為什麼這篇OpenGL songho鄉民發文收入到精華區:因為在OpenGL songho這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者johnjohnlin (LYSin8)看板C_and_CPP標題Re: [問題] OpenGL...
在你的程式加這三行
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(10,10,10,0,0,0,0,1,0); //視線的座標及方向
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glFrustum(-10,10,-10,10,2,100);
PS:
(1) 我還是建議用 OpenGL 2 之後的語法,雖然比較不好上手
(2) 3D 物件變多以後
畫出來的形狀可能會跟你想像的有點落差
還是建議你去看一下這個網站
http://www.songho.ca/opengl/gl_transform.html
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Time waits for no one.
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(。A。)ハァ
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