雖然這篇Proteus steam鄉民發文沒有被收入到精華區:在Proteus steam這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章
在 proteus產品中有41篇Facebook貼文,粉絲數超過166萬的網紅Engadget,也在其Facebook貼文中提到, The combat simulation system could give US Marines a big advantage in future conflicts....
同時也有38部Youtube影片,追蹤數超過17萬的網紅Súp Heo,也在其Youtube影片中提到,Video này chém gió và chia sẻ về bộ sưu tập chuột của Súp Heo, và có thể bạn đã thừa biết, tất cả chuột của Cám Lợn đều thuộc thương hiệu Logitech. Cơ...
「proteus」的推薦目錄
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- 關於proteus 在 HSIANG (Shawn Su) Instagram 的最佳貼文
- 關於proteus 在 富樫 明生 Instagram 的最佳貼文
- 關於proteus 在 Engadget Facebook 的最佳解答
- 關於proteus 在 Pei-Ching Wu 吳珮菁 Facebook 的最佳解答
- 關於proteus 在 讀書e誌 Facebook 的最佳貼文
- 關於proteus 在 Súp Heo Youtube 的最佳解答
- 關於proteus 在 Súp Heo Youtube 的最佳貼文
- 關於proteus 在 すももチャンネル Youtube 的最讚貼文
proteus 在 yuzuru tomita Instagram 的最佳貼文
2021-05-15 18:36:45
今もラックから外せない音源たち。ソフトウェアでは出せない味がある。proteus以外は全部80年代モノ。...
proteus 在 HSIANG (Shawn Su) Instagram 的最佳貼文
2020-04-28 20:23:18
A new remixing is out. Mixing and mastering deathcore band “ Proteus” is so much fun. Have a listen 👿 . #mixingengineer #producerlife #audioslave #pr...
proteus 在 富樫 明生 Instagram 的最佳貼文
2021-06-03 20:44:03
昔はE-MU PROTEUSシリーズとRolandのJVシリーズは実機で並べて、自分のサンプリングと合わせて音作ってた。今は目の前のMBPにぜーんぶ入ってるって!w 頭柔らかくしないとw。 ラップトップの中に何十台もシンセが入ってるんだもんねー。 一休み。...
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proteus 在 Súp Heo Youtube 的最佳解答
2021-05-30 22:43:50Video này chém gió và chia sẻ về bộ sưu tập chuột của Súp Heo, và có thể bạn đã thừa biết, tất cả chuột của Cám Lợn đều thuộc thương hiệu Logitech. Cơ mà cụ thể là Logitech nào? Có những điểm gì hay và tại sao lại toàn là Logitech như thế? Xem video là biết nhá! :v
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Logitech G502 Lightspeed, G102 Prodigy, G403, G502 Hero, G502 Proteus Core
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proteus 在 Súp Heo Youtube 的最佳貼文
2020-07-14 19:41:13Vlog vui vẻ này Súp Heo sẽ chia sẻ về chuột gaming Logitech G502 Proteus Core và G502 Hero, xoay quanh lý do tại sao Súp Heo thích mẫu chuột này và trải nghiệm suốt 5 năm vừa rồi ra sao.
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proteus 在 すももチャンネル Youtube 的最讚貼文
2020-01-15 19:00:17信じるか信じないかはあなた次第
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proteus 在 Engadget Facebook 的最佳解答
The combat simulation system could give US Marines a big advantage in future conflicts.
proteus 在 Pei-Ching Wu 吳珮菁 Facebook 的最佳解答
【珮菁的擊樂世界 Pei-Ching's Percussion World】
本集節目將邀訪擊樂家呂泠,她與擊樂家謝耀德組成的Telling Percussion Duo在國際上屢屢創下佳績,2018年獲盧森堡國際擊樂大賽第二獎以及特別獎”Ady Mootz”,同年再獲義大利PAS擊樂二重奏大賽首獎,並且受邀於義大利蒙特西爾瓦諾擔任國際擊樂大賽以及音樂節之開幕音樂會演出。取得德國國立曼海姆音樂與表演藝術學院獨奏家演奏文憑的呂泠將與大家分享德國學習擊樂的特色與經驗,歡迎準時收聽【珮菁的擊樂世界 Pei-Ching's Percussion World】
12/03(四) 20:00 Bravo FM91.3 台北都會音樂台(首播)
12/03(四) 22:00 Classical FM97.7 台中古典音樂台
12/05(六) 21:00 Bravo FM91.3 台北都會音樂台(重播)
PC 電腦收聽
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Mobile 手機收聽
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精選節目
http://bravo913.com.tw/index.php?route=choice/program_detail&choice_program_id=129
播出曲目:
1.Iannis Xenakis - Rebonds B
2.Tomasz Golinski - Luminosity Mov.1
3.Tomasz Golinski - Luminosity Mov.2
4.Jesus Torres - Proteus
5.John Psathas - One Study
6.Bruce Hamilton - Interzones
#珮菁的擊樂世界
proteus 在 讀書e誌 Facebook 的最佳貼文
<關於玩的閱讀 3之3>
所以打電動到底是會變聰明,還是會讓人腦波變弱呢?
還沒讀這本書之前,想像這會看到很多青少年或是阿宅的故事。沒想這本書有點像是心理學概論,只是所有的例子都是用電玩來解釋,像是電玩的設計,打電動時人的反應,以及電玩公司行銷的手法,等等。在職場上這麼多年,讓我想起大學時代上的通識心理學課程,應該是大學上過最實用的課程之一了。
作者分成四個段落來描述各式心理學的應用。分別是玩家的心理學,遊戲設計者使用的心理學,遊戲公司用來推廣的心理學,以及遊戲本身反應出來的心理現象。以前上心理學的時候很多例子用動物,在這裏所有的例子都是用人類 😆
心理學裡面講到人對社群的認同,以及在無人觀看下時容易投機。在電玩的世界當中有各個遊戲公司的粉絲陣營互相叫囂,以及遊戲世界中道高一尺魔高一丈的作弊(特別是在不用真實姓名,或者看到別人也這麼做的時候)。其中花錢作弊的市場需求之大甚至還有公司做成軟體服務平台的商務模式 (SaaS)!
遊戲的設計就更不用說了,裡面有許多快思慢想兩位作者許多的心血結晶體現在當中。包括了人們為了迴避損失造成的痛感 (Loss adversion) 造成許多不理性的抉擇,包括研究讓狗狗流口水的帕夫洛實驗,其實像是電玩中不定時的讓人可以獲取寶物的爽感。還有史納金箱 (Skinner Box) 研究動物的操作制約以及經典條件反射,像極了線上遊戲那些讓我們欲罷不能而上癮的反饋動作(社群媒體常常使用)。有一位身兼學者的電玩設計家看不慣像“開心農場”這種偷菜的遊戲,竟然能成為遊戲,為了要嘲諷並且教育大眾什麼才是像樣的遊戲,於是自己寫了一個愚蠢的遊戲 “Cow Clicker" 。沒想到他刻意做得蠢遊戲竟然大受歡迎,他最後沒有辦法只好讓所有的牛一起升天消失,然後還上CNN受訪,分享社群媒體怎樣使用這些遊戲或取個人資料。
再來就是電玩公司的行銷手法。為什麼有那麼多遊戲當中會有購買點數,或是遊戲中花費的機會呢?就像以前心理學學到的當你在重視花腦力的工作時,你的腦波真的就會比較弱。以前的心理實驗,是讓人一直背不同組的電話號碼。結束後你可以吃巧克力或者是比較健康的水果杯,實驗發現,背電話號碼的人選巧克力的機率遠大於沒有做這件事情的人。還有所有電玩的代幣,促銷,以及定價策略。無一不是用在意志力薄弱的情境中啊!
至於遊戲本身一個很有趣的議題是電玩當中的虛擬人物,會無形的影響玩家的行為。他先從最入門的道理講到我們的行為會影響你的態度(就像基礎心理學有探討到,在黑暗中突然開始跑起來,是因為害怕?還是因為跑步的心跳加速讓你感覺到害怕?)當你的虛擬人物是帥哥美女時,你在遊戲中就會比較自信,心理學研究這個效應叫作 “Proteus effect” (海神效應) 。有些電玩會在你的虛擬人物手上放置某品牌的飲料或者點心(因為有自我投射的作用)。實驗發現這樣會讓玩家更請向去買那個品牌的飲料或是點心。還有任天堂的Wii曾經讓運動中的玩家虛擬人物一起健身,並且在健身過程當中稍微變瘦。結果都讓玩家更努力運動了 😂
另一個常常提出的話題是,射擊和殺戮電玩遊戲,是否會讓青少年更暴力?這個議題曾經在加州阿諾當州長時,立法禁止18歲以下青少年玩暴力電玩 (是說,阿諾自己以前演的電影哪個不暴力啊?)後來因為有太多人不服上訴到最高法院,最後美國大法官解釋這樣的禁止事違反言論自由,所以解除了這項禁止。在心理學中也是分成兩派,常常觀看某一種行為的確會讓那種行為短時間在生活中容易發生,長時間的效應還沒有明確的研究證據。
至於打電動會不會讓人變聰明呢?根據多位學者的研究不同的電玩可以訓練大腦不同的面向,也的確有明顯增強的證據。這裡有提到一位腦神經科學家他們意外的發現電玩幫助玩家的視力,注意力,以及多工的能力。但作者用一個很棒的比喻 “Smarter? It's leg day at your brain's gym” (會變聰明嗎?還是應該說是你大腦健身房的練腿日?)這些單一的大腦功能畢竟是有限的,所謂的智慧(Intelligence) 是大腦不同的功能搭配組合起來的效果。就像是每天光練深蹲的,如果沒有搭配其他的項目以及身體的協調性訓練,大概也不會稱為一個很會運動的人吧?
作者寫這個書的目的,是看見心理學許多的效應在電玩當中,充分的彰顯。他認為這是一個很好的機會,讓遊戲設計者可以透過精心的設計,鼓勵正面的態度,鼓勵社群合作以及其他有益身心的發展。這麼說來每天打點電動,也可以有益身心健康喔!
延伸閱讀:
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https://dushuyizhi.net/getting-gamers-電玩心理學/
#電玩 #心理學 #腦神經科學 #videogames #gamers #psychology #neuroscience