手機遊戲《夢幻花園》(Gardenscapes)靠著出色的廣告,成為手遊玩家即使沒玩過,也絕對喊得出名字的遊戲,但《夢幻花園》可不僅如此。根據 Sensor Tower 的報告,《夢幻花園》遊戲收入已超過 30 億美元,吸金能力不容小覷。
《夢幻花園》是一款三消類型遊戲,卻透過廣告包裝成解謎遊...
手機遊戲《夢幻花園》(Gardenscapes)靠著出色的廣告,成為手遊玩家即使沒玩過,也絕對喊得出名字的遊戲,但《夢幻花園》可不僅如此。根據 Sensor Tower 的報告,《夢幻花園》遊戲收入已超過 30 億美元,吸金能力不容小覷。
《夢幻花園》是一款三消類型遊戲,卻透過廣告包裝成解謎遊戲,還有那無孔不入的廣告宣傳令主角 Austin 的笑臉深植人心。除了獨特的廣告,《夢幻花園》的美術風格以及玩法-兼具益智以及佈置-的取向,很快就打中頗具消費能力的 30 歲女性玩家市場,令其逐漸成為解謎類遊戲的收入霸主。
自 2016 年 8 月正式發布,《夢幻花園》從 2017 年開始每年都有穩定的收入(約 4.5 億美元),更在 2020 年隨著疫情爆發,收入井噴到去年將近 2 倍的營收。2020 年《夢幻花園》獲得 9.59 億美元收入,成為全球遊戲收入排名第 9 的遊戲,可說是來到史上巔峰。
《夢幻花園》大部分的營收來自美國,約占 37%;其次則是日本、德國以及中國。而在熱潮稍微退燒的 2021 年上半年,《夢幻花園》依然也有 4 億美元的營收,在解謎遊戲榜上僅次於同公司旗下另一款遊戲《夢幻家園》(Homescapes),而排名第三的也是同公司的《夢想水族箱》(Fishdom)。
靠著這幾款三消遊戲,其背後的遊戲公司 Playrix 躍身成為休閒遊戲市場上炙手可熱的明星。
回頭看當初以奇特的廣告行銷《夢幻花園》,或許就是因為這些遊戲玩法看起來,還真的是有點太過平凡。
不過,從台灣 8 年級的小學回憶「小蕃薯」、後來的「Candy Crush」,以及今天我們討論的《夢幻花園》,他們的玩法或許平凡,卻成為了一個世代的經典,足以證明遊戲玩法並不能成為衡量一款遊戲能否成功的決定因素。畢竟,營收是不會騙人的。
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playrix公司 在 MenClub Facebook 的精選貼文
【睇你唔出!】貨不對板廣告專家《夢幻花園》(Gardenscapes)遊戲收入已經超過 30 億美元
到底手機遊戲有幾好搵?根據 Sensor Tower 的報告,專賣廣告貨不對板的手遊《夢幻花園》(Gardenscapes)原來吸金能力極之厲害!遊戲收入已經超過 30 億美元!而大多數人都應該見過《夢幻花園》(Gardenscapes)遊戲的廣告,其無孔不入的廣告宣傳總係令到未玩過的人心大心誤會其為唔錯的解謎遊戲!你可能無玩過Gardenscapes但一定睇過呢個遊戲的廣告宣傳!如今其背後的遊戲公司 Playrix已晉身成遊戲界大戶!
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俄羅斯遊戲開發商Playrix看中手機遊戲市場,推出《夢想小鎮》、《夢幻家園》後一炮而紅,估值也攀升至70億美元,吸引一大票公司爭相合作。
playrix公司 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文
GameLook這篇編譯自Games One的遊戲獨角獸指南還蠻值得看的,內文有對各公司蠻詳細的介紹。
都說Z世代的社交語言是遊戲,這兩年因為疫情的關係,很多遊戲公司都因此獲利大耀進甚至上市。雖然接下來國外因為疫苗普及而慢慢回歸正常,但遊戲作為民眾主要的娛樂與社交行為,短期間看來不會有太快的改變。
在這一份獨角獸榜單中,有平台屬性的是字節跳動、Epic、Valve、Discord、Rec Room(VR平台)、Forte(區塊鏈遊戲平台)。
作為研發,成功兩款以上遊戲的有:Valve、FunPlus、Playrix、米哈游、疊紙、Jam City、莉莉絲。
靠一款遊戲獨挑大樑的有:Krafton (PUBG)、Smilegate(CF)、Niantic(Pokemon Go)、Moon Active(Coin Master)、Nexters(Hero Wars)。
如果這些公司上市,我自己會比較有興趣的大概是Valve、Epic、米哈游、疊紙、莉莉絲、Playrix。Valve手上有steam平台又有IP、Epic有現金有實力老闆又不缺題材,米哈游、疊紙、莉莉絲則是我覺得對遊戲的審美已經接近西方頂尖水準、且又具備東方廠商對於數值的理解,核心競爭力已經領先大部分手遊公司一大節了。而Playrix從夢幻家園系列廣告打法就可以看出,這家俄羅斯熊的獸性不容忽視。
比較有疑慮的大概是字節跳動、IronSource、Wargaming、Voodoo,以及只靠一款遊戲挑大梁的廠商。我總感覺字節在中國一定會受到政府更嚴格的監管(從張一鳴離職可看出),而其中國色彩也將導致未來歐美市場的不容易;IronSource、Voodoo可能會受到雙移動平台隱私權政策收緊的趨勢影響,Wargaming則是轉手遊出問題。而只靠一款遊戲打天下,意味著成功的天時地利成分恐怕還是大於人為因素。
相關文章連結可見:http://www.gamelook.com.cn/2021/06/443395