下。 如果我發現我的解法時間可能不是太好, 我會再嘗試看不同人的討論, 研究更優化的解法, 並再自己寫出不一樣的解法。 有些比較棘手的問題我可能會寫 2、3 個解法比較彼此的優缺點。

    在之前準備面試的時候, 我有準備一本筆記本, 每次寫完問題之後, 我會用筆寫下我在哪一天寫了哪一個問題, 並且用很精簡的方式總結問題及解法。 隔天要做下一題之前, 我會先看一下前一天的問題, 嘗試回想我是否可以再次在頭腦中想出大致的解法。 如果還是不行的話, 再看我自己的總結並做上記號, 隔天會再做一次同樣的步驟,直到我可以順利複習出解題的邏輯思路。

    如果有和公司面試, 不論是電話還是 onsite, 面試完後我會再檢查我遇到的題目是否和我過去做過的題目類似, 如果有的話, 是否我的思路在面試中是清晰及正確的, 如果沒有的話, 我是否有利用對的觀念來解答。 面試結束後, 會花時間在盤點及複習, 從面試中的題目和過往的練習做統整。

    你可以看到我的練習方式不是很強調快, 因為我希望我做完問題可以有很深的理解, 所以花很多時間在做整理、複習確認, 即使當下沒有那麼理解, 隔天回想又想不出的話, 我會再複習一次, 再隔一天做新題前也會再確認。 複習及思考的次數多了,真正把題目所想要考的觀念融會貫通, 畢竟面試很難真的遇到原題, 重點是我們對於資料結構及演算法的理解, 及遇到難題如何面對的應對的思考過程。

    條條大路通羅馬, 每個人面試準備的方式都不太一樣, 以上就是我的資料結構及演算法的準備方式, 之前寫找工作的系列文章好像沒有特別提這塊, 所以特別再寫出來分享。當然我不是大神每次面試都可以收割 5 到 10 個以上 offer, 所以就請你自己斟酌評估你的學習方法,畢竟我們都要找到對自己最能接受、且有效率的方式來準備面試 。

    我從 2015 、2016 年準備面試的時候, 有許多練習演算法的網站, 但到了今日, 好像 LeetCode 和練習演算法關係就如同 Google 和搜尋一樣, 大部分我聽到的準備面試的人都用 LeetCode 來做練習了! 剛好最近認識一位在 LeetCode 工作的朋友牽線, LeetCode 特別優惠讀者, 只要使用這個連結購買 Premium, 就能有 15% 優惠 (幾乎和一年一度的感恩節特價差不多了!)。

    我目前聽到朋友準備面試基本上都會購買 LeetCode 的 Premium, Premium 最大的好處就是可以看到問題和公司的標註, 拿過去拒絕我 2 次的 Google 為例 (XD), LeetCode 就有 925 道題目被大家回報有在 Google 面試中看到 (2021 年已經變成 1014 道了! @@), 當你正要 phone or onsite interview 的時候, 可以聚焦你要面試的公司練習、提高效率的話還是可以提高面試的表現的。 Premium 還有答題評斷比較快、LeetCode 官方解答、及依據公司有 Mock interviews 等其他功能, 但主要大家好像都還是為了 company tag 的功能而付費, (2021 年 9 月更新, 最近又有如文章、影片的學習資源,還有像是 Study Plan 的功能, 看起來 LeetCode 要往大家學習、準備、一站式的服務來黏住使用者了!)

    相信以大家拿到 offer 後的加薪, 會覺得這是個很好的投資!(什麼, 你說不一定會加薪, 那請你再閱讀一下我的談判文章來和公司談判加薪 "面試中談到錢怎麼辦? 問到你期望薪水如何接招?" 及"面試得到 Offer 薪水如何談? 三明治溝通法及最後簽約前的談判招式") 。

    我當初有想說要直播訪問在 LeetCode 的朋友, 探討 LeetCode 最近幾年的快速發展、及如何幫助軟體工程師及公司行號, 可惜目前朋友還沒有意願, 如果大家有興趣的話, 請在文章留言, 讓她可以看到大家的意願加強她的動力和我們分享 (群眾多數暴力啊!)。

    附上過去我寫的找工作系列文章:
    1. 程式語言- 到底學哪個好?我想進Google,我沒學OOO,他們會接受我XXX語言背景嘛?
    2. 簡介美國軟體工程師面試流程
    3. 等待機緣- 我要如何被人資或獵人頭發現? 我要如何脫穎而出? LinkedIn重要嘛?
    4. 主動出擊- 我要找工作了,現在美國都用什麼找工作?哪個網站平台能讓我有較多面試機會?
    5. 軟體工程師面試準備- 面試要練習什麼? 找工作和練習的時間要如何平衡拿捏?
    6. 被錄取了- 我該注意什麼,我可以談判要求多一點薪水、股票或假期嘛?
    7. 矽谷找工作之常見問題 FAQ
    8. 面試技巧及心得,如何有條理的說服面試官?
    9. 英文履歷怎麼寫? 美國科技公司注重什麼?
    10. 如何到美國科技公司工作?
    11. 最有效得到面試的方式- 內部推薦: 尋找內推資源 & 歹晚郎互助網絡
    12. 面試中談到錢怎麼辦? 問到你期望薪水如何接招?
    13. 面試得到 Offer 薪水如何談? 三明治溝通法及最後簽約前的談判招式

    2021 年, 如果你要找工作的話, 祝你轉換順利, 拿到許多理想的 offers! 如果你有什麼準備的技巧及心得, 也歡迎留言分享。

    部落格原文:
    https://bit.ly/3zNrluU

  • space-time 在 Facebook 的精選貼文

    2021-08-03 14:49:02
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    【科普文分享】首探測黑洞​​後光回波 再證廣義相對論正確/小肥波

    //最新刊於《自然》的研究指,首次探測到來自黑洞​​後面的光回波 (luminous echo) ,再次證明愛因斯坦的廣義相對論正確。

    團隊研究的是距我們 8 億光年遠的 I Zwicky 1 螺旋星系中心的一個超大質量黑洞發出的 X 射線,並發現到該意想不到的現象。

    除了預期來自黑洞前方的 X 射線閃光外,團隊還從最初無法定位的起源檢測到一些光回波。更奇怪的是,這些光回波較小、觀察到的時間稍為晚,並且與從黑洞前面看到的耀斑具有不同顏色。

    團隊很快意識到這些光回波是從該超大質量黑洞後方傳來,再次證明廣義相對論所說正確。史丹福大學天體物理學家 Dan Wilkins 解釋,進入黑洞的任何光都不會出來,所以我們理應看不到黑洞後面的任何東西;團隊能看到來自黑洞背後的光,是因為黑洞正在扭曲空間、屈曲光線並扭曲自身周圍的磁場。

    愛因斯坦的廣義相對論描述了大質量物體如何扭曲宇宙結構,亦稱為時空 (space-time) 。愛因斯坦發現,引力不是由看不見的力產生,而只是我們在物質和能量存在下時空彎曲和扭曲的經驗。

    這個彎曲的空間為能量和物質的運動方式設定了規則。就算光沿直線傳播,穿過高度彎曲如黑洞周圍空間的時空區域,光也將沿曲線傳播,在這種情況下,就可從正面見到來自背面的光。

    這不是天文學家第一次發現這種稱為「重力透鏡效應 (gravitational lensing) 」的黑洞扭曲光,但這是學界首次直接看到來自黑洞​​後面的光回波。

    團隊最初並不打算證實愛因斯坦於 1915 年發表的廣義相對論。相反,他們希望使用歐洲太空總署的 XMM-牛頓和美國太空總署的 NuSTAR 太空望遠鏡來觀察黑洞事件視界 (event horizon) 外形成的超熱粒子雲發出的光。

    該些超熱雲繞著黑洞,並在落入黑洞時被加熱。團隊稱,超熱雲的溫度可以達到攝氏數百萬度,將粒子雲變成磁化等離子體,電子會從原子上甩出。黑洞的旋轉則會導致離子體的組合磁場在黑洞上方形成弧狀並最終破裂,從而釋出 X 射線。 Wilkins 指,這個磁場被束縛,然後靠近黑洞,加熱周圍的一切,並產生高能電子,然後繼續產生 X 射線。

    團隊下一步將更詳細地研究光線如何在黑洞周圍彎曲,並研究產生這種明亮 X 射線閃光的方式。

    來源:
    Live Science, Light from behind a black hole spotted for 1st time, proving Einstein right, 29 July 2021

    報告:
    Wilkins, D.R., Gallo, L.C., Costantini, E. & et al. (2021). Light bending and X-ray echoes from behind a supermassive black hole. Nature 595, 657–660 (2021). doi: 10.1038/s41586-021-03667-0//

  • space-time 在 ajin Youtube 的最佳貼文

    2021-02-26 18:05:16

    我問你懂不懂這遊戲在演什麼,你就算不懂也要裝懂,懂嗎? 遊戲沒有複雜操作燒腦,只有走路加上體驗詭異氣氛,穿越平常看不見的空間,探索真實世界之外的世界。喜歡影片就按個讚👍👍👍!

    遊戲網頁 https://themercifulzeus.itch.io/i-opened-the-walls-and-found-something-beautiful

    更多遊戲影片 https://www.youtube.com/playlist?list=PLEzqZq_wDhpdi6hQq5MMwnm-wTXp2PsTy

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    頻道內容主要是錄製恐怖遊戲的實況影片
    不時也會製作其他各種電玩的劇情遊玩影片

  • space-time 在 Goresh Youtube 的精選貼文

    2020-09-02 14:48:26

    For business inquiries please e-mail: Goresh127@gmail.com

    https://twitter.com/Goreshx

    Check out the Dokkan & Legends podcast with episodes available on Spotify here: https://t.co/nQyIzqzaHD?amp=1

    Huge shoutout to Kamogawa for creating the thumbnail for this video. His Twitter can be found here: https://twitter.com/Kamogawa_YT

    Huge thanks to Sora for creating the side art

    Sora's Twitter: https://twitter.com/SoraSSB

  • space-time 在 translation Youtube 的精選貼文

    2020-07-29 16:45:00

    #'97年にAmusement Makersが発売した東方Projectの旧作シリーズ第3作目であり、'97年のコミックマーケット53にて発表された。ZUN氏曰く「左右で怒首領蜂(AC/'97年)をやってるティンクルスターティンクルスタースプライツ(AC/'96年)」。

    ある日、靈夢は境内を掃除中に遺跡を発見、邪魔なので何とかしようとするが遺跡前には 「夢幻遺跡内 定員1名まで (以下略)」と書かれてあった。

    ストーリーモードでは複数の機体から自機を選び全9ステージを制覇する。前作以前から引き続き登場するキャラは、博麗靈夢、魅魔、霧雨魔理沙、今作から登場するキャラはエレン、小兎姫、カナ・アナベラル、朝倉理香子、北白河ちゆり、岡崎夢美。

    BGMはZUN氏がP.M.D. を使い作曲、opn版、opna版が存在する。。

    ドライバ作成:梶原正裕氏
    作曲:ZUN氏

    Manufacturer: 1997.12.29 ZUN Soft / Amusement Makers
    computer: PC-9801 series
    Hardware: YM2608 (speak board)
    Music driver: P.M.D. Ver.4.81
    Music driver programmer: Masahiro Kajihara
    composer: Junya Ohta
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    00:00 01.A Dream Transcending Space-Time (夢は時空を越えて/タイトル)
    03:38 02.Selection (使用キャラ選択)
    07:17 03.Eastern Mystical Love Consultation (東方妖恋談/博麗靈夢)
    11:23 04.Reincarnation (魅魔)
    16:58 05.Dim. Dream (霧雨魔理沙)
    21:44 06.Tabula rasa ~ The Empty Girl (Tabula rasa ~ 空白少女/エレン *エレンの元ネタは竹本泉氏のエレン・ふわふわ頭・オーレウス)
    26:23 07.Maniacal Princess (小兎姫)
    31:18 08.Vanishing Dream ~ Lost Dream (夢消失 ~ Lost Dream/カナ・アナベラル)
    35:42 09.Visionary Game ~ Dream War (夢幻遊戯 ~ Dream War/朝倉理香子)
    45:45 10.Decisive Magic Battle! ~ Fight it out! (魔法決戦! ~ Fight it out!/CPU7人目)
    50:05 11.Sailor of Time (北白河ちゆり)
    53:55 12.Strawberry Crisis!! (岡崎夢美)
    59:42 13.Disunified Field Theory of Magic (非統一魔法世界論/中ボスデモ)
    01:02:24 14.Love of Magical Chimes (魔法鐘愛/夢美デモ)
    01:04:05 15.Dream of Eternity (久遠の夢/共通エンディング)
    01:08:11 16.Eastern Blue Sky (東方の青い空/昼のエンディング)
    01:11:27 17.Eternal Full Moon (永遠の満月/夜のエンディング)
    01:15:31 18.Maple Dream... (スタッフロール)
    01:18:19 19.Ghostly Person's Holiday (霊人の休日/ネームレジスト)
    01:21:08 20.Victory Demonstration (勝利デモ)
    01:21:17 21.Game Over (ゲームオーバー)
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