[爆卦]OSVR是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇OSVR鄉民發文沒有被收入到精華區:在OSVR這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 osvr產品中有9篇Facebook貼文,粉絲數超過52萬的網紅เกมถูกบอกด้วย v.2,也在其Facebook貼文中提到, Valve ได้สรุปภาพรวมของ Steam ในปี 2019 เอาไว้ดังนี้ . ในช่วงปีที่ผ่านมา เราได้จัดส่งอัปเดตสำคัญไปหลายรายการ รวมทั้งคุณสมบัติใหม่ ๆ สำหรับ Steam ใน...

 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過31萬的網紅ファミ通App,也在其Youtube影片中提到,お台場の東京ジョイポリスで最新のVRアトラクション『ZERO LATENCY VR』をプレイ! アトラクション内部の貴重な映像はとくとご覧あれ ▼体験リポートはコチラ http://app.famitsu.com/20160808_797215/ ▼VRの特集ページも開設中! http://app...

  • osvr 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的最讚貼文

    2020-02-06 10:03:40
    有 537 人按讚


    Valve ได้สรุปภาพรวมของ Steam ในปี 2019 เอาไว้ดังนี้
    .
    ในช่วงปีที่ผ่านมา เราได้จัดส่งอัปเดตสำคัญไปหลายรายการ รวมทั้งคุณสมบัติใหม่ ๆ สำหรับ Steam ในโพสต์นี้ เราจะขอกล่าวสรุปเกี่ยวกับการปรับปรุงใหม่ต่าง ๆ และรายงานถึงสิ่งน่าตื่นเต้นที่จะมาถึงในปี 2020 สำหรับบทสรุปผลงานประจำปี 2018 คุณสามารถย้อนกลับไปอ่านโพสต์ ภาพรวมประจำปี ก่อนหน้านี้ของเราได้
    .
    - ร้านค้า
    หากเปรียบเทียบกับปี 2018 เราจะพบว่าในปี 2019 เกมวางจำหน่ายล่าสุดประสบความสำเร็จบน Steam มากกว่า รวมทั้งรายรับโดยเฉลี่ยของเกมวางจำหน่ายล่าสุดเหล่านั้นก็เพิ่มมากขึ้นเช่นกัน เรายอมรับว่านี่เป็นคำแถลงการณ์ที่ค่อนข้างใหญ่ และคงจำเป็นต้องชี้แจงรายละเอียดความเป็นมาให้มากขึ้น เราจึงพร้อมที่จะอธิบายทุกข้อสงสัยในซีรีส์ของโพสต์ "ดำดิ่งไขความลับข้อมูล Steam" ที่จะมาถึงในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้านี้ ในระหว่างที่รอ เรามีข้อมูลมาแบ่งปันให้ทุกท่านได้ทราบถึงจำนวนผู้ใช้จริงต่อเดือนบน Steam ที่ได้ขยายตัวเพิ่มขึ้นถึงเกือบ 95 ล้านคนแล้ว รายได้จากยอดขายเกมที่สร้างสรรค์โดยพันธมิตรของเราได้เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องทุก ๆ ปี และในปี 2019 นี้ก็สามารถกล่าวได้ว่าเราประสบความสำเร็จมากที่สุด
    .
    - แล็บ Steam และความสามารถในการค้นพบเกม
    ร้านค้าของเราเป็นส่วนประกอบที่พัฒนาอย่างไม่หยุดยั้งของ Steam เรานำเสนอเกมหลากหลายนับพัน เพื่อตอบสนองต่อลูกค้าที่มีความหลากหลายและมีรสนิยมแบบเฉพาะเจาะจง เมื่อเราทำการออกแบบคุณสมบัติใหม่สำหรับร้านค้า เราตั้งเป้าหมายเพื่อให้แน่ใจว่าจะนำเสนอเนื้อหาที่โดนใจลูกค้ามากที่สุด
    .
    ในขณะที่เราทำการทดลองคุณสมบัติใหม่ ๆ กับหน้าร้านค้าอยู่เสมอ เราจะไม่จัดส่งคุณสมบัติเหล่านั้นจนกว่าทุกอย่างจะเสร็จเรียบร้อยสมบูรณ์ดี และนั่นก็หมายความว่าความคิดดี ๆ ที่น่าสนใจบางประการอาจไม่มีโอกาสได้เปิดตัว เพราะเป็นการยากที่จะทำการวัดคุณค่าของความคิดนั้น หากไม่มีโอกาสได้รับข้อเสนอแนะจากผู้ใช้เสียก่อน แล็บ Steam จึงได้กำเนิดขึ้นเพื่อนำแนวคิดที่เพิ่งเกิดขึ้นใหม่ไปเสนอต่อลูกค้า และเก็บรวบรวมข้อเสนอแนะว่าสมควรดำเนินการต่อไปหรือไม่ ด้วยความร่วมมือจาก คุณอิจิโร แลมเบ แห่ง Dejobaan Games เราได้จัดส่ง ตัวอย่างแบบสั้น และ รายการนำเสนออัตโนมัติ ใน เดือนกรกฎาคม ร่วมไปกับการนำเสนอคุณสมบัติที่ขับเคลื่อนด้วยการเรียนรู้ของเครื่องที่เราได้สร้างสรรค์ขึ้นเอง ที่เราเรียกว่า โปรแกรมแนะนำแบบโต้ตอบ การทดลองเพิ่มเติมใน วันที่ 5 กันยายน และใน วันที่ 19 ได้นำเสนอ การค้นหาที่ได้รับการปรับปรุง, คำแนะนำจากชุมชน, และความร่วมมือด้านคุณสมบัติการค้นพบเนื้อหากับ Lars Doucet แห่ง Level Up Labs ที่เราขนานนามว่า ดำดิ่ง และในช่วงสั้น ๆ ที่เราได้ใช้บริการแล็บ Steam ไปนี้ ทางแล็บก็ได้มอบอิมเพรสชันไปแล้วถึง 2.7 พันล้านครั้ง ยอดดู 57 ล้านครั้ง และได้ให้บริการเพิ่มเกมเข้าในสิ่งที่อยากได้เป็นจำนวนถึง 6.1 ล้านครั้ง สำหรับเกมมากกว่า 29,000 เกม
    .
    - การปรับปรุงความสามารถในการค้นพบเกมที่เพิ่มขึ้น: เนื้อหาดาวน์โหลด เกมยอดนิยม และอื่น ๆ อีกมากมาย
    สำหรับ อัปเดตในเดือนมกราคม ซึ่งเป็นอัปเดตแรกประจำปีนี้ ได้ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเรียกดูเนื้อหาดาวน์โหลด เพื่อค้นหาเกมโปรดได้ง่ายขึ้น โดยใช้ แท็ก เกมขายดีที่สุด เกมวางจำหน่ายล่าสุด และรายการเนื้อหาที่เขียนโดยผู้พัฒนา นับตั้งแต่ที่เปิดตัวมา การเรียกดูเนื้อหาแบบใหม่นี้ ได้มีการนำผู้เยี่ยมชมมากกว่า 121 ล้านคนเข้าสู่แต่ละหน้าของเนื้อหาดาวน์โหลด การอัปเดตการค้นพบ ในเดือนกันยายนได้มุ่งมั่นในการปรับปรุงหมวด "เพิ่มเติมจากนี้" และ "แนะนำสำหรับคุณ" ของร้านค้า หลังจากที่ได้รับข้อเสนอแนะจากลูกค้าและผู้พัฒนา เราได้เปิดตัว การเปลี่ยนแปลงการทดลองบางอย่าง เพื่อช่วยแก้ไขปัญหาข้องใจสำหรับอัปเดตนั้น ๆ เรายังคงดำเนินการประเมินผลข้อมูลและข้อเสนอแนะจากการทดลองเหล่านี้อยู่ รวมทั้งมีแผนการในการปรับปรุงการค้นพบเกมในส่วนนี้ต่อไป
    .
    สำหรับความคิดริเริ่มใหม่อื่น ๆ ในปี 2019 นี้ ได้เน้นความสำคัญไปที่เกมยอดนิยมที่วางจำหน่ายบน Steam ในแต่ละเดือน (โดยเริ่มที่ เดือนเมษายน และต่อด้วย เดือนพฤษภาคม, เดือนมิถุนายน, เดือนกรกฎาคม, เดือนสิงหาคม, เดือนกันยายน, เดือนตุลาคม,เดือนพฤศจิกายน, และ เดือนธันวาคม) ก่อนหน้านี้ เราจะสร้างรายการทำนองนี้ก็เพียงแต่ตอนสิ้นปีเท่านั้น อย่างเช่นโพสต์ "ที่สุดแห่งปี 2019" ของเรา แต่มีเพียงไม่กี่เกมเท่านั้นที่สามารถรวมอยู่ในการวิเคราะห์ได้ตามจริง แม้ว่าร้านค้ามี "เกมวางจำหน่ายล่าสุด" หลากหลายเวอร์ชัน แต่โดยทั่วไป รายการเหล่านี้จะพิจารณาข้อมูลในช่วง 24 ชั่วโมงที่ผ่านมา รายการเหล่านี้เป็นประโยชน์ต่อผู้ใช้ที่เข้าเยี่ยมชมร้านค้าอยู่เป็นประจำ แต่ไม่ค่อยมีประโยชน์ต่อลูกค้าที่ไม่ได้เข้าเยี่ยมชมร้านค้าเป็นประจำ เมื่อใช้โพสต์ประจำเดือนและหน้ากิจกรรมลดราคาเหล่านี้ เราสามารถเรียกความสนใจให้กับเกมออกใหม่ได้มากขึ้น และทำให้ได้รับความนิยมในชุมชน Steam เป็นเวลานานขึ้นกว่าเดิม แค่เพียงไม่กี่วันที่ได้แนะนำเกมบางเกมที่รู้จักกันน้อยในรายการเหล่านี้ เราได้เห็นยอดเพิ่มขึ้นในสิ่งที่อยากได้มากถึง 50%
    .
    นอกจากนี้เรายังพยายามค้นหาแนวทางใหม่ ๆ เพื่อนำเสนอคำแนะนำให้แก่ผู้ใช้ด้วยเช่นกัน ยกตัวอย่างเช่น ในช่วงเทศกาลลดราคาฤดูหนาว เราได้ทดลองส่งอีเมลเวอร์ชันเฉพาะเจาะจงที่แนะนำเกมห้าอันดับแรกที่เลือกสรรให้ผู้ใช้ท่านนั้นด้วยเครื่องมือการแนะนำที่ขับเคลื่อนโดยการเรียนรู้ของเครื่อง เราพบว่าการเลือกขอไม่รับข่าวสารของผู้ใช้อยู่ในอัตราที่ต่ำ และผู้ใช้ที่ได้รับคำแนะนำจะมีโอกาสค้นพบผลิตภัณฑ์ที่น่าสนใจมากกว่า นี่คือส่วนที่เราคาดว่าจะดำเนินการทดลองต่อไปในอนาคต
    .
    - บทวิจารณ์จากผู้ใช้
    ในเดือนมีนาคม เราได้จัดส่งคุณสมบัติใหม่ ๆ บางประการเพื่อช่วยลดผลกระทบของ "การกระหน่ำเขียนบทวิจารณ์นอกเรื่อง" ซึ่งเป็นความพยายามร่วมกันโดยประสงค์ร้ายเพื่อลดคะแนนวิจารณ์ ด้วยเหตุผลที่ไม่เกี่ยวข้องเลยว่าผู้เล่นในอนาคตจะชื่นชอบในการเล่นเกมนั้น ๆ หรือไม่ บทวิจารณ์จากผู้ใช้เป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่ใช้กันอย่างต่อเนื่องมากที่สุดบนหน้าร้านค้า รวมทั้งช่วยนำการค้นหามายังหน้าเกมเป็นจำนวนมาก ดังนั้นสิ่งสำคัญคือ บทวิจารณ์ต้องมีความเที่ยงตรงและเชื่อถือได้ ทั้งนี้ส่วนหนึ่งในกระบวนการใหม่นี้ คือ ทีมงานของเราจะใช้การผสมผสานระหว่างเครื่องมือและข้อเสนอแนะจากผู้พัฒนา เพื่อระบุกิจกรรมการเขียนบทวิจารณ์ที่ผิดปกติ หลังจากที่เราระบุว่าอาจจะเป็นการกระหน่ำเขียนบทวิจารณ์ได้แล้ว เราจะร่วมมือกันสืบหาว่าเกิดอะไรขึ้นและปรึกษากันก่อนที่จะตัดสินว่ากิจกรรมเขียนบทวิจารณ์นี้เข้าข่าย "นอกเรื่อง" หรือไม่ (เราทำแบบนี้มาได้ 44 ครั้งแล้ว) เมื่อเราตัดสินใจได้แล้ว บทวิจารณ์ "นอกเรื่อง" ที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาดังกล่าวจะถูกตัดออกจากคะแนนบทวิจารณ์ตามค่าเริ่มต้น (เป็นการกำหนดค่าที่ลูกค้าสามารถเปลี่ยนได้ตามต้องการ)
    .
    ชุมชน Steam
    - แชทบน Steam
    เราได้ปรับเปลี่ยนโฉมให้แชทบน Steam ในปี 2018 และปรับปรุงอีกครั้งในเดือนพฤษภาคม ปี 2019 เราได้เปิดตัว แอปแชทบน Staem แบบพกพา เพื่อช่วยให้ผู้ใช้สามารถติดต่อระหว่างกันและกันได้ แม้เมื่อห่างจากเครื่อง PC ผู้ใช้ได้ติดตั้งแอปมากกว่าหนึ่งล้านครั้ง (1/3 บน iOS และ 2/3 บน Android) และได้ส่งคำแจ้งเตือนแบบพุชถึงประมาณหนึ่งล้านครั้งในแต่ละวัน
    .
    เมื่อเร็ว ๆ นี้ เราได้เพิ่มเติมชุดการโต้ตอบทางแชทให้มี สติกเกอร์แชทและเอฟเฟกต์แชท การใช้คุณสมบัติใหม่ ๆ เหล่านี้ เป็นไปอย่างน่าพอใจ มีการส่งสติกเกอร์แชทมากกว่า 6.6 ล้านครั้งและมีการใช้เอฟเฟกต์แชทมากถึง 1.1 ล้านครั้งในช่วงเทศกาลลดราคาฤดูหนาวที่ผ่านมา เพื่อเป็นการเปรียบเทียบ มีการใช้อีโมติคอนเทศกาลลดราคาฤดูหนาว 9 ล้านอีโมติคอนสำหรับการแชทในช่วงเวลาเดียวกัน
    .
    - เวิร์กชอปบน Steam
    เวิร์กชอปบน Steam ยังคงเป็นคุณสมบัติยอดนิยมในหมู่ผู้ใช้ มีไอเท็ม 4.3 ล้านไอเท็มได้รับการอัปโหลดในช่วงปีเดียวที่ผ่านมา เป็นที่น่าเสียดายว่า บางครั้ง กลุ่มผู้ไม่ประสงค์ดีจะอัปโหลด "ไอเท็มปลอม" (เช่น "คลิกที่นี่เพื่อรับสกินฟรี!") ด้วยจุดประสงค์เพื่อไฮแจ็คบัญชี เพื่อช่วยลดการหลอกลวงประเภทนี้ กระบวนการยื่นเสนอผลงานเวิร์กชอปได้มีการ อัปเดต ให้จำต้องมีการยืนยันอีเมลเสียก่อน นับแต่นั้นเราได้ใช้วิธีการ การอนุมัติล่วงหน้า สำหรับไอเท็มของเกมที่มีอัตราการละเมิดสูงสุด ซึ่งส่งผลให้การหลอกลวงไอเท็มมีจำนวนลดลงอย่างฮวบฮาบ และไม่ได้รบกวนผู้ใช้มากเกินไปแต่อย่างใด เนื่องจากเวลาที่ใช้ในการอนุมัตินั้นน้อยกว่า 15 นาทีโดยเฉลี่ย ทั้งนี้ ต้องขอขอบคุณทีมงานผู้ช่วยดูแลของเรา
    .
    - กิจกรรมสร้างสรรค์ชุมชน
    ตลอดทั้งปีที่ผ่านมา เราได้ใช้คุณสมบัติสร้างสรรค์ชุมชนในกิจกรรมตามฤดูกาลที่หลากหลาย ซึ่งก่อให้เกิดกระดานสนทนาที่กระตุ้นให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมอย่างจริงจัง ตัวอย่างเช่น กิจกรรม เทศกาลเก็บกวาดฤดูใบไม้ผลิ ประจำปี ที่สนับสนุนให้ผู้ใช้เล่นเกมและสนทนาเกี่ยวกับเกมที่อยู่ในคลังของพวกเขาอยู่แล้ว เช่นเดียวกับสิ่งที่เกิดขึ้นใน งานรางวัล Steam ทั้งการแลกเปลี่ยนความคิดเห็นกันอย่างออกรส ไม่ว่าจะเป็นขั้นตอนว่าเกมใดควรได้รับการเสนอชื่อและโหวตชื่อ ไปจนถึงเมื่อมีการประกาศรางวัลชนะเลิศ เช่นเดียวกับกิจกรรมเทศกาลลดราคา เช่น งาน Grand Prix (แม้จะมีจุดอ่อนอยู่บ้าง) และ เทศกาลลดราคาฤดูหนาว ที่สนับสนุนให้ผู้ใช้ร่วมมือกัน ร่วมสนุกด้วยกัน และร่วมเล่นเกมที่ทุกคนรัก การเข้าร่วมกิจกรรมเหล่านี้ อยู่ในระหว่าง 33% และ 66% ของลูกค้าที่ซื้อสินค้าจากเราในช่วงเวลาเดียวกันนี้ และหลายท่านเข้าร่วมกิจกรรมทุกวัน
    .
    - การอัปเดตคลังครั้งใหญ่
    ความพยายามของทีมเราในปี 2019 เกือบทั้งหมดทุ่มไปที่การจัดส่งเวอร์ชันใหม่ของคลัง Steam - สถานที่ที่ผู้เล่นเริ่มต้นและจบประสบการณ์เล่นเกมของพวกเขาบน Steam จริง ๆ แล้ว คลัง Steam ไม่ได้รับการเปลี่ยนแปลงมาหลายปีแล้ว แม้มีการเพิ่มเติมคุณสมบัติใหม่ที่โน่นบ้างที่นี่บ้าง และล้วนแล้วแต่ใช้งานได้ดี แต่ก็เห็นชัดว่า เราไม่สามารถสร้างคุณสมบัติที่เราต้องการได้เร็วพอ โดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ทางด้านเทคนิคไปพร้อมกัน ดังนั้นหลังจากที่ออกแบบซ้ำและทดลองเล่นเป็นการภายในนับครั้งไม่ถ้วนแล้ว ในที่สุด การอัปเดตคลังที่รอคอยกันมานานก็เข้าสู่ ช่วงโอเพนเบต้าในเดือนกันยายน ผู้มีส่วนร่วมในช่วงเบต้ามีจำนวนมากเป็นสองเท่าของช่วงเบต้าบน Steam ตามปกติ และหลังจากการวนซ้ำอีกประมาณสิบกว่ารอบเห็นจะได้ ไคลเอนต์ Steam โฉมใหม่ก็พร้อมให้ทุกคนใช้ได้ในวันที่ 30 ตุลาคม
    .
    การอัปเดตคลังได้นำเสนอ คุณสมบัติใหม่จำนวนมาก ที่น่าสนใจ ทั้งต่อผู้พัฒนาและผู้เล่น: เครื่องมือที่ช่วยให้ผู้เล่นตัดสินใจว่าจะเล่นเกมไหนเป็นอันดับถัดไป ฟีดกิจกรรมที่จะนำข่าวสารที่น่าสนใจ กิจกรรม และเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นเกี่ยวกับเกมที่ตนชื่นชอบ พร้อมทั้งการจัดการเกมและคลังที่ปรับปรุงใหม่
    .
    หนึ่งในการปรับปรุงที่สำคัญที่สุดสำหรับผู้พัฒนาเกมคือ ระบบประกาศและกิจกรรมบน Steam ในรูปโฉมใหม่ ซึ่งเปิดโอกาสให้ผู้พัฒนาสามารถติดต่อกับฐานผู้เล่นและลูกค้าในอนาคตของตนได้ โดยอาศัยเครื่องมือใหม่ เพื่อโพสต์ข่าวสารและกำหนดการของกิจกรรมในเกม โพสต์เหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นเรียนรู้เกี่ยวกับอัปเดตล่าสุดสำหรับเกมของตน รวมทั้งได้รับแจ้งเกี่ยวกับกิจกรรมที่มีระยะเวลาจำกัด และรับชมรายการสตรีมสดเกี่ยวกับเกมที่ตนชื่นชอบได้ง่ายยิ่งขึ้น เท่าที่ผ่านมา ประกาศและกิจกรรมในรูปโฉมใหม่เหล่านี้ได้ปรากฏแก่สายตาของผู้เล่นมากกว่า 8 พันล้านครั้ง โดยที่ 5 พันล้านครั้งของอิมเพรสชันเหล่านี้เกิดขึ้นในตัวคลังใหม่เอง สิ่งเหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นมีโอกาสค้นพบเกมในคลังของตนอีกครั้ง พร้อมทั้งไม่พลาดกิจกรรมที่น่าตื่นเต้นและการพัฒนาใหม่ ๆ ที่เกิดขึ้นในเกมที่ตนเล่น
    .
    นอกจากนี้ คลังที่อัปเดตแล้วยังแนะนำวิธีการใหม่ ๆ บางอย่างที่ขอให้ผู้ใช้เขียนบทวิจารณ์หรือทบทวนบทวิจารณ์ที่เขียนให้กับเกมที่ตนเล่น โดยอาศัยหลักเกณฑ์ที่กำหนดไว้ ซึ่งช่วยเพิ่มจำนวนการเขียนบทวิจารณ์ให้มากขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเจน ก่อนหน้านี้ เราเคยเห็นว่ามีการโพสต์บทวิจารณ์ใหม่เกี่ยวกับเกมทั้งหมดประมาณ 17,000 บทต่อวัน แต่หลังจากที่มีการอัปเดตคลังแล้ว ขณะนี้เราเห็นบทวิจารณ์มากถึง 70,000 บทต่อวัน นับว่ามีจำนวนเพิ่มขึ้น 300%
    .
    เพิ่มวิธีเล่นให้มากขึ้นอีก
    - Steam Remote Play
    ในเดือนมิถุนายน การสตรีมภายในบ้านด้วย Steam ได้รับการอัปเดต ซึ่งเปิดโอกาสให้สามารถสตรีมเกมและเล่น ภายนอกบ้าน ได้ ซึ่งแน่นอนว่าทำให้จำเป็นต้องเปลี่ยนชื่อไปเป็น Steam Remote Play เมื่อใช้ควบคู่กับ แอป Steam Link ก็ย่อมหมายความว่า ผู้ใช้สามารถเล่นเกม Steam บนมือถือหรือแแท็บเล็ตของตนได้ (iOS, Android, หรือ Raspberry Pi) ขณะที่นั่งนอนบนโซฟาหรือที่อื่นใด ตราบเท่าที่สามารถเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตได้ดีพอสมควร ต่อมาในเดือนพฤศจิกายน Remote Play Together ได้เปิดตัวขึ้น ซึ่งทำให้สามารถเล่นเกมแบบเฉพาะผู้เล่นหลายคนเท่านั้นในเครือข่ายร่วมกับเพื่อน ๆ ที่อยู่กันคนละซีกโลกอินเทอร์เน็ตได้ เพียงแค่ในช่วงสองเดือนสุดท้ายของปีนี้เท่านั้น ก็มีผู้เล่นมากกว่า 3.7 ล้านคนที่ใช้ Remote Play และมากกว่า 2.3 ล้านคนที่ใช้ Remote Play Together และนับตั้งแต่ที่เราพิมพ์เผยแพร่เอกสารเกี่ยวกับ การเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับ Remote Play เป็นต้นมา ขณะนี้ มีเกมมากกว่า 300 เกม ที่สามารถเล่นได้อย่างสะดวกง่ายดายด้วยปุ่มควบคุมจอสัมผัสบนโทรศัพท์มือถือหรือแท็บเล็ตผ่านทางแอป Steam Link
    .
    Steam Play สำหรับ Linux

    Steam Play สำหรับ Linux ซึ่งใช้ระบบแจกจ่าย Wine แบบปรับปรุงใหม่ที่เรียกว่า Proton มีโอกาสฉลองวันเกิดเป็นครั้งแรกในเดือนสิงหาคม เมื่อเราพูดถึง Steam Play สำหรับ Linux ในเดือนมกราคมที่ผ่านมา ชุมชนได้รายงานว่ามีเกมที่เข้ากันได้มากกว่า 3,400 เกม ในวันนี้ ตัวเลขนั้นพุ่งสูงเกินกว่า 6,500 ทั้งหมดนี้ทำให้เราตื่นเต้นสุด ๆ เพราะหมายความว่า ผู้ใช้สามารถเล่นเกมจำนวนมากมหาศาลบนแพลตฟอร์มที่เลือกเองได้อย่างสมจริงสมจัง โดยที่ ผู้พัฒนาไม่ต้องดำเนินการใด ๆ เพิ่มเติม Proton ยังคงมี การปรับปรุง อย่างต่อเนื่อง ซึ่งช่วยลดต้นทุนประสิทธิภาพในการเล่นเกมบน Linux นอกจากนั้น ควบคู่ไปกับการเปลี่ยนแปลง Proton เหล่านี้ เรายังพิจารณาที่จะปรับปรุงการคอมไพล์แบบเชดเดอร์ โดยคำนึงถึงการเล่นเกมเป็นพิเศษ ซึ่งส่งผลให้มีการเผยแพร่ ACO ซึ่งเป็นคอมไพเลอร์แบบเชดเดอร์ Mesa แบบใหม่สำหรับฮาร์ดแวร์ AMD ACO ไม่เพียงแค่ช่วยลดเวลาในการคอมไพล์แบบเชดเดอร์เท่านั้น แต่ผลลัพธ์เบื้องต้นบางส่วนที่ดูเข้าท่ายังแสดงให้เห็นด้วยว่า อาจจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในเกมด้วยเช่นกัน
    .
    - SteamVR
    ตลอดปีที่ผ่านมานี้ เรายังคงมุ่งมั่นต่อ VR คุณภาพสูงบน PC ในเดือนเมษายน เราได้ประกาศให้ทราบถึงเครื่องสวมศีรษะและคอนโทรลเลอร์ของเราเองที่เรียกว่า Valve Index ซึ่งได้เริ่มจัดส่งให้แก่ลูกค้าในเดือนมิถุนายน เครื่องสวมศีรษะและคอนโทรลเลอร์ Index ได้รับการออกแบบขึ้นมาใหม่ตั้งแต่ต้น เพื่อทำในสิ่งที่ท้าทายความสามารถในแง่ของประสบการณ์ VR คุณภาพสูงที่เป็นไปได้ ตั้งแต่ภาพกราฟิกไปจนถึงระบบเสียงและอุปกรณ์ควบคุม แม้เราเชื่อว่า Index จะมอบประสบการณ์ VR ที่เยี่ยมยอดที่สุดเท่าที่ผู้ใช้มีโอกาสสัมผัสได้ แต่ก็แน่นอนว่าไม่ใช่หนทางเดียวที่จะสัมผัสประสบการณ์การเล่นเกม VR บน Steam SteamVR สามารถรองรับเครื่องสวมศีรษะต่าง ๆ ได้หลายสิบชนิด ซึ่งรวมถึง HTC Vive และ Cosmos, Oculus Rift และ Rift S, Pimax HMDs, Razer OSVR, Samsung Odyssey, และเครื่องสวมศีรษะ Windows MR อื่น ๆ อีกมาก
    .
    และเมื่อพูดถึงด้านซอฟต์แวร์ SteamVR ก็มีมากกว่า ร้อยอัปเดตในช่วงเบต้า ตลอดปี โดยมีอัปเดต "ย่อย" สิบกว่าครั้งที่นำออกเผยแพร่ให้ประชาชนทั่วไปทราบ ปีที่ผ่านมาส่วนใหญ่ใช้ไปในการแก้ไขเสถียรภาพของระบบ แต่การเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่สมควรกล่าวถึงก็ช่วยให้สามารถรองรับสิ่งต่าง ๆ ดังต่อไปนี้ได้ Oculus Rift และ S และ ความเคลื่อนไหวแบบราบรื่นสำหรับ AMD GPUs พร้อมทั้งการปรับปรุงครั้งใหญ่สำหรับ หน้าต่างมุมมอง VR การจัดการระบบเสียง และ การตั้งค่า อ้อ นอกจากนั้นเรายังได้เปิดตัว Half-Life: Alyx ให้โลกรับรู้ในเดือนพฤศจิกายน และกำลังพยายามอย่างเต็มที่ที่จะวางจำหน่ายในเดือนมีนาคม 2020 นี้ด้วย
    .
    เรารู้สึกยินดีที่จะแจ้งให้ทราบว่า ในปี 2019 ที่ผ่านมา เราได้มอบเกมเพลย์มากกว่า 2 หมื่นล้านชั่วโมง โดยอาศัยวิธีการทุกรูปแบบที่ Steam ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับเกมของตนบน Steam ได้
    .
    - บางอย่างใน Steamworks ที่คุณอาจพลาดไป
    ดังที่ได้กล่าวไว้ในตอนต้น ขณะนี้ คลัง Steam ช่วยให้ลูกค้าค้นพบข่าวสารและกิจกรรมที่ผู้พัฒนาเขียนขึ้นได้ง่ายดายยิ่งกว่าเดิม ส่วนหนึ่งในงานนั้นคือการสร้างสรรค์ เครื่องมือสร้างแบบใหม่ถอดด้าม ซึ่งช่วยในการสร้างสรรค์โพสต์ที่มีภาพลักษณ์และสีสันที่ละลานตามากกว่าเดิม ยิ่งไปกว่านั้น ขณะนี้ผู้พัฒนายังมองเห็นด้วยว่ามีผู้ใช้กี่คนที่เห็นประกาศ (อิมเพรสชัน) หรือได้คลิกผ่านเพื่ออ่านอย่างจริงจัง
    .
    ตลอดปีที่ผ่านมา ทีมงานของเราได้เดินทางไปร่วมประชุมและพบปะพูดคุยในสถานที่ต่าง ๆ ทั่วโลก เพื่อขึ้นเวทีพูดและให้อัปเดตทั่วไปเกี่ยวกับแพลตฟอร์ม Steam หากคุณไม่มีโอกาสไปร่วมงานหรือกิจกรรมใด ๆ เหล่านี้ คุณสามารถรับชม การนำเสนอ ของเราที่งาน GDC ในเดือนมีนาคมได้ตามอัธยาศัย แต่การขึ้นเวทีพูดย่อมไม่สามารถครอบคลุมได้ทุกเรื่องทุกประเด็น และหลังจากที่ได้รับข้อเสนอแนะจากผู้พัฒนาแล้ว ก็เป็นที่ประจักษ์ว่า เราน่าจะนำเสนอเครื่องมือและคุณสมบัติที่เสนอให้ทาง Steamworks ได้ดีกว่าที่ทำมา ในการช่วยจัดการแก้ไขประเด็นดังกล่าว หน้าหลักของ Steamworks ได้รับการปรับโฉมใหม่ในเดือนพฤษภาคม เพื่อสื่อสารให้ทราบถึงคุณสมบัติและบริการจำนวนมากที่พร้อมให้ใช้ได้ในเกมของคุณ
    .
    นอกจากนั้น เรายังได้เริ่มเผยแพร่จดหมายข่าวใน ฤดูร้อน และ ฤดูใบไม้ร่วง เพื่อทดสอบดูว่าการสื่อสารแบบเป็นประจำนี้จะมีประโยชน์ต่อพันธมิตรหรือไม่ โพสต์เหล่านี้ไม่เพียงแค่รวบรวมประกาศหลายฉบับก่อนหน้านี้เข้าด้วยกันเพื่อให้ง่ายต่อการอ่านเท่านั้น แต่ยังเป็นจุดที่เหมาะสมสำหรับพูดถึงการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ น้อย เช่น ความสามารถในการเพิ่มแท็กให้เกมบนพอร์ทัลของพันธมิตรโดยตรง หรือการรองรับทรัพยากรการ์ดสะสมและชื่อเกมที่แปลภาษาแล้ว หรือรายงานผู้ใช้ในปัจจุบันรายวันฉบับใหม่ และอัปเดตสำหรับ กระบวนการวางจำหน่าย พร้อมอีเมลแจ้งเตือน เป็นต้น
    .
    - มองไกลไปในปี 2020
    โพสต์จากปีก่อน ได้เผยให้เห็นตัวอย่างของโครงการบางส่วนที่เรามุ่งมั่นที่จะดำเนินการให้เสร็จสมบูรณ์ในปี 2019 เป็นธรรมดาอยู่เองที่ต้องปรับเปลี่ยนลำดับความสำคัญไปตลอดปี และทีมงานจะต้องประเมินผลใหม่ว่าควรจัดสรรสรรพยากรของเราอย่างไรจึงจะให้ผลสูงสุด อย่างไรก็ตาม จากทั้งหมด 8 รายการที่ระบุไว้นี้ เราได้จัดส่งไปแล้ว 6 รายการในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง และยังคงดำเนินการอย่างต่อเนื่องกับอีก 2 รายการที่เหลือ บางสิ่งที่คุณคาดหวังได้ว่าเราจะนำมามอบให้ในปีนี้ได้แก่:
    .
    - ดำดิ่งไขความลับข้อมูล - เราได้เห็นการวิเคราะห์มากมายจากบริษัทภายนอก ซึ่งได้พยายามลองตอบโจทย์ว่าเกมจำหน่ายได้ดีเพียงใดบน Steam (และประสิทธิภาพโดยรวมของแพลตฟอร์มนี้) โดยอาศัยข้อมูลจำนวนจำกัดที่เปิดเผยต่อสาธารณชน เนื่องจากเราสามารถเข้าถึงข้อมูลได้มากขึ้น เราจึงคิดว่าน่าจะเป็นประโยชน์ไม่น้อยหากเราจะวิเคราะห์ข้อมูลเองและเผยแพร่ผลลัพธ์ในรูปโพสต์บล็อกแบบซีรีส์หลายตอนจบ
    .
    - เพลงประกอบ - เรากำลังเพิ่มฟังก์ชันการทำงานใหม่เพื่อให้รองรับ เพลงประกอบเกม ได้ดีกว่าเดิม
    .
    - Steam Trust - Trust (เทคโนโลยีที่อยู่เบื้องหลัง การค้นหาแมตช์ด้วยปัจจัยความน่าเชื่อถือใน CS:GO) ซึ่งจัดส่งให้แก่พันธมิตรจำนวนหนึ่งในช่วงเบต้าแบบปิดเมื่อปีที่แล้ว แต่ขณะนี้กำลังเปิดตัวให้พันธมิตรทุกรายใช้ได้ในปีนี้
    .
    - โครงการคาเฟ่ PC บน Steam - เปิดตัวในไซต์ต่าง ๆ มากกว่า 8 พันแห่งระหว่างช่วงโอเพนเบต้าเมื่อปีที่แล้ว ขณะนี้เรากำลังดำเนินการเพื่อนำโครงการนี้สู่โรงเรียนและห้องสมุดต่าง ๆ รวมทั้งร้านไซเบอร์คาเฟ่ PC Bang อาร์เคด VR ฯลฯ ตามที่คาดไว้
    .
    - แล็บ Steam - ขณะนี้ มีการทดลองระดับลับสุดยอดอีกมากมายที่อยู่ในระหว่างการปรับแต่งขั้นสุดท้าย และเรามีกำหนดการที่จะนำคุณสมบัติเหล่านี้บางอย่างออกเผยแพร่ เพื่อให้ทุกคนใช้งานได้
    .
    - SteamVR - ทีมงานทุ่มเทสุดตัวกับการพัฒนา SteamVR 2.0 ซึ่งจะนำเสนอคุณสมบัติมากมายที่ช่วยยกระดับประสบการณ์ให้แก่ลูกค้า
    .
    - รายการยอดนิยม - เรากำลังนำสิ่งที่ได้เรียนรู้จากรายการยอดนิยมที่โพสต์ไว้ในข่าวสาร Steam ตลอดช่วงปีที่แล้วมาพัฒนาจุดหมายปลายทางใหม่ให้ร้านค้า ซึ่งออกแบบขึ้นมาเพื่อแสดงเนื้อหาที่มีกระแสนิยมสูงให้แก่ลูกค้า
    แอป Steam แบบพกพา - แอปแบบพกพานี้อยู่ในระหว่างการปรับโฉมใหม่ เพื่อเพิ่มประเภทการเข้าสู่ระบบ และช่วยให้ลูกค้ารักษาความปลอดภัยให้บัญชีของตนได้ดียิ่งขึ้น
    .
    - กิจกรรมเทศกาลลดราคา - ต่อยอดจากคุณสมบัติที่จัดส่งเป็นครั้งแรกในช่วงเทศกาลลดราคาวันตรุษจีน 2019 ขณะนี้ เรากำลังสำรวจหาวิธีการอื่น ๆ ที่จะมอบรางวัลแก่ผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมในกิจกรรมเทศกาลลดราคาตลอดทั้งปี
    .
    และแน่นอนว่า เราตั้งใจที่จะนำเสนอการปรับปรุงอีกมากมายที่ดำเนินการกับ Steam TV แชท คลัง ร้านค้า และคุณสมบัติอื่น ๆ ที่น่าสนใจ
    .
    ยังมีโครงการอีกมากมายที่เรายังไม่พร้อมที่จะเล่าให้ฟังในขณะนี้ คุณสนใจที่จะช่วยเหลือหรือไม่? กรุณาส่งข้อเสนอแนะของคุณเกี่ยวกับสิ่งที่คุณเห็นว่ามีความสำคัญต่อคุณ และแจ้งให้ทราบหากคุณสนใจที่จะร่วมงานกับเรา เพราะเรา เปิดรับสมัครงานเสมอ
    .
    Source : https://steamcommunity.com/…/ann…/detail/1697229969000435735
    -\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-
    Steam Wallet, Battle.net Code, PSN ซื้อง่าย ได้โค๊ดทันที >> GGKeyStore.com
    -\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-
    Monster Hunter World: Iceborne (Steam) ลด 12% เหลือ 870 บาท ดูที่นี่ - http://bit.ly/2BVpxUj

  • osvr 在 聶永真 Aaron Nieh Facebook 的最佳貼文

    2016-08-18 14:30:25
    有 2,550 人按讚


    今年參與了方序中策劃〔小花‧時差 紀錄展〕的商品設計。
     
    做一個由心起始的展覽如此艱難、過程辛苦繁瑣,每一個溝通環節都佔據一定的時間與心力;但也正因它的起始是「心」,小花展的誠意跟品質得以拒絕一般商業模式展覽在成本與票房拉鋸上的苟且或將就,用傾巢之力找來那麼多人加入,吐出他們的故事,以自己的專業所長及credit作為溫暖贈禮;除了攝影、設計圈的力挺加入外,展場空間更同時找來「格式」與「啟藝」兩大國內策展單位破天荒合作。
     
    關於家的拆遷、依存影像與想念。無論你的家史從島內島外或者哪裡開始,關於眷村的故事,都是發生在我們所生長的台灣的故事。你的家人在哪裡,想家的心情就在哪裡。
     
    小花‧時差 紀錄展:明天(8/19)開展
    https://www.facebook.com/doorsandmemories
    前30名參加首場導覽的朋友,可獲得「小花·時差 紀錄展」限定海報一張(不含小花木報夾)
     
    ..............
     
    小花‧時差 紀錄展
    These Flowers / fall in time.
     
    8/19 - 9/18 臺北 信義公民會館 眷村文物館(四四南村)
    9/30 - 10/31 臺中 放送局
     
    指導單位:文化部
    主辦單位:臺北市信義區公所、小花計劃、究方社
    平面攝影:蘇益良
    攝影協力:陳凱勛
    動態影像:dosomething studio
    展場空間設計: 格式 InFormat Design Curating、 INCEPTION 啟藝文創
    場地協力: 台中放送局、叁拾選物、 好丘Good Cho's、離線咖啡、 佔空間Artqpie
    商品策劃: 究方社、 叁拾選物 30select、 聶永真 Aaron Nieh
    媒體夥伴: BIOS Monthly
    刊物印刷贊助:喬羽印刷
    平面攝影贊助:SONY
    作品輸出贊助:Epson
    VR硬體贊助:微星科技股份有限公司、OSVR HDK2
     
    ..............
     
    和小花計畫召集人方序中同樣有著眷村長大背景的設計師 聶永真 Aaron Nieh ,以乘載兒時記憶的厚玻璃杯作為今年的主題「時差」進行商品設計,也將在 好丘Good Cho's信義店「小花・時差 物件展」、 叁拾選物 30select 「小花・雜貨」兩處展出與限量販售。
     
    ..............
     
    小花‧時差 紀錄
    https://www.facebook.com/doorsandmemories

    小花計畫正在長期募資,希望你的參與,可以將計畫持續下去:
    www.zeczec.com/projects/thememoriesofflowers

    聶永真:家人在哪裡,想家的心情就在哪裡
    http://www.biosmonthly.com/issue_topic/7895
      

  • osvr 在 Micheal Lin的碎碎念 Facebook 的最佳貼文

    2016-08-11 02:00:00
    有 0 人按讚


    [VR]Razer OSVR HDK 2 平價搶攻 VR 市場

    ML:蠻驚人的規格,但是沒有周邊真的有辦法賣嗎?還有硬體需求HTC的都很難用家用主機滿足,這規格有那些機器可以跑啊?
    #VR #虛擬實境 #Razer #OSVR #OSVRHDK2 #HTC #dronesplayer Micheal Lin的碎碎念
    https://www.dronesplayer.com/…/htc-vive-%e4%bb%a5%e5%a4%96…/

你可能也想看看

搜尋相關網站