作者jurian0101 (Hysterisis)
看板Minecraft
標題[討論] 多人模式生怪
時間Fri May 18 19:02:56 2012
我讀了wiki 的spawn條目,想問問以下的理解是否正確
1. 每個玩家為中心,半徑128的球形是主動怪(hostile)可存在的區域
2. 多人模式的生怪上限--這裡指的是未做任何插件、修改者的數值-- 是以
這個公式:
數量 = Constant(主動=70/被動=15/水生=5) x 可生怪的chunk數 / 256 3. 其中"可生怪的chunk數"這一項,在單人就是17x17=289,在多人就是各玩家中心17x17
,若重疊不重複計算的chunk數加總
我自己測試的結果是符合的,就是單人掛著生怪塔,最多只能收集到 70x289/256 = 79隻
然後當很多玩家共同建立了一個包括地底都點亮的非常徹底的區域,假如有個人自己跑
到漆黑的區域,他會瞬間發現自己非常受怪物歡迎 www
因為他正享受著其他人"共享"給他的怪物quota
相反的若有個玩家經營了一個生怪塔收集了最大量的怪物,其他人外出會突然變得很安全
wiki 相關的敘述就在
http://www.minecraftwiki.net/wiki/Spawn#Notes 最後一項
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這時心中遂生一惡計~~ 顆顆顆~~~
那就是串通好數個玩家,集體afk在最高層 (y=256) 而且彼此相距抓好要在
8 x 16 = 128 格以上。這時候每個人貢獻了79隻怪的quota,但實際上他們
身邊
一隻怪都生不出來。伺服器遂充斥巨大得的生怪潛力等待爆發。
這時,野生的對上述邪惡陰謀毫無知悉的玩家A登入了,
當玩家A 傻傻的去地洞探險,或是走過黑暗的森林/沼澤/沙漠/平原......
他/她就會享受到 史無前例~~滿盈著惡意的麥塊遊戲經驗
(邪笑)
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◆ From: 140.112.213.88
推 andychay2:跟我的經驗符合沒錯XD 所以洞穴中大部分是亮的少部分暗 05/18 19:23
→ andychay2:的爆發力很恐怖啊.... 05/18 19:23
推 martian001:所以玩家越多 怪物塔的效率也會越高囉@.@ 05/18 20:20
推 andychay2:怪物塔最大生怪速度是固定的 05/18 20:30
→ CP64:腳腳多一點....? 05/18 20:31
推 mihawk165:實用推 05/18 20:42
推 dingcross:好像很有趣XD 但我不想當A 05/18 21:07
推 martian001:為什麼怪物塔生怪速度是固定的? 05/19 11:16
→ jurian0101:因為每1/20秒遊戲就檢查生怪,等於幾乎一瞬間你附近 05/19 11:40
→ jurian0101:能產怪的點被填滿直到最大值。除非一直在清怪否則瓶頸 05/19 11:41
→ jurian0101:很快就達到了 05/19 11:41
→ jurian0101:所以最有效生怪塔 = 怪一生就摔死的類型 05/19 11:42
推 martian001:原來是這樣 所以升怪磚的怪物塔效率會比沒有的更高囉? 05/19 15:40
→ jurian0101:生怪磚只要把怪移出磚為中心9x17x17的範圍就會一直生 05/19 16:01
→ jurian0101:是破壞server的...(拖走) 05/19 16:01
推 lsslss:生怪磚怪物塔蓋得好就跟下水餃一樣 (拖走 05/19 16:16
推 martian001:9x17x17是長寬高嗎? 05/19 16:18
→ lsslss: 高 長 寬 05/19 16:19
推 martian001:瞭解(筆記) 難怪朋友蓋的升怪磚效率不太高 05/19 16:24
推 mabikerry:我表示:我蓋了256*256的天花板 Y = 255 這樣客以嗎(? 05/19 16:26
推 martian001:不過要玩家離生怪磚16格以內才會啟動不是嗎? 05/19 16:29
→ martian001:如果離17格的話 生怪磚就不會有動作了? 05/19 16:30
→ lsslss:16格是水平距離 但集怪區不一定要設在同樣高度 (瞭了嗎? 05/19 16:59
推 martian001:瞭解 感謝詳細解說^^ 05/19 17:07
→ tv1239:其實這意思跟單人玩很接近啊 只有自己周圍會生怪XD 05/20 03:25
→ TW1762WK:如果把A丟到史萊姆農場呢? 05/21 13:26