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在 morrigan產品中有56篇Facebook貼文,粉絲數超過2萬的網紅思逸 SEER 荒人巫思手抄,也在其Facebook貼文中提到, #儀式後記 埃及夜空女神努特(Nut)的儀式持續進行三日三夜,在我準備儀式並且進入儀式之後,真是馬上感覺到這位女神非常與眾不同的力量,感覺整個團隊也籠罩在一種神秘的氛圍之中。 . 在炎熱的夏季進行女神儀式有個非常大的考驗是在於溫度,因為有蠟燭要持續維持,雖然冷氣會開著,但是普遍室溫都還是會超過...
同時也有18部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#'05年にモノリスソフトが開発、ナムコが発売した、PS2用シミュレーションRPGであり、カプコンの許諾を受けてナムコが発売した作品。 ナムコやカプコンの新旧の人気キャラクター200以上が登場する両社のクロスオーバー作品である。 当初はオリジナルキャラを使ったシミュレーションRPGの企画であり、ナム...
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2021-07-09 23:47:39
#儀式後記 埃及夜空女神努特(Nut)的儀式持續進行三日三夜,在我準備儀式並且進入儀式之後,真是馬上感覺到這位女神非常與眾不同的力量,感覺整個團隊也籠罩在一種神秘的氛圍之中。 在炎熱的夏季進行女神儀式有個非常大的考驗是在於溫度,因為有蠟燭要持續維持,雖然冷氣會開著,但是普遍室溫都還是會超過3...
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2021-06-21 20:32:31
#每日一油 日食前夕,你也感受到黑暗的力量? 需要指引新方向時,就向摩瑞根女神祈禱吧! 即使看不見前方,路依然在腳下。 #靈光引領 為所有靈魂指引方向 #摩瑞根 #morrigan #女神聖化系列 #魔法油 #魔法噴霧 #青月巫作 http://www.bluemoonwitchcraft.c...
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2021-06-21 20:32:31
#每日一油 終於週末了! 在家好好放鬆,整理一週以來紛亂的思緒,請求女神引領你找尋人生方向吧! #靈光引領 帶你走上生命新方向 #摩瑞根 #Morrigan #女神聖化系列 #魔法油 #青月巫作 #2021夏至檔 #快要結單囉 http://www.bluemoonwitchcraft.com...
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morrigan 在 translation Youtube 的最佳解答
2020-12-28 16:00:02#'05年にモノリスソフトが開発、ナムコが発売した、PS2用シミュレーションRPGであり、カプコンの許諾を受けてナムコが発売した作品。
ナムコやカプコンの新旧の人気キャラクター200以上が登場する両社のクロスオーバー作品である。
当初はオリジナルキャラを使ったシミュレーションRPGの企画であり、ナムコ50周年に向けたお祭り企画としてゲストキャラにワルキューレやKOS-MOS等、新旧様々なナムコキャラクターを登場させる予定だったが、より強い衝撃を出すべく、個性あるキャラの多いカプコンとのコラボ企画に決まった。
BGMは古代氏と、モノリスソフトのコンポーザー数名による共同作・編曲。
古代氏個人としては、オープニング「すばらしき新世界」と、エンディング「いつかきっと、月光(つき)の下で」の2曲のみ。すばらしき新世界のミックスはxign氏が行っている。
作・編曲:古代祐三氏、永見孝明氏、矢田正樹氏、若林篤子さん、鈴木亜希さん、観月響氏、xign氏
Manufacture: 2005.05.26 namco / MONOLITH SOFT
computer: Play station 2
Sound: dvd
Composer & Arranger: Yuzo Koshiro, Takaaki Nagami,Masaki Yada,Atsuko Wakabayashi,Aki Suzuki,Hibiki Mizuki ,xign
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00:00 01.すばらしき新世界 (歌:flair)
02:35 02.ゆらぎの街のアリス ~TITLE ver. (オリジナル)
04:43 03.激・闘・前・夜 (オリジナル/デモ画面)
05:43 04.すばらしき新世界 ~PIANO ver. (オリジナル/オープニングテロップ)
09:28 05.忘れ得ぬ、遠い日の約束 (オリジナル/会話イベントBGM)
11:53 06.時間(とき)の足音 (オリジナル)
15:59 07.Stage China Chun-Li (ストリートファイターII/春麗&キャミィ戦闘BGM)
17:51 08.加速する混沌 (オリジナル/敵増援2)
19:56 09.ゆらぎの街のアリス (オリジナル/有栖零児&小牟戦闘BGM)
23:36 10.すべては戦いの中に (オリジナル/敵ターンBGM)
27:19 11.たちこめる暗雲 (オリジナル)
30:52 12.戦闘するKOS-MOS (ゼノサーガ エピソードI/会話イ ベントBGM(グノーシス増援))
33:59 13.Battle (KOS-MOS,シオン・ウツギ&M.O.M.O.戦闘BGM)
36:52 14.それが進むべき道だから (オリジナル/戦闘終了後会話)
39:50 15.タイトルコール (各話サブタイトル表示ジングル)
39:59 16.ブレークタイム (インターミッション画面)
43:12 17.解かれた運命の門 (イベントBGM)
45:29 18.Lion -Irony of fate (テイルズオブデスティニー/スタン&ルーティ戦闘BGM リオン敵ターン時&戦闘BGM)
47:17 19.去りゆく者たちへ (オリジナル イベントBGM)
51:20 20.風に向かって (会話パートBGM)
54:33 21.STEPPING WIND (風のクロノア2/クロノア&ガンツ戦闘BGM)
58:10 22.メイン・テーマ (ワルキューレの伝説/ワルキューレ、クリノ・サンドラ&サビーヌ戦闘BGM)
01:00:14 23.ドルアーガ(ENTRANT HALL) (イシターの復活 ドルアーガ関連BGM)
01:01:00 24.メインテーマ (イシターの復活/ギルガメス&カイ戦闘BGM)
01:02:49 25.サイコロ道場 (妖怪道中記/会話イベント・サイコロ道場)
01:04:25 26.BRAVE SWORD, BRAVER SOUL (ソウルキャリバーII/御剣平四郎、タキ&わや姫戦闘BGM)
01:08:05 27.源平討魔伝のテーマ (源平討魔伝/会話イベントBGM)
01:08:59 28.Bay Yard(1st Day) (バーニングフォース/トビ・マスヨ&天現寺ひろみ戦闘BGM)
01:11:03 29.フラッター号VSゲゼルシャフト号 (ロックマンDASH/ロック&ロール、トロンにコブン戦闘BGM)
01:15:11 30.義経 (源平討魔伝/平景清&たろすけ戦闘BGM)
01:17:12 31.DEMITRI Stage(Romania) (ヴァンパイアハンター/デミトリ戦闘BGM )
01:19:08 32.1st BGM (魔界村/アーサー戦闘BGM)
01:20:57 33.MORRIGAN Stage(Scotland) (ヴァンパイアハンター/モリガン&リリス戦闘BGM)
01:23:31 34.闇のゆらめき (オリジナル/会話パートBGMその2)
01:27:18 35.LEI-LEI Stage(China) (ヴァンパイアハンター/レイレイ&鳳鈴戦闘BGM)
01:30:08 36.Regina's challenge (DINO CRISIS 2/ブルース&レジーナ戦闘BGM)
01:31:51 37.OPENING MOVIE (鉄拳タッグトーナメント/フェリシア&キング戦闘BGM)
01:34:20 38.Stage Japan Ryu (ストリートファイターII/リュウ戦闘BGM)
01:36:16 39.Stage U.S.A. Ken (ケン戦闘BGM)
01:38:56 40.ゲームBGM (ワンダーモモ/会話イベントBGM)
01:40:12 41.ベラボーマン (超絶倫人ベラボーマン/ベラボーマン&ワンダーモモ戦闘BGM
01:42:03 42.Opening Movie (鉄拳3/風間仁、三島平八戦闘BGM)
01:43:56 43.変身後BGM (ワンダーモモ/ワンダーモモ関連イベントBGM)
01:45:23 44.STAGE SAKURA (ストリートファイターZERO2/春日さくら&神月かりん戦闘BGM)
01:47:17 45.逢魔繚乱 (オリジナル/沙夜のテーマ)
01:50:22 46.(STAGE5)BGM6 (ファイナルファイト/ハガー、ガイ&翔戦闘BGM)
01:52:35 47.俺達の学校は俺達が守る! (私立ジャスティス学園/島津英雄&水無月響子戦闘BGM)
01:54:42 48.ズール (ワルキューレの伝説/ショップBGM)
01:55:38 49.メインテーマ (妖怪道中記/イベントBGM)
01:59:05 50.ポジティブシンキン (オリジナル/イベントBGMその2)
02:00:32 51.1 ROUND BGM (ロストワールド/名無しの超戦士1P&2P、シルフィー戦闘BGM)
02:04:04 52.SHOPPIN' (ショップBGMその2)
02:05:32 53.STAGE 1(City) (キャプテンコマンドー/キャプテンコマンドー、フーバー&ジェネティ戦闘BGM)
02:07:43 54.その影、彼方より (敵増援BGM3)
02:10:28 55.DIG DUG II(ディグダグII/ホリ・タイゾウ戦闘BGM)
02:12:23 56.防衛圏(1 Stage Demo)~踏み込め!(1 Stage BGM 1) (ストライダー飛竜飛竜戦闘BGM)
02:14:35 57.宿命という名の嵐 (オリジナル/会話シーンBGM/第43話敵ターンBGM)
02:18:13 57.Brave or grave -Theme of VEGA Type.2- (ストリートファイターZERO3/ベガ関連イベントBGM
02:20:23 58.クォックス (イシターの復活/クォックス出現)
02:21:49 59.GUNTZ (クロノアヒーローズ/ジャンガとの決着)
02:23:37 60.99 (オリジナル/第49話敵ターンBGM)
02:26:33 61.必勝への軌跡 (オリジナル/イベントBGM3)
02:27:32 62.すばらしき新世界 ~INST.ver./イベントBGM4)
02:30:33 63.あの頃の夢のように/エピローグ)
02:36:49 64.いつかきっと、月光(つき)の下で (歌:flair)
02:41:29 65.ゲームオーバー (オリジナル)
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morrigan 在 translation Youtube 的最佳解答
2020-07-23 16:00:08#'94年にカプコンが稼働させた"ヴァンパイア"のシリーズ3作目、且つ最終作。
主な特徴としては、前作よりゲームスピードが高速化、4体の新規キャラ追加、フォボス、パイロン、ドノヴァンの削除、ナレーション演出の追加、インパクトダメージ、ゲージシステムの採用等が挙げられる。
ゲージシステムやダメージ周りの修正は攻め重視のゲーム性となり、読み合いと駆け引きの醍醐味に昇華されたが、上級者と初心者の差をより顕著に分けてしまう結果も産んだ。
BGMはヴァンパイアシリーズやSTREET FIGHTER ZERO3(AC/'98年)等の岩井氏がメインで作曲、カプコン VS SNK MILENIUM FIGHT 2000(AC/'00)や、カプコン VS SNK2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001(AC/'01)等の伊勢氏がサブを担当した。
楽曲制作ツール作成:増田智裕氏
効果音・ボイス編集:北村孝氏
作曲: 岩井隆之氏, 伊勢聡氏
Manufacturer: 1997.05.28 capcom
System: CAPCOM Qsound (CPS version)
Hardware: Z80,Qsound
Music Driver Programmer: Yasushi Ikeda
Sound Tool: Tomohiro Masuda
Sound Effect & Voice Edit: Takeshi Kitamura
composer : Satoshi Ise,Takayuki Iwa
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00:00:00 01.QSound Logo (Qサウンドロゴ)
00:00:11 02.Dirty Beret Logo (ダーティーベレーロゴ)
00:00:17 03.Opening~Title (オープニング~タイトル)
00:00:57 04.Ranking Display (ランキングディスプレイ)
00:01:03 05.Credit 1 (クレジット 1)
00:01:08 06.Player Select 1 (プレイヤーセレクト 1)
00:02:31 07.Player Select 2 (プレイヤーセレクト 2)
00:04:07 08.VS. (バーサス画面)
00:04:13 09.FEAST OF THE DAMNED (デミトリ・マキシモフ)
00:06:45 10.DEMITRI Winning Theme (デミトリ・マキシモフ/勝利)
00:07:02 11.DEMITRI Ending Theme 1 (デミトリ・マキシモフ/エンディング 1)
00:07:19 12.DEMITRI Ending Theme 2 (デミトリ・マキシモフ/エンディング 2)
00:08:31 13.VANITY PARADISE (レイレイ)
00:11:43 14.HSIEN-KO Winning Theme (レイレイ/勝利)
00:11:57 15.HSIEN-KO Ending Theme 1 (レイレイ/エンディング 1)
00:14:06 16.HSIEN-KO Ending Theme 2 (レイレイ/エンディング 2)
00:16:08 17.Story Demo 1 (ストーリーデモ 1)
00:16:28 18.GREEN SCREAM (オルバス)
00:20:30 19.RIKUO Winning Theme (オルバス/勝利)
00:20:44 20.RIKUO Ending Theme 1 (オルバス/エンディング 1)
00:21:37 21.RIKUO Ending Theme 2 (オルバス/エンディング 2)
00:22:58 22.SASQUATCH Winning Theme (サスカッチ/勝利)
00:23:12 23.SASQUATCH Ending Theme 1 (サスカッチ/エンディング 1)
00:25:43 24.SASQUATCH Ending Theme 2 (サスカッチ/エンディング 2)
00:26:58 25.TOWER OF ARROGANCE (フェリシア)
00:30:19 26.FELICIA Winning Theme (フェリシア/勝利)
00:30:32 27.FELICIA Ending Theme 1 (フェリシア/エンディング 1)
00:32:21 28.FELICIA Ending Theme 2 (フェリシア/エンディング 2)
00:32:41 29.ABAYARA 1 (ビシャモン 1)
00:36:45 30.Story Demo 2 (ストーリーデモ 2)
00:37:02 31.ABAYARA 2 (ビシャモン 2)
00:39:58 32.BISHAMON Winning Theme (ビシャモン/勝利)
00:40:14 33.BISHAMON Ending Theme 1 (ビシャモン/エンディング 1)
00:41:40 34.BISHAMON Ending Theme 2 (ビシャモン/エンディング 2)
00:43:07 35.WAR AGONY (リリス)
00:46:26 36.LILITH Winning Theme (リリス/勝利)
00:46:40 37.LILITH Ending Theme 1 (リリス/エンディング 1)
00:48:45 38.LILITH Ending Theme 2 (リリス/エンディング 2)
00:50:12 39.B. B. HOOD Winning Theme (バレッタ/勝利)
00:50:26 40.B. B. HOOD Ending Theme 1 (バレッタ/エンディング 1)
00:52:08 41.B. B. HOOD Ending Theme 2 (バレッタ/エンディング 2)
00:52:26 42.DESERTED CHATEAU (モリガン・アーンスランド)
00:55:16 43.MORRIGAN Winning Theme (モリガン・アーンスランド/勝利)
00:55:31 44.MORRIGAN Ending Theme 1 (モリガン・アーンスランド/エンディング 1)
00:57:14 45.MORRIGAN Ending Theme 2 (モリガン・アーンスランド/エンディング 2)
00:58:51 46.CONCRETE CAVE (ガロン)
01:01:43 47.JON TALBAIN Winning Theme 1 (ガロン/勝利 1)
01:01:57 48.JON TALBAIN Winning Theme 2 (ガロン/勝利 2)
01:02:44 49.JON TALBAIN Ending Theme 1 (ガロン/エンディング 1)
01:03:19 50.JON TALBAIN Ending Theme 2 (ガロン/エンディング 2)
01:04:16 51.Here Comes A New Challenger (挑戦者乱入)
01:04:18 52.FOREVER TORMENT (ザベル・ザロック)
01:07:20 53.LORD RAPTOR Winning Theme (ザベル・ザロック/勝利)
01:07:35 54.LORD RAPTOR Ending Theme 1 (ザベル・ザロック/エンディング 1)
01:09:30 55.LORD RAPTOR Ending Theme 2 (ザベル・ザロック/エンディング 2)
01:09:48 56.VICTOR Winning Theme (ビクトル・フォン・ゲルデンハイム/勝利)
01:10:01 57.VICTOR Ending Theme 1 (ビクトル・フォン・ゲルデンハイム/エンディング 1)
01:11:56 58.VICTOR Ending Theme 2 (ビクトル・フォン・ゲルデンハイム/エンディング 2)
01:13:43 59.RED THIRST (アナカリス)
01:16:45 60.ANAKARIS Winning Theme (アナカリス/勝利)
01:16:58 61.ANAKARIS Ending Theme 1 (アナカリス/エンディング 1)
01:18:14 62.ANAKARIS Ending Theme 2 (アナカリス/エンディング 2)
01:18:29 63.IRON HORSE, IRON TERROR (キュービィ)
01:21:45 64.Q-BEE Winning Theme (キュービィ/勝利)
01:21:59 65.Q-BEE Ending Theme (キュービィ/エンディング)
01:23:12 66.Story Demo 3 (ストーリーデモ 3)
01:23:28 67.CREATOR'S FETUS (ジェダ・ドーマ)
01:27:39 68.JEDAH Winning Theme (ジェダ・ドーマ/勝利)
01:27:53 69.JEDAH Ending Theme 1 (ジェダ・ドーマ/エンディング 1)
01:28:45 70.JEDAH Ending Theme 2 (ジェダ・ドーマ/エンディング 2)
01:29:31 71.SHADOW Winning Theme (シャドウ/勝利)
01:29:43 72.SHADOW Ending Theme (シャドウ/エンディング)
01:32:38 73.Continue (コンティニュー)
01:33:26 74.Game Over (ゲームオーバー)
01:33:31 75.Staff Roll (スタッフロール)
01:36:09 76.Special Ending 1 (スペシャルエンディング 1)
01:36:25 77.Special Ending 2 (スペシャルエンディング 2)
01:36:54 78.Credit 1 (クレジット 1)
01:36:59 79.Credit 2 (クレジット 2)
01:37:02 80.Gloomy Puppet Show 1
01:37:12 81.Gloomy Puppet Show 2
01:37:23 82.Gloomy Puppet Show 3
01:37:33 83.Gloomy Puppet Show 4
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01:37:55 85.Gloomy Puppet Show 6
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#儀式後記
埃及夜空女神努特(Nut)的儀式持續進行三日三夜,在我準備儀式並且進入儀式之後,真是馬上感覺到這位女神非常與眾不同的力量,感覺整個團隊也籠罩在一種神秘的氛圍之中。
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在炎熱的夏季進行女神儀式有個非常大的考驗是在於溫度,因為有蠟燭要持續維持,雖然冷氣會開著,但是普遍室溫都還是會超過35度以上。上一次西布莉(Cybele)的熱情降臨讓七個日夜維持室溫在40度上下,我與現場工作人員都頻頻要昏倒在現場;但是在室外溫度更高的夏季,努特女神的力量降臨時竟然帶有一種清涼的感受,平均室溫沒有超過35度,這真是令人感到非常神奇,因為每場儀式的蠟燭數量應該是差不多的;我想或許是因為努特女神帶來的是埃及的夜晚,在溫差極大的沙漠氣候中,夜晚的溫度會低很多吧。
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而令人明顯有感的昏睡需求也是我與整個團隊都難以抵抗的女神力量,尤其是我自己平常睡眠時間就比較少,也很少會在晚上十點以前就有睡意;但是在儀式的過程之中,幾乎一直都有一種需要睡眠的感覺,夢境也異常清晰且帶有非常深遠的意境,一直到儀式結束之時,那種非常深層的睡意還是籠罩在我們之中,我想這大概真的是努特女神的特色。
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努特掌管星辰也是死亡與重生的女神,我們在這三個日夜之中向她祈求獲得智慧與奧秘的力量,因為她是天之門戶,每日太陽重生的原因,也是最厲害的魔法女神愛西斯(Isis)以及黃泉引領女神奈芙蒂斯(Nephthys)之母。這兩位女兒分別掌管著天上人間的魔法奧秘以及冥府通關的重生奧秘,然而藏得最深的是母親努特,這位天空之母其實是協助光明(太陽)重生,並安然度過冥府挑戰的守護者。
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而因為掌握星辰的奧秘,所以是所有埃及祭司以及學者的訴求神靈,若要開啟靈魂的智慧,都能向這位女神祈請;能夠真實請到她的降臨,我真是倍感榮幸。因為在神話之中,她與大地之神蓋博(Geb)被強制分離,一年只有5天能夠見面,所以在儀式現場我以藍色的蠟燭代表天空,綠色的蠟燭代表大地,希望能夠博得努特女神的歡喜,至少在我的儀式裡能夠有著一點溫暖之意。
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儀式進行的過程中真的感覺到這位女神的冷靜與理性,還有一種十分寬容的感受。在儀式結束之後,女神給我們的神諭分別是:
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|女神世界的訊息|摩瑞根Morrigan:死亡與魔法
同樣為死亡女神的摩瑞根送出訊息,努特女神的確協助我們引領了需要前往重生之旅的亡靈們踏上自己的旅程。巧合的是努特女神儀式期間正好是青月巫作夏至檔工作期間,而我與團隊成員都在討論這次的摩瑞根女神魔法油──靈光引領,是到目前以來氣味最濃郁、能量感最厚實的成品。我想大概是真的很需要與死亡重生相關的女神來協助我們與整塊土地儘快脫離黑暗以及死亡的氣息,而我們也必須要記得,努特女神是太陽與法老王重生的力量根源,若我們感覺到自己哪裡卡住而妨礙生命前進時,呼喚女神讓我們想通,重生吧。
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|森林世界的訊息|楓樹精靈Maple spirit:慷慨雅量
古老的楓樹存在於地球上非常長的時間,他代表著經歷過各種挑戰與痛苦,最終卻帶著甜美的楓糖漿來與人類萬物分享。我們也是可以學習這樣的精神,經歷過生命的痛苦之後,要有智慧將這些經驗轉變成芳香能贈的玫瑰,還是讓這樣的痛苦影響更多人也讓更多人痛苦?或許努特女神也想提醒我們,任何生命中的痛苦經驗存在都有他的智慧意義,讓我們尋找在其中的智慧以及對生命的意義,然後分享智慧而不是痛苦與恐懼。
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|古老之靈的訊息|尊重肉體:排毒/修復/放鬆
這大概是努特女神儀式讓我們整個團隊都好想睡的原因,因為這位女神掌管的也的確是夜晚萬物休養的時間,而在好好的休養睡眠之中,靈魂的活力以及智慧才能夠浮現出來,透過夢境或透過靈魂世界的整合,醒來之後得到更多有用的訊息。這是非常重要的訊息,或許好好睡覺並且調整作息,至少讓自己的身體在飲食上有改變,在運動上有調整,來協助身心更好的整合在一起。
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在這段時間,好好的休養,把握時間調整自己。整合過去的痛苦讓他變成甜美的智慧分享,並且深思死亡與重生的意義,這是人間最大的奧秘。在疫情之中,我們不就正在面對最重要也最大的課題,面對死亡的恐懼時是否能夠保持堅定的信心。
願努特女神的智慧與我們同在!
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#努特x奧秘靈知 #女神祝福三日儀式
#思逸老師說
#奔狼小編愛報報
morrigan 在 思逸 SEER 荒人巫思手抄 Facebook 的最讚貼文
【#心得回饋分享】感謝女神,讓媽媽找回快樂的自己
#感謝同學熱情分享 #來函照登敬請欣賞
「Dear 老師,
今天臉書提醒我兩年前的動態回顧,我才突然發現自己跟當時已經完全不同了;趁著小孩都還在睡,我決定把握機會好好寫一篇心得回饋,也向你鄭重致謝。
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為人母本應是非常快樂喜悅的事,老大也確實給我這樣的幸福感,但面對期待已久的老二,我卻總想要自殺。
完全沒有理由,不知該如何解釋,老二只要醒著,必須占用我的時間,我就很容易情緒崩潰想要自殺。但也不是產後憂鬱,因為他不在我面前,或者睡覺時,我還是我自己,也很容易快樂。怎麼會這樣?我不是應該很愛我的小孩嗎?
在非常困擾的狀況下,兩年前曾請老師幫我進行薩滿水晶療癒,也因此發現了我跟老二之間的業力糾葛,起因非常微小,最後卻讓我們必須以親子關係來學習相愛共處。當然知道了問題不等於解決問題,我還是得靠自己找到解方。
2020年的函批也完全顯示出這一點:我的第四宮出現的是錢幣八逆位,是我自己滿滿的負面情緒讓我失落退縮,無法好好面對家庭問題;但是其他牌面也提醒我,要多聽聽女性長輩的意見(十一宮權杖皇后),今年將走出過去的痛苦,漸入佳境,要學著感恩(整體狀態錢幣五逆位)。
剛好這一年老師推出了女神祝福儀式活動,於是我每一場都報名,畢竟要多聽女性長輩的意見,女神也算吧!平常也努力使用重生之風魔法油,希望愛西斯女神帶領我解開業力的糾葛,讓我們可以拋下過去,成為相愛的母子;玫瑰皇后、月神宮殿更是用倒的,畢竟當媽媽真的很累。真的快要氣力用盡時我也努力使用季節魔法油跟黃金之果。坦白說,也不是每次使用都很有感,畢竟有時真的太累,加上突然爆發的疫情,魔法油也只能幫助我勉強維持正常的狀態。
好不容易走到今年(我也真的如2020年函批預測,在去年底/今年初搬家了),我漸漸開始意識到這一整年的努力沒有白費,我真的不一樣了!現在的我終於找回當母親的喜悅,前世的業力不再困擾我;即使老二的個性還是像去年一樣暴衝,我卻已經不再受到他的影響,能夠冷靜面對,自殺念頭當然也不再有。
這是因為三位月神照亮我靈魂的黑暗?哈托爾女神療癒了我的根源?西布莉女神帶給我力量跟勇氣?愛西斯女神幫我解開了糾葛?還是今年度現身的靈光引領魔法油帶我走上正確的方向?其實我不知道,但是遲鈍的我終於看懂今年的函批:第四宮的高塔逆位實在太準了,我真的從創傷中修復回正常的樣子,解決了過去一直存在的問題,彼此之間的愛也開始真正流動,不再深陷情緒困擾。而我今年的貴人也依然是女性(八宮權杖皇后/十二宮皇后)。
所以我想我會繼續參加所有女神祝福儀式,努力使用魔法油幫助自己,不只做個好媽媽,也做快樂的自己。
真的非常非常感謝老師與團隊的協助!
好期待努特女神將帶來的奧秘靈知!(希望可以幫小孩都開個智慧,一講就通,媽媽不用再罵人)」
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