[爆卦]Minecraft 凋零效果是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇Minecraft 凋零效果鄉民發文收入到精華區:因為在Minecraft 凋零效果這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者zxcvforz (塔歐茲)看板Minecraft標題Re: [問題]請問伺服器的難度會影響怪物...


直接回一篇好了

-= 和平 =-

暗處不生怪。生怪磚仍然會生,但會瞬間被遊戲自動移除。
玩家擺著就會回血。不會饑餓所以除了黃金蘋果外什麼都咬不下去。

-= 簡單 =-

暗處生怪。傷害較普通難度低。苦力帕開始引爆的時候,
玩家只要離開一小段距離就會停止引爆。會饑餓。
完全空腹時會損血至 5 滴血為止,不會餓死。
被洞穴蜘蛛咬不會中毒,Wither (凋零?) 不會發動凋零效果,
不過凋零骷髏會發動。

-= 普通 =-

暗處生怪,傷害為標準值。空腹會損血至剩 0.5 滴時停止。
不會餓死。

-= 困難 =-

暗處生怪,傷害增加。空腹會餓死。苦力帕開始引爆後,
要離遠一點才會取消。殭屍會破木門。蜘蛛生成時有機率生成毒蛛。

※ ※ ※

-= 區域難度 =-

所謂區域難度,指的是當一個區塊 (chunk) 內有玩家停留,
且持續停留時,該區塊內自然生成、磚生成及蛋生成的怪物,
其設定難度會逐漸提升。

區域難度上限為 50 小時,所以單一玩家在同一區塊停留 50 小時後,
該區塊生成的怪物會是當時遊戲困難度之下最高難度的怪物。

區域難度同時也是累計,所以 50 名玩家在同一區塊停留 1 小時,
效果跟 1 名玩家在同一區塊停留 50 小時是相同的。

-= 月亮 =-

月圓時天然生成的怪物較容易擁有各種物品和能力,
沼澤生態的地表也較容易出現史萊姆。

月亮的效果在白天也持續作用;看的單純是週期而非日夜。

※ ※ ※

-= 各因素對怪物行為的影響 =-

高難度 區域難度 月亮

怪物生成較易擁有武器防具 是 是 是

擁有裝備的怪物較易有附魔 是 是 是
且附魔等級可能較高

骷髏與殭屍較可能會撿地上物品 是 是 是

殭屍較可能會召喚援軍 是 是 是

蜘蛛較可能會擁有狀態攻擊 僅困難 是 是

村民被殭屍咬死較可能變成殭屍 是 否 否

爆炸對物品損害較高 是 否 否

殭屍豬人較易在地表世界的傳門生成 是 否 否

史萊姆較易在沼澤生態地表生成 否 否 是

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◆ From: 1.34.120.80
yuan860721:史萊姆較易在沼澤生態地表生成 <-這行沒打到? 08/02 18:05

咦真的沒打到 XD
※ 編輯: zxcvforz 來自: 1.34.120.80 (08/02 18:07)
gh0987:區域難度已經實裝了喔? 我還以為在討論階段而已 08/02 18:08

Wiki 的 Version History 也有把他列進去,應該是在 1.6.1 就實裝了。
※ 編輯: zxcvforz 來自: 1.34.120.80 (08/02 18:12)
gh0987:看來原出處是官方wiki? 殭屍豬的生成應該是 是 否 否 08/02 18:12

是 Wiki。原來我是把史萊姆那行打到殭屍豬人去了,難怪之前會少一行 XD
※ 編輯: zxcvforz 來自: 1.34.120.80 (08/02 18:15)
mabikerry:蜘蛛還有機會生成帶有夜間隱形的喔 08/02 20:49
mabikerry:只看得到眼睛.. 08/02 20:49
olys:推 08/13 21:51

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