雖然這篇Nizari鄉民發文沒有被收入到精華區:在Nizari這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章
在 nizari產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過52萬的網紅เกมถูกบอกด้วย v.2,也在其Facebook貼文中提到, [History] 13 พ.ย. ครบรอบ 12 ปี การวางจำหน่าย Assassin's Creed ภาคแรก จากภาคต่อของ Prince of Persia สู่แฟรนไชส์ขายดีตลอดกาลของ Ubisoft . วันนี้เมื่อ...
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
nizari 在 ChowZip 鄒攝 Instagram 的最佳貼文
2020-05-11 23:59:57
電影的好處就是會令你更了解世界,歷史和對與錯。 雖然只是遊戲的改編,但也是因歷史人物及事件去告訴何謂「道」。 From wiki: 英语单词「assassin(暗殺)」的词源便是由教派之名而來,完整名稱為阿拉伯语:الدعوةالجديدة(al-da'wa al-jadīda),意思是「新的教義...
nizari 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的最佳貼文
[History] 13 พ.ย. ครบรอบ 12 ปี การวางจำหน่าย Assassin's Creed ภาคแรก จากภาคต่อของ Prince of Persia สู่แฟรนไชส์ขายดีตลอดกาลของ Ubisoft
.
วันนี้เมื่อ 12 ปีที่แล้ว เป็นวันวางจำหน่าย ภาคแรกของเกมแอคชั่นลอบเร้นโลกเปิดอิงประวัติศาสตร์เกมหนึ่ง ที่มันได้วางรากฐานตัวมันเองและพัฒนาจนกลายเป็นแฟรนไชส์ขายดีที่สุดของ Ubisoft และมีแฟนๆทั่วโลกจวบจนทุกวันนี้
.
นั่นคือ Assassin's Creed ที่วางจำหน่ายบน PlayStation 3 และ Xbox 360 เมื่อวันที่ 13 พ.ย. 2007 โดยนักพัฒนาหลัก 3 คน คือ Patrice Désilets, Jade Raymond และ Corey May โดยได้แรงบันดาลใจจากนิยาย Alamut ของนักเขียนชาวสโลเวเนียน นาม Vladimir Bartol
.
เดิมทีแล้ว เกมนี้ ไม่ได้ชื่อว่า Assassin's Creed แต่แรก หากแต่มันเป็นภาคต่อของเกมซีรีส์ Prince of Persia ที่มีชื่อว่า Prince of Persia: Assassin และมีแผนที่จะวางจำหน่ายบน PlayStation 2 โดยอิงรูปแบบเกมเพลย์เส้นตรงเหมือนอย่าง The Sands of Time ที่วางจำหน่ายก่อนหน้า แต่หลังจากที่มีการเปิดตัวคอนโซลยุคใหม่ในตอนนั้น ทำให้ Patrice Désilets ผู้สร้างได้ตัดสินใจขยายตัวเกมออกเป็นแนว Open World เพื่อรองรับกับฮาร์ดแวร์ใหม่ในตอนนั้น
.
ซึ่ง Désilets อยากจะเปลี่ยนตัวเอกจาก เจ้าชายที่รอคอยการได้ขึ้นบัลลังก์เหมือนอย่างใน Prince of Persia ให้เป็นตัวละครที่มุ่งมั่นดิ้นรนเพื่อจะขึ้นเป็นราชา จนเขาได้พบวัตถุดิบที่เกี่ยวข้องกับนักฆ่า (Assassins) ในหนังสือสมัยเรียนมหาวิทยาลัย ที่ในตอนนั้นเขาก็ได้ปิ๊งไอเดียให้ตัวละครนี้เป็นนักฆ่าที่จะก้าวขึ้นเป็นผู้นำกลุ่ม รวมถึงได้แรงบันดาลใจจากชีวิตของ Hassan-i Sabbah หมอศาสนาในนิกาย Nizari Ismaili ที่เป็นผู้ก่อตั้งกลุ่มนักฆ่าในยุคแรกๆ และนิยาย Alamut ของ Bartol ทำให้เขาได้สร้างตัวละครแรกของเขาในชื่อ Altaïr (ซึ่งในภาษาอาราบิก แปลว่า นกอินทรี) และเริ่มพัฒนา Prince of Persia: Assassin นับจากนั้น
.
อย่างไรก็ตาม เมื่อตัวเกมพัฒนามาเกือบ 2 ปี จนเริ่มเป็นรูปเป็นร่างแล้ว ทาง Montreal ผู้พัฒนาก็เกิดข้อขัดแย้งกับทางฝ่ายจัดการของ Ubisoft ในเรื่องของทิศทางของเกม
.
เพราะในตอนนั้น มีการออกแบบให้ Prince of Persia: Assassin ใช้ AI ควบคุมตัวละครเจ้าชายในเกม และให้ผู้เล่นควบคุม Assassin ในฐานะบอดี้การ์ดของเจ้าชาย และช่วยเหลือคุ้มกันเขาในสถานการณ์ต่างๆ ที่ฝ่ายจัดการของทาง Ubisoft ชี้ว่า พวกเขาอยากจะได้เกมในแฟรนไชส์ Prince of Persia ภาคใหม่ก็จริง แต่มันแปลกมากที่เกมนี้มีชื่อว่า Prince แต่ผู้เล่นเป็นตัวละครอื่นที่ไม่ใช่เจ้าชาย
.
นั่นทำให้ทีมพัฒนาโต้กลับว่า ด้วยคอนโซลยุคใหม่ที่กำลังจะมาถึง เขาสามารถทำให้เกมนี้เป็นแฟรนไชส์ใหม่ได้ ซึ่งฝ่ายการตลาดได้ปิ๊งไอเดียที่จะตั้งชื่อเกมนี้ว่า Assassin's Creed ในช่วงก่อนงาน Game Developers Conference จะเริ่มในปี 2006 ที่ Désilets เองก็ยอมรับว่ามันเหมาะสมลงตัวกับธีมเกมที่พวกเขาได้ทำขึ้น รวมถึงมันเข้ากับประโยคว่า "nothing is true; everything is permitted" ของนักฆ่าได้เป็นอย่างดี นั่นทำให้ทีมงานล้มเลิกแนวคิดเกี่ยวกับตัวละครเจ้าชาย และไปมุ่งเน้นที่ตัวละครนักฆ่าเพียงอย่างเดียว นับแต่นั้นเป็นต้นมา
.
หลังจากที่ประกาศเปิดตัวในฐานะ Assassin's Creed เกมในแฟรนไชส์ใหม่ ในงาน E3 2006 ที่มันประสบความสำเร็จและได้รับความสนใจอย่างล้นหลาม และทาง Ubisoft Montreal ก็ได้รับการสนับสนุนด้วยทีมงานกว่า 150 คน ในปีสุดท้ายของการพัฒนา จนได้วางจำหน่ายบนคอนโซลยุคใหม่ในตอนนั้น อย่าง PlayStation 3 และ Xbox 360 ในวันที่ 13 พ.ย. 2007
.
ซึ่งตัวเกมได้รับเสียงตอบรับไปในทางที่ดีมาก แม้ว่าสื่อในตอนนั้นจะยอมรับว่า Assassin's Creed คือประสบการณ์การเล่นที่ทำลายมาตรฐานเดิมของเกมแนวลอบเร้น แม้ว่าจะมีรูปแบบการเล่นที่มีจังหวะค่อนข้างช้า เกมเพลย์ที่ซ้ำซาก และ AI ที่ค่อนข้างแย่ ก็ตาม แต่ตัวเกมก็ได้รับรางวัลมากมาย และแน่นอนว่า ตัวเกมทำยอดขายได้เกินกว่าที่ทางผู้จัดจำหน่ายคาดเอาไว้ โดยในปี 2009 หรือหลังจากที่ตัวเกมวางจำหน่ายแล้ว 2 ปี ทาง Ubisoft ได้เปิดเผยว่า มันสามารถทำยอดขายได้มากถึง 8 ล้านชุดเลยทีเดียว ที่นั่นก็มากเพียงพอแล้วที่ Assassin's Creed ได้กลายเป็นแฟรนไชส์หน้าใหม่ ที่เป็นรากฐานของภาคต่อนับจากนั้นเป็นต้นมา
.
Source : https://en.wikipedia.org/wiki/Assassin%27s_Creed
https://en.wikipedia.org/wi…/Assassin%27s_Creed_(video_game)
-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-
Steam Wallet, Battle.net Code, PSN ซื้อง่าย ได้โค๊ดทันที >> GGKeyStore.com
-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-
Humble Monthly ประจำเดือน ธ.ค. จ่าย $12 ประมาณ 370 บาท รับ สตีมคีย์ Yakuza Kiwami, My Time at Portia, SOULCALIBUR 6 ไปเล่นทันที และได้รับอีก 4 - 5 เกม ในวันที่ 7 ธ.ค. ดูที่นี่ - http://bit.ly/2KA2c0c
nizari 在 國家地理雜誌 Facebook 的精選貼文
在中世紀,最神祕的團體之一當屬伊斯蘭的尼查里伊斯瑪儀派(Nizari Ismailis),也稱為哈沙辛派(Hashshashin)。十字軍非常害怕這個教派,馬可.波羅驚心動魄的故事讓這些戰士聲名遠播。他提到,當這些暗殺者完成任務之後,有俗世的天堂等著他們,裡面滿是醇酒、蜂蜜和美麗的少女。
事實上, 現代英語中的「暗殺」一字(assassin)便來自阿拉伯文的哈沙辛派(Hashshashin)。許多暗殺行動是在眾目睽睽下發生,這樣才能引發最強烈的政治衝擊。
這些凶猛戰士的故事當然傳到了歐洲,為穆斯林戰士再添加一份神祕色彩。第12世紀十字軍的歷史學家「提爾的威廉」(William of Tyre),便寫下了哈沙辛派在敘利亞的大量英勇事蹟。
有些現代的作家找尋哈沙辛派與現代恐怖分子組織ISIS之間的共通之處。不過哈沙辛派屬於什葉派,ISIS是遜尼派。而且哈沙辛派的目標只有遜尼派領袖和十字軍,不包括平民。
更多特刊《祕密社團》內容:
📖博客來:bit.ly/2BpNFxQ
📖誠品:bit.ly/2PVFsGV
📖讀冊:bit.ly/2SgvbqL
📖金石堂:bit.ly/2LvIDEH
📖大石文化:bit.ly/2QQjPxe
🛒國家地理5週年慶,雜誌訂閱全年最優惠:bit.ly/2yBdSrS