[爆卦]PC-98 emulator是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 pc-98產品中有5篇Facebook貼文,粉絲數超過1萬的網紅偽學術,也在其Facebook貼文中提到, 【一起來寫】#崛起的迷因美學:「蒸氣波文化」與藝術崇古心理(下)// 鄭雋立 . 德國哲學家包姆嘉通(Alexander Baumgarten)曾指出「美學的對象就是對 #感性認知的完善,這就是美;感性認知的不完善,就是醜」(楊辛、甘霖,2001),如同蒸氣波創作者經常喜好用全形文字或疑似亂碼的多...

 同時也有19部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅やわらか宇宙研究所,也在其Youtube影片中提到,【注意!】 昔、夢中で見たあの番組、あの漫画、父のプレイを夢中で見たあのゲーム…。 でも自分で調べても何度探しても見つからない思い出の記憶を 皆と協力しながら探して行く放送です。お遊び感覚での参加はご遠慮ください。 曖昧な記憶しか無くてもOK。情熱の有る依頼者への協力は惜しみません。 ★放送主で有る...

  • pc-98 在 偽學術 Facebook 的最佳貼文

    2020-10-25 17:30:26
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    【一起來寫】#崛起的迷因美學:「蒸氣波文化」與藝術崇古心理(下)// 鄭雋立
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    德國哲學家包姆嘉通(Alexander Baumgarten)曾指出「美學的對象就是對 #感性認知的完善,這就是美;感性認知的不完善,就是醜」(楊辛、甘霖,2001),如同蒸氣波創作者經常喜好用全形文字或疑似亂碼的多國語言混用、拼出aesthetics(#美學)或相關詞彙,他們確實正在重複古典美學家詮釋的審美活動,逐次在視/聽覺建構當代 #網路次文化的美學,並且不斷完善這種感性認知。
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    ■ #蒸氣波的靈感源頭:#超現實主義繪畫
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    上集筆者提到蒸氣波視覺隱約可見超現實主義繪畫的影子,雖無確切證據顯示蒸氣波創作有意致敬或造成戲仿(Parody)效果,但若回顧超現實繪畫的思維與脈絡,會發現許多不謀而合的旨趣。
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    ◆見圖一:音樂家「猫シCorp.」在Bandcamp網站的大頭照,網址:https://catsystemcorp.bandcamp.com。
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    ■ #超現實繪畫的前身:#義大利畫家基里訶
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    談到超現實主義,就不得不提討論義大利畫家基里訶(Giorgio De Chirico),他被認為是超現實繪畫的重要啟蒙者,作品畫面充斥 #希臘羅馬雕像與石柱、謎樣的剪影及斷裂的肢體,詭譎而神秘的氣氛,融合了古典美學的既成物、日常事物及 #幻覺。基里訶少年時代起便嫻熟哲學理論、崇尚希臘羅馬遺跡與雕像,透過大量臨摹石膏像奠基繪畫技巧,專事創作後便以這些素材畫出自己的幻覺體驗,他在文稿〈一個秋日午後的謎〉寫道:「我確信在肉眼可見的平凡事物背後,存在著深遠而神祕的現實。」(胡永芬,2001),基里訶的作品當時被稱為『#形而上繪畫』(metaphysical painting),受到超現實主義領導者布列東(André Breton)大力推崇,影響達利、馬格利特等人,並被後世認定為達達主義等20世紀藝術的先驅(許麗雯,1994)。
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    ◆見圖二:基里訶畫冊《Giorgio De Chirico: The Changing Face of Metaphysical Art》封面與神似蒸氣波的畫作。
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    ■ #呼應藝術崇古心理
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    上集提到了書畫家盧福壽教授提出的『#藝術崇古心理』,現今蒸氣波文化描繪幻覺體驗、大量採用的希臘羅馬3D模組與其他設計素材的大膽拼貼、套上迷離如嗑藥幻覺般的霓虹光…這些都是1980年代個人電腦興起時大眾文化與設計常用的手法,對照基里訶的畫面呈現,可說是同樣生於藝術崇古心理,又殊途同歸、走向幻覺與潛意識的世界(超現實=夢與潛意識、古希臘VS.蒸氣波=嗑藥或其他次文化、對1980年代的眷戀)。
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    ◆ 見圖三:日本數位設計公司「株式会社フォーラムエイト (FORUM 8 Co., Ltd)」開發的素材庫『hade 実用3Dデータ集 森シリーズ 神話の森』,這類3D模組在1980年代曾隨著NEC PC-98、麥金塔等個人電腦的普及而大受歡迎,也是蒸氣波創作最愛的素材。與超現實繪畫不同的是,這些雕像總是跟現代數位科技、商場消費文化甚至動漫畫之類的素材並置,並染上醉人的霓虹色調。
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    ■ #描繪幻覺與崇古的目的
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    研究原型與集體潛意識的心理學家榮格(Carl Jung)認為:在現象與本體、經驗與超驗、意識與無意識間,並沒有可通過科學方法架設起來的橋樑。這種瞬間的溝通只有藉助於幻覺、直覺,科學越發達,精神就越空虛;人們也就越需要幻想、嚮往科學解釋不了的神話(馮川,2014)。
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    ■ #回不去的美好年代
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    美國在二戰後成為世界強國,但也因為移民血緣等因素眷戀歐陸的古典文化,加上藝術圈的崇古心態作為動力,間接導致1980年代的 #消費文化,如百貨商場、唱片等,使用崇古元素搭上幾何、殘影等 #早期數位設計 混搭包裝的原因(早期視覺設計儀器介紹詳見上集),既先進又崇高。隨後日本也因為戰後高速崛起、動漫畫與流行音樂等大眾文化興盛而成為1980年代的文化輸出大國,影響了CyberPunk的科幻創作風潮(如《銀翼殺手》裡出現的漢字等東方元素),因此 #動漫畫 的挪用也成為後來蒸氣波的其中一種文化符號。
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    新自由主義與消費文化曾對全球帶來樂觀積極的氣氛,但到了2010年世界沒有變得更好。在蒸氣波藝術家眼裡,遠去的1980年代已經是一種「#鄉愁」(Nostalgia)、思鄉之痛、對舊日情懷的嚮往以及隱含的矛盾情緒(Constantine Sedikides, Tim Wildschut, 2018),也因此蒸氣波創作通常都離不開 #感傷或自嘲的情緒。引榮格語,潛意識裡的原型導致人不斷藉由重複特定行為,消融原型以達到心理平衡與 #補償作用(馮川,2014),而蒸氣波無疑是當代精神處境的體現。

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    ■ #筆者推薦藝術家與其他 🙌
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    □ #音樂:

    1.猫シ Corp.(cat system corp)
    https://catsystemcorp.bandcamp.com/

    2.Vektroid(別名:Macintosh Plus)
    https://vektroid.bandcamp.com/

    3.New Soviet Wave,最早以蒸氣波的蘇聯變體流派 #蘇維埃波 為主題的音樂頻道(2018-),曲風較為簡約理智,整體氣氛像科普教育節目。
    https://www.youtube.com/c/NewSovietWave

    4.Earth, Wind & Fire - Let's Groove,老牌樂團:「大地風火」1971年的經典名曲MV,視覺效果正是採用上集提到的Scanimate製作,後來1980年代影視文化大量仿製了這種風格,這首歌有夠純!
    https://youtu.be/Lrle0x_DHBM
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    □ #視覺藝術:
    .
    1.Shapiro500(本名Gavin Shapiro,動畫師,作品偏滑稽取向)
    https://giphy.com/shapiro500
    https://www.instagram.com/shapiro500/

    2.A e s t h e t i c 波(視覺設計師,把風景攝影作成霓虹感)
    https://www.facebook.com/aesthvisionofficial/

    3. SeerLight(插畫家、動畫師,擅長挪用日本ACG文化符號,感傷情緒的最佳代表)
    https://www.instagram.com/seerlight

    |

    ■ #上集回顧:https://www.facebook.com/Pseudoscholarship/posts/1597765127077773
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    // 本文探討的超現實主義僅限於繪畫部分,文學方面鑑於範圍過廣不適合同時討論,未盡之處尚請讀者見諒 //

    |

    ■ #參考文獻
    .
    1.Victoria Noel-Johnson.(2019).《Giorgio De Chirico: The Changing Face of Metaphysical Art》.Milan: Skira Editore

    2.Constantine Sedikides, Tim Wildschut.(2018).〈Finding Meaning in Nostalgia〉

    3.楊辛、甘霖(2001)《美學》(第二版),北京市:北京大學出版社,頁4-5

    4.胡永芬(2001)《藝術大師世紀畫廊:古典與虛無之間──基里柯》,台北市:閣林。

    5.許麗雯(1994)《西洋近現代巨匠畫集:基里訶》,台北縣:錦繡。

    6.榮格(Carl Gustav Jung)著,馮川、蘇克譯《心理學與文學》(2014),南京市:譯林出版社,頁12-13(譯者序,由馮川執筆)

  • pc-98 在 銀狐的碎碎唸 Facebook 的最佳解答

    2020-03-09 20:02:07
    有 133 人按讚

    身為一位曾經經歷過PC-88、PC-98日本電腦H-Game黃金時代的玩家,在這個平台出現的時候,就曾經去測試過一段時間。不過那個時候這個平台上的遊戲大多是歐美遊戲廠商開發的,先不說美術的風格吃不下去之外,畫面上很直接著就有著一大堆OOXX的器官更是讓人玩不下去。後來陸陸續續開始有日系風格的遊戲廠商進入這個平台,也讓這個平台上有一些玩得下去的遊戲。
     
    成立五週年之後,該平台也公佈了一份相關資料,每個月將近一億三千萬的造訪人次以及四千五百萬註冊會員,都是相當可怕的數字。而在這個平台上,由DMM發行的《神姬ProjectR》這款遊戲更是有著超過五百萬使用者的這個驚人的數字。當手機遊戲已經成為一片血海時,有沒有遊戲廠商考慮一下這個看似比較藍海的市場呢?
     
    這篇文章,是銀狐幫4Gamers寫的文章 ....
     
    #nutaku
    #NutakuGames
    #Hgame
    #4Gamers

  • pc-98 在 Sky玩到翻掉-Live Facebook 的最佳貼文

    2019-07-10 08:00:00
    有 12 人按讚

    【YU-NO 在這世界盡頭詠唱愛的少女】
    elf 於 1996 年 12 月在 PC-98 個人電腦上推出的科幻冒險遊戲,後移植到 SEGA Saturn 與 PC 推出。2017 年 3 月由 MAGES. 以 5pb. 品牌在 PS4 / PS Vita 推出重製版,而 NS 版本於今年 3 月問世。如今,該作品也將登上 PC 平台,讓 PC 玩家可以穿梭於無限的平行世界中,解開被隱藏的謎團。遊戲中以複雜難解的分歧世界為地圖,為了讓玩家更容易辨別採用了援助系統「A.D.M.S」

    發售日:2019 年 10 月 2 日...
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  • pc-98 在 やわらか宇宙研究所 Youtube 的最佳解答

    2021-01-24 23:09:03

    【注意!】
    昔、夢中で見たあの番組、あの漫画、父のプレイを夢中で見たあのゲーム…。
    でも自分で調べても何度探しても見つからない思い出の記憶を
    皆と協力しながら探して行く放送です。お遊び感覚での参加はご遠慮ください。
    曖昧な記憶しか無くてもOK。情熱の有る依頼者への協力は惜しみません。
    ★放送主で有る所長の質問への返答が最優先でお答えください。
    ★映画のご依頼は「映画探し枠」でのみ受け付けています。
    ★依頼受付中の無関係な私語はお控え下さい。依頼が無い時は楽しい雑談放送です。

    【目次】
    8:40 【依頼:takanori wakabayashi】PC-98の海外製の横スクロールの飛行機のゲーム
    28:46 【依頼:アマダシロー】Win98で遊んだファイアーエムブレムの様なSRPG

    ☆基本的にはビデオゲームを探す枠ですが、アニメ・漫画・番組も探します。
    でも映画だけは映画探し枠でご依頼ください。
    超重要:依頼者は放送画面から離れず、放送主との対話メインでお願いします。
    超重要:数年間探している&自分でググっても見つからない物をご依頼ください。
    重要:手に入るなら3万円出しても欲しい!くらいの真剣な依頼が理想です。
    重要:プレイ当時0~5歳の探し依頼はお受けできません。 ※例外有り
    ☆正解かどうか画像や動画で見ても直ぐに判別出来ない依頼は先にお伝えください。
    ★PCゲーム・同人・スロット・レース・釣りゲームも要相談。
    ※上記ジャンルの物も事情や状況次第では依頼を快諾するケースも多いです。
    ★ゲームは雑誌で見ただけの物でも探しますが時間制限を設ける事が多いです。
    ★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆

    ◆質問方法◆
    解る限りの正確な情報(ヒント)を伝え、依頼開始したら自分でググらない事。
    ※下記項目は基本的には上から順にお伝えください。
    ※ゲーム以外の依頼の場合は必要な情報が増えたり変化します。
    【ゲームの機種】 ゲーセンだったかな?ファミコンだったかな?など。
    【プレイ時年齢・現年齢】当時の年齢と現在の年齢。
    【ゲームのジャンル】シューティングの場合は縦か横かなど。
    【ゲームの特徴】固有の特徴や全体の雰囲気、世界観や主人公の見た目など。
    ポリゴンだったのかドット絵だったのか、視点はどんな感じだったのか
    明るい印象なのか、キャラクターはコミカルだったのかリアルだったのか
    他に似たゲームは無いかなど、記憶のゲームを特定するのに必要な、そのゲーム固有の特徴に繋がる情報をお願いします。

    【チャンネルTOP】http://goo.gl/2bD2N9
    【ゲーム探し放送動画リスト】http://goo.gl/U3dUA8
    【ゲームまとめ動画リスト】http://goo.gl/eQDBwk
    【入門系リスト】https://goo.gl/JwjeFP
    【RPG千本ノック!リスト】https://goo.gl/ed628U
    【比較動画リスト】http://goo.gl/PgDGy8

    #思い出探し #探し物 #ゲーム探偵

  • pc-98 在 translation Youtube 的最佳解答

    2020-10-24 17:15:03

    #'96年に光栄が発売した、戦略SLGのオリジナルとなる98版。提督の決断シリーズの第3作で、第二次世界大戦を扱ったWW2シリーズとしては第4作。
    光栄のPC-98版最後の作品でもある。

    主な特徴としては、シリーズ高度、制海権の概念、潜水艦に対する航空攻撃、国民の疲弊度の変化、陸軍が操作可、パワーアップキット版の追加シナリオでは兵器の性能を調整や、より多くの海外艦船が使用可などが挙げられる。

    また、1996年7月14日、中国当局により旧日本軍の勝つゲームは認められない、それを無許可で生産したとし調査が行われ、同年12月6には日本の軍国主義を美化するソフトを無許可で製造したとして光栄は罰金刑に科せられている。

    BGMはドラマやアニメ主題歌でお馴染みのボブ佐久間氏が作曲。98版はopn版BGMも用意されている。

    作曲・ボブ佐久間氏

    manufacturer: 1996 KOEI
    Computer: PC-9801 series
    Hardware: YM2608 (PC-9801-86)
    Composer: Bob Sakuma
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    00:00:00 01.MUSIC21.S5:00
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  • pc-98 在 アスキー Youtube 的精選貼文

    2020-09-15 06:00:07

    「週刊アスキー」読み放題!アスキー倶楽部 デジタル版 No.1300(2020年9月15日発行)
     https://id.ascii.jp/weeklyascii

    何かと話題の楽天モバイルは乗り換えるべきか? 買いのディスプレーでエンタメ強化!

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    「週刊アスキー」No.1300の中身は?
    週刊アスキーNo.1300(2020年9月15日発行)
     https://ascii.jp/elem/000/004/026/4026739/


    【表紙の人】
    吉田莉桜

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    CM編集:ラッキー橋本

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    ★ニュースサイト「ASCII.jp」http://ascii.jp/
    ★超ファンクラブ「ASCII倶楽部」http://ascii.jp/asciiclub/
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