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在 mordin產品中有1篇Facebook貼文,粉絲數超過4,113的網紅牛灣娛樂,也在其Facebook貼文中提到, 我的這場戰爭 (This War of Mine) 的設計師以簡單的例子說明如何設計遊戲中的「選項」,讓這些選擇變得更有意義且更具衝突。 我個人對於這類選項完全沒有抵抗力。我永遠記得在玩質量效應 3(Mass Effect 3)時,在選擇要不要讓Mordin上樓那裡,內心揪葛了快十分鐘。 ...
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅Miharu Kenshin,也在其Youtube影片中提到,- - I am the very model of a scientist Salarian ive studies species turian, asari, and batarian - Mordin - - I have to choose to cure the genophage ....
mordin 在 Lagertha Lothbrok ❤️ Instagram 的最佳解答
2020-05-03 08:31:33
•you may be all thats left please dont forget us keep us alive in your hearts and tell your children of the wonders that once were. ON BEHALF OF THE C...
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mordin 在 Miharu Kenshin Youtube 的最佳解答
2018-08-20 13:28:32- - I am the very model of a scientist Salarian ive studies species turian, asari, and batarian - Mordin - -
I have to choose to cure the genophage . .
Let's walk along the memory lane, i love mass effect trilogy and andromeda :) so lets join me and shepard
Love,
M
Twitter/Instagram :
@miharukenshin
mordin 在 牛灣娛樂 Facebook 的精選貼文
我的這場戰爭 (This War of Mine) 的設計師以簡單的例子說明如何設計遊戲中的「選項」,讓這些選擇變得更有意義且更具衝突。
我個人對於這類選項完全沒有抵抗力。我永遠記得在玩質量效應 3(Mass Effect 3)時,在選擇要不要讓Mordin上樓那裡,內心揪葛了快十分鐘。
而遊戲就是因為這樣的互動性才能成為另一種新的藝術和媒體。遊戲也因為能帶給玩家這樣的自我省視,而不只是個「純娛樂」。
文中舉的另一個例子也很好,我就是因為他講的那樣所以冤罪殺機(Dishonored)玩到一半就不玩了,雖然我內心覺得這是一個好遊戲,但這樣的機制讓我沒有動力。
補一句,大家新年快樂XD