為什麼這篇RO R版鄉民發文收入到精華區:因為在RO R版這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者alwayswish (冰封寧靜‧希望)看板RO標題Re: [心得] R版素質資訊時間Sun J...
RO R版 在 Dust鮭魚 Instagram 的精選貼文
2020-12-15 14:43:38
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重新檢視這篇好像沒有存在的必要 (遮臉
請找別篇看原版就好 以免搞混
這篇文章呢
我將舊版與新版的混在一起
暗白 代表舊板過時了
白色 代表舊板就有了
亮黃 代表新板才有的
R版改的很快,也許這篇很快又過時了 XD
在看這篇之前,有兩個能力的改變要先知道,這是R版前沒有的
以前的ATK只有一種,現在分為素質ATK與武器ATK
以前的念咒的魔法詠唱只有一種,現在念咒的詠唱含有固定詠唱+變動詠唱,
素質能改變的只有變動詠唱的部分,也不是所有技能都有這兩種混合,
有些技能一邊為零就是沒有
STR
每+1 武器ATK+0.5% (弓箭、樂器、鞭子、槍砲以外)
每+1 素質ATK+1 (弓箭、樂器、鞭子、槍砲以外)
每+5 素質ATK+1 (弓箭、樂器、鞭子、槍砲)
每+10 ATK加成(STR/10)^2 (STR/10)無條件捨去小數點 (弓箭、樂器、鞭子、槍砲以外)
每+1 負重+30 不含加成
AGI
每+1 Flee+1
每+5 減算物理防禦+1
ASPD增加比DEX多
每+1 睡眠抗性+1% 時間-1% 當目標等級≦自身等級時 含加成100免疫
每+1 出血抗性+1% 時間-1% 當目標等級≦自身等級時 含加成100免疫
VIT
每+1 減算物理防禦+0.8
每+2 減算物理防禦+1
每+2 減算魔法防御+1
每+5 減算魔法防御+1
每+5 HP回復力+1 HP回復力=[Vit÷5]+[MHP÷200] (最小1)
每+1 MAXHP+1%
每+1 HP回復道具回復量+2%
每+1 暈眩抗性+1% 時間-1% 當目標等級≦自身等級時 含加成100免疫
每+1 中毒抗性+1% 時間-1% 當目標等級≦自身等級時 含加成100免疫
INT
每+1 MATK+1
每+2 MATK+1
每+1 減算魔法防禦+1
每+5 最大魔法攻擊力加成(INT/5)^2
每+7 最小魔法攻擊加成(INT/7)^2
每+6 SP回復力+1 INT超過120 SP回復力加成=1+(INT-120)÷2+4
每+1 MAXSP+1%
每+1 SP回復道具回復量+2%
每+1 變動詠唱減少 效果為DEX的一半 效益漸低 1-平方根(DEX/265+INT/530)
每+1 沉默抗性+1% 時間-1% 當目標等級≦自身等級時 含加成100免疫
DEX
每+1 武器ATK+0.5% (弓箭、樂器、鞭子、槍砲)
每+1 素質ATK+1 (弓箭、樂器、鞭子、槍砲)
每+5 素質ATK+1 (弓箭、樂器、鞭子、槍砲以外)
每+10 ATK加成( Dex / 10 )^2 (弓箭、樂器、鞭子、槍砲)
每+1 Hit+1
每+5 MATK+1
每+5 減算魔法防禦+1
每+1 詠唱時間減少 1-Dex/150
每+1 變動詠唱減少 效果為INT的2倍 效益漸低 1-平方根(DEX/265+INT/530)
ASPD增加比AGI少
每+1 加上最小攻擊力 = Dex * 武器LV補正 (弓箭、樂器、鞭子、槍砲以外)
每+1 加上最小攻擊力= 武器Atk * Dex * 武器LV補正 / 100 (弓箭、樂器、鞭子、槍砲)
LUK
每+1 CRI+0.3
每+3 素質ATK+1
每+3 MATK+1
每+3 Hit+1
每+5 Flee+1
每+5 抗CRI+1
每+10 完全迴避率+1
每+1 詛咒抗性+1% 時間-1% 當目標等級≦自身等級時 含加成100免疫
每+1 混亂抗性+1% 時間-1% 當目標等級≦自身等級時 含加成100免疫
每+3 增加1%獵鷹 狼出擊率
BASE Level
每+1 Hit+1
每+1 Flee+1
每+2 減算物理防禦+1
每+4 減算魔法防禦+1
每+4 MATK+1
每+4 素質ATK+1
Q:裝備需求的部分,請問有含加成嗎?
A:所有裝備所需求的素質都沒有包含加成,也就是實際點的部分
Q:現在還有武器的反轉現象嗎?
A:由於增加最小值的公式已經改掉,這個名詞已經是時代的眼淚
Q:現在還有無詠唱嗎?
A:詠唱公式的改變,要技能無詠唱,除非沒有固定詠唱的部分,或是能靠技能或裝備取消固定
詠唱,而變動詠唱撐到無詠難度也比以往高,不是靠素質加上雷錘,就是全身減變詠裝
Q:現在還有倍數配點嗎?
A:還是有例如LUK,但是其他重要的幾乎都被改掉了,STR10、DEX10額外加成已改掉,
INT5(最小)7(最大)魔攻已改掉,INT6治癒量已改掉,DEX15減詠唱已改掉,
現在需要多少就點多少,為了划算的話,點到11、21、31、..、91、100反而是我比較常點的
Q:極致的素質點法好嗎,可以說明一下嗎?
A:素質越高所需的點數越多,需求如下
2~11需要2點
12~21需要3點
22~31需要4點
32~41需要5點
42~51需要6點
52~61需要7點
62~71需要8點
72~81需要9點
82~91需要10點
92~100需要11點
101~105需要16點
106~110需要20點
111~115需要24點
116~120需要28點
將素質從116點到120需要140點,可以將1個素質1點到41,在沒神裝的支援下,
點特化型(120)通常都不吃香
現在R版已經比以前好配很多了
以下為我自己的一套公式,除了特殊角色,如製藥
未來可能會因為,JOB開放到70而有所改變,不過其實也不那一點點
STR
以STR為主屬有增加武器ATK的傷害,技能有因STR增傷,STR最少90以上
不是為了傷害的職業,為了負重點到40以上
AGI
如果是為了ASPD193而點到120實在不值得,為了ASPD跟Flee的職業點到90以上,最多不會超過100
不是為了ASPD跟Flee的職業,為了抗狀態,含職業加成+J50純白百合配成100
VIT
為了含HP量、HP補品及抗狀態,最少含加成100,最多不會超過100
INT
以INT為主屬,技能有因INT增傷,INT最少90以上
為了含SP量、SP補品及抗狀態,含職業加成+J50慈悲術配成100
DEX
以DEX為主屬有增加武器ATK的傷害,技能有因DEX增傷,DEX最少90以上
為了命中或詠唱,DEX最少60以上,最多不會超過100
LUK
以LUK為主屬,只想到拳聖,LV沒有150點數悲劇不談
為了狼的出擊率或CRI,60以上3的倍數,最多不會超過99
自從不會抗石化以後,不會特地抗詛咒(聖水可解)跟混亂(綠水可解)
為了MATK,取INT:DEX:LUK最小公倍數30所增加的MATK為45:6:10
由於INT還有詠唱、SP量、SP補的附加效果
以INT101需要16點為例,LUK如果點到42,這時提升1點素質需要6的點數
為了這1的MATK,你的代價是6*3=18已經超過點101點的素質了
何況INT的附加價值比起LUK對職業更有用
所以INT點101的建議LUK配點為31~41,INT106->LUK42~51,INT111->LUK52~71,INT116->LUK72~81
這個配點是為了最大化MATK才需要的
ATK較為特別,因為S有額外增加武器傷害,所以為了ATK投資高額LUK是不值得的
而且依照武器精鍊與傷害,STR比重會逐漸比LUK大
所以除非有武器跟素質,不然很難配出不浪費配點的LUK
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