為什麼這篇POE 按鍵鄉民發文收入到精華區:因為在POE 按鍵這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者zzahoward (Cheshire Cat)看板DIABLO標題Re: [閒聊] D4心得想...
※ 引述《i92219 (DevilRanger)》之銘言:
: 因為全世界大部份人在等的
: 本來就是更好玩更多變化的D3,
: 從來都不會是D2,
這麼說不太公允,事實上D2是多數人共同的回憶
強化版D2確實是多數人的期待,但是不是能反映到市場上我覺得又是另外一回事
事實上,如你下面提到的POE/Last Epoch之流就已經是D2精神繼承者
但問題來了,D2的玩家們現在都是三四十歲甚至以上
有工作、有家庭、有現實生活
有多少人能夠無視於這麼高的遊戲內容門檻?
我前幾篇文章其實就有提到過,甚至很多POE的創作者也認同
"打POE其實是一件有壓力的事情"
POE的經濟體系配上RMT的地下經濟,其實讓拓荒有極高的壓力存在
貨幣體制的規劃,讓玩遊戲追求的叫做效率
多少Div/Chaos per hour是大家最在意的重點
POE在大量內容、自由度極高的同時,其實也跑不掉每季最佳選擇的窠臼
有些流派就是輕鬆可以打完所有東西,有些流派就是打到頭破投資超高才有辦法達成
D4多數方面來看,是市場妥協下的產物
D4並沒有要跟Hardcore如POE等產品正面交鋒,D4反而只是想框更多玩家進入
除了休閒玩家,就算是Hardcore玩家每季回來玩個兩周(D3現在大概是一天XD)
我想就是製作組嘗試達成的目標
事實上,我覺得當今遊戲想要把餅做大,簡化是必經的趨勢
以前撿金幣、跑步有體力條限制、任務只靠文字敘述、探索沒任何指示等等
叫做帶入感
你現在做出一個Diablo-Like的ARPG搞這些東西你看會不會被噴爆
很多人說D4按鍵太少,但說真的啦
我POE按鍵一堆其實只是開一堆Aura,某些方面來說就是被動技能
玩POE已經夠累了,還要按個三五個按鍵配上喝各種藥劑是要玩死自己嗎?
最好是右鍵壓著一路割過去,喝水自動喝(POE最後也妥協了)
或是像召喚在旁邊散步然後王就被一堆神裝小弟揍成智障
(所以POE召喚星團或是相關物品每季總是能賣出盤子價呵呵)
而熱門BD其實多數也反映了這點
人,就是會自然而然往簡單暴力的流派聚集
回到遊戲本身,D4就是希望朝著休閒玩家的方向靠攏
一天花個一兩小時慢慢打也是能享受某些Endgame內容
POE當前遊戲機制讓玩家上下限差異超級大
而堆高遊戲天花板難度的同時,卻也讓一般多數玩家無法享受到那些機制和掉落物
Blizzard過去數年無論是WoW或是D3之類的遊戲
都是讓上限距離一般玩家強個20%左右而已 (POE可能就是差三位數XDDDD)
而限制交易的部分很大一部分可以解決RMT問題,好壞見仁見智
有玩POE的朋友我想台服交易市場不用說XDDDD 應該是人均收入最高的伺服器
就算到了國際服,還是會發現隨著遊玩人數的下降讓一些黃裝變得越來越難買
事實上POE的3.20也開始搞帳號綁定純RMT的裝備 (聖物)
缺點就是因為沒有完整的貨幣機制,所以衰運來的時候打一整天感覺都沒收入
我是覺得過度貶低D2/POE或是貶低D3/D4都沒有必要
因為兩者客群或許有重疊但遊玩心態本質上就是不同
POE比較像是你用工作的態度在遊戲XD 要玩得好要計算、規劃、搜尋、反省改進
D3/D4其實多數時間也可以無腦玩,看到裝等高的就按右鍵往身上貼
BD很快就成形,成形後就是錦上添花的把裝備追求3% 5%慢慢往上堆
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