[爆卦]PC單機遊戲推薦 PTT是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇PC單機遊戲推薦 PTT鄉民發文沒有被收入到精華區:在PC單機遊戲推薦 PTT這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 pc單機遊戲推薦產品中有5篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 🔥每週遊戲新聞觀察-2021.05.W2 上週遊戲新聞觀察分享如下, 挑出以下5則新聞: 📺《莉莉絲在北京的這個50人團隊,為他們打下了日韓市場!|遊戲鷹眼》 📺《中國反壟斷,騰訊遭罰破百億人民幣》 📺《【遊戲雜談】什麽樣的新手教學才適合玩家?》 📺《Epic商業數據曝光:93%玩家只領...

 同時也有146部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅諾斯Nox,也在其Youtube影片中提到,成為這個頻道的會員並獲得獎勵: https://www.youtube.com/channel/UCM_edhbKF1tGaDnkKC--yLA/join 請訂閱【諾斯】的頻道: ▸https://pse.is/HBPWC 請訂閱【諾斯生活秀】的頻道: ▸https://pse.is/GLWA5 ...

pc單機遊戲推薦 在 Louis Ng Instagram 的最讚貼文

2020-05-03 23:13:17

《二月亂世勸文》 近期大廠垃圾極多,偏偏很多玩家蠢撚欲動,不求甚解,就已經約定和朋友買Game。 以下特別點名批評: · Division 2 · Anthem · Metro Exodus Divison 2 Beta經常斷線,在1080顯卡支援下,幀數和貼圖畫質仍時下降。 AI智能偏低...

  • pc單機遊戲推薦 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文

    2021-05-10 09:00:56
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    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.05.W2
      
    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    挑出以下5則新聞:
      
    📺《莉莉絲在北京的這個50人團隊,為他們打下了日韓市場!|遊戲鷹眼》
    📺《中國反壟斷,騰訊遭罰破百億人民幣》
    📺《【遊戲雜談】什麽樣的新手教學才適合玩家?》
    📺《Epic商業數據曝光:93%玩家只領不買,喜加一成本很高》
    📺《觀察 | 各個遊戲裡常見的“戰鬥通行證”系統,為何能夠大放異彩?》
      
    ====
      
    📺《莉莉絲在北京的這個50人團隊,為他們打下了日韓市場!|遊戲鷹眼》
    https://bit.ly/3bavEWP
      
    Highlight莉莉絲在訪談中,對於日韓市場的了解:
      
    ✅日韓尤為需要重視這個問題,要本著尊重歷史和事實的原則進行文本的翻譯,包括一些術語的準確性、劇情、細節的潤色都很重要,另外本地化也包括美術、運營、政策以及政治風險的把控,涉及的內容是方方面面的。
      
    ✅日韓市場每個月初的電信流量還有信用卡都會重置,這時候用戶的付費意願也會比較高,所以我們會根據這種情況調整運營策略,上線一些比較好的限時活動。另外,政策的調整也非常重要,比如日本要對應特別多的法律,韓國也有7天無理由退款,概率公示等等。
      
    ✅有一段時間,韓國人覺得女團是中國劣質產品的代言人,看到她們代言會比較排斥。所以說,在中國看韓國和在韓國看韓國是不一樣的。
      
    ✅在《萬國覺醒》里,我們明顯感受到韓國人特別好戰,日本人特別佛系。韓國人在遊戲里是你打我,我就打你,你不打我,我可能也要打你。日本人則是你不打我,我不打你,你打我,我就跑。
      
    ✅要給日韓定制一個活動,那必須也是全球玩家能接受的。但日韓文化非常特殊,有一些活動日本或韓國人特別喜歡,其他國家的人卻不喜歡,那在全球版本里就沒辦法實現。
      
    ✅韓國玩家特別團結,一件很普通的事情,如果他們覺得是個問題,會擴散到非常大的範圍,最終讓事情變得非常嚴重,所以你要認真對待他們的每一個反饋。
      
    ✅海外的流行元素很容易被韓國人接受,所以全球2600萬下載這個素材非常有吸引力的。再配合一些《萬國覺醒》的玩法介紹,讓我們整個宣傳的方向變得很清晰。
      
    ✅在韓國,前期獲取的核心用戶非常重要,對上線沖榜和提升收入都有非常大的助力。因此加大了預注冊期的投入。這可能不是一種常規的方式,一般沒有人會在預注冊期就買很大的UA,而是會把主要的預算放在上線。
      
    ✅《劍與遠征》的風格在日本受到排斥,預注冊期的推廣點擊率非常低。日本人的審美很特殊,他們並不喜歡這種風格。這種情況下,我們馬上轉換思路,前期請了特別多大牌聲優做宣傳,也請了特別多畫師對角色進行重繪,還請明星拍攝了很多帶劇情的小視頻,通過這些重新引導玩家的認知。實際效果也很好,產品上線後,70%的用戶流量來自非遊戲內素材,是前面那些聲優、畫師和真人小視頻帶來的。
      
    ✅在韓國也許用一個特別有人氣的明星就能營造出來,但這在日本卻行不通。日本玩家不跟風,很少因為某個明星的推薦就會去嘗試,只有他覺得好,他才會去玩、才會留下,所以我們沒有像在韓國发行時那樣過分強調大勢感。
      
    📺《中國反壟斷,騰訊遭罰破百億人民幣》
    https://bit.ly/3y08j4c
      
    上週在中國與歐美都有反托拉斯訴訟。
      
    中國部分,引述原文:「原來在 2017 年時,騰訊旗下的 QQ 音樂分別買下了索尼、環球、華納音樂⋯⋯等全球主流唱片公司的獨家版權,並且將部分版權賣給了其他國內競爭對手,當時網易 CEO 丁磊便曾經說過騰訊這樣的做法會導致其他音樂公司的營運成本提高了將近 1 至 2 倍。」
      
    而在美國部分,
    獨立研發團隊針對 Valve 旗下 Steam 平台提出反托拉斯訴訟,
    🔎相關連結:https://bit.ly/3f4nX5P
      
    引述原文:「而在美國,Steam 已經佔據了整個 PC 遊戲份額的 75%,Valve 每年從 Steam 獲得了 60 億美元的收入。由於 Steam 已經在市場上獨大,已經迫使遊戲開發者必須選擇 Steam 平台,否則無法面對到多數的遊戲玩家。訴訟中指稱,雖然 Steam 方宣稱開發者可以和 Steam 申請 Steam Key,並於 Steam 以外的地方販售這些啟動碼,但實則上有但書,就是這些啟動碼的售價不得低於 Steam 平台上遊戲原本的售價,否則 Steam 有隨時取消這些啟動碼的權力。」
      
    📺《【遊戲雜談】什麽樣的新手教學才適合玩家?》
    https://bit.ly/33xE1Yg
      
    這篇詳細完整解析了新手教學的內涵,
    有很多內容值得細細消化,
    也讓我在拆解一款遊戲的新手教學時有更多的心智模組可以使用!
    以下分享內文的幾個重點,
    還是建議自己點開閱讀喔!
      
    ✅一款優秀的遊戲不能依靠其優秀的新手教學而脫穎而出,但是失敗的新手教程卻可以使許多玩家望而卻步,優秀的新手教學是一款遊戲成功的必要條件。
      
    ✅製作者知曉遊戲的所有機制和所有設計,而在玩家的角度上卻是無知的,這讓新手教程的設計變得極為困難和複雜。
      
    ✅如何使得遊戲吸引玩家才是遊戲新手教學中最應該重視的內容
      
    ✅優秀的新手教學將部分簡單機制通過隱性引導教給玩家,同時將探索向的複雜的機制留給玩家接下來的遊玩。
      
    ✅將新手教程的選擇權交給玩家並不是一種最優解,在玩家選擇“全面的教程”“簡短的教程”“無新手教程”時,玩家成了設計者眼中的“傻瓜”。
      
    ✅當玩家在前期獲取的信息過多,就奪走了玩家探索遊戲複雜性的樂趣;當玩家獲取的信息過少就會迷失,玩家就會陷入心流的無趣中。只有當這兩者充分平衡,才能是優秀的新手教學。
      
    ✅沒有最為優秀的新手教程,只有最適合遊戲類型的新手教程
      
    ✅設計者給一個看似很低端的遊戲也設計一套繁瑣的新手引導也是正常的。但是這樣做的缺點也很明顯,忽視了高端玩家和核心玩家。
      
    ✅真正好的新手教程是對應遊戲類型和玩家群體的,讓部分玩家感到滿意其實就可以了
      
    新手教學的要求及重點:
    1.簡明扼要。能用一句話傳達的內容絕對不要用兩句話,能用圖片表示的內容絕對不要用文字,能隱藏在遊玩過程中的教學絕對不要主動提示。
    2.循序漸進。玩家無法在短期時間內領悟一個遊戲的所有玩法,因此在最需要的時候教程專門出現才是合適的選擇。
    3.非強制性。
      
    遊戲教學的五種基本分類:
    1.閱讀式教學
    2.強制性引導
    3.非強制性引導
    4.演示性教學
    5.誘導性教學
      
    📺《Epic商業數據曝光:93%玩家只領不買,喜加一成本很高》
    https://bit.ly/3f6NOKh
      
    什麼叫喜加一?
      
    我查了一下,意思是:「當steam,EPIC等一些遊戲平台,出現大幅度降價,或者免費贈送遊戲時,玩家一般會將這種能增加遊戲庫存的行為成為喜加一」。
      
    雖然這篇文章提到這份Epic商業數據來源是2019年,
    但從中也能看出蠻多「不意外」的事情,例如:
      
    1.用戶中大約只有7%會去花錢買遊戲,剩下93%(約1850萬用戶)都是“白嫖黨”
      
    2.Epic平台日活用戶數據,在獨占大作發售時、喜加一推出時,出現峰值
      
    如同先前週報所提到,
    營銷手法已經從「折扣→免費→補貼」,
    透過補貼來換取新用戶的確有效,
    但這些新用戶到底有沒有價值就必須打個問號。
      
    就像我們今天舉辦一個老手拉新手活動,
    如果規則是老手只要拉到一個新手就能領錢,
    那老手一定會拉來一堆無效的新手;甚至是自己開小號充數。
      
    一但加入「新手必須在遊戲內消費」的規則後,
    那老手拉進來的新手數量勢必銳減,
    但肯定進來的用戶將會更有價值。
    究竟是要「質」,還是要「量」,
    就端看公司當下怎麼選擇。
      
    📺《觀察 | 各個遊戲里常見的“戰鬥通行證”系統,為何能夠大放異彩?》
    http://www.nadianshi.com/2021/05/292470
      
    這篇文章針對目前遊戲常出現的戰鬥通行證(battle pass)做出了分析。
      
    首先點出了戰鬥通行證的起源,
    再者分享了幾款引入戰鬥通行證後的遊戲實際營收,
    最後說明戰鬥通行證吸引人的幾個消費心理學要素:厭惡損失、社交認同與稀缺效應。
      
    值得一看。
      
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
      
    #文章同步部落格

  • pc單機遊戲推薦 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文

    2020-09-21 09:00:22
    有 52 人按讚

    🔥每週遊戲新聞觀察-2020.09.W3
     
    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    本次挑出以下四則新聞:
    📺《IKEA 宣布與 ROG 合作共同打造以遊戲為主題的居家佈置家飾 預定明年問世》
    📺《PS5台灣預購被秒殺,eBay一台飆破70萬台幣》
    📺《用戶過億手游分享:如何提升長期收入,避免“開寶箱”負面影響?》
    📺《應不應該給《原神》更多包容?》
      
    ==== 
    📺《IKEA 宣布與 ROG 合作共同打造以遊戲為主題的居家佈置家飾 預定明年問世
    https://bit.ly/2FTDc3L
     
    內文提到:「瑞典知名家居品牌 IKEA 今日宣布與華碩旗下 ROG 玩家共和國合作,將開發一系列以提升家庭遊戲體驗為目的的遊戲相關家具與配件,此系列產品將預定會有 30 種商品」
      
    ROG從筆電到手機,我認為真的是蠻重視玩家遊戲情境與體驗下設計的產品,因此蠻期待這次與IKEA的合作案,相信推出的遊戲系列居家產品應該會令人耳目一新,如果到時候台灣有推出,一定要去IKEA內逛逛,我期待看到滿滿的敗家之眼(誤)。
     
    📺《PS5台灣預購被秒殺,eBay一台飆破70萬台幣》
    https://bit.ly/3chu6tE
     
    千呼萬喚的PS5終於開放預購,一分鐘內瞬間秒殺,其轟動程度超越《動物森友會》,原來大家對新的路由器「PLASH SPEED 5」是那麼的渴求XD
    *不知道這梗的就自行google一下囉~
     
    📺《用戶過億手游分享:如何提升長期收入,避免“開寶箱”負面影響?》
    https://bit.ly/3hMzWV3
     
    射擊手遊《War Robots》的產品人員分享遊戲商業模式的選擇,文章中提到兩種收費模式,一種是快錢模式,一種是價值增長模式,《War Robots》都有做過。
    👉一開始做的是現在大家最為熟知的快錢模式:轉蛋,雖然短期獲得大量營收,但從長線來看,除了轉蛋營收效益越來越差外,玩家對遊戲的評價也越來越低。
    👉而價值增長模式用了很特殊的隨機折扣系統,簡單來說,它是一個基於玩家過去付費歷史、遊戲風格以及遊戲內行為,由遊戲策劃決定給出對應的折扣,對應折扣物品包括機器人裝置、裝備和不同的資源,不但獲得了穩定的營收,也得到了玩家的好評。
     
    看完這篇文章後,我的想法是價值增長模式可能大家都想做,但有兩個問題需要克服:
    ✅第一個是需要玩家持續累積資料:遊戲初期所有玩家的消費與行為輪廓尚在累積階段,不太可能把價值增長模式做好。就好像今天你開YouTube,頁面上可能都是你想看的內容,因為系統已經透過你長期的觀看記錄累積大量關於你的偏好,因此夠過演算法可以更為準確的推薦你可能會想看的內容,但如果你今天開一個新帳號上YouTube,系統肯定得重新累積關於你的資料。
    ✅第二個是需要大量的數據分析:要做好價值增長模式,需要了解玩家的各項紀綠、交錯分析、給予權重,最後推薦折扣,這可是無法用excel就能完成的作業,背後的計算公式、邏輯與海量資料是超乎想像。
     
    因此無怪乎《War Robots》初期是透過轉蛋來變現,因為我認為這兩個收費模式根本不在同一條時間軸上,必須等到產品內容、玩家數量、營收都穩定了,才有可能發展到價值增長模式。
     
    📺《應不應該給《原神》更多包容?》
    https://read01.com/nEGgaGn.html#.X2gVDWl-WDY
     
    《原神》9/15於PC版進行公測,目前文章非常多,褒貶不一,有些文章提到全球預約人數超過1700萬,可能是2020年最火遊戲,但也有很多實際遊戲過後的玩家表示這款遊戲令人大失所望。
     
    我看來看去之後,我認為這篇文章是最切合我想法:
    👉其根本就在於原神的產品定位與商業模式並不匹配,因此期待是高質量單機遊戲的玩家,被遊戲內的低機率轉蛋和混和池搞到生氣;而想把原神當作一款手遊的玩家,又會覺得其空洞的開放世界和冗長的劇情太拖台錢,導致《原神》這款遊戲雖然上市前倍受兩邊玩家客群期待,但最後兩邊可能都不買單。
     
    內文提到:「作為一款登陸全平台的國產遊戲,《原神》被很大一部分玩家期待為一款高質量主機遊戲了。也正因為如此才有了今天這種公測之後的扑街口碑。但《原神》本質上只是一款免費網游,而未來移動端的手游玩家大概率會是整個遊戲玩家中的主流群體,米哈遊自然早就想到了這一點。所以,因為免費、氪金等問題出現暴跌的評分,或許只是研發階段給玩家畫餅太多的反作用吧。」
      
    我不知道《原神》後續上市到底能不能成功,但我認為《原神》這款遊戲未來很有可能變成遊戲行銷的經典案例討論,就再觀察後續發展囉!
     
    🔥🔥圖文同步部落格:https://bit.ly/3hQSrHM
     
    週一上班加油!

  • pc單機遊戲推薦 在 單單。機長說。 Tropria at airport Facebook 的最讚貼文

    2020-08-27 20:59:40
    有 285 人按讚

    【微軟模擬飛行2020🎮上市記者會】遊戲內建機型就有747😍一起朝聖波音工廠的A380😜│ ✈ 單單機長說 Ep.168

    上星期參加 💙微軟模擬飛行2020上市記者會💙的影片
    我終於剪出來了!!!!

    ▶影片連結 ▶ https://reurl.cc/ldReDd

    因為沒有玩過(我都去1:1的模擬機😜)
    參加記者會之前還先認真看了 阿誠的飛行簡報室 (阿誠) 的直播
    發現很多人在問為什麼遊戲裡面沒有101?
    這次記者會有幫大家要到“官方說法”喔!!

    遊戲內建的機型就有747!!!
    加上地景畫面超級無敵逼真😍
    我覺得台北的旅客應該可以從遊戲中找到你們家
    而且我還特地飛到西雅圖朝聖了....
    波音工廠裡面的A380

    疫情期間~現實世界做不到的
    模擬飛行幫你實現願望
    我真心推坑你們啊啊啊啊!!!!❤

    如果已經被我燒到的旅客
    想買遊戲的話可以飛去
    ✈Microsoft Store
    ✈Steam平台
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    還可以同時暢玩超過百款高品質電腦遊戲
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    這麼龐大的遊戲庫配上超值優惠 不衝嗎😎😎😎

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  • pc單機遊戲推薦 在 諾斯Nox Youtube 的最讚貼文

    2021-09-29 18:00:09

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    0:00 前言
    0:40 版本選擇全解析
    2:52 生涯模式迎來改革
    3:47 運球手感更加流暢
    4:18 分工更加細緻與寫實
    5:14 系列最多元徽章
    6:19 王朝與傳奇經理模式
    6:55 MyTeam模式
    7:22 WNBA模式
    7:55 結語

    #Gameplay
    #NBA2K22
    #遊戲評測

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  • pc單機遊戲推薦 在 遊戲皮卡嚕 PikaLu Youtube 的精選貼文

    2021-09-22 18:06:00

    3D視覺型放置系RPG!女神林依晨代言推薦!冒險者,集結!加入事前預約中,9月23日盛大公測!準備出發!和林依晨一起踏上輕鬆絕美的旅程!
    《放置英雄Eureka》預約連結:https://status.woobestgames.com/ad/complex_link/1364419959693848576
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    它是款無壓力奇幻風格輕鬆放置手遊,以歐美卡通的畫風
    跟法線貼圖技術,呈現出小巧玩偶般的可愛風格
    而且和一般放置遊戲不同的是,想要無壓力快速遊玩更方便了
    遊戲中有個叫戰鬥切出的便利功能,它能讓你能同時進行多線戰鬥
    一次完成好多任務,幫助你成為時間管理高手

    #放置英雄Eureka #放置英雄 #Eureka

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    🎵Crash Bandicoot 1 Theme
    🎵Undertale OST - Nyeh Heh Heh! (Intro) Bonetrousle
    🎵Treasure Trove Cove - Banjo-Kazooie

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    BGM:
    🎵TALES OF ARISE – Official Opening Animation
    🎵Tales of Zestiria「スレイのテーマ~導師~」

    00:00 開頭
    00:43 畫質全面躍升
    02:02 嶄新世界觀
    02:57 主要角色群
    04:53 JRPG?ARPG!?
    05:37 戰鬥基礎介紹
    06:56 秘奧義哪裡去了?
    07:36 改版的小劇場
    08:25 更加磅礡的配樂
    08:57 DEMO體驗
    09:28 該買哪個版本?

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