雖然這篇PaintsChainer鄉民發文沒有被收入到精華區:在PaintsChainer這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章
在 paintschainer產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過5萬的網紅โอตาคุบริโภคมาม่า,也在其Facebook貼文中提到, ภาพยนตร์ CG เรื่อง Ashita Sekai ga Owaru to shitemo ได้ร่วมมือกับ Unity Japan และ บริษัท Preferred Networks นำ AI กับ Unity มาใช้ในการผลิตภาพยนตร์เ...
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過296萬的網紅A.I.Channel,也在其Youtube影片中提到,自動着彩人工知能「PaintsChainer」を使って私が生み出した 新種の生物に色を付けてみました!未来感\(^o^)/ 【PaintsChainer】 https://paintschainer.preferred.tech/index_ja.html 【Twitter】@aichan_n...
「paintschainer」的推薦目錄
- 關於paintschainer 在 Poppy Purrs Factory Instagram 的最佳貼文
- 關於paintschainer 在 マイクロ料理人 よしだゆたか Instagram 的最讚貼文
- 關於paintschainer 在 โอตาคุบริโภคมาม่า Facebook 的最佳解答
- 關於paintschainer 在 多利繪 Facebook 的最佳解答
- 關於paintschainer 在 A.I.Channel Youtube 的精選貼文
- 關於paintschainer 在 KZee Youtube 的最佳貼文
- 關於paintschainer 在 APPDAYS Youtube 的最佳貼文
paintschainer 在 Poppy Purrs Factory Instagram 的最佳貼文
2020-05-09 23:25:26
I'm really amazed how auto coloring service could do these days. #paintschainer...
paintschainer 在 マイクロ料理人 よしだゆたか Instagram 的最讚貼文
2021-05-11 03:44:56
白黒の画像(線画)にAIが自動で色をつける「PaintsChainer」ってのを試してみました。 たった数箇所なぞるだけでアーティスティックな絵ができたー! #マイクロフード #ミニチュア #miniature #ミニチュアフード #料理 #microfood #ダイエット #diet #創作料理...
-
paintschainer 在 A.I.Channel Youtube 的精選貼文
2017-03-23 17:11:52自動着彩人工知能「PaintsChainer」を使って私が生み出した
新種の生物に色を付けてみました!未来感\(^o^)/
【PaintsChainer】
https://paintschainer.preferred.tech/index_ja.html
【Twitter】@aichan_nel
https://twitter.com/aichan_nel
【WEBサイト】
http://kizunaai.com/ -
paintschainer 在 KZee Youtube 的最佳貼文
2017-02-07 18:53:30今次我地介紹個自動填色網站..大家可以將你地既成品放係facebook到分享
_(┐ ◟;゚д゚)ノ跪求幫忙補上字幕_(┐ ◟;゚д゚)ノ
https://goo.gl/5GifLP
PaintsChainer 網址:http://paintschainer.preferred.tech/
訂閱 ヽ(●´∀`●)ノ
▶ KZee : https://goo.gl/ZiV2cQ
▶ falllab : https://goo.gl/YAApHn
▶ KZee Live Review: https://goo.gl/gGZnRa
--------------------------------- 推介影片 (」・ω・)」 ------------------------------
香港都有刮刮樂玩!? 【邦妮刮刮樂】(Kz Phone)
https://youtu.be/ToqeaMQn_4Q
台北電玩展超速睇! ( Vlog )
https://youtu.be/_0cRCMoXw34
跟足美版超噴血場面!【烙印勇士無雙】
https://youtu.be/Qh8jtwT3uak
◆◆◆◆◆◆◆◆ 想知道我每天在幹麼??ヽ(✿゚▽゚)ノ ◆◆◆◆◆◆◆◆
▶FB (Kzee) : https://www.facebook.com/KZeeeeeeeeKZ
▶IG (Kzee):http://instagram.com/happykzee
▶IG (Mabo):http://instagram.com/happymabo
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 工商聯絡 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
▶E-MAIL : happykzee@gmail.com
ლ(◉◞౪◟◉ )ლ -
paintschainer 在 APPDAYS Youtube 的最佳貼文
2017-01-31 14:59:02Appdays : เรื่องราวของแอพลิเคชั่นที่น่าสนใจ ที่มีทั้งสาระ และความสนุก
ไม่ใช่แอพแต่เป็นเว็บที่ใช้ลงสีรูปที่วาดไว้ ง่ายมาก สะดวกมาก ไปลองเล่นกันดูนะครับ
Link : http://paintschainer.preferred.tech/
————————————————————————————————
CONTACT :
FACEBOOK - https://www.facebook.com/iappdays/
paintschainer 在 โอตาคุบริโภคมาม่า Facebook 的最佳解答
ภาพยนตร์ CG เรื่อง Ashita Sekai ga Owaru to shitemo
ได้ร่วมมือกับ Unity Japan และ บริษัท Preferred Networks
นำ AI กับ Unity มาใช้ในการผลิตภาพยนตร์เรื่องนี้
และข้อมูลการผลิต จะถูกเขียนลง CGWorld เล่ม 246
ขอเล่าย่อๆเฉพาะส่วนของวิทยาการ
ผู้ผลิตได้ใช้โปรแกรม AI ของบริษัท Preferred Networks
มาทดลองดูว่า สามารถนำมาใช้งานจริงได้แค่ไหน
แล้วท้ายสุด ก็ได้ใช้ AI มาทำการออกแบบตัวละคร
และคุม Animation การเคลื่อนไหวของมนุษย์
--------------
PaintsChainer โปรแกรมลงสีโดย AI
และ DesignChainer โปรแกรมลงเส้นโดย AI
ได้ถูกนำมาใช้ออกแบบตัวละครสัตว์ประหลาดที่ชื่อ Almatic
พอทำออกมาแล้ว แบบก็ออกมาน่าคลื่นไส้กำลังดี
แล้วก็ให้นักออกแบบมาเก็บรายละเอียดต่อ
--------------
ในการคุมโมชั่นตัวละครประกอบฉาก
ผู้ผลิตได้ให้ AI เรียนรู้การเคลื่อนไหวจาก Motion Capture
แล้วส่งข้อมูลการเดินและวิ่งลงไปให้กับกลุ่มตัวละครประกอบฉาก
ถึงแม้จะเป็นการลองครั้งแรก
แต่ก็สามารถทำให้ตัวละครเดินและวิ่งได้แล้ว
หากเราเพิ่มการเรียนรู้ต่างๆเข้าไปอีก
พวกตัวละครก็คงจะทำโมชั่นอื่นๆได้ด้วย
ตัวละครประกอบฉาก
ถูกสร้างขึ้นโดยการใช้โมเดลผู้ชาย 5 ตัว โมเดลผู้หญิง 4 ตัว
ประกอบเข้ากับโมเดล ผม และ หน้า ที่อยู่ในสต๊อก
และเมื่อรวมการตั้งค่า Material เช่นเปลี่ยนสีเสื้อผ้า แล้ว
ก็ทำให้เกิดเป็นกลุ่มตัวละครที่หลากหลายขึ้นมา
ในการผลิต เราจะตั้งเส้นทางก่อนว่าตัวละครจะเดินกันไปที่ไหน
และเอาตัวละคร Unity Chan
มาเดินสุ่ม Simulate เส้นทางกันไปก่อน
เสร็จแล้วก็ใช้โปรแกรมสลับเอาตัวละครประกอบใส่เข้าไป
ตามท้ายด้วยใช้โปรแกรม AI MotionChainer ควบคุมโมชั่นอีกที
เมื่อเทียบกับการผลิตโดยวิธีดั้งเดิมแล้ว
การแก้ไขทำได้ง่ายกว่ามาก
อย่างถ้าเราอยากแก้สีตัวละครบางส่วน หรือเพิ่มความหลากหลาย
เราก็เข้าไปแก้ในการตั้งค่า แล้วเขาจะปรับออโต้ให้
ทำให้เราไม่ต้องมาลำบากแก้มือกัน
แต่มันก็ลำบากตรงที่กว่าเราจะตั้งมันได้ ก็เหนื่อยขึ้นคออยู่
-------------------------
สาเหตุที่เลือกใช้ Unity
ตัวละครประกอบฉากไม่ได้จำเป็นที่จะต้องมีความละเอียดสูงมาก
แล้วโปรแกรมอย่าง 3DSMax นี่
พอจะเอาโมเดลตัวละครจำนวนมากมาใส่ในฉาก
ก็จะทำงานกันยากมาก
และเพราะเราอยากจะทดลองใช้ AI ทำ Animation ดู
ก็เลยเลือก Unity กัน
และเพราะ Unity เป็น Game Engine โดยพื้นฐาน
ทำให้การ Render นั้นทำได้อย่างรวดเร็ว
และการทดลองแล้วแก้ไข ก็ทำได้ง่ายกว่ามากด้วย
ถึงแม้ว่าตอนนี้ Unity จะยังมีปัญหาเรื่องการแก้ไขอนิเมชั่น
เพราะไม่ได้เป็นโปรแกรมเฉพาะทางอยู่
แต่เทคโนโลยี Realtime Rendering นี่
ก็ทำให้ทำงานกันได้สะดวกขึ้นมาก
และหวังว่า Unity จะพัฒนาขึ้นให้มาใช้งานได้ในอีกหลายๆเรื่อง
https://cgworld.jp/interview/201901-ashitasekaiga.html…
paintschainer 在 多利繪 Facebook 的最佳解答
【試玩繪師毀滅機】
http://qiita.com/taizan/items/7119e16064cc11500f32
<<就是這個替線稿自動著色的網上軟件paintschainer
不過我玩得不是很成功啊…!
用法是放個自己畫的線稿上去,
如果不動它就會幫你自動配色,
你也可以點左邊給它一些顏色提示~
我放了很草很草的圖上去它都可以分辨上色區域這點很強啊xd
不過眼睛那些細部還是會GG的xd
Comment開放更多測試結果: