[爆卦]Shovel meaning是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇Shovel meaning鄉民發文沒有被收入到精華區:在Shovel meaning這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 shovel產品中有124篇Facebook貼文,粉絲數超過1萬的網紅Lau Kin Lam - 林仔,也在其Facebook貼文中提到, 都係果句 耶穌屌得嘅一定係有晒資料同證據 無數嘅測試去證明 果篇聲明得罪講人唔笑狗都吠啦 再見喇Gigabyte火牛...

 同時也有304部Youtube影片,追蹤數超過162萬的網紅PDSKabushikiGaisha,也在其Youtube影片中提到,動画の評価よろぴく POPチャンネル↓ https://www.youtube.com/channel/UC1Ts0NBFxwhTRCjibVaPXdg/videos インスタPDS↓ https://www.instagram.com/pdssama/ PDS twitter https://...

shovel 在 A PASSIONATE FOODIE Instagram 的精選貼文

2021-09-05 19:03:32

This dinner at @luckyhouse_privatekitchen was booked well over a year ago because ever since @huatkaliao’s eldest nephew took us there in 2017, I’ve b...

  • shovel 在 Lau Kin Lam - 林仔 Facebook 的最讚貼文

    2021-08-17 16:25:15
    有 123 人按讚

    都係果句
    耶穌屌得嘅一定係有晒資料同證據
    無數嘅測試去證明
    果篇聲明得罪講人唔笑狗都吠啦

    再見喇Gigabyte火牛

  • shovel 在 Facebook 的最讚貼文

    2021-08-17 11:22:43
    有 67 人按讚

    留著冬瓜給兒子採收,用太空包養菇菇。這些都是為了給他多一點生活體驗。不過我也是這樣才知道冬瓜現在有可以爬上棚架的迷你品種,菇菇生命力無比旺盛。

    我買的太空包從七月二十幾號到現在,一直不停長珊瑚菇。而且菇菇冒出頭之後,溫度濕度得宜,隔天早上就可以採收了!甚至不能擺到下午因為過大過老(發現媽媽群組內有人是二代菇農,順帶給了好多菇菇知識。)

    孩子迷上車車,媽媽才知道光是一個挖土機就有:excavator ,power shovel,backhoe三種叫法!(為什麼啊?)

    以前唸書時代都沒搞清楚有這麼多叫法。

    帶孩子,再重新長大一次吧!

    https://tuanuu.tw/kidsmate/
    另外喊一下車車團購,已經收到車車的朋友們歡迎曬圖。
    https://www.kidplaymate.com/collections/%E7%BF%B1%E7%BF%94%E7%9A%84%E5%A7%BF%E6%85%8B-%E5%8F%B0%E7%81%A3%E5%A5%BD%E8%BB%8A%E9%9A%8A%E5%9C%98%E8%B3%BC

  • shovel 在 讀書e誌 Facebook 的最讚貼文

    2021-06-29 23:30:22
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    ***閱讀電玩 3 之 2 ***

    “要一句話惹毛電玩遊戲開發者,就是在你知道他所從事的行業時,問他整天可以打電動的感覺是什麼?”

    (“One surefire way to annoy a game developer is to ask, in response to discovering his or her chosen career path, what it’s like to spend all day playing video games.“)

    這是昨天分享的書本4年前同一作者的第一本相關著作。採訪10個不同的遊戲開發團隊,講述他們開發的故事。當中有知名遊戲公司開發的 Diablo III (暗黑破壞神III),Halo 3 (最後一戰3),也有異軍突起的開發團隊作品 The Witcher 3: Wild Hunt (巫師3:狂獵),還有小型獨立遊戲製作公司的作品如 Shovel Knight (鏟子騎士),以及只聞樓梯響卻終不見人下樓,因著盧卡斯被賣給迪士尼而整個取消的星際大戰 Starwars 1313。

    我不是一個會玩電玩的人,但作者講故事的功力實在精彩而且容易理解。Diablo III (暗黑破壞神III) 開發的過程中,開發者和消費者都滿心期待這個經典遊戲的最新力作。因著他的複雜度和眾人高度的期望,果然時程一再遞延。就在上架第一天,員工們正想要休息慶祝時,出現了後來變成迷因梗圖的 "Error 37" ,原來是太多人上去玩,導致伺服器承受不住。好不容易這個風波平息了,卻又發現遊戲設計的邏輯,讓武器拍賣比努力闖關還容易晉級,造成眾多玩家的不滿。在許多的壓力之下,即便很多武器仍在拍賣中,設計公司毅然決定關掉賣場。書中採訪做這個決策的主管當時的心情,他深知道這是個對的決定,但一聲令下時承受著極大的壓力。

    另一個遊戲The Witcher 3: Wild Hunt (巫師3:狂獵),是有一家波蘭的公司所設計的。在當時的波蘭沒有販賣電腦遊戲只有盜版,他們一群遊戲迷深信只要東西做得好,消費者是願意買單的。這個故事有趣的是在他們設計的過程中,有多少的文化因素會滲入他們的作品。裡面有非常多的場景是玩家必須做出道德的選擇。書中描述許多的選擇常常是悲劇,而開發者們也反思他們都是在鐵幕的環境下長大,父母被甚至經過二戰的摧殘,因此想出來的清境多半也反射著這樣的糾結。裡面也有一個很有趣的例子,是故事場景設定在一個饑荒的時代,但設計每個屋子的人並不曉得,在屋子裡都塞滿了各式的食物。後來測試工程師發現時,他們還要花不少功夫去把那些食物刪除掉,以還原故事的真貌。

    還有一個小型設計團隊所創作的 Shovel Knight (鏟子騎士),是幾位設計師好玩的想法,他們決定用Kickstarter 眾籌的方式來開發這個遊戲,設計師和工程師們幾乎是不支薪的在開發這個作品。從一開始不太熟悉的眾籌,到後來籌到超過預期,卻還是無法避免時程延遞的宿命。為了要完成答應支持者的功能和期待,他們應是在沒有薪水的狀況之下繼續做。其中一位主責工程師回憶他當時去店裡買咖啡,卻發現信用卡不能再多支付加奶的錢,那種財務透支的感覺是他一生難忘的。還好這個遊戲開發出來之後叫好又叫座。但也因為之後還有一些沒有完成的待辦事項,開發者們並沒有沉浸在成功的喜悅,反而是持續埋頭寫程式,為了要完成看起來無限漫長的最後一哩路。

    貫穿所有的故事的一個詞是 “Crunch" ,可以理解為瘋狂的加班。從這些遊戲開發的故事可以發現它和電影和電視劇最大的不同,就是互動所產生的各種未知和複雜。這個遊戲是RPG(角色扮演)還是MMO (大型多人線上),還是MMORPG (大型多人線上角色扮演遊戲)? 該用第一人稱視角,還是第三人稱視角呈現? 闖關的難度有多高? 什麼樣的情境應該套上什麼樣的對話? 被攻擊的時候又有哪幾種死法,然後可不可以復活?當這一切是多人在網路上即時互動,所產生出來的結果就不計其數了。這都還不要說視覺設計的細節上,有多少東西必須隨著故事的情境而調整。

    書本非常完整的描述這些開發者的心路歷程。雖然知道這麼多的未知數,再投入每一個新遊戲的時候仍然滿懷希望,希望能夠透過程式設計把自己心目中理想的故事呈現給消費者,在每次耽誤中,承受不知遊戲是否會被取消的風險,或是不知道消費者會有什麼評價的脆弱感。雖然這時則故事大部分不是災難收場,甚至還有意外的贏家,但可以看出大家對於這種”crunch“文化的無奈。到底這個產業,可以用這樣的模式發展多久?

    延伸閱讀:
    "Console Wars"
    關於 “Sega 大戰任天堂”的故事

    "The History of the Future"
    關於虛擬實境Oculus 的故事

    "Getting Gamers"
    電玩心理學

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    https://dushuyizhi.net/blood-sweat-and-pixels/

    #gaming #jasonschreier #bloodsweatandpixels #電玩 #遊戲產業

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