雖然這篇Parrying mod鄉民發文沒有被收入到精華區:在Parrying mod這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章
在 parrying產品中有1篇Facebook貼文,粉絲數超過1萬的網紅Taepoppuri,也在其Facebook貼文中提到, ระบบการเล่น Ghost of Tsushima PS blog โพสต์ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบการเล่นของ Ghost of Tsushima น่าสนใจขึ้นนะ คงไม่แซ่บเท่าเซคิโรหรือนิโอ แต่ก็ดู...
同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過25萬的網紅紙片模型,也在其Youtube影片中提到,麥塊最近正式更新了 1.17 的新版本,這遊戲之所以能夠長青十年到現在,並且成為全世界最多人遊玩的遊戲。很大一部分就跟模組社群有關,麥塊的內容有限、但玩家的創意無限,每個月都有數以千計的模組來擴增我們的遊戲體驗。數量之大,所以過去《紙片模坊》花了半年以上的時間,來想法幫大家統整每月最推薦的20個模組...
parrying 在 Alfred Nil | Nil In Black Instagram 的精選貼文
2020-07-03 10:35:00
Middle aged style inspired parrying dagger . Done at @palmalley.co Love to do swords or any other weapons...
-
parrying 在 紙片模型 Youtube 的最佳解答
2021-06-16 14:00:14麥塊最近正式更新了 1.17 的新版本,這遊戲之所以能夠長青十年到現在,並且成為全世界最多人遊玩的遊戲。很大一部分就跟模組社群有關,麥塊的內容有限、但玩家的創意無限,每個月都有數以千計的模組來擴增我們的遊戲體驗。數量之大,所以過去《紙片模坊》花了半年以上的時間,來想法幫大家統整每月最推薦的20個模組。
但是其實很多模組很有創意,只是有些小缺點沒能排上推薦清單。所以今天我們從這些遺珠中,整理出了 10 個最有創意的新模組。他們不一定適合所有人安裝,但一定有趣到讓你會想親自嘗試看看!
01:17 Taicraft 台式料理
02:05 Resizing Potions 放大&縮小藥水
02:39 Mega Mario 馬力歐的無敵星星
03:09 Extra Player Render 虛擬人物
04:00 Wildfire's Female Gender 女性模組
04:26 ParCool ! 跑酷
06:33 Any Dimension 任何維度
07:08 Baby Difficulty Mode 寶寶難度
07:48 Menu pixels fixer 選單的距離修復
08:10 Parrying 格檔
--
Mods:
1. Taicraft 台式料理【🔨Forge】 -
https://bit.ly/35q0Gqo
2. Resizing Potions 放大&縮小藥水【🔨Forge】 -
https://bit.ly/2SBZ1LR
3. Mega Mario 馬力歐的無敵星星【🔨Forge】 -
https://bit.ly/3xpQKcr
4. Extra Player Render 虛擬人物【🔨Forge】 -
https://bit.ly/3gxDYSH
5. Wildfire's Female Gender 女性模組【🔨Forge】 -
https://bit.ly/3gt6RPO
6. ParCool ! 跑酷【🔨Forge】 -
https://bit.ly/3pSLZFX
7. Any Dimension 任何維度【🔨Forge】 -
https://bit.ly/3pYeNwH
8. Baby Difficulty Mode 寶寶難度【🔨Forge】 -
https://bit.ly/3zpxSw9
9. Menu pixels fixer 選單的距離修復【🔨Forge】 -
https://bit.ly/3vz0GPT
10. Parrying 格檔【🔨Forge】 -
https://bit.ly/3wrX0AC
--
Mod Loader:
Forge -
http://bit.ly/Paper-Forge
Fabric -
http://bit.ly/Paper-Fabric
Fabric API -
http://bit.ly/Fabric-API
--
Shader:
Sildur's Vibrant shaders -
http://bit.ly/Sildurs_Shaders
--
RPMTW Update Mod 自動中文化 -
http://bit.ly/Paper-RPMTW
--
※有想推薦的模組嗎?歡迎透過這份表單進行推薦!
https://forms.gle/JNi4sN4HCXZVuQHc9
—
[聊天室、留言規則]
請閱讀並遵守相關規則,否則就會被當作足球踢出去。
1. 請聚焦在影片上,勿討論無關或私人的話題。
2. 請尊重他人,嚴禁任何人身攻擊、辱罵、洗頻、不雅言論、髒話、歧視。
3. 請帶動有意義的討論,勿發送無意義訊息(例如太過簡短、只有貼圖等)。
4. 不要提及其他實況主,也不要在其他人的頻道提到紙片。
5. 如果你看到違反規則的訊息,請不要留言反應,直接檢舉、封鎖即可。
以上,只要您遵守規則,歡迎使用任何語言進行討論。
—
Instagram: http://bit.ly/Paper_IG
Facebook: http://bit.ly/Paper_FB
Discord: http://bit.ly/PaperDiscord
—
錄影程式:Bandicam
聲音處理:Audacity
後製軟體:Adobe Premiere Pro cc
—
如果您有適合本頻道的合作提案,歡迎寄信至:mlz85613@gmail.com。基於上述理由,我們只會回覆對頻道有益且符合時間表的提案,還請見諒。 -
parrying 在 Qtt Six Youtube 的最佳貼文
2019-02-24 05:00:00這次的格擋系統真的很棒,尤其是刀劍交擊鏗鏘的聲音,
期待上市之後能夠玩出更多不同的花樣。
破戒僧快速擊殺:https://youtu.be/c9mkmA6gq44
-
英特衛數位網:http://www.interwise.com.tw/interwise/
FB粉絲專頁:https://www.facebook.com/interwise.tw/
-
Twitch實況:https://www.twitch.tv/qttsix
FB粉絲專頁:https://www.facebook.com/Qttsix
parrying 在 Taepoppuri Facebook 的最讚貼文
ระบบการเล่น Ghost of Tsushima
PS blog โพสต์ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบการเล่นของ Ghost of Tsushima น่าสนใจขึ้นนะ คงไม่แซ่บเท่าเซคิโรหรือนิโอ แต่ก็ดูมีมิติพอควร ใครอยากอ่านเต็มเก๊าะตามไปที่ blog.playstation.com/2020/06/23/ghost-of-tsushima-mastering-the-katana/
ส่วนข้างล่างนี่เราสรุปอันที่น่าสนใจมา
.
.
อย่างที่รู้กันว่าทีมงานได้แรงบันดาลใจจากหนังซามูไรยุคเก่าก่อน ฉะนั้นการต่อสู้ในเกมก็จะอิงกับความเป็นจริงในญี่ปุ่นยุคโบราณ (เรื่องราวในเกมเกิดปี 1274)
จะเน้นความสมจริง ไม่เว่อเหนือธรรมชาติ คือไม่มีกระโดดฟันหินขาดอะไรเทือกนั้น และทีมงานก็โฟกัสที่ความสำคัญสามอย่างของดาบ คือ
ความไว
ความคม
ความแม่นยำ
ความไว - ทีมงานบันทึกการเคลื่อนไหวจากนักดาบจริง ตามต้นแบบท่าในภาพยนตร์ ผลออกมาคือจิน (ตัวเอก) ออกท่าไวมาก เท่ฝุดๆ แต่เกิดปัญหาที่ว่า พอศัตรูก็ออกท่าไวในระดับเดียวกัน คนเล่นจะตอบสนองไม่ทัน...โดนรุมฟันตายอ่อน
เพราะนี่ไม่ใช่ภาพยนตร์ ในหนังนั้นคนเล่นรู้ว่าเพื่อนนักแสดงจะทำท่าอะไรต่อไปจึงตอบสนองได้ทัน แต่ในเกมไม่ใช่แบบนั้น
พอปรับให้ศัตรูออกท่าช้าแบบคนสู้กันจริงๆ ก็กลายเป็นตัวเอกเก่งเกิน ขอแค่กดฟันรัวๆทุกคนก็ล้มตายแบบมดปลวก ทำให้ระบบการเล่นไม่มีความลึก
ทางออกที่ทีมงานแก้ไขคือ ให้เวลาพอที่ผู้เล่นจะตอบสนองท่าโจมตีแรกของศัตรูได้ทัน แต่ศัตรูจะมีท่าต่อเนื่องที่รวดเร็วตามต้นฉบับที่ตั้งใจไว้ และศัตรูที่มาพร้อมกันหลายตัวก็ต้องรุมโจมตีตัวเอกแบบหมายชีวิต ไม่ใช่ยืนจดๆจ้องๆเฉยๆ รอเข้ามาสู้ทีละตัว
.
.
ความคม - ดาบจริงนั้นคมมาก เกมนี้ต้องการจะถ่ายทอดความคมนั้นให้ผู้เล่นได้รู้สึก การฟันถูกที่หมายเพียงไม่กี่ครั้งก็มากพอจะปลิดชีวิต ทั้งจินและศัตรูล้วนอยู่บนกฏเดียวกันนี้
ความรวดเร็วและอาวุธที่อันตรายนำมาซึ่งความกดดันในการต่อสู้แบบเอาเป็นเอาตาย จินต้องหาจังหวะโจมตีบ่อยพอๆกับที่จะต้องป้องกันตัวเองจากการโจมตีด้วยเทคนิคต่างๆ
นั่นคือสามเทคนิคประจำเกมแอคชั่น blocking, parrying, dodging กัน ปัด หลบ
.
.
ความแม่นยำ - จินถูกสั่งสอนให้เป็นซามูไรมาตั้งแต่เล็กโดยลุงของตน เขามีความเชี่ยวชาญและวินัยในการใช้ดาบ ทีมงานต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกถึงการตอบสนองที่ฉับไวของจิน แบบว่ากดปุ๊บติดปั๊บ ไม่มี input lag
ทั้งนี้ทั้งนั้นการโจมตีที่รวดเร็วก็จะขาดพลัง การโจมตีที่ช้ากว่าก็จะทรงพลังกว่า และมีระบบเพลงดาบ (stance) ซึ่งแต่ละแบบก็เหมาะกับศัตรูที่ต่างกัน
ยกตัวอย่างเช่นเพลงดาบหิน เป็นสายดั้งเดิมสำหรับศัตรูทั่วไป เท่าที่เห็นคือเน้นการแทง จิ้มๆ แต่เพลงดาบน้ำ สำหรับศัตรูที่ใช้โล่ จะรัวการฟาดดาบปัดโล่เปิดช่องว่างแทน (ในลิงค์ต้นทางมี gif คอมแบทสั้นๆให้ดู)
นอกจากนี้ ไม่ใช่แค่ความแม่นยำในการกดโจมตี แต่การป้องกันก็ด้วย หากกดกันด้วย L1 ถูกจังหวะ จากการบล็อคก็จะกลายเป็นแพร์รี่
.
.
.
ป.ล. เกมออกเดือนหน้าวันที่ 17 มีภาษาไทยประกอบ มีเสียงพากย์ญี่ปุ่นและอังกฤษ
ป.ล.2 เหมือนจะบอกว่าเกมยากหน่อยๆ แต่คิดว่าใครผ่านการแพร์รี่เทพดาบปืนกล็อกมาได้แล้วน่าจะสบาย~
#GhostOfTsushima
#SuckerPunchProductions