[爆卦]PS5 手機 模擬器是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇PS5 手機 模擬器鄉民發文收入到精華區:因為在PS5 手機 模擬器這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者sugizo0 (素肌肉)看板PlayStation標題[情報] 20年前索尼與兩款軟件的官司,...


以下轉貼中國遊研社的文章,因為覺得本段官司歷史挺有意思的

也詢問過板主經同意,分享給板友看看這段索尼與當年PS模擬器恩怨情仇

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夜語
遊戲史2018-01-27

法官稱:“如果索尼PS的銷量下滑,那是因為Bleem的模擬器技術優於PS硬件。”

雖然現在的玩家已經對“模擬器”的概念相當熟悉,也不同程度使用過一些模擬器。雖然
模擬器依然處於法律的灰色地帶,但很多人已經將其當成遊戲業常見的一個組成部分,只
要不做得太過火,一般不至於招來官司。

但在上世紀90年代,索尼曾與兩款模擬器軟件VGS和Bleem數次對簿公堂,但悉數敗下
陣來,最後通過使用其他手段才戰勝這兩個對手。而VGS和Bleem雖然遭遇了失敗,但卻從
根本上改變了模擬器的命運。

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近日,YouTube播主諾曼·卡魯索(Norman Caruso)和EuroGamer等媒體詳細梳理了這段
歷史,讓我們在近20年後能首度了解到整個事件的原貌。

早期的模擬器軟件都是免費的,當時各種模擬器新聞通過論壇、網站和報刊雜誌等方式快
速傳播著,至於這玩意兒是不是合法,誰也說不好。

1994年,索尼推出了首款遊戲主機PS,幾年時間後,PS成為了市面上最流行的遊戲主機;
1997年,網上出現了兩款名為PSemu Pro和Psyke的PS模擬器軟件,但這兩款軟件兼容性問
題嚴重,且更新很慢,所以並沒有在玩家中掀起太大波瀾。

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然而在1999年,VGS和Bleem兩款商業的模擬器軟件出現之後,一切都變了。

VGS

我們先來說說Connectix VGS:Connectix成立於1988年,最早是製作蘋果Mac上的各種工
具軟件,他們曾推出市面上首個商業網絡攝像頭軟件QuickCam,並於後來賣給了羅技。

但公司最著名的軟件還是Virtual PC,這款軟件可以讓你在Mac上運行Windows系統,實質
上是一款虛擬機,也是模擬器。

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1998年,天才程序員亞倫·賈爾斯(Aaron Giles)加入Connectix的Virtual PC團隊,賈
爾斯曾經幫盧卡斯藝術往Mac上移植過多款遊戲,是一名模擬器的狂熱愛好者,平均每週
都花費20小時在街機模擬器MAME之上,加入Virtual PC團隊對他來說是如魚得水,再適合
不過的事情。

在一次與上級的午餐時,賈爾斯說自己在網上發現了一堆PS模擬器,其中就包括PSemu
Pro,他突發奇想能不能也在Mac上開發一款。

上級同意了賈爾斯這個提案,因為一款成功的模擬器軟件是能賺大錢的:在那個年代,
Mac上的遊戲軟件少得可憐,而模擬器就是一個突破點。

賈爾斯隨即開始了VGS的開發,他在網上研究了PS協處理器運行原理文檔,甚至還找到了
一份PS的BIOS文件。

僅用幾週時間,Connectix就完成了模擬器的首個原型版本,這是模擬器史上首款商用模
擬器軟件,並且還是模擬當時最受歡迎的遊戲主機。

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不過VGS想進入市場,必須要走合法的途徑:Connectix於是聯絡上索尼,想獲得PS BIOS
文件的使用授權。

隨後團隊驅車來到索尼電腦娛樂位於加州的分部,在會晤中,Connectix用VGS演示了當時
PS上的動作遊戲《古惑狼》,在場的一名索尼高管提問,軟件能否可以運行所有的PS遊戲
。雖然並沒有測試過,但為了給對方留下一個好印象,賈爾斯拍著胸脯吹牛說“當然可以
!”

索尼方面拿出了早已經準備好的PS遊戲盤包,隨機拿了一款遊戲進行測試。可能是天助
Connectix,選中是南夢宮的《山脊賽車》,這是當時VGS原型可以完美支持的少數遊戲之
一。

會晤的氣氛看上去似乎不錯,但看到電腦上的模擬畫面,索尼的人臉上的神色卻越來越嚴
峻。在離開索尼時,賈爾斯等人心中都有著不好的預感。果然,在1998年10月,
Connectix得到了正式的答复:索尼不允許他們使用PS的BIOS。

不過這點困難顯然難不倒Connectix的天才們,他們的解決方案很簡單:那就是完全跳過
PS的BIOS。賈爾斯的團隊早已經完全摸清了其功能和工作原理,並用C語言重新寫了一份
。不僅如此,重寫的BIOS文件在模擬器上的運行速度甚至比原版更快。

Connectix覺得他們已經完全繞開了法律風險,於是拿著VGS參加了1999年的MacWorld展。
在展前發布會上,蘋果CEO喬布斯親自為大家展示了這款軟件:當時舞台的大屏幕上出現
一張PS主機的圖片,喬布斯說:“這是當前全世界人氣最高的遊戲機,如果我們也能玩一
些他們的遊戲,你不覺得很棒嗎?”台下觀眾隨即發出一陣會意的笑聲和掌聲。

喬布斯接著說:“這就是我們今天要公佈的,由Connectix帶來的'VGS',一款軟件……”
他的話音未落,就已經被台下激動的觀眾的歡呼聲和掌聲所打斷。

VGS的初次公開亮相大獲成功:在MacWorld展首日,軟件就賣出3000份以上,平均每30秒
鐘賣出一份。以每份價格50美元計算,當天Connectix的收入就達15萬美元。

VGS有著當時市面上所有PS模擬器中最好的兼容性,隨後Connectix仍不斷發布兼容更新,
並小心謹慎,盡量避開法律風險:首先,玩家須要有正版PS遊戲光盤,模擬器才能運行;
其次,軟件還鎖區。然而,很快網上就有人破解了這些限制,VGS淪為了盜版遊戲的幫兇


VGS如此高調的亮相自然不可能逃脫索尼的眼睛:在MacWorld展當天,就有索尼法務人員
到Connectix展位前調查取證。

三週後,索尼以版權及專利侵犯、商標淡化等9項指控將Connectix告上法庭。Connectix
方面則發表聲明否則了索尼的所有指控,並開始著手Windows版VGS軟件的開發。

索尼向美國聯邦法院提出銷售禁令,但禁令隨後遭到法院駁回,Connectix首戰獲勝。VGS
繼續在市面上大行其道,銷量達到6萬份,為公司賺得300萬美元。

事態看上去在向著有利於Connectix的方向發展,然而在1999年初,賈爾斯和他的同事忽
然被Connectix免職,並被要求交出逆向工程研究成果,包含索尼處理器資料、BIOS源代
碼等所有文件。

同年4月22日,美國聯邦法院法官查爾斯·雷格(Charles Legge)批准了索尼的銷售禁令
申請。雷格認為,Connectix對索尼BIOS的逆向工程行為屬於不合理使用範疇,VGS也使得
PS商標的商譽受損。

法院判決,Connectix必須立即停止VGS軟件的銷售。Connectix立即對此判決提出了上訴
,此時市面上大家開始尋找VGS的替代品,盜版軟件也開始在網上傳播,令其損失不少。

2000年2月10日,上訴法院上演了一出“逆轉裁判”:不但取消了銷售禁令,還確認了模
擬器的合法化。

上訴法院的主審法官威廉·坎拜(William Canby)認為,Connectix對索尼PS進行逆向工
程的行為,是其了解主機系統中不受法律保護元素的必要手段;此外前者並未直接拷貝後
者任何代碼,所以這次逆向工程屬於合理使用範疇。

坎拜也推翻了雷格法官認定VGS使得PS商標的商譽受損判決:他聲稱,誰主張誰舉證,索
尼如果堅持自己的觀點,就必須拿出實在證據,證明PS商標的商譽確實因此受到了實質的
損失。

由於索尼方面當庭拿不出相關證據,因此坎拜法官認為這項指控證據不足,予以駁回。

此次判決對整個模擬業界來說都是一件大事:美國聯邦法院確定了對遊戲主機進行逆向工
程是合理行為,這意味著模擬器的身份被合法化了。

判決生效後,Connectix的模擬器軟件重新上架,還推出了Windows版。當時的各個主流科
技和遊戲媒體紛紛對此次判決進行了報導,模擬器軟件首次堂堂正正的進入了普通大眾的
視線。

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此後,Connectix方面好消息不斷:三個月後,曾批准銷售禁令的雷格法官也站到了他們
這一邊,駁回了索尼9項指控中的7項。

索尼方面最後的希望是美國聯邦最高法院支持對Connectix不公平競爭和侵犯商業機密的
指控,然而最高法院卻拒絕審理此案。

在這種情況之下,索尼使出了殺手鐧:2001年的3月,以未公佈的金額買下了Connectix的
VGS,後者將所有軟件和開發用的硬件交給索尼,並刪除了保存在自家服務器上的備份。

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索尼在獲得VGS後,就立即停止了相關軟件的銷售;而Connectix方面對這個結果也感到非
常滿意:因為當時PS已經走到其生命週期的末期,玩家開始期待PS2的上市,VGS的銷量因
此跟著直線下滑;但軟件在這幾年的總銷量相當不錯,早已經為公司賺足了鈔票。

在收購完成後,賈爾斯重返Virtual PC團隊。2003年,此項目和團隊都被微軟收購,賈爾
斯跟隨團隊到微軟工作至今。

賈爾斯對自己參與開發的VGS感到自豪,並說開發PS模擬器是他職業生涯中最開心的時光
。雖然對因此引發的法庭大戰稍微感到一些不快,但他認為索尼在之後的產品中應用到了
他們開發的模擬技術,是他幫助索尼在技術上取得進步。

當然索尼後來是否真正有用到了賈爾斯他們開發的技術,就是一個謎了。

Bleem

Connectix和索尼的官司為模擬器的合法化奠定了基礎,但真正為模擬器帶來公眾影響力
的還是Bleem。

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Bleem的出現時間比VGS要稍微晚一些:1998年年末的時候,網上忽然開始流傳一張新PS模
擬器的PC版截圖,運行的遊戲是《小龍斯派羅》。

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通過截圖網友發現:該款新PS模擬器首度提供了畫質增強功能,也就是說,用模擬器運行
的遊戲畫面比PS主機上的原版畫面還要更好。

這就是Bleem的首次亮相,軟件由程序員蘭迪·林登(Randy Linden)和工程師大衛·赫
博斯海姆(David Herpolsheimer)等人開發,名字來自於“Best little emulator
ever made”(史上最佳小模擬器)的首字母縮寫。

林登對遊戲開發和模擬器都非常有經驗,早在1988年時就曾開發過模擬器軟件,後來又將
《毀滅戰士》移植到SFC之上;而赫博斯海姆則是一位軟硬件高手,曾經在IBM、柯達和蘋
果等大型IT公司工作過。

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由於截圖中展示的遊戲畫面實在是太好,以至於很多玩家認為截圖是偽造的。而且據公佈
的資料顯示,Bleem對PC硬件的要求相當低:最低只需英特爾奔騰166MMX CPU即可運行,
要知道,這是一顆2年前上市的處理器;最低內存也只需16MB,推薦內存32MB,而當時的
主流PC內存容量已經到64MB了。

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模擬器還附帶硬件加速功能,能通過電腦顯卡提升遊戲的分辨率和材質紋理質量等方面,
相對於320x240的PS原始畫面,Bleem的畫面要好上不少。

1999年初,當Bleem的Beta版在網上洩露之後,所有的質疑聲音都消失了。一時間,關於
這款模擬器的消息就如野火一樣在網上瘋傳。

同年3月21日,Bleem發布了演示版,並開啟了官網預售,遊戲網站IGN曾對赫博斯海姆進
行了專訪,問其是否已經準備好應付索尼的法務部門,因為當時索尼正和Connectix在法
庭上打得不可開交,赫博斯海姆自信的表示不怕,並給出了自己的理由。

赫博斯海姆說:“首先,Bleem是一款完全自主開發的軟件,早在開發之前,我們就已經
完成了對索尼PS的逆向工程研究;其次,用戶必須擁有正版的遊戲光盤才能模擬,因此
Bleem不會滋生遊戲盜版。”

當然,索尼方面完全不認同Bleem的觀點:1999年4月2日,也就是在軟件開啟預售的兩週
之後,索尼將其告上法院,指責前者侵犯了自己的知識產權和版權,並要求要求法院將模
擬器禁售。

和Connectix一樣,Bleem也來自於加州,不過與前者不同的是,Bleem是一家只有幾名員
工的創業公司,與索尼比起來,就好像小蝦米對抗大鯨魚一樣,因此外界普遍不看好這場
官司。

但出乎所有人意料的是,Bleem勝訴了,法院沒有支持索尼方面的禁售申請;同年8月,索
尼發起第二次禁售申請,同樣遭受敗訴。

在1999年的E3上,Bleem開始了正式發售,他們在現場演示用模擬器運行《GT賽車》,很
快,索尼的人來到了其展台,雙方發生大聲爭執,場面失去控制。

此時大會主辦方站出來要求Bleem停止產品演示,但似乎他們的宣傳目的已經達到了:上
市首月,軟件就大賣50萬份,按每份零售價30美元計算,給公司帶來了1500萬美元的收入


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在接下來的時間裡,Bleem好運連連:1999年7月,軟件上架沃爾瑪、百思買和巴諾書店等
大型連鎖渠道;8月,查爾斯·雷格法官駁回了索尼的禁售申請,這位雷格法官,正是之
前審理過Connectix官司那位。

不過雷格法官表示,Bleem不能再使用PS遊戲截圖對比來宣傳自己:

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按理說這次Bleem大獲全勝,應該見好就收,沒想到他們仍不滿足,對此進行了上訴:12
月,公司將索尼告上法院,指控其違反市場競爭和濫用知識產權。

2000年5月4日,Bleem再次在法庭取得勝利:上訴法院駁回了雷格法官關於禁止使用PS截
圖對比來進行宣傳的判決,達爾姆德·奧斯康蘭(Diarmuid O'Scannlain)法官認為,只
要在截圖對比的宣傳中不涉及偽造和虛假行為,那麼對於消費者而言就是一個重要的信息
,屬於合理使用範疇。

奧斯康蘭法官稱:“如果索尼的主機銷量下滑,那是因為Bleem的模擬器技術優於PS主機
,而不是因為其使用了幾張屏幕截圖對比導致的。”

5月1日,Bleem宣布將推出在世嘉DC上運行的版本,支持400款新PS遊戲,兼容性則通過更
新補丁兼容包來實現,100個遊戲的兼容包售價20美元。所有遊戲畫面都以640x480分辨率
、反鋸齒和雙線過濾運行。

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同年5月9日,索尼再次起訴Bleem,這次的指控是專利侵權。時間進入2001年,Bleem遇到
了和VGS同樣的問題:由於玩家期待PS2上市導致軟件銷量大降,而大量的開發問題和索尼
長期不斷的訴訟也讓DC版Bleem發售延期。

最後,Bleem不得不改變策略,將DC版本的軟件改名為BleemCast,並且針對每個遊戲單發
售,首批支持的遊戲也減少到三款:《GT賽車2》《鐵拳3》和《合金裝備》 。

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這時索尼也想到了其他的辦法,他們威脅說,若哪家零售商上架BleemCast就將遭遇起訴
或中斷產品供貨。

面對如此壓力,零售商們權衡之後只得乖乖聽命,光GameStop連鎖店一家的軟件退貨就超
過7000套,這成為了壓倒Bleem的最後一根稻草。

PC版本銷量下滑、DC版本又遭到渠道商大規模退貨,再加上與索尼官司龐大的訴訟費用,
這家小創業公司再也扛不下去了:2001年11月,Bleem在其官網上宣布倒閉,並放了一張
索尼克在墓碑旁哭泣的圖片,墓碑上寫著:“Bleem,生於1999年4月,死於2001年11月”


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但由於索尼克的形象版權歸屬於世嘉,或許是怕再惹上官司,Bleem很快從官網上移走了
這張圖片。

尾聲

在Bleem倒閉後,林登被索尼聘請為顧問,負責向對方公開模擬器的技術和工作原理;赫
博斯海姆則因為傷心和失望,徹底退出了軟件行業;Bleem的市場公關負責人也去了索尼
,擔任索尼在線娛樂的公關負責人一職。

而Connectix在把VGS賣給索尼之後,又於2003年把當家產品Virtual PC賣給了微軟,然後
關門大吉。

如今,雖然模擬器依然很常見,但最近幾年,模擬器在主流玩家生活所佔的比重已經越來
越小了。這要歸功於跨平台遊戲的發展,以及娛樂的多樣化。玩家們很少會像過去十幾年
那樣,為了某個玩不到的主機或街機遊戲,折騰很久模擬器了。或許未來,模擬器終將會
變成一個非常小眾的需求了。

http://www.yystv.cn/p/2436

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沒想到當年模擬器可以正大光明的上市賣,還想生產DC週邊,有夠狂 XD

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作者 chenxfu (やめて!やめて!あ♥は~ん) 看板 Gossiping
標題 [問卦] 有沒有眼睛沒問題 卻要戴眼罩的八卦?
時間 Mon Oct 29 20:13:44 2012
p910520670:為什麼女生胸部沒問題 卻要帶胸罩10/29 20:15

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.110.168
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1527659180.A.D81.html
kimisawa: 軟件真是牛B 05/30 13:48
本來是在T客邦看到的,但想原出處是中國,就整個貼上囉
Askalaphos: 退軟件 05/30 13:54
CTC0115: VGS真的超好用 05/30 13:56
mothforever: 看完只覺得人變老ㄌ 居然有經過這麼一段時期- - 05/30 14:00
sugizo0: 看到那張電腦需求表,真的是歲月如梭( ′-`)y-~ 05/30 14:01
moonlight440: 手機模擬器還是很好用 05/30 14:01
qaz630210: vgs的相容性超級高,bleem除了dc版無法取代其實不好用 05/30 14:06
julian213456: 這個Gaming Historian有做過一集在討論這個 05/30 14:06
幫你貼上來 https://youtu.be/UGHul1PrXCE sakuraha板友翻譯,有CC台灣正體
julian213456: 模擬器板也有大大翻譯上字幕,可以一起搭配著看看 05/30 14:07
咦?找不到那篇文章耶,我想把ID分享一下,感恩字幕組大人~
zzz54666: 求懶人 05/30 14:08
evermpeg2: 我記得台灣這邊Bleem比Vgs要早紅起來,不過VGS好用多了 05/30 14:09
evermpeg2: ,那時大約是AMD k7時代了 05/30 14:09
嗚嗚~當年小魯窮死了,都在鄰居家看這些無耶謀耶...
fasthall: 我還記得以前用Bleem的年代 那時候我電腦配備也沒很好 05/30 14:11
fasthall: 但效果真的很猛 05/30 14:11
tsairay: 這件事好久了,當初VGS和Bleem真的很紅 05/30 14:15
tsairay: 後來PS2相容PS1,收購VGS應該是幫忙不小 05/30 14:16
aa1b2c3ty: 想起以前用bleem1.4版玩kof97的日子.... 05/30 14:17
sugizo0: 把敵人轉成($?)隊友何樂不為,我看文章才知道原來相 05/30 14:19
VincentcyL: 沒有這種文章標題分類喔,請修改 05/30 14:19
sugizo0: 容一部分算是靠模擬器發展? 05/30 14:19
mothforever: vgs真的就是簡單好用.. 05/30 14:24
e04su3no: 好狂的過程 有趣的事最後好幾人被吸收了 05/30 14:27
GRASSS: 懷念模擬器的年代,光是設定就可以摸好久 05/30 14:29
haworz: 結果現在主機都不向下相容而是出重製版吵冷飯 05/30 14:29
應該是市場需求跟製作人力來說,只好選風險小討論熱度高來重製,一方面可以獲利
又可以滿足懷舊但對畫面有一定要求的玩家吧?我猜,不然就是賣懷舊的復刻機內建遊戲
mc3308321: 印象中 08年以前的索尼真的強大到,告不死你,就買下你 05/30 14:35
mc3308321: 日本人好像對硬體有一種特殊情感,防盜往往喜歡在硬體 05/30 14:37
mc3308321: 上著墨。軟體的模擬器雖然方便向下相容,但是也可能被 05/30 14:37
mc3308321: 破解,不如不用。 05/30 14:37
GoodDio: 好懷念的名詞XD 想當初SONY還是呼風喚雨的年代 05/30 14:38
chocoboex: 比較好奇的是bleemcast 版的GT2/MGS/Tekken3怎麼可以販 05/30 14:43
chocoboex: 賣? 05/30 14:43
omegajoker: push 05/30 15:02
widec: Mark. 05/30 15:14
wssp2222: 原來我小時候一直買不到bleemcast是這個原因 05/30 15:14
GreenBow: , 05/30 15:18
dasuininder: 硬體防盜我第一個想到的就是老卡的SFC版岩男X123 05/30 15:31
adamcha: 小時候用VGS模擬器玩FF9破關的路過 05/30 15:32
ailio: 以前那時候還是PC玩家(窮學生沒辦法全平台制霸),VGS真的 05/30 15:34
ailio: 滿足我好多夢想 XD,機器人大戰阿法跟FF9都是用電腦破的 05/30 15:34
ailio: 現在出社會就自己乖乖每台主機買 XD 05/30 15:35
sugizo0: 算是彌補以前的過錯(缺憾)吧~ 05/30 15:42
sean0212: 法律經常保護不了版權擁有人,現實如此 05/30 15:44
badend8769: 居然輸慘了 意料之外 最後被搞掉正常 05/30 15:50
kira0214l: 沒想到已經過這麼久,真的老了,內行勾起我文滿滿童年 05/30 15:58
kira0214l: 回憶啊 05/30 15:58
amfive: 小賣店會疊一塔二手ps看窮學生要不要撿,還有紙本PSN(?) 05/30 16:06
ririkasos: 推說書人 05/30 16:14
vg175: 大叔路過 機戰阿法用VGS破的+1 05/30 16:14
hegemon: bleem超難用... 05/30 16:16
julian213456: 這篇是sakuraha大翻的,忘了多久之前 05/30 16:30
julian213456: 不過因為他的作品是我們兩個各自翻,互相幫忙審核 05/30 16:31
julian213456: Gaming Historian的影片,有興趣可以在模擬器板找 05/30 16:32
julian213456: 這樣好像在廣告,但是反正我們兩個都做免錢的 XD 05/30 16:32
有你們翻譯這頻道真是感恩,畢竟他們內容滿長的,辛苦了
gasbomb: 不向下相容是因為硬體架構不一樣啊 難道有人希望PS4貴300 05/30 16:39
gasbomb: 0只為了相容PS3嗎? 05/30 16:39
gasbomb: 洛克人X那個也不是硬體防盜 是卡匣上面有額外的處理器 05/30 16:41
gasbomb: 當然處理器仿不出來也就沒盜版了 防盜算是副作用吧 05/30 16:42
※ 編輯: sugizo0 (42.76.110.168), 05/30/2018 16:52:02
tsairay: ㄟ...洛克人X的卡匣有額外處理器喔,都不曉得 05/30 17:02
SGBA: 馬車 馬力歐RPG記得都是有額外處理器 05/30 17:11
ping8999: 貴3000就可以相容ps3有什麼不好? 家裡ps3的遊戲單純移 05/30 17:46
ping8999: 植重買的錢都不只3千 05/30 17:46
terrychen05: 多收你3000塊,要在PS4裡塞一個PS3,要付出的人力 05/30 18:31
qaz630210: 是x2跟x3超任卡匣有特殊晶片,所以早期用模擬器跑會花 05/30 18:31
terrychen05: 硬體,一堆有的沒的成本絕對不止 05/30 18:32
qaz630210: 屏 05/30 18:32
david7112123: 還好模擬器贏了 不然很多懷舊遊戲都玩不到了 05/30 18:46
Libertywind: 多3000相容ps3一開始會賣後來一定山積。 05/30 18:48
Wcw5504: 多3000賣就跟隔壁綁Kinect賣一樣 05/30 18:58
ailio: 我覺得現在是反過來,像現在推出相容PS3的Ps4 ProPlus 05/30 19:05
ailio: 多三千 應該會有人買 XD 05/30 19:06
Libertywind: 會買的一定少數,成本一定回不來-.- 05/30 19:07
ailio: 但現在是後期了,再來搞這東西成本就沒這麼高了 05/30 19:11
ailio: 不過也只是說說笑笑,說不定Sony會等著搞miniPS3... 05/30 19:12
bill22413: 童年。 謝謝你們的愛與解說 05/30 19:21
igarasiyui: 完全相容PS3應該不只多3000 因為最佳解就是再塞PS3的 05/30 19:38
igarasiyui: 硬體進去 不然要弄到一套模擬器相容所有的軟體很費工 05/30 19:39
igarasiyui: 尤其是PS4是GPU>>>PS3 但CPU略<PS3... 05/30 19:40
igarasiyui: 想拿喵喵去暴力相容Cell 可能嗎 05/30 19:40
kevin0733: Bleemcast 我有買 05/30 19:57
cjoe: 我怎麼記憶中bleem在試用版黑白畫面效能很好,後來正式版推 05/30 20:46
cjoe: 出,彩色畫面時效能就很糟了? 05/30 20:46
ailio: 現在的成本塞Ps3硬體應該3000能辦到吧 05/30 20:50
ailio: 只是還要重開生產線 跟 迷你化PS3 CPU+GPU 這工程比較大 05/30 20:51
igarasiyui: cell都停產不知道多久了 要重新生產應該超過3000 05/30 20:57
qaz630210: 現實是連ps2模擬器都不願意放出來給鄉民用,不用幻想索 05/30 21:18
qaz630210: 尼會推向下相容機了 05/30 21:18
igarasiyui: 你不知道初期PS3不計成本也要把PS2硬體塞進PS3做硬體 05/30 21:20
igarasiyui: 相容嗎 或是你知道PS2本身就能相容PS嗎 05/30 21:20
jimihsu: 那時候是模擬器最輝煌的時期吧,好懷念 05/30 21:35
qaz630210: 此一時彼一時,ps4上的ps2遊戲都是用模擬器跑的,索尼 05/30 22:02
qaz630210: 有放出來給大家用嗎?沒有,它選擇拿來賣單一遊戲。 05/30 22:04
ksng1092: 此一時彼一時,PS5跟PS4又會不一樣了啊XD 05/30 22:11
potatofat: 貼錯板 去正版板 05/30 22:16
Wcw5504: PS4上賣的PS2遊戲都能跳獎杯了 我覺得並不是單純模擬這麼 05/31 00:56
Wcw5504: 簡單 05/31 00:56
eric910005: 是多窮 買正版主機會死? 05/31 01:19
arl: 能跳獎盃確實不是單純模擬而已,單純模擬是不可能有獎盃的 05/31 02:12
arl: 因為PS2時期並沒有獎盃這種東西 05/31 02:13
ksng1092: 再者存檔也不能沿用(雖然記憶卡轉接器這玩意應該沒幾個 05/31 02:13
ksng1092: 人有XD)擺上STORE販售的PS2遊戲應該都是重新編譯過的 05/31 02:14
ksng1092: 至於既然都重新編譯了那為啥不寫個PS4可跑的版本就... 05/31 02:15
StarTouching: 我覺得模擬器會沒落 一部份原因是重製變多 05/31 02:34
StarTouching: 還有現在可以玩的遊戲超多 05/31 02:34
StarTouching: 但模擬器從另一方面來說不算滅絕 05/31 02:35
StarTouching: PS4就有內建ps2模擬器 05/31 02:35
StarTouching: 這才是遊戲主機模擬器最正軌的用途 05/31 02:36
StarTouching: 但這又有另個問題: 只支援數位板 遊戲超少 05/31 02:36
OTandrew: 想當年我也是靠VGS 玩了 FF7,9 和 零、碧軌跡阿! 05/31 09:14
ailio: 模擬器也沒沒落吧,就幕前跑到幕後而已,畢竟模擬器多少會 05/31 09:34
ailio: 牽扯版權,不是每個開發者都想打官司 XD,默默的搞就好 05/31 09:35
ailio: 現在免費手游還有一些olg變多,窮學生也不會想找特殊管道 05/31 09:36
ailio: 玩遊戲,直接玩免費的課金遊戲就好 05/31 09:36
kendiv: Vgs重點是讀取速度比龜速ps快太多 05/31 22:11
igarasiyui: PS用的光碟機才2倍速是要多快... 06/01 02:41

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