[爆卦]PaintsChainer是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇PaintsChainer鄉民發文沒有被收入到精華區:在PaintsChainer這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 paintschainer產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過5萬的網紅โอตาคุบริโภคมาม่า,也在其Facebook貼文中提到, ภาพยนตร์ CG เรื่อง Ashita Sekai ga Owaru to shitemo ได้ร่วมมือกับ Unity Japan และ บริษัท Preferred Networks นำ AI กับ Unity มาใช้ในการผลิตภาพยนตร์เ...

 同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過296萬的網紅A.I.Channel,也在其Youtube影片中提到,自動着彩人工知能「PaintsChainer」を使って私が生み出した 新種の生物に色を付けてみました!未来感\(^o^)/ 【PaintsChainer】 https://paintschainer.preferred.tech/index_ja.html 【Twitter】@aichan_n...

  • paintschainer 在 โอตาคุบริโภคมาม่า Facebook 的最佳解答

    2019-01-28 17:21:15
    有 197 人按讚


    ภาพยนตร์ CG เรื่อง Ashita Sekai ga Owaru to shitemo
    ได้ร่วมมือกับ Unity Japan และ บริษัท Preferred Networks
    นำ AI กับ Unity มาใช้ในการผลิตภาพยนตร์เรื่องนี้
    และข้อมูลการผลิต จะถูกเขียนลง CGWorld เล่ม 246

    ขอเล่าย่อๆเฉพาะส่วนของวิทยาการ

    ผู้ผลิตได้ใช้โปรแกรม AI ของบริษัท Preferred Networks
    มาทดลองดูว่า สามารถนำมาใช้งานจริงได้แค่ไหน
    แล้วท้ายสุด ก็ได้ใช้ AI มาทำการออกแบบตัวละคร
    และคุม Animation การเคลื่อนไหวของมนุษย์

    --------------

    PaintsChainer โปรแกรมลงสีโดย AI
    และ DesignChainer โปรแกรมลงเส้นโดย AI
    ได้ถูกนำมาใช้ออกแบบตัวละครสัตว์ประหลาดที่ชื่อ Almatic

    พอทำออกมาแล้ว แบบก็ออกมาน่าคลื่นไส้กำลังดี
    แล้วก็ให้นักออกแบบมาเก็บรายละเอียดต่อ

    --------------

    ในการคุมโมชั่นตัวละครประกอบฉาก

    ผู้ผลิตได้ให้ AI เรียนรู้การเคลื่อนไหวจาก Motion Capture
    แล้วส่งข้อมูลการเดินและวิ่งลงไปให้กับกลุ่มตัวละครประกอบฉาก

    ถึงแม้จะเป็นการลองครั้งแรก
    แต่ก็สามารถทำให้ตัวละครเดินและวิ่งได้แล้ว
    หากเราเพิ่มการเรียนรู้ต่างๆเข้าไปอีก
    พวกตัวละครก็คงจะทำโมชั่นอื่นๆได้ด้วย

    ตัวละครประกอบฉาก
    ถูกสร้างขึ้นโดยการใช้โมเดลผู้ชาย 5 ตัว โมเดลผู้หญิง 4 ตัว
    ประกอบเข้ากับโมเดล ผม และ หน้า ที่อยู่ในสต๊อก
    และเมื่อรวมการตั้งค่า Material เช่นเปลี่ยนสีเสื้อผ้า แล้ว
    ก็ทำให้เกิดเป็นกลุ่มตัวละครที่หลากหลายขึ้นมา

    ในการผลิต เราจะตั้งเส้นทางก่อนว่าตัวละครจะเดินกันไปที่ไหน
    และเอาตัวละคร Unity Chan
    มาเดินสุ่ม Simulate เส้นทางกันไปก่อน
    เสร็จแล้วก็ใช้โปรแกรมสลับเอาตัวละครประกอบใส่เข้าไป
    ตามท้ายด้วยใช้โปรแกรม AI MotionChainer ควบคุมโมชั่นอีกที

    เมื่อเทียบกับการผลิตโดยวิธีดั้งเดิมแล้ว
    การแก้ไขทำได้ง่ายกว่ามาก
    อย่างถ้าเราอยากแก้สีตัวละครบางส่วน หรือเพิ่มความหลากหลาย
    เราก็เข้าไปแก้ในการตั้งค่า แล้วเขาจะปรับออโต้ให้
    ทำให้เราไม่ต้องมาลำบากแก้มือกัน
    แต่มันก็ลำบากตรงที่กว่าเราจะตั้งมันได้ ก็เหนื่อยขึ้นคออยู่

    -------------------------

    สาเหตุที่เลือกใช้ Unity

    ตัวละครประกอบฉากไม่ได้จำเป็นที่จะต้องมีความละเอียดสูงมาก

    แล้วโปรแกรมอย่าง 3DSMax นี่
    พอจะเอาโมเดลตัวละครจำนวนมากมาใส่ในฉาก
    ก็จะทำงานกันยากมาก

    และเพราะเราอยากจะทดลองใช้ AI ทำ Animation ดู
    ก็เลยเลือก Unity กัน

    และเพราะ Unity เป็น Game Engine โดยพื้นฐาน
    ทำให้การ Render นั้นทำได้อย่างรวดเร็ว
    และการทดลองแล้วแก้ไข ก็ทำได้ง่ายกว่ามากด้วย

    ถึงแม้ว่าตอนนี้ Unity จะยังมีปัญหาเรื่องการแก้ไขอนิเมชั่น
    เพราะไม่ได้เป็นโปรแกรมเฉพาะทางอยู่
    แต่เทคโนโลยี Realtime Rendering นี่
    ก็ทำให้ทำงานกันได้สะดวกขึ้นมาก
    และหวังว่า Unity จะพัฒนาขึ้นให้มาใช้งานได้ในอีกหลายๆเรื่อง

    https://cgworld.jp/interview/201901-ashitasekaiga.html…

  • paintschainer 在 多利繪 Facebook 的最佳解答

    2017-01-29 15:27:54
    有 159 人按讚


    【試玩繪師毀滅機】
    http://qiita.com/taizan/items/7119e16064cc11500f32
    <<就是這個替線稿自動著色的網上軟件paintschainer
    不過我玩得不是很成功啊…!
    用法是放個自己畫的線稿上去,
    如果不動它就會幫你自動配色,
    你也可以點左邊給它一些顏色提示~

    我放了很草很草的圖上去它都可以分辨上色區域這點很強啊xd
    不過眼睛那些細部還是會GG的xd
    Comment開放更多測試結果:

你可能也想看看

搜尋相關網站